LV. 15
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【心得】砍掉重練後的重生:侵略如火的薩忒娜

樓主 Davmak Davmak
GP16 BP-
前言
相對於攻略本文更傾向是小弟與薩忒娜的小小愛恨交加故事,比較多個人紓發。比較技術性的文章,我會在這裡繼續寫下去(但也要等我把角色練好練滿才可,或是等其他練蠻血的大老去完成吧)。

其實在上年年底我已把薩忒娜練到紅+了。那時練她有幾個原因,第一是不知為何抽卡時總抽中她和安丹德拉;第二是薩忒娜是稀有的近戰系法師,當時她兩招普通技「火舞流炎」和「火狐衝刺」都是範圍攻擊;第三是薩當時的大技「火焰種子」能減對方補血,是克服女妖的好工具;第四是小弟當時仍未入惡魔教,仍對不少角色(特別是蠻血)有興趣,於是小弟決定把她練好。

以下是當時的紀錄,那時還沒有甚麼「法師」等職業,右下角的屬性是「爆量輸出」和「持久輸出」,burst attack、dps和AoE三修的角色,怎可不練?



(上圖為初代薩忒娜的專武技能,來源來自萬年沒更新的afkarena.net)
那時還記得起初薩忒娜的專武是挺香的,+0和+10是增傷而+20是十分重要的吸血技,那時金符還不易儲,我也辛苦把她升到上+16了,可是......

官方某日竟然把整個專武硬改了!

(第二代薩忒娜專武技能,圖片來自有更新的afkarena.net)
整個加傷吸血的專武系統砍掉,變成了甚麼呢?是增加大技「火焰種子」的施放速度。

當時我的反應是:天啊世上怎會有愈改愈弱的更新檔?整個角色方向錯了!

首先,請觀看下圖,並在五秒內找出自己的眼光聚焦在哪:


我想問,有人會把目光放在這兩顆紅色物件上嗎?


我不明白當時LLS的工程師喜好這麼獨特,這麼喜歡火焰種子,然後把薩忒娜硬修成「火焰種子師」這奇怪設定。這設定奇怪也算了,可是這設計簡直弱得很哦!
首先,火焰種子只有三個用途:封鎖敵人回血、敵人血量低時(專武+0後是50%血值以下)會造成AoE傷害,以及自己死亡後造成AoE傷害。
那時不多角色會有補血功能,敵人爆炸了便沒有了鎖補血效果,而自爆技能根本沒用(除了推圖時給刺客吃)
在失望間,薩忒娜也消失在陣容中,並離開了共嗚水晶......

直到2020年七月官方又再更新......(下回續)



16
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2 樓 Davmak Davmak
GP8 BP-
在寫正文前,又先寫寫廢文:
五秒鐘內答出,那角色是蠻血的真大腿?




.








我想十個有十個玩家也會回答是她


可是,官方的周邊文創,薩忒娜的出現率卻遠超薩菲婭,直上第二(第一是魅魔)。(連四腳的羊妹也有cosplay了,為何同是四腳的薩菲娜沒有?琳編真的要好好解釋一下)



為了解決蠻血真大腿出現率過低的問題,LLS的解決方法很簡單:
「哦?把性感可愛的薩菲娜熱更為蠻血的真大腿不就可以了嗎?」

於是就出現了22/7/2020的更新......


(又下回續)



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LV. 15
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3 樓 Davmak Davmak
GP27 BP-
好了終於來到正文去分析2020年七月版薩芯娜的技能了。我認為這次更新做得十分正確,把薩回歸到核心處。

薩芯娜的核心是甚麼?就如我在一樓所說:火舞流炎、火狐衝刺,就是靠著不斷跳舞來帶來群體火焰傷害。可是,初代的薩忒娜繼承了法師的弱點:防守差和回避差,單靠吸血能力實在也難以在前線生存。於是LLS便作了一系列設定:

大技由「火焰種子」改為「火舞流炎」(簡稱「火舞」),並強化技能,令薩忒娜在舞蹈間享有傷害免疫和控制免疫

天啊,這不就是獅子的「不屈」?可是獅子一局只能發動一次,而薩忒娜則沒有限制。獅子的不屈長度有八秒(不計專武及家具效果),薩的火舞,目測大約是五秒,攻擊力方面,則是五次80%傷害再加240%傷害,共640%(注一)。這個強度,不可不說是很強(注二)。

光法大技也不怕!


(注一:把「熱情洋溢」也計入會增加八秒的燃燒傷害,有43% x8=344%)
(注二:其實我預測獅子也是在更新名單內,因為他的技能太不統一了)

二技「火狐衝刺」(簡稱「火衝」)也有大改,我們留意第一句:

這就是薩芯娜的普通攻擊哦!是沒有CD時間的!
280%攻擊力的普攻,附帶有減傷和吸血,只能說,真香。

大技和二技成了薩忒娜的框架:持續進攻,她就會享有減傷、吸血、免疫的技能。持續跳舞,便能生生不息—我們要給薩芯娜一對日輪耳飾嗎?


三技是本來大技的「火焰之種」(簡稱「火種」),成了普通技後不用考慮能量便能使出。可是,薩使用火種的機會不多:一次是剛開局身邊沒敵人時(對象通常是前排上位的敵人),然後當身邊有敵人時薩便會使用普通攻擊(即無限火衝)以及大技火舞,即使火種的充能已完成也不會使出。薩芯娜要到身邊的敵人已消滅,才會使用火種攻擊遠方的敵人。

我認為這設定是很正確的,第一火種其實是很強的技能:本身每秒減1%最大生命值不錯但不是重點,重點是這1%傷害會觸發到薩的四技「熱情洋溢」,限制火種的數目是有必要的,第二,這也能加強薩「持續攻擊」的侵略路線並不會無故停下放火種。


四技是被動技「熱情洋溢」我認為是把薩芯娜提升至一線角色的關鍵。


先來說說我自己對角色評價的方法。
一個角色不能自保,但對戰局有不小的影響,我會視之為「良將」,只要團隊把他保護得好,整體便能打出威力了。光法、女王、光弓、奧登等也可視為這類。
一個角色可以自保,也能對戰局有不小影響,就是獨當一面的「猛將」了,Lv161-240時期的女妖、火鳥、魅魔、放了大技後的科學怪人,我也覺得是這類別。

「熱情洋溢」令對方持續每秒受43%攻擊力傷害,再減50點受癒。其他角色有甚麼類似技能?

分別是冰魔的大技


奈拉的三技再加戰士效果



以及天使的+30專武效果


這三個技能中,冰魔的對象是對方全體,奈拉和天使是被其攻擊的單對象。至於薩忒娜呢?則是受了火種的那一位敵人再加上受薩忒娜群攻的敵人們。範圍算是比天使高,比冰魔低一點。

看看薩忒娜,能自保,能群攻,能減癒,這設定絕對在「良將」以上。至於她能不能成為後女妖時代的真大腿,還要由實測去定......


補充:忘了介紹薩忒娜的專武和家具

專武+0-20的效果像是鐵壁,自己血值比例低於傷害來源的比較時會有減傷。

但我認為這設計是好壞參半的:
壞的是薩是輸出型角色,很多時別人的血值已被薩打至很低,專武效果發不起來,這是矛盾的設定;
但好的是,薩作為前線又需面對對方的後排遠程攻擊,他們的血量比例通常都較高。
整體上,有減傷比沒減傷好,特別是遇到女妖、冰魔、女王等角時。

家具的效益我認為是大的,在受薩造成的傷累計15秒後(或9秒後)會加強點燃效果。變成減癒100%,以及每秒86%攻擊力傷害,強度正式勝過冰魔的大技。它的月用處,還是留在之後再討論好了。


下回續






27
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LV. 15
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4 樓 Davmak Davmak
GP12 BP-
好了來到總結部分!

薩忒娜的強項:
- 媲美光弓的普攻範圍攻擊
- 媲美光法、女王的大技範圍攻擊
- 免疫、減傷、吸血能力加強了生存力和一對一能力
- 群體減癒能力可比冰魔
- 法師攻擊不能被回避
- 法師攻擊暴擊率高

薩忒娜的弱項:
- 基本上沒有控場能力
- 沒有自動回血技,單靠吸血補血量其實不夠
- 很吃補給系隊友給予能量來發大技,達至免疫保命

方析:
薩是一個設定十分鮮明的角色,假如光弓的攻擊力是SS,控場力是B,自保能力是E的究極攻城武器,那樣薩大既攻擊力就是S,控場力是D,自保能力是B-的綜合型輸出專家。薩忒娜上場就是為了侵略,為了盡快減少敵人數目。但身為前線法師的她缺少了被重重坦克保護的機會,因此在選陣容上,又與傳統的「坦克做好防守,法師在後輸出」的模式很不相同。

薩的自保能力並不差,但在開局被集火則會極其脆弱,但一旦敵人數目下降,薩在一對一或一對二下其實也能自補的。

因此,假如配合薩的角色都是侵略性高的坦克和戰士,幫助薩分擔傷害,然後後場加以輔助角負責補血補能,這種風格的團隊便能最大發揮薩的能力(這就是蠻血吧!因此薩在推種族塔是很出色的)

開局時是要團隊幫助的良將,到了中後期是獨當一面的猛將,這是我對薩的評價。

另外補充的是,薩忒娜在種族塔及團隊遠征的表現絕對是大腿,小課以上的玩家能抽中八張薩忒娜的玩家我是十分建議把她成為蠻血六隻白角之一的。

團隊配合(PvE):
關於配陣方面我想我須稍後才能補上。因為以我現在在31章的進程,用未練好的薩去推圖實在有困難,而且Skr以、魯姆蘇甚至是埃隆等關鍵角色也未練好。而我又不想只在種類塔或迷宮中去宣揚薩忒娜,這樣推玩家去試角色是不負責任的。

有一點想補充的,我試過用薩去配合能量隊去推圖,但效果很差。因為輸出角在極限推圖下根本沒太大影響力,而薩不善於控場的表現會把團隊表現拖下去。


團隊配合(PvP):

經過不少測試後,我倒認為薩在PvP場上,特別是高等競技場的表現很有亮光。

首先,像薩忒娜這種侵略性極強的角色往往在PvP中也有奇襲之用,在大學戰力相差不多下,她高強攻擊力換來的好處遠大於其防守不佳帶來的短處。

第二,她的火種技能和封鎖補血的能力對現時火鳥陣有很大克制(火鳥和隊友補血量下降),也能克制刺客流的吸血技,增加刺客隊在互損中的成本。甚至是對埃隆隊,她的火種和燃燒效果也對脆弱的埃隆造成不少威脅。


這是我現在高競隊其中的一支,本來我是用埃隆-光弓-時魔-兔弓-洛桑這速殺流陣容的,但是把薩忒娜代替光弓後,發覺勝率高了不少,便正式使用此陣了。



穩定的原因包括:
1)穩定性提高
埃隆-光弓陣遇到對方有棺材/蝴蝶的時候,我方的埃隆很易被吸走,於是前線只餘下時魔。當時魔血值低要閃退時,便不再有任何前線去保護兔弓、光弓和洛桑,直接崩盤(要靠時魔輪回追回也因崩盤太快而令輪迴效果不高)
把遇敵即亡的光弓換出,換入血量和自保能力高不少,也能扛一扛前線的火舞,令到陣容崩盤的機會少了不少。

2)攻擊力不減
光弓的攻擊力是絕世無雙,但火舞的其實也不賴,而且兩者的傷害性質也不同。光弓要把龍弓射出才有傷害,被刺客、骨弓等打斷了便沒法輸出,但薩卻在高攻擊頻率、AoE及免疫大技下總能找到輸出的機會,然後弔發「熱情洋溢」的鎖血功能。比光弓少了爆發性,但持久性又高了。能在前線待久一點,當埃隆回陣後二人一同的輸出便很強了。火舞/埃隆/時魔這攻擊三人組能單打能群攻,那怕留下任何一人也有被滅團的危險,對方同時要控制三人並不易。

另外,由於戰略上用「持久性」取代了「爆發性」,也可順便換走投機性很重的洛桑。用蝴蝶、或春姑去增加團隊穩定度會是更好選擇。

以下是PvP示範片段,抱歉對方的陣容不算是巔峰的課長們陣容,但他已是我能唯一能挑戰的對手了(他排第九,戰力是565K,我排第十,戰力為373K)。而且,他的骨王+卡茲做坦、棺材+蝴蝶做控場、再用女妖作勝利條件的平民排陣,在高戰力差的情況下要挑戰也不易應對。

無論如何,這場還有點觀賞性的:
1)卡茲吃了不能回避的火種,每秒1%最大生命傷害,加35%攻擊力的火焰傷害對需要留在傷上的卡茲影響很大
2)火舞的大攻擊範圍令蝴蝶閃到哪都要被命中

(最後戰鬥好像出現了一個精彩畫面,就是在輪回後時魔使用分身攻擊,時魔的主體被棺材控走,但時魔的分身成了主體留在戰場繼續攻擊,令棺材空歡喜了)

分享到此完結,希望在推圖上日後可再作補充!

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LV. 15
GP 168
5 樓 FranChester Winnie0520
GP15 BP-

一開始加入遊戲,種抽就全投資蠻血,已經忘了何時加入的,但我第一隻+30就是給了美麗的舞女

從尚未做任何改動的版本到現在,她都是我的愛將和資源集中處

不得不說當前版本的大招無敵真的讓舞女可以扛「很多 很多 很多」的傷害
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LV. 16
GP 1k
6 樓 Davmak Davmak
GP3 BP-
小推一下,四樓完成了PvP更新
如無意外薩忒娜心德會先放下,下回寫的將會是女妖家的戴蒙一郎

3
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LV. 16
GP 1k
7 樓 Davmak Davmak
GP0 BP-
小小更新一下,薩忒娜在攻克31章的過程也幫助不少的
她可以按需要與能量隊的火鳥、魅魔等互換,把資源放在其他隊伍(當中以火鳥過去亡靈隊幫助最大),在能源不斷供應下她可以永續跳舞

另外,剛剛想到薩的+30專武效用是在體力低於35%時免費立即放大技一次,配合極早幫惡魔發動禁大技技能


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