LV. 12
GP 226

【閒聊】沒得金賞的原因

樓主 貝利亞衣 love77595zzz
GP12 BP-
身為一個廣告打的那麼大的遊戲
是單純因為週年活動太爛所以得票低
還是有其他更需要改進的問題呢

對了,還有

這個禮物是兌換碼嗎
12
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LV. 28
GP 130
2 樓 Ray ray543
GP34 BP15
從「農曆年」那次活動開始的變質,獎勵少、活動比萬聖節還不如,

巴哈資訊永遠比台灣代理的發文速度還快,

所有序號、活動消息都是巴哈先出來,

只要有人發負面遊戲文,就有幾個特定的人bp留言回嗆護航,

不接受玩家的建議導致變成現在這樣...


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15
LV. 11
GP 3
3 樓 熊寶 inclass21413
GP12 BP5
本來就沒什麼遊戲性質
得獎才怪吧
一開始還有點意思
到後面就是數值比拼 不停Re
換了皮的騙氪遊戲而已
12
5
LV. 31
GP 6k
4 樓 加百柴 as10123sunny
GP3 BP-
個人是覺得活動性方面真的該加強下
畢竟單純的成為掛機遊戲真的很容易膩
3
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LV. 25
GP 153
5 樓 呆呆貍 as840923
GP20 BP-
第一個問題是升等資源各種膨脹
開服送三萬粉你可能覺得佛心來的
現在送三萬粉根本沒影響
我不認為這是玩家胃口被養大了

再來角色升階要同一隻互吃
把育成時間拉得太長了
別的遊戲一代patch一代神
雖然被嫌的要死
但他能夠保持遊戲的新鮮度
這遊戲新出的角色有多少人會用?
為什麼合作角只出虛空?
一個新角色你過好幾個月才能拿上場都已經涼了
最簡單的方法就是每隻新角色必須有破格的提升
一方面讓他上紅甚至上金就能上場玩
等時間長了他升白了
可以應付後面更變態的關卡
聽起來很智障但這個方法簡單有效


遊戲可以放置
放置一兩天是放置
放置半個月叫退坑
前面好玩就是因為步調調整的很好

最後我雖然不想提遊戲性的問題
但官方不知道是沒梗了還是根本沒在想
以某轉珠遊戲為例子
今天角色升等可以獲得更多的能力值
更高的能力值可以打更難的關卡
打了更難的關卡就可以拿到更多素材
有了更多的素材就可以讓角色變得更強
無限迴圈
一直增加素值來互毆
這個遊戲聽起來好玩嗎...?
所以增加了拼圖盾.鎖技能等"限制"
這才是讓遊戲好玩的地方啊
而且還可以專門出一些對付這些限制的工具人
讓一些比較冷門的卡可以有特殊的用途
(像夢境那樣設計我就感覺挺不錯的)
但問題又回到誰會想花大筆資源去練一隻不知道什麼時候能用到的工具人...

20
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LV. 10
GP 16
6 樓 ☆木乃伊☆ Baby197906
GP18 BP-
入坑三個月微課玩家的感想...

遊戲是有趣的,不過太單調內容太少了

資源給的那麼少,能選擇的方向真的不多

除了有活動能多玩一下

打不過的就是打不過,能過也是給你多推個幾關而已

每天就是無止境的等待

八點更新後點個幾下就...就沒了

我到底是在玩遊戲還是上線打卡?

課金我願意,但如果只是讓我多推幾關多玩幾分鐘那我不要

身為一個神魔之塔六年的玩家

我不得不說,神魔每一年的金賞真的是實至名歸

撇開一些些Bug不說

MH很用心的做每個版本和每個活動

對待玩家也是很佛心很大方

我相信玩過一陣子的玩家都能感受得到

神魔除了卡牌的養成還有遊戲的技術性以及自由度

這就是為什麼出了七年的遊戲,至今依然屹立不搖年年金賞

劍與遠征是個不錯的遊戲,希望能多充實一下遊戲內容,而不是投入那麼多廣告費打廣告(凌晨看電視到早上最少看到幾十次橘哥了)
18
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LV. 18
GP 45
7 樓 咖啡奶昔 zxc1412159
GP0 BP-
就算再開放成長禮包也救不會玩家
0
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LV. 31
GP 1k
8 樓 Design sunkis1023
GP7 BP-


這遊戲角色的成長曲線太畸形,到了一個等級直接停滯(卡粉),他推新卡吸引力不足,抽到了還要將他上紅上白上專武,等養完又是幾個月過去,成長期過久。

雖說是放置遊戲,但每日解到後面,不是在玩遊戲,是被遊戲叫上線,最後就不想玩了
7
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LV. 4
GP 9
9 樓 鬼囚 cmoonbird
GP3 BP-
其實只要這次週年慶戳戳樂變成3X3甚至4X4
還不一堆舔爆佛心遊戲
吃相真的太難看了啦
3
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LV. 22
GP 626
10 樓 叮噹 oscar82901
GP2 BP-
神魔的周年活動
有參加等級有到都可以獲得所有獎勵
還不用看戰力(週年獎勵關卡用超爛的隊伍都打的贏)
這裡的週年活動 要拿skin還要課金
分享要五次紫卡 不用 bug年非洲人怎麼解
然後打花還要搞超麻煩沒有一定隊伍還無法拿滿花

光是週年活動要人課金 還要有一定難度才能獲得
這個根本輸爆
2
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LV. 25
GP 708
11 樓 V角怪 iceau
GP2 BP-
其實麻⋯週年慶可以大方點啊,譬如出個神券什麼的,讓玩家自由提升任一角色品階、星等啊,大家都知道養角色真的滿花時間的,又有專武⋯
很多體驗過了那時間就涼了說⋯
你們角色愈出愈多,可是卻沒有相對應讓一般玩家快速成長的機制,當然那種大課長例外⋯⋯
2
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LV. 33
GP 570
12 樓 ちゃんりな pig21100
GP3 BP-
從公測剛開服就玩到現在了…
有一些想法也想表達一下哈哈哈

自己是在經營一個大家庭公會,
這幾個月(將近一年?)玩下來真的覺得活動都是重複的,
不是說內容重複而是玩法幾乎大同小異的感覺……
我們家也常說一樣的活動導致作業感就很重哈哈
現在最最最懷念的活動大概就是,
那時候開放不同的公會互相爭奪戰,
雖然獎勵很爛,也不是真正的公會戰,
但是那次活動新鮮到真的讓我很想繼續經營遊戲,
也很期待接下來會出更完整更有趣的公會ok。

那時候真的每個玩家都在搶著加公會超可愛的哈哈哈
可是,
自從那次結束之後,
公會領地就再也沒有任何作用了哈哈(இωஇ )
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