LV. 1
GP 4

﹝遊戲全英雄以及專武介紹﹞這隻英雄強嗎,新手發問前請先點進來看喔, 2/16補充兔弓專武、韋旦

樓主 Kenvia Kenvia
GP208 BP-
(1/28更新蠻血女王、1/29更新綠三寶.兔弓、1/31更新奈拉、瑟恩、2/2更新綠三寶─蝴蝶、2/8號更新女僕以及專武,後續會慢慢補上其他英雄專武、2/10更新雷恩、2/11更新天使、2/13更新埃茲、羊頭、2/15更新骨王、2/16補上綠三寶兔弓專武、韋旦)
本篇主旨:
       想當初玩貓咪大戰爭因為罐頭任務,因緣際會之下接觸了這款遊戲,起初因為劣質廣告而非常抗拒的我,竟然真香了起來。有鑒於板上還沒有對於各角色評分的參考標準,本篇文章主要的服務對象為新手,除了提供一些戰鬥中會需要的觀念,能夠讓新手分析自己會需要練哪隻英雄、不該把哪些英雄吃掉,減少新手健檢的需求。
畢竟,能夠自己對於這遊戲有所理解而走出自己的路是最好不過的,因此本篇分析會盡量做到客觀,但對於強勢的英雄當然還是會說明其強勢的原因。
        BTW:本篇文章絕非試玩英雄而得出的結論,而是經過上百次借傭兵瘋狂RE同一個難關而得出的結論(但是在主力偶爾能推過的情況下),也歡迎提出自己的想法,之後我會盡量每天更新一名英雄的點評,你們的回覆是我持續更新的動力,感謝各位。



英雄介紹傳送門 (史詩英雄會用細體字區別)

蠻血部落:布魯特斯薩菲亞薩韋斯

綠裔聯盟:綠裔三寶埃隆

亡靈軍團:雪米拉奈拉法瑞奧托安韋旦
  
惡 魔   埃茲

半神:
阿塔莉婭
輸出、控場
  
:672000
  
Atk: 69003
  
Def:8925
  
敏捷型英雄
  
  
  聖劍
  
  
Lv.1 - 阿塔利婭飛到空中對戰場進行不同角度的三次斬擊,每道斬擊對經過的所有敵人造成160%攻擊力的傷害,且最後一次斬擊必定暴擊。
Lv.81  -
被不止一次斬擊命中的敵人,會受到50%的額外傷害
Lv.161  -
傷害提升至190%攻擊力
  

  裁決
Lv.11 - 戰鬥開始時,阿塔利婭向處於對稱位置的敵人發起強力一擊造成280%攻擊力的傷害,且該傷害不會使目標回復能量。攻擊後,自己會停留在該敵人旁 。
Lv.21  -
傷害提升至290%攻擊力
Lv.101  -
該敵人在後續的5秒內不會因為被攻擊回復能量。
Lv.181  -
傷害提升至310%攻擊力
  

  閃光
  
Lv.41 - 阿塔利婭對最近的一名敵 人進行多段連擊,最後一擊造成150%攻擊力的傷害與2秒的眩暈。
Lv.121  -
眩暈時間提升至3秒
Lv.201  -
最後一擊傷害提升至170%攻擊力
聚集的祈願
Lv.61 - 戰鬥中,存活的友軍英雄越多,每名存活友軍使自己獲得8%的傷害減免。
Lv.141  -
每名存活友軍還將使自己獲得3%的攻擊力提升。
Lv.221  -
每名存活友軍還將使自己獲得4%的攻擊力提升。
  
閱讀之前可以先看過我發的這篇
天使,全遊戲最強勢的英雄之一。推圖遇到天使就要崩潰,女妖遠征中最討厭被天使開大,閃不過的下場就是被秒……

作為高競幣換的到的角色,換一隻250000,比其他英雄整整高了100000,完全不失身為半神的逼格。以無課玩家來說,一小時大約290高競幣,也要大約36天才能換到一隻天使,更何況上白需要14隻,全用換的大約要一年又五個月。

22章前很多地圖只要一張單紫天使就能發揮她的存在感,例如:開場稍微控住對方老頭,稍微踢一下就能領便當了,就為了讓我方女妖配合女僕、羅萬能不被老頭控場,瞬間秒人,此種推圖法並不需要天使一直存活在場上,只須要堵到閃避就好。
然而這種推圖法越後期越不可行,也越來越需要天使能夠持續存活在場上幫忙控場、輸出。

不禁有人會疑問,真的值得花那麼多時間換嗎?

答案是,有的,天使當然有她該換的價值。先不說天使的大絕有多痛,連續砍中人傷害是會疊加上升的。最有意義的便是天使的二技和三技,二技開場封鎖對面,讓對手5秒內無法受傷回能,大大擾亂對面一隻開場的節奏,搭配三技,能把對面往後踢回來,有時候可以利用三技將對面後排(老頭、圖騰等很需要針對並控住的敵人)踢回我方半場,讓我方羅萬能夠順利暈到對面。加上天使本身攻速就很快,可以很快開大幫助隊伍翻盤,這也是為什麼在均等對抗的巔峰競技場中,天使會如此強勢。

而在推圖中,最怕的就是天使開場二技衝到對方旁邊後,被對方隨手一發普攻中斷動作,連踢都無法踢回來就下去領便當了。即使天使能夠靠閃避閃物理傷害,但她始終還是躲不過魔法傷害,雖然四技和專武能大大增加天使的生存能力,但她可是半神,非常難提升品階,甚至半年來我沒抽過半隻,全都是活動、占星和高競換幣來的……

另外天使也需要品階來提升攻擊力,否則只會變成在場上幫對面抓癢、加能量的累贅。

當然爾,低品階的天使根本無法存活於場上,和低品階的奈拉一樣的道理,奈拉需要踩踩踩控住對面,天使則需要二技.連踢破壞對方陣型以及控場,皆為單一控場神角,他們最需要的就是品階、裝備,以確保他們能持續地在場上發揮。至少玩了一年五個月後,也會慢慢踏入需要天使的場合,加上光法、埃隆總會抽到的,所以慢慢累積換一隻白天使絕對不虧。

回到天使的專武,天使的專武又完美的解釋了她對於品階依賴的程度,越高的攻擊力,越高的防禦加成。提升專武也會大大提升攻擊力,總括而言,天使是需要各種裝備來幫助她在場上發揮的。
再來+30流血、降治療的效果,附上pvp實戰影片就知道多噁心了…
因此除了骨弓、埃隆,天使是第三個最值得+30的輸出。


英雄評價:S++
推圖:上白後 S+
時光之巔、奇境探險、異界迷宮:S
公會BOSS:S-
競技場:S++ 巔峰:S++
王座之塔:S

感謝:
●感謝香菇鐵大大,一路上幾乎是參考你的配陣過關,附上香菇大之前的文章還有頻道


●感謝NPCU的活動情報文,感謝你的默默付出,讓玩家能夠提前準備可能需要的角色以及資源。

●PONPONLIN測試出 『英雄普攻回50能量,受到一次傷害回100能量』如此有幫助的結果

●阿天提供了許多大後期的戰鬥素材以及觀念

●卡叔提供了許多資源投資的建議、活動獎品的選擇以及角色培養的方向

●文老爹提供給我滿滿的歡笑,每次看你的影片都很開心

以上有附yt連結的都是我必看的頻道。
●卡叔著重資源投資集角色培養
●Ponponlin著重活動攻略以及技能及戰鬥實測分析
●阿天著重大後期推圖中必要的推關觀念
●文老爹著重娛樂,觀念或許比較不到火侯,但讓我們看到了半神惡魔的威武以及他對於這款遊戲的熱情


208
-
LV. 28
GP 4k
4 樓 柴犬 as10123sunny
GP2 BP-
幫推個
我也是貓咪大戰爭的玩家
那個罐頭任務也非常不錯
樓主做的那麼細心 不推不行!!
2
-
LV. 21
GP 117
7 樓 貧民窟白領 eert6780
GP1 BP-
新年快樂 感謝樓主認真又優質的文章
下面再健檢的真的是媽媽鼠了
1
-
LV. 41
GP 465
8 樓 特列斯 phehitler
GP2 BP-
太用心了
特別登入給GP
如果能放英雄圖就更完美了
新手不要一直問該練哪隻
直接看介紹就對了
2
-
LV. 32
GP 371
9 樓 焰流 gejem
GP5 BP-
我建議一下:
技能可以用截圖的,也可以讓大家把英雄名稱與人物結合。
另外希望 大家克制一點
不要每篇都變成建檢串...
要嘛爬文,要嘛砸錢...好嗎 ?
5
-
LV. 1
GP 31
11 樓 Kenvia Kenvia
GP2 BP-
1/26,補上角色以及技能圖片,修了一些錯字,但手機版不知道為何角色技能的字排版很怪……,會盡快找出問題並修正,建議可以切換到pc版觀看比較順眼~,明天會更新光弓,並且會慢慢學習如何使用角色分流功能,感謝各位
2
-
LV. 11
GP 463
12 樓 胖胖 wayne147123
GP0 BP-
請問前期中期後期大後期的界線在哪裡呀?
感覺聽到很多版本,不知道這個大大有沒有研究
0
-
LV. 10
GP 143
13 樓 清門 sf410745
GP0 BP-
推超用心樓主!!
目前我缺的耀光大概就商人跟女僕了(你們怎麼還不來QQ)
不過有光弓跟光法還是加減用
佛系玩家大概就這樣了(茶)
0
-
LV. 2
GP 150
14 樓 Kenvia Kenvia
GP10 BP-
主文連結:遊戲全英雄介紹

綠裔聯盟─敏捷型  (1/27更新~埃隆) (兔弓會放在綠三寶篇)


主輸出、陣形控場
  
:852000
  
Atk: 59978
  
Def:11250
  
敏捷型英雄
  

  
雙劍合璧
  
(1) - 兩把劍合二為一成最終形態,斬出強力一擊造成270%攻擊力的傷害 ,並形成一個持續5秒的冰龍卷席棬敵人對經過的敵人造成傷害和減速並擊退。
(81)  -
冰龍卷持續時間提升至7秒
(161)  - 傷害提升至300%攻擊力
  

   
魔劍技
  
(11)- 將魔法融入自身劍技,冰魔法劍會對面前所有敵人造成150%攻擊力的傷害造成持續4秒的範圍減速,風魔法劍會擊退一名敵人並造成180%攻擊力的傷害,還會額外造成15%目標當前血量的傷害。
(21)-
冰魔法劍傷害提升至160%攻擊力
(101)  -
風魔法劍傷害提升至220%攻擊力
(181)-
冰魔法劍傷害提升至170%攻擊力
  

   
劍氣引
  
  
(41) - 用魔法引動氣流將一定範圍內的敵人聚集到面前,並造成140%攻擊力的傷害。
(121)  -
傷害提升至150%攻擊力
(201)  -
傷害提升至160%攻擊力
  

    
魔穿
(61) - 戰鬥中增加15%攻擊力,攻擊有30%幾率無視敵人的防禦力。對擁有護盾的敵人額外造成150%的傷害。
(141)  -
無視防禦力的幾率提升至50%
(221)  -
增加的攻擊力提升至20%
  
埃隆,沒有別名。有聽過別人叫他綠劍,但聽起來有點彆扭XD
埃隆、光弓、死弓 這三隻是少數能在後期取代女妖的存在,原音皆在於雖然作為出主輸出,但卻都有各自的一套方法來控場、debuff對手。

●光弓有雷火箭暈眩、降治療、點燃對手;
●死弓能恐嚇敵人、亡靈能不斷削對手能量和打斷動作,有了專武更能降對手治療和攻擊;
●埃隆大招和二技能夠緩速、擊退,三技更是成為最有用的戰術技能之一,擺放在不同的位置能針對敵方兩名以上的敵人,迅速打亂敵方陣形,開了專武更能夠冰凍對手,搭配蝴蝶便能夠一直控住對面。

可以說以上主輸出不僅能夠依賴自身技能打出大量傷害,更能夠用自身控場技能形成完美的戰術運用,後期能取代女妖當之無愧。

說回來埃隆的技能組,二技和光弓的雷火箭都是在普攻上附魔的攻擊方式,開場用三技將敵人吸過來後緊接著補上二技.冰劍的範圍緩速,在補上風劍的突刺%數傷害。光開場就能對敵人造成傷害,還能徹底打亂對手開場節奏。

而挨隆能造成傷害的原因要歸功於風劍造成的敵人15%當前血量,還有四技的無視防禦、對護盾額外傷害。眾所周知,能打%數傷害的英雄造成的傷害都非常可觀(最爆力的女僕),尤其後期敵人的血量,防禦都高的一匹,這時主要傷害來源只能依靠這些打%數傷害的英雄,但埃隆除了風劍,甚至還有四技能夠無視敵方防禦造成傷害(詳細的計算方式不太清楚),但能夠忽視敵方高的要命的防禦,造成的傷害當然是非常噁心。

埃隆搭配上兔弓的開場集能加速,常常能在開場吸完人、冰風劍砍完就能補上大絕,若是開了專武,敵人往往只能無奈地從開場被埃隆玩弄於鼓掌之間。

但也因為埃隆須要把人聚集到自己前方,相對的需要承受較多傷害,雖然作為敏捷形英雄,能夠依靠閃避躲傷害,但也要裝備夠好才能發揮,且做為攻擊手,自身的品階、等級也非常重要,否則把人吸過來後,光是接下對手一發普攻就痛得「中風」,根本無法發揮接下來能打傷害的機會。

在此強調:光弓、死弓、埃隆 這三隻全力培養,有夠好的裝備、品階(這是主輸出必須具備的,否則怎麼打怎麼死),其cp值會媲美女妖,某些場合甚至略大於一些。

而挨隆本身的隨機性也較高,除了要賭四技觸發破防,還要堵大招的龍捲風會怎麼颳,也要賭本身的閃避,但大前提還是建立在埃隆的品階、等級、裝備都優良的情況。

隊友搭配上,能夠配合蠻血女王,將敵人拉進屏障,且由於埃隆和伊莎貝拉一樣,能夠迅速打出一個突破口,在輔助搭配上某些場合和雷恩搭配向性良好。以下附上開發此神級玩法的文章連結:埃隆+蠻血女王+雷恩 冷門搭配陣容

另外,最常被討論的便是種族塔隊友搭配的選擇上,該選綠裔的哪隻坦克好,先撇開海神這隻超級後期(且要開專武)的神坦不談(海神雖然有控場,但不像烏龜和大樹能一次控3隻以上),和埃隆向性較好的屬烏龜和大樹莫屬。

先說烏龜,進場攜帶護盾,當埃隆吸人過來後便能跳起來暈眩埃隆吸的人,三技還能進一步暈眩,大招更能嘲諷周圍敵人,能有效確保埃隆能完整的打出傷害且留住敵人並分散火力(因為埃隆的突刺會把一名敵人刺到比較後面)。

再來大樹,埃隆吸人過來後,在前排的大樹便會纏繞被吸過來的全部敵人(要在大樹附近才行),但是等到纏繞結束,大樹就只能等待下一輪的二技,或者等到大招放出來,能夠用石頭砸暈對面時,才能再進一步控場,大樹的傷害可以非常可觀,是輔助埃隆的副攻擊手。

大樹和烏龜的定位雖然都是坦克,但使用方法稍有不同,相較之下,烏龜會比大樹還要坦,原因在其護盾,能很好地在場上吸引火力;,而大樹則是硬扛流派,用自身回復血量來擁有續戰力,比較像像一塊肉塊,但開大招能免控,且能幫助埃隆輸出,控場。

總括而言:
烏龜能幫埃隆集火,留住敵人,分散埃隆承受的傷害,適用於埃隆輸出足夠,但敵方火力太猛或需要一直騷擾敵方的場合,例如:對付蠻血or敵方有死弓、老頭。

大樹也能像烏龜一樣開場幫忙控住吸過來的人,等到開大招後控場能力會大於烏龜且能夠製造傷害,適用於對手開場火力不會太強,但續航力非常足夠的場合,例如:有光盾or羊妹的敵人。

另外,附上更專業的埃隆實戰文章,有想玩埃隆的必看

英雄評價: S+
推圖:S+
時光之巔、奇境探險、異界迷宮:A
公會BOSS:B
競技場:S++  巔峰:S++
王座之塔:S+
綠裔塔:S++







10
-
LV. 2
GP 150
15 樓 Kenvia Kenvia
GP5 BP-
主文連結:遊戲全英雄介紹
耀光帝國─史詩英雄篇


霍根

  坦克
  鬥士
  
  
:131000
  
  
Atk: 7187
  
  
Def:1671
  
  
力量型英雄
  
  

巨力重擊
  
  
(1) - 霍根用巨劍猛擊前方的敵人,被擊中的敵人受到200%攻擊力的物理傷害和眩暈效果。
  (61)  -
額外釋放衛擊波對-條線上的敵人造成140%攻擊力的傷害
  (121)  -
衛擊波還將附加擊倒效果
  
  

  
狂熱打擊
  
  
(11)- 霍根用劍將前方的敵人挑起,敵人受到150%攻擊力的物理傷害並且被擊飛
  (21)-
傷害提升至180%攻擊力
  (81)  -
傷害提升至200%攻擊力,且落地後造成額外擊暈
  (141)-
傷害提升至240%攻擊力
  
  

堅毅
  
  
  
(41) - 戰鬥中,霍根生命上限提高10%。
  (101)  -
霍根受到的治療效果提升10%
  
遊戲初始英雄,也是陪伴我走過1~4章的英雄,但當初我還以為他很強...
但還是落得跟其他遊戲的初始角色一樣的下場,不強
例如:〈一拳超人最強之男〉的傑諾斯、〈Another Eden〉的阿爾德等...

話題扯回來。
霍根的技能組很單純的就是一副要和他對位的敵人單挑,前期多少能發揮一些控場,但霍根沒有減傷技能,技能造成的傷害也算是中庸,既不能當坦克,也不算稱職的鬥士,但假如前期是以火法(米瑞兒)為主力,霍根多少能夠當個副坦,另一側 若有刷首抽抽出一隻光盾當主坦,就能湊齊3光的光環。

推圖方面,主輸出可以放心跟他對位,就算被霍根開大,傷害也不高,就算會死,也是可以多RE幾遍堵閃避躲過。

然而,雖然他不強,但把霍根的品階升高也不會後悔,因為將來還是能成為光盾的肥料。

作為一名肥料:S+
英雄評價:C
推圖:C
時光之巔、奇境探險、異界迷宮:D
公會BOSS:D
競技場:C  
王座之塔、耀光塔:D






5
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LV. 2
GP 202
16 樓 Kenvia Kenvia
GP9 BP-
主文連結:遊戲全英雄介紹

薩菲亞
輸出、團隊增益
  
:810000
  
Atk: 62703
  
Def:11120
  
智慧型英雄
  

  
深紅審判
(1) - 蓄力後,對目標範圍內的所有敵人造成傷害。隨著蓄力,傷害從100%攻擊力逐漸提升至540%攻擊力,且影響範圍逐漸增大。蓄力期間再欠點擊頭像可中斷蕃力提前施放。
  (81)  -
最大傷害提升至600%攻擊力
  (161)  -
最大傷害提升至660%攻擊力
  

  
分裂魔彈
  
(11)- 對一名敵人發射魔法彈造成170%攻擊力的傷害與短暫眩暈,之後分裂為2 枚威力減弱的魔法彈攻擊附近其他敵人。
  (21)-
傷害提升至190%攻擊力
  (101)  -
分裂數量提升至3枚
  (181)-
傷害提升至210%攻擊力
  

  
環體陽炎
  
  
(41) - 給最靠前的一名友軍施加魔法,在之後10秒內,每秒對該友軍附近的敵人造成70%攻擊力的傷害。
  (121)  -
每秒傷害提升至80%攻擊力
  (201)  -
每秒傷害提升至90%攻擊力
  

     
屏障
  
(61) - 入場時,在己方後排張開結界持續25秒。結界內的友軍提升16%攻擊力,結界內的敵軍會降低50%攻擊力並減速。
  (141)  -
提升攻擊力增加至20%
  (221)  -
提升攻擊力增加至24%
  
蠻血女王,別名貓法。
蠻血部落中少數擁有團隊增益的法師,其定位則和耀光中的光法有一點點類似。
但貓法必須開啟專武,才能有「當前造成總傷害量的3%轉化成自身攻擊力,最多提升140%」(+20效果);和光法自身開場就會提高爆擊率和攻擊力不同,貓法雖然能夠提升的上限較多,但卻需要累積傷害量才能轉化成攻擊力來「暖機」。

而其累積傷害量來源主要有兩種:
   其一是二技的分裂魔彈,砸中敵人能夠短暫暈眩,算是不無小補的控場,但若是敵人附近還有其他敵人,便可以因為分裂出來的小魔彈累積傷害。
   另一則是較為重要的三技,能給前排隊友上一層會傷害附近敵人的火焰鎧甲(但不是護盾,有點像lol的火甲),這時就需要前排隊友生存能力夠好才能發揮火甲的傷害,火甲的傷害則是貓法累積傷害量最主要的來源。

雖然貓法的大招須要一點施法時間,但放出來的傷害660%比光法的550%還要高,且範圍比光法大。
她的四技.屏障放在後排更是能為後排友軍提高攻擊力,搭配埃隆把敵人拉進屏障能有效地降低敵人火力、提高埃隆攻擊力,確保埃隆能打出最大傷害。

綜合以上結果,「需要暖機」、「需要前排坦克存活攜帶她的火甲」、「大招蓄力期間需要隊友幫忙撐住場面」、「屏障內友軍的生存能力和攻擊力也很重要,否則太軟或攻擊太癢有屏障幫忙也是白搭」。
可以看出,除了貓法自身的生存能力,其他隊友的個體素質、生存能力也很重要,因此貓法上場時機比較適合後期,隊友能力都有一定水準的時候,才能發揮其傷害以及團隊增益。

而和貓法搭配的隊友,除了光盾幾乎是每隊標配,偶爾可以搭配綠貓這樣的閃避坦,雖然綠貓是單幹王,但能撐住就不怕整體傷害不夠,因為此時貓法已經暖好機了。
但基本上還是要搭配多一點控場,才能將局面撐住。
以下附上月銀貓大大的更為專業的貓法傳教文章連結:侍奉貓法的專業貓奴們實戰心得
埃隆+貓法
英雄評價:S+
推圖:前中期;B後期、大後期:S++
時光之巔、奇境探險、異界迷宮:A-
公會BOSS:B
競技場:A   巔峰:S+
王座之塔:S、蠻血塔:S++


9
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LV. 2
GP 215
17 樓 Kenvia Kenvia
GP0 BP-
1/29更新兔弓介紹,有問題或不同的見解再麻煩留言回復讓我知道~
另外2/4~2/6出門玩會暫停更新,不好意思,明天更新奈拉
0
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LV. 2
GP 240
18 樓 Kenvia Kenvia
GP10 BP-
主文連結:遊戲全英雄介紹
亡靈軍團─力量型(1/31更新奈拉)

奈拉
單體控場、輸出
  
:916000
  
Atk: 54214
  
Def:13020
  
力量型英雄
  
  
  斬殺
  
  
Lv.1 - 對目標造成110%攻擊力無視防禦與免疫的傷害,如果目標生命值低於40%則造成6倍傷害。但在自動戰鬥時,不會對生命值大於40%的敵人使用。
Lv.81  -
成功擊殺目標時,額外恢復250點能量
Lv.161  -
成功擊殺目標時,額外獲得一個350%攻擊力的護盾
  

  肢解
  
Lv.11 - 使近身的一名敵人眩暈,持續數秒,期間造成多次35%攻擊力的傷害。
Lv.21  -
該技能的第五次傷害附加目標當前生命值25%的額外傷害。
Lv.101  -
該技能的第五次傷害附加目標當前生命值30%的額外傷害。
Lv.181  -
該技能的第五次傷害附加目標當前生命值35%的額外傷害。
  

兕惡勾鏈
  
Lv.41 - 在普通攻擊範圍內沒有敵人時,將名敵人鉤到自己面前,優先選取處於對稱位置的敵人。
Lv.121  -
命中後使目標流血,每秒受到60%攻擊力的傷害,持續8秒。
Lv.201  -
命中後使目標流血,每秒受到65%攻擊力的傷害,持續8秒。
  
傳播恐懼
  
Lv.61 - 自己受到傷害時,使傷害來源失去90點能量。同一目標每10秒内最多受到4欠該效果。
Lv.141  -
傷害來源失去的能量提升到100點。
Lv.221  -
傷害來源失去的能量提升到110點。
  
亡靈軍團心願清單必備英雄之一,關於奈拉在大後期推圖有多重要,建議可以先行觀看阿天用奈拉推圖的各種影片:https://www.youtube.com/watch?v=PWMN-8x4iz8&list=PLuTgdgfbn6Cr0HkeKBH3z2mssTt2FdabO

從影片可以看出奈拉一隻接著一隻的殺有多噁心還有綠裔三寶和羅萬那誇張的控場能力。
奈拉的技能組有多變態,建議可以從試玩功能親自體會,三技把對稱位的敵人拉過來,還能使敵人流血,201等後總留血量達到520%攻擊力的傷害,直逼光法大絕的550%,雖然是緩慢流血而非瞬間秒殺,但由於奈拉的二技─把敵人按在地上摩擦摩擦,根本不給敵人起身有所動作的機會,且附加30%敵人當前生命值傷害,比女僕的碟子傷害還高。

四技在10秒內幾乎能讓攻擊奈拉的對手失去300點以上的能量,其噁心程度不言而喻。
也令玩家慶幸推圖沒遇過幾次有奈拉的組合(目前印象25章前還真沒遇過幾次...),該死的蠻血種族塔80層

在品階還不高的場合,有時能把位於對稱位的希爾維娜拉回來讓她不去騷擾我們的法師。
但以上能讓奈拉變得非常噁心的場合,僅限於奈拉能不被對面傷害打斷動作的場合,也就是奈拉的品階、等級、裝備要高。

奈拉在把敵人拉過來後,中間會有一會兒的時間,接著再把敵人踩在地上摩擦,這期間敵人往往有時間朝奈拉丟出一技普攻,若是這發普攻傷害量大到造成奈拉接下來的動作被打斷,奈拉便會像個智障只會用鎖鍊普攻,過好一陣子才用二技,但往往能被敵人用普攻打斷動作(=太軟),就代表奈拉沒有能力撐到下一次用二技控制對手了。

另外雖然大招的斬殺能夠無視敵人防禦(至於能不能無視護盾這個實在好難測...等待高手實測QQ)、免疫(獅子的不屈鎖血、魅魔的魔僕),但因為是吃攻擊係數,還是會有斬不死人的情況,而斬不斬得死敵人就差很多了,有斬死敵人獲得的護盾和能量則能確保奈拉以更好的狀態面對下一隻要拉過來單挑的敵人,以上皆是說明,單紫奈拉固然能用,但出場機會極少,因此需要一路上為培養奈拉做準備才能讓她開啟無雙模式

另外說明能夠躲過奈拉斬殺的少數技能,EX:羅萬的破財免災(四技)、卡茲的金蟬脫殼(三技),以及蝴蝶的閃耀之辰(四技),這類有冷卻時間、使用間隔的免傷技能可以完全躲過奈拉的斬殺。

奈拉實用的技巧,除了能把希爾維娜拉回來,針對例如老頭、死弓、光弓很怕突然貼臉的英雄很好用,也可以一直把飛走的蝴蝶拉回來(但要能撐住小蝴蝶的傷害),另外也能防止對方薩滿砸出痛死人的圖騰。阿天大大的奈拉實用心得

英雄評價:S+
推圖:S+
時光之巔、奇境探險、異界迷宮:A
公會BOSS:B
競技場:S  巔峰:S++
王座之塔:S,亡靈塔:S++

10
-
LV. 2
GP 240
19 樓 Kenvia Kenvia
GP21 BP-
主文連結:遊戲全英雄介紹
耀光帝國─敏捷型(1/31更新瑟恩、2/10更新雷恩)


  瑟恩
輸出
  
:749000
  
Atk: 61441
  
Def:9421
  
敏捷型英雄
  
  
  無敵斬
  
  
Lv.1 - 瑟恩隨機攻擊敵人7次,每次造成80%攻擊力的傷害。技能釋放期間自己無敵。
Lv.81  -
攻擊期間每次暴擊會增加一次攻擊次數,至多增加8次
Lv.161  -
基礎攻擊次數提升至9次
  
  
瞬身劍
  
Lv.11 - 瑟恩突襲到敵人另一側,造成120%攻擊力的傷害,並提升20%暴擊率持續5秒。
Lv.21  -
使用後,獲得至多抵消70%攻擊力傷害的護盾
Lv.101  -
傷害提升至130%攻擊力
Lv.181  -
傷害提升至140%攻擊力
  
  
劍舞蓮華
  
Lv.41 - 每暴擊4次釋放。對一名敵人造成多段攻擊,最後一擊造成80%攻擊力的傷害並額外附加敵人15%最大生命值的傷害。
Lv.121  -
最後一擊傷害提升至90%攻擊力
Lv.201  -
額外附加提升至敵人最大生命值18%的傷害。
  
  
弱點洞悉
  
Lv.61 - 戰鬥中,提高自己14%暴擊率
Lv.141  -
每次暴擊時會恢復6%已損失生命值並獲得25點能量
Lv.221  -
提高的暴擊率提升至17%
  
瑟恩一直以來都是最有爭議的英雄之一,有人說他強,有人說他爛,有人把他和雷恩並列為肥料首選,各派說法其實都沒錯,只是立場和出發點不同而已。

就瑟恩的技能組來看,很明顯就是為了輸出而存在,而且不像光弓這種自帶debuff對面手段的攻擊手,瑟恩就是非常非常的攻擊手,且提升傷害、回能和吸血的手段都需要藉助爆擊,可以看出瑟恩非常仰賴爆擊率。且不只單單爆擊率,瑟恩也很需要高攻擊力。

補充一個觀念,當瑟恩的傷害不夠,就會導致大絕開起來像跳蚤在撓癢癢的情況,因此只會幫助對面一直回能,也就形成了沒有控場的純攻手後期無用論。
以上要強調,當瑟恩的攻擊力不夠對敵方造成傷害,就會淪為「無用的純攻擊手」。
也因此使用瑟恩隊伍的走向必須往「隊友能最大地輔助瑟恩提高傷害」去發展。

最好的配置便是女僕(大招增傷60%)、羅萬(撒錢增傷30%)、女騎(搖旗子增傷30%),且女僕的專武能為跟隨的瑟恩大大提升攻擊力和防禦,+30更是能讓瑟恩最需要的爆擊和閃避更上一層(因為瑟恩的專武也非常需要高閃避來觸發,且是增傷,而不是提升攻擊力,提升的幅度會比單單提升同樣數值攻擊力更多)

加上光盾這國民奶爸組成的5同種族光環(+25%攻擊、生命),增傷光環下的瑟恩開啟大招來就是進階版吸血鬼,且在某次改版後,瑟恩開大已經能吃到光盾的護盾了,且瑟恩開大期間,女僕跟隨的光盾也能好好穩住戰局。

因此要用好瑟恩,這些能為他帶來增傷的隊友是不可或缺,但也因此配合瑟恩的隊伍會綁得比較死,比較無法搭配綠三寶、亡靈等角色(因為沒有增傷的瑟恩會成為為敵方騷癢和加能量的累贅)
因此對於無課微課,瑟恩的資源需求量基本上會比較要求特定角色以及專武、裝備,要不要朝瑟恩發展全看自己選擇,雖然無微課練瑟恩進度會稍慢,但若你是鹹魚玩家不介意進度慢,你還是可以跟上鍊瑟恩的腳步,畢竟瑟恩是真得帥
而若你選擇走瑟恩教,練個女妖也不會虧,畢竟肥料不衝突,且很多活動會需要女妖拿資源。

總結來說,別人同樣等級能過的章節,他也能辦得到,只是比較吃特定隊友,比較要求特定專武配合。

另外,在推圖中最討厭的敵人瑟恩一定名列前茅,由其是大多數拿女妖、光法當主力的玩家看見這隻斷手的心中會咒罵好久,因為法師突出魔法減傷,缺乏物理減傷,被瑟恩切一下往往就是掉一大堆血,因此打瑟恩如果有骨弓會舒服很多,只要一直削他能量,打斷他動作,就可以盡量避免他開到大招。

附上專業瑟恩使用心得:用瑟恩砍完26章

英雄評價:A+
推圖:有特定隊友配合 S- ;否則 B
時光之巔、奇境探險、異界迷宮:A
公會BOSS:A-
競技場:S  巔峰:B+
王座之塔;A-耀光塔:A



  雷恩
輔助、增益
  
:750000
  
Atk: 62730
  
Def:10650
  
敏捷型英雄
  

懸賞令
  
  
Lv.1 - 雷恩給所有敵人施加持續8秒的懸賞標記。這些敵人會受到15%的額外傷害。當這些敵人被擊殺時,擊殺者將在數秒內快速回復能量。
Lv.81  -
持續時間提升至10秒,敵人受到的額外傷害比例提升至20%,且友軍擊殺後還會獲得暴擊率提升
Lv.161  -
持續時間提升至12秒
  

彈幕時刻
  
Lv.11 - 雷恩對目標快速連續射擊,造成多次28%攻擊力的傷害。最後一擊必定造成暴擊並將敵人擊倒。
Lv.21  -
傷害提升至30%攻擊力
Lv.101  -
傷害提升至33%攻擊力
Lv.181  -
傷害提升至36%攻擊力
  

發現獵物
  
Lv.41 - 當場上出現生命低於50%的敵人時,雷恩鎖定這名敵人。鎖定期間自己優先攻擊該敵人,且獲得40%急速效果
Lv.121  -
急速效果提升至50%,且該敵人死亡後自己恢復100點能量
Lv.201  -
急速效果提升至60%,能量恢復效果提升至120點

重金懸賞
Lv.61 - 雷恩的技能和攻擊會對生命值越低的敵人造成越高的傷害,至多提高20%傷害。
Lv.141  -
隊友也能獲得同樣效果,不過隊友至多提高12%傷害
Lv.221  -
雷恩至多提高25%傷害,隊友至多提高15%傷害
雷恩,又名賞金獵人,不僅讓人又愛又恨(跳禮包),更是全遊戲最悲情的角色
也不知官方是有惡趣味還是怎樣,這位負責派發萬惡禮包給玩家的英雄,其實本身能力還不錯,可開發空間和戰術運用其實非常廣,但就是生錯種族了。。。

耀光輔助陣營中人才濟濟,光是培養三幻神、棺材和一隻耀光攻擊手所需要的肥料就讓玩家對培養雷恩望之卻步,雖說和女僕定位有點類似,和全民輸出─女妖的向姓也不錯,但卻沒有女僕來得更好,甚至女僕在其他隊伍的泛用性更高,也因此擠壓到了雷恩的一席之地。

如果雷恩是生於蠻族,那麼其重要地位或許可以向薩菲雅一樣

和女僕不同,同樣作為一名會為主力加能量的英雄,雷恩更注重的是團隊需要有能力先將對面一名英雄「擊殺」,雷恩才有辦法滾起雪球,全因雷恩的三技、四技和專武。
四技能被動地為雷恩和主輸出增加對敵方血量最低的英雄的傷害,非常適合快速打出突破口型的英雄,如:埃隆、伊莎貝拉骨王、光法...這類有能力打出突破口的英雄。

很多人可能覺得雷恩的大招是用來增傷的,但其主要功能在於擊殺後獲得的能量恢復和爆擊提升,增傷的效果只是讓「擊殺」這項條件更容易達成。

因此打公會boss用雷恩來增傷效果並不會比使用雙子、兔法、女僕甚至是光法還好,因為打公會boss這種單體王並不是適合她發揮的地方!

簡言之,雷恩的大招是要讓雷恩更能協助整體擊殺以滾起雪球。

至於雷恩專武:
可以看到雷恩的專武和她的三技完美的相輔相成,首先,雷恩鎖定敵人時獲得的攻速加成讓雷恩能更快集能量,擊殺後還會恢復兩次普攻(100點)以上的能量,而只要有讓雷恩專武+10,戰力最高的英雄便能2秒一次共享雷恩50%的回血、回能效果,搭配光盾可以穩住戰線,搭配主輸出可以加速放大;再和雷恩的大招所帶來的效果來看,雷恩可謂為了滾雪球而存在的英雄

至於雷恩專武+20和+30則比較沒必要,雖說護盾有時能檔下關鍵技能,但在資源有限的情況下,這些是可以靠多re幾遍補足的。

另外會造成雷恩倫為大家肥料的原因,除了比較少人開發之外,則是因為大家起手接觸女僕機會較多,且女僕可以很早就上場,相較雷恩需要上紅開專武,以及有好的裝備確保她能存活在場上,才有機會和女僕抗衡;又 雷恩整體隊伍的練度要求較高,雖然不像女僕須要在主力身邊經歷風吹雨打,但雷恩會綁死一些推圖的「站位」,也不像女僕可以走掉讓後排坦克補上,也因此比較少人願意使用她。

女僕、雷恩兩者各有其發揚光大的場合,但偏偏適合女僕的地方較多,只能說,雷恩真的就是生錯種族了...

若對雷恩也有興趣的建議可以開一隻小號體會雷恩滾雪球的樂趣(畢竟官方時光有送,也算是企圖推坑雷恩)

最後附上這一直被我貼出好幾次的文的傳送門:公認肥料拯救計劃

(老實說雷恩的評分真得是最難給的,用起來真的還不錯,但女僕用起來那種全體秒殺的感覺更爽,導致雷恩整體評分會下降一個檔次,若主號無、微課,可以像其他玩家建議的 當肥料吃)
英雄評價:A+ (若這遊戲沒女僕 S+)
推圖:有專武+10後 A+
時光之巔、奇境探險、異界迷宮:A+
公會BOSS:A++
競技場:A-  巔峰:S-
王座之塔;A耀光塔:A
21
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LV. 2
GP 240
20 樓 Kenvia Kenvia
GP8 BP-
閱讀前須具備知識:
1.角色受傷回100點能量,使用普攻回50能量,能量條滿1000可使出大招

2.角色進場會先使用普攻,再來二技,再來幾發普攻,再來三技......以此類推,但實際情形每隻英雄略不同,建議可以用圖鑑中的試玩功能大致體會一下。

3.對於遊戲分期的定義,我是採用遊戲中的遊玩階段分期,並非用角色等級做為參考。
   
  前期:女妖還沒上紅上161之前,需要其他主力英雄幫你度過的時期(例如羊頭、火法),此大概是1~160等,推關章節最極限大致可以到13章。

  中期:女妖上161後,由女妖開始帶飛通稱為中期的開始,14~16章大部分章節會使用綠裔輔助,17章後光三寶輔助可以推到24章,制期間的主要任務就是湊5隻白品階的英雄才得以全體共鳴上240,通常到達24章中間,全體已經上240等了,至此中期結束。
   
  後期:240後,全體英雄採均等升級,女妖不再有等級優勢而顯得特別突出,開始需要培養其他的主力輸出、主坦以及另一隊輔助陣容,同樣的,推關也不再依賴單一陣容,考驗卡池有多深的時期,以及如何應對關卡擺位、設陣容。          
8
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