LV. 41
GP 559

【心得】【S15先鋒服前瞻專題】千字解說─綜合理解x地圖學概論&系統銳評

樓主 Sharker lfkg2514
GP41 BP-
【前言】
大家好,這裡是Sharker,開工大吉,祝大家新春愉快!
首先,沒想到真的玩了三年,不得不說咱們這些被SLG套牢的活躍人口基數確實挺多,希望早日脫離作息破壞者的苦海。話說雖然我沒有出S14前瞻專題,同盟學院也請人代課,但今季還是有玩到賽季末(排名#152),六邊形的戰功肯定是頂穿,S15先鋒服也是測試到最後一刻,不會是雲玩家請放心,其中有部分機制我會延伸到此篇來詳細討論。言歸正傳,S15畢竟是年度大版本,無論是美術設計、系統升級或戰場環境迭代都值得許多篇幅,且各式機制加官方設定精銳盡出,更應該嚴謹地、綜合地去分析新賽季,而非單就特定系統去做解釋或念課文,所以次序將稍微更改,先來聊一些綜合理解。
Let’s move.
------------------分隔線------------------
S15<襄樊之戰>到底在玩什麼? 談談自由的代價
在兩大SLG核心價值方面,日常開荒打城PvE並未涉及Cost或新開荒體系改動,理論上不變,而城池攻防戰與平原戰PvP睽違8季終於又能玩水,可喜可賀,加上新的職業出身系統,選擇適合你帳號的賽季路線,只要外交不出意外應該就不會出意外,遊戲體驗加情懷拉滿。

不過在後北定時代至今,國際服整體配隊機制暗潮湧動,如同我在【S13先鋒服前瞻專題】千字解說─地圖改動分析x賽季劇本&英雄集結概論所述,「強者愈強,弱者愈弱」的格局持續發酵,一個優秀團隊的崩解除了內部磨合問題,更大的因素是外部聯盟陣營操作所衍生,當官配友盟的連動協作出了紕漏,影響最劇烈的大多是季前認真準備的紅黃盟,小團體之間就會逐漸失去信心而選擇離開,隨後與其他同樣分崩離析的小團體重新排列組合,循環往復,直到遇到一個足夠強大的新團隊。

所以頂尖紅盟強團的競爭肯定會越內卷,中堅層級的黃盟定位會越來越模糊,藍紫白盟如果沒有整合排毒則仍像來陪公子練劍的,而S15是一個新的開始,我認為這算是好事,自由落州的代價乃是暫時捨棄現有的官配強度分級體系,讓你用最真實自然的小團體樣貌去為你所屬的陣營效力,打出新的身價,想抱到大腿就必須證明自己,畢竟霸業名額有限,不太可能見者有份,也沒有理由見者有份。

接下來我們會通過兩頁PPT的問題討論,深入分析地圖學、水戰系統之間綜合交互作用,提供你一些思考的方向:
------------------分隔線------------------
綜合延伸討論! 自由落州與資源州的設計邏輯為何?
首當其衝,我們同樣在先前S13<王師秉節>前瞻專題有討論過「資源州分割化」這項議題,如今S15<襄樊之戰>新地圖將以6+3+1的多陣營劇本形式推出,同為經典環形地圖結合陣營對抗,但霸業結算規則以「同盟霸業積分榜排名」為主,那麼自由落州勢必是比官配陣營落州更好的規畫選擇,不然恐產生像是S11<官渡之戰>質疑上三州的韓遂特性或是下三州的官渡地形略為優勢的情況,對戰局造成影響等爭議,公說公有理,婆說婆有理,不如讓玩家自行處理,生命自會找到出路,說不準有生之年還能看見撞州戰的出現。

以設計邏輯的角度來看,當你6+n+1其中的n越大,代表地圖分割程度越高,各戰場的獨立性越顯著,團隊分工的自由度和操作難度也越高,其實不利於傳統二分法的雙陣營劇本,很容易變成主線戰場打得火熱膠著,邊線戰場冷清刷戰功交作業,浪費側面機動性的情況,這麼一說過去幾季下來大家應該有感,這點在未來6+4+1的S16<雲起龍襄>、S17<天師舉義>會得到更多證實。
------------------分隔線------------------
水路差異與新型水戰思維? 反速通Debuff即將實裝棒打出頭鳥?
次當其衝,提到水戰S6<赤壁之戰>那股窒息感撲面而來,只能說「慢」在SLG就是原罪,歷經8季,地圖設計組在很多層面下了功夫,第一點是水路從楚河漢界變成真正意義上的交通路網,無論是南北向還是東西向,擴增多條水路並延伸至出生州,水上還能遷城連舫,增添戰術多樣性。第二點是士氣及行軍速度改善,取消了旗艦,大舉增加渡口、水軍營地和軍港等調度中繼站,還有天氣Buff或特定船隻改裝能加速行船,使交戰士氣維持在中高檔,減少等待半天然後10秒回家的慘案。第三點則是連城機制引入讓推進速率略為緩和,提升兩方對峙感,畢竟S6<赤壁之戰>只要下水就能打,且不限制盟數,而S15水路眾多,若發生越過某特定重兵集結的水軍營地,千里奔襲敵後軍港便有點尷尬。

整體而言,新型水戰思維開關上就開始博弈,7關應該問題不大,但9關受限於連城機制只有兩盟能開,要在Day7進襄樊勢必要進行大整合,渡口和營地的所有權分工要明確,以及提升兩盟成員數量及強度,那麼第一周的碰撞可能該適當減少。從戰略遷城上討論,由於摧毀重建後的水軍營地會使非擁有該營地之同盟成員全體重振,先不論連舫機制比傳統9-8的優勢,假設水上敵眾我寡,我方前線高戰就有可能被一鍋全端,待敵方重建新調動點後,來往資源州的時間內連掉三營都有可能,則新水戰更加注重區域聯防,不僅是水上前線人數要夠,周圍地區陸上部隊也必須配合動態防禦,更考驗團隊紀律性和活躍度。

還有一個問題跟反速通Debuff有關,也就是鎖9關倒計時禁止通行。前者已經熟悉了一季,只是鎖關天數從7天縮短至5天左右,好事問題不大,有手都會鋪到關前。後者簡而言之就是讓晚開7關的同盟有機會後追一下鋪路進程,非常慷慨地禁行了10個小時,連優先清理西涼軍都不行,讓Day3早上開的同盟跟晚間開的同盟有一樣的資源州鋪路起跑線,那後者有影響嗎?

我問了幾個比較熟的紅盟管理和創作者,他們的看法跟我差不多,原則上不影響,該早上開還是要早上開,因為7關後的隊伍轉型不能為了避免Debuff而拖延到,第一隊成型的經驗等級是最寶貴的,器械兵在等待的時間成本也是一個考量,同時打城節奏更攸關同盟成員人數增長,確實不需要晚開。

另外關於S14<兵戰四時>為何大夥體感會比較快?這裡可以補充一下,很大一部分原因在鎖關倒計時太長,人總要找點事情做,導致前期8關和孟津附近多碰撞,開9關後許多同盟都沒有獲得足夠的資源補給和運營時間又要急忙遷城入司,整個戰場環境都非常急躁,一旦稍有不慎便陷入萬劫不復。
------------------分隔線------------------
微硬核地圖學再次上菜! 各大資源州分析
地圖學部分需要再疊一次甲,由於前無古人針對此部分做視頻影片或攻略文(B站只有破碎的資訊),也無後者拋磚引玉討論,我只能根據自身三年指揮經驗加上先鋒服期間與其他創作者討論補充的結果來跟大夥分析,並不一定是全然正確的,最終仍以你的同盟決定為準。

江夏州整體河道呈現葉脈形,沿著縣治邊緣發散,假設揚州湘東屬於友好陣營,上方「隨縣」可謂是重中之重,若順陽(水8關)被攻入,東部碼頭防線必須與水軍營地合作阻止敵方南下推進,否則西部區域的安昌(陸8關)和蔡陽(陸9關)也岌岌可危。中間「雲杜縣」被河道及陸地山脈環繞,坐擁大片資源安全區,雖然有水防天險鎮守,一旦主河道全面失守恐威脅到武昌州府。順著說道右側的「武昌縣」,安逸卻有點迷你,與隔壁縣治唇亡齒寒,當戰火擴及到此處時已經凶多吉少。下方的「華容縣」由南北兩條東西向的河道夾著中央大片陸域,其中南河道攻防一體,若巴丘(水8關)被攻入,南部碼頭防線需要協防,不過相較於隨縣主河道兩面都有登錄點,在確保荊城(陸8關)穩定之下只要投注重兵保護華容主河道,從鄀縣(水9關)入襄樊就安全。

假設揚州湘東屬於敵對陣營,首先「武昌縣」會打水陸兩棲戰,不參戰代表主動放棄控水,故不太可能產生和局,再來贏家能控制「雲杜縣」環狀主河道,可鄀縣,近南邊的湘東方甚佳。而輸家可能退守「華容縣」或「隨縣」其一,形成三縣打一縣的資源區,如果偏北的揚州方劣勢可能會好過一些,畢竟在水路全丟的情況下,蔡陽(陸9關)有機會靠陸戰搏一搏。
------------------分隔線------------------
南陽州主河道呈現H形,假設山東豫州屬於友好陣營,上方「宛縣」安逸佔模,非常安全且肥沃的一片資源區。右側「武陰縣」兩條縱向河道將此區大致切割成3塊,若義陽(水8關)被攻入,可退守西北區域陸戰和西南區域水戰,州府偏北易守,應該能堅持一段時間。左側「析縣」由河道分為西部大區和東南小區,若順陽(水8關)被攻入,需死守西部大區碼頭防線不然大片陸地全掉,另一邊東南小區可放,守主水路的冠軍(水9關)附近的水軍營地,仍可入襄樊。下方「新野縣」被主水路H形的下半部份包圍,若東部陸路官道能守住,那剩下就交給水軍維安處理。

假設假設山東豫州屬於敵對陣營,那「宛縣」就是大規模平原陸戰,誰能控制住州府及附近山脈窄口,誰就能獲得主導權,「新野縣」則是水戰中門對狙,會被宛縣大戰的勝敗影響,均勢的話由於冠軍(水9關)靠西,朝陽(陸9關)靠東,對於豫州方略為優勢,但有沒有命能開關是個問題。「武陰縣」和「析縣」沒意外兩方各拿一,目測資源量差異不大,成為新的暫時安全區。
------------------分隔線------------------
南郡州主河道呈現躺F形,假設漢中荊西屬於友好陣營,這條東西向的主河道堪稱南郡命脈,左起是「西陵縣」,一路向東流經「江陵縣」和「孱陵縣」,這三個縣治嚴格來說並沒有絕對安全區,因為只
要巴丘(水8關)被攻入,水路被推到哪,戰火就波及到哪,反之守住就有大片資源地,尤其是孱陵西部區域,河道南北岸的區域聯防會讓進攻方非常頭疼,這屬於是劇本地圖紅利。當然,偏西的西陵縣仍相對安逸,主河道北面有西陵州府,河支道通往興山(水9關),再往北登陸就是「上庸縣」,此縣地形較為割裂,北部區域被河道剖半,倘若順陽(水8關)被攻入整體易守難攻,雖說要防州府或建始(陸8關)&錫縣(7關)是個苦澀的抉擇,好就好在河道不會穿越南面平原,因此敵方終究要登陸作戰。

假設漢中荊西屬於敵對陣營,西陵世界大戰勢在必行,主要兩個水7關都在「西陵縣」,很難避免中路對決,陸上官道要打,主河道也得打,且直接堵塞東西向交通,實在令人無語。倘若兩方持平,那等於「江陵縣」和「孱陵縣」賣同捆包給荊西方,額外附贈編縣(陸9關),還有機會橫跨西陵北部區域奪取興山。反觀漢中方只能確保「上庸縣」和河支道先手控制權,當然坐擁興山以靜制動是個戰略上小優勢,但後期資源量的落差可能是伏筆
------------------分隔線------------------
襄樊州的主河道呈「人」字形,共有6個高級水軍營地(金營),其中內圈3個非常重要,能連接襄陽(10城)及附近的陸域碼頭,並控制襄陽口岸交通往來,簡稱決勝圈吃雞圈。詳細的進發路線我就不展開了,留給官方圖文闡明,不過這裡有靈魂三問:

Q.應該優先走水路關口進入襄樊嗎?
Ans.肯定,請整合成兩盟強開,千萬不要跟版本過不去,其一是襄陽可以當作孤島,需要從水上登陸,理當走水路最快,大約四座營地的距離。其二是水路雖然有水軍營地NPC要打,陸地其實也有精銳西涼軍要處理,且西涼軍打了也沒調動點,還是要扎營或打城等士氣恢復再下水,時間就是霸業。

Q.應該卡城防守襄陽嗎?
Ans.卡不了,受限於軍爭重地淹地機制,只能微卡外圍廢棄渡口防線,不如先專心控制決勝圈的水路,再透過襄陽島上的區域聯防將敵方逐步俘虜逼退,這將是一段痛苦且漫長的過程。

Q.東吳方有地利佔模?
Ans.薛丁格的有,其實襄陽島東南方有一塊山谷腹地並非淹地,可以作為遷城地,正是在東吳方的進軍路線上,如果有玩先鋒服的人應該明白,這塊區域對比曹魏方和蜀漢方進軍路線上的腹地可大多了,陸上傳統遷城地的優勢就在釘子戶和9-8,可以打區域聯防,而水軍營地摧毀易主後會集體強制重振。當然,這也可能是為了彌補東吳方在襄樊四郡資源地上的虧模所設計。
------------------分隔線------------------
淹地來襲! 九宮八卦至暗時刻即將到來?
基本上地圖學到此告一段落,最後咱們來聊聊淹地機制,如同我在前幾季國土保護機制更新中所述的,官方有意識到9-8是在慢性殺死玩家的遊戲體驗,因此後北定時代很多東西接連出現。從國土保護到軍陣,從衝車到名將,有機率或指定性的,都在試圖削弱卻又不能完全削死,這次終於來了一波狠的,淹地狀態直接把9-8搞沒了,甚至減半閉城時間。但大夥不必擔心,取而代之的是水上營地的連舫機制,9-8仍然存在只是換了一個形式,且特殊形況下效力更強,對於水上卡城號來說更是零成本。所以Buff和Nerf居然能同時存在,這倒是我沒想過的。
------------------分隔線------------------

水戰系統回歸! 水行俠濕落亡國?
這部分由於市面上已經有許多優秀攻略,且相比於過去S11<官渡之戰>的改車還簡單,我就用圖片概略提一提注意事項即可,這裡推薦一些不錯的延伸閱讀:

------------------分隔線------------------

大文人時代? 為何要出類似職業系統?
真農夫橫空出世,堪稱官方吐槽,只能說策畫還是懂玩梗的。出身系統的實裝體現了帳號賽道的分化,代表官方想嘗試優化各種帳號類型的使用體驗,想正常玩的就給一些PvP有用的,讓大家打得更爽,想躺平的就給一些有趣的黑科技延長用戶使用時長,我認為這是好事,畢竟有活躍人數足夠的區服才能擁有一個良好的戰場環境。要注意的是,選擇不能更改,下好離手,且出身系統跟船隻技術一樣是隨著霸業進程逐步解鎖,可能因區服不同而略微浮動,預計在Day4解鎖前兩項特性,Day9解鎖第三項特性,Day14以後解鎖第四項特性。

普遍而言,對於經驗提升有幫助的文人肯定是主戰力帳號的首選,特別是遭遇撞州、相鄰敵方出生州及一出關就要碰撞的敵我共用資源州,輸等級就輸對局,輸對局就輸戰線,輸多條戰線就輸霸業,環環相扣。另外,文人的出現也變相影響了前中期的戰場環境,你可能以為會強抬中速節奏類隊伍或是慢速大法師隊伍,實際不然,速攻隊伍才是最大受益者,一旦給吳騎、淵騎、遼騎(槍)等隊伍越多經驗,在軍事科技尚未升滿的黑暗時代依靠多串能力便越快封頂,又形成等級壓制正向循環,甚至逆克制硬剛藤甲或槍兵。

以功能性的角度來看,兵卒乃是功能小號的首選,太史慈和關羽的降費讓虎臣弓(騎)或蜀槍等體系在Cost17~18成團,省下帥令台升級的小號得以投注更多資源更需要的城建,像是速9本或城牆。其他幾項特性也是具有戰術價值,體力恢復速率提升有助於鋪路和練級,火計和叫陣亦是陣地戰中兩項不錯的戰術指令,想必選此出身的帳號是個好帕魯。

接著,農夫則是功能性小號的次選,前兩項在前期並沒有太多作用,除非你是個張角開荒絕活哥,糧產7%提升相當於發一個滿紅40級的內政紫卡,但真正的農夫會把糧食捐出去,不切實際。後兩項就有點東西了,鼓舞幫友軍提升屬性,攻堅戰蠻好用,另一個特性類似龍虎賽「扶搖」的弱化版,讓低Cost卻高紅的武將有更多本錢應對中期戰場環境,豐富配隊組成。

選職業總有一位武器大師,工匠主打一個有趣,想玩極限甘寧或孫尚香,抑或一些高速絕活哥就選吧。不過我不建議主戰力選此出身,裝備佔模太多有點擠壓到其他特性的靈活度,+5%水上移速在水上設施眾多的S15略為雞肋,-5%打裝銅鐵消耗更是個謎之特性。

至於官吏商人,實在是一言難盡,只能說總是需要綠葉去映襯鮮花,偉大,就不多評論了。
------------------分隔線------------------
先鋒服數據解析! 開啟兵刃隊新紀元?
篇幅不小心又寫長了,實在不好意思,下回很快會在本串樓下接續,其實數據已經整理好了,咱們模擬了非攻北伐槍、和SP關羽的兩大主要體系─忠義騎苟關槍遇到的八種中低紅度戰場環境,以下數據可以先睹為快,我會以自身理解和實際戰報出發去談強度,希望文案能在同盟學院課程之前寫完,如果比較著急也可以在下方延伸閱讀多找幾家攻略看看,都是可以討論的。

綠色:優勢對局 紅色:劣勢對局
------------------分隔線------------------
【尾聲】
最後再幫一些不錯的圖文影音攻略打個廣告,三周年了,人才越來越缺,連我上巴哈大多時候都是為了食瓜,現在的攻略比日本進口的壓縮機還要稀少,不勝唏噓。此外,同盟學院將在下周一(2/19)晚間19點同盟驛站Discord展開新賽季的茶話會,有興趣聽咱們創作者發牢騷的歡迎共襄盛舉,感謝你看到這裡,辛苦了!
------------------分隔線------------------
延伸閱讀
41
-
LV. 40
GP 1k
2 樓 法式草莓布丁 yuhn
GP2 BP-
其實魏國的視角我有翻到馬小超的影片
https://b23.tv/4nmdNbX

他有大概提一下魏國武關到冠軍的路線很近,
所以第一個七關未必一定要選水路,
路徑上是可以水路交錯的。

所以他們防守的點是在武關前面的兩個水軍營地。
佔領水軍營地是即是在水路上享有優勢。




補充一下:
從水上進九關後,會遇到金色的水軍營地的駐城軍,介於8城跟9城之間,所以進去水上九關後,還要在打兩波九級的駐軍,才能佔領襄陽的附近的水軍營地,而這三個水軍營地是能直接的「連地」襄陽的。



然後連舫我要提醒大家一件事,雖然連舫是有89,但是沒駐守,玩家可以直接的越過水軍營地的主城去攻打水軍營地,然後水軍營地最多才6級城的駐軍,耐久都很少,交戰的地方會發生的情況就是水軍營地一直在重建中
2
-
LV. 38
GP 151
3 樓 七K s3v3nK
GP1 BP-
推推!值得GP,樓主太用心了!
1
-
LV. 41
GP 595
4 樓 Sharker lfkg2514
GP2 BP-
先鋒服數據解析! 開啟兵刃隊新紀元?
沒想到居然在開荒前夕才能趕出來,只能說自由的代價真的太高了,光是談外交戰略就談到昏天黑地,但好酒總是沉甕底,如果你還沒下定決心要得到新戰法或抽SP關羽與否,希望本篇分析能提供你一些思路,數據黨千萬別錯過,不要回來我們馬上走開。
------------------分隔線------------------
要提到主角SP關羽之前,新戰法「忠勇義烈」(簡稱忠勇)和「非攻致勝」(簡稱非攻)堪稱是幕後功臣。

前者把SP關羽重要的發動率乘區補齊,滿武力情況下約能提升11%,加上裝備特技、小兵書能讓他的自帶戰法-水淹七軍擁有約69%的發動率,提高打滿全回合的發動期望次數,好傢伙,黃漢升直接哭暈在廁所。而其他兩個概率獲得的能力也屬於有效詞條,武統智的固定數值提升讓攻防能力上一個檔次,倒戈的兵刃吸血配合多段高額的出傷模式能彌補自身續航。值得注意的是,雖然持續時間只有一回合,但這個被動戰法會在SP關羽每回合開始行動時優先判定,也就是說當回合即可享受到增益,其覆蓋範圍包含後續所有行動、造成傷害及受到傷害,直到他下一個回合開始行動前,非常厚道。

後者把SP關羽以及大多數單核兵刃隊最後的續航能力拼圖補上,讓多穿鏖戰成為現實。首先,這個補血的設計很獨特,武力治療機制規避了謀略法師,第三回合開始發力規避了兵刃速攻隊,補兵力絕對值最低的友方單體規避了混亂和兵刃碰瓷隊,我方武力最高單體才能補血又規避了兵刃多核體系,讓最終受益者停留在「兵刃中慢速隊」的「單核2保1體系」。這還是一個指揮戰法,一旦啟動就沒有發動率的問題,只要C位傷害能打出來,補血就能穩定,且全隊的平均血線能保持一定,大幅減少暴斃減員的情況。基本上搭配前期減傷(軍民、暫避、屏障)+群體解控(草船、淨化),即可組成一套陣容的防禦架構,也就是目前主流的「軍草非」體系,成為隊伍拖後等C位的資本。

要深入了解「軍草非」體系,那就要從戰法缺陷開始談。第一個隱患是如果攜帶者或武力最高者被敵方先手當鋒,或是在前2回合暴斃,那麼此戰法形同空格,即無效治療,所以前期減傷必帶。第二個隱患是補血量是依據武力最高者的傷害量,當他被虛弱或是硬控制打不出傷害時,便無法補血,所以解控必帶。這兩個隱患使該體系邏輯自洽,而最終導向了第三個隱患──戰法格深度綁定,根據懂哥的《高等格子論》,格子擁有一個隊伍組成最重要的戰術價值,在自帶戰法不能改變的形況下,我們可選帶的6格之中已有3格用以完善構築防禦架構,那麼就僅剩3格來補足傷害輸出,根據傷害計算公式,需盡量顧及基礎傷害乘區、穿甲區、增傷區、易傷區和技能發動率及倍率乘區,可說是非常緊張,任何格子都不能浪費,一旦戰場環境發生變化或共存議題,這種單核2保1體系相比多核體系較難應對。

當然,目前在版本紅利期,沒有太多險阻,未來一年內不必擔心。但想玩到關服,這些體系最終都將走向雙核或多核,並且深化出傷模式,這方面SP關羽能打DOT,能引爆DOT,也能打直傷核爆,倒是未來前途一片光明,只要頂配戰法投資足夠,這類型隊伍還是能給予你相當豐富的回報。
------------------分隔線------------------
主菜上桌,SP關羽作為一個兵刃主C,基礎面板屬性非常超模,有多超模? 在108位非內政武將排行榜裡,讓我換算成PR值你大概就明白了,且相關適性除了弓都不錯,當前主要為騎隊和槍隊。同為7御五虎上將,馬孟起一起進廁所哭了。身為一個自帶體系的男人,趕緊來看他的自帶戰法。

簡而言之,【水淹七軍】是一個對群AOE的主動瞬發戰法,主要圍繞著[水攻狀態]展開,且隨著施放的次數越多,附加的能力或是傷害就越強力,最高境界為第四次。為了深入了解技能機制,先來介紹一下[水攻狀態],這是一種兵刃類型的持續傷害,受武力影響,會在敵方行動前觸發,類似於灼燒(謀略類型DOT),可以理解為會受到傷害的負面狀態,換句話說,只要敵方一直保持在[水攻狀態],SP關羽就能透過自帶戰法進行穩定且多段的Poke,直到敵方倒下。

【水淹七軍】第一次施放會給敵方群體掛上2回合的[水攻狀態],之後再次施放便會在此基礎之上附加新的效果。
【水淹七軍】第二次施放之前會給敵方群體掛上1回合的[兵刃易傷效果],再刷新[水攻狀態],作為觸發後續反應的板機。
【水淹七軍】第三次施放除了前述的兵刃易傷效果和刷新水攻狀態之外,還有機率立即結算一個的[不清除狀態的水攻傷害],可以理解為敵方原本應該在行動開始前受到的持續傷害被提前到關羽的回合觸發,且這個持續傷害沒有被清除,到敵方行動開始前還是要再結算一次,變相讓此次傷害翻倍。
【水淹七軍】第四次施放除了前述的兵刃易傷效果、不清除狀態的水攻傷害和刷新水攻狀態之外,會再[主動對有水攻狀態的敵方造成兵刃傷害],傷害總倍率非常高,基本上敵方已經難以承受,此次也是【水淹七軍】最高境界,之後再次施放的效果等同第四次施放。

為什麼他能打出場均破兩萬的輸出,因為他能給對方群體裝C4,又把對方防具給脫了,然後自行引爆C4,最後再補一發RPG,這高超的爆破技巧,通常發動第四次對方已經非死即傷,單場發動次數還不會重置,簡直離譜。下面我們將短評一下先鋒服的測試數據,看看他們如何對抗SP關羽和「軍草非」體系。
------------------分隔線------------------
綠色:優勢對局 紅色:劣勢對局

綜合測試服的成績,麒麟弓坐擁剋制增傷乘區和雙核頂級謀略輸出,直搗智力命門,外加法反人柱力,在對抗「軍草非」體系的表現非常卓越。虎臣弓同樣坐擁剋制增傷乘區,帶白馬前2回合爆發能力極強,帶錦帆亦能打DOT和破多段警戒,在非攻尚未啟動前可能已經造成「軍草非」體系的減員。太尉盾雖然被剋制增傷乘區影響,不過藤甲的全回合覆蓋減傷仍在一定程度逆向抗衡兵刃隊伍,以及無法解除的硬控制,讓「軍草非」體系過得非常難受。吳騎兵貴神速,在主將殘兵率上僅次於兩大神弓,在戰術地位上已經達成變相的1換1,若「軍草非」體系的主將過於追求配速而忽視物理防禦恐被爆頭。

其他隊伍的表現就沒那麼理想,群弓流派眾多,帶控越多草船清越多,負面狀態越少,剋制增傷乘區便無法全額吃滿。天公盾大致同太尉盾,但少了關鍵控制,變成兩邊C位互相甩技能和清理狀態,那麼平局下來就形成北伐槍輸出不足,SP關體系輸出破表的情況。富貴騎享受了兩個版本的蜜月期後,慘被血脈壓制,除了被剋制增傷乘區影響,還有出傷模式被非攻的補血機制狠狠拿捏,可能轉弓是個選擇但需要雙散記。吳槍就屬於單核2保1體系比較舊的世代,依靠主將謀略輸出和鋒矢陣增傷,無法享受到「軍草非」體系的恩惠,終將逐漸凋零。
------------------分隔線------------------
【後記】
先寫這樣,開荒後很多時間再繼續補充~
2
-
未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主