題材:
科幻二戰的題材一直讓我很感興趣,融合二戰時代的復古感和未來科幻的想像力,實在是很新穎。故事虛構在納粹在二戰科技以令人瞠目結舌的速度進步,並打贏二戰,統治全球的1960年代,並且納粹的科技進步到連現代都望塵莫及的地步。
納粹統治下的城市,各個大樓無不掛上納粹的卍字旗,還有納粹的飛空艇
納粹登月紀念館:納粹取代美國,成為登上月球的第一個國家
不僅如此,還在月球上設立基地設施(其中一關就是在月球基地進行)
納粹生化實驗室,各種生化培養容器
作業&半軍用機器人,這隻在關卡中有機會可以駕駛,為遊戲中唯一的載具戰
這隻最誇張囉,倫敦監視者(London monitor),跟大樓一樣高的巨型戰爭兵器,遊戲故事設定中,二戰末端納粹將這隻開進倫敦踏平城市,瓦解英國最後的反抗力量。遊戲中將與之對抗!
納粹也有勞改營,罪犯、政治不忠、血統不良的人,都被放置到勞改營中
專制極權下的納粹,毆打不服從者一幕
遊戲畫面:
整體而言還算不錯,雖還達不到頂尖的程度。畢竟現在高水準畫面的遊戲太多了(crysis、BF...etc.),相比之下遜色一些。不過畫面ID soft已經不是強項很久了。比較明顯的缺點是遊戲內建居然沒有反鋸齒的效果(雖然可以用其他手段達成)。
月球基地的納粹士兵
主角性能:
這代又改回生命&護甲制,地圖上有各種醫療包、護甲可撿,讓玩家回味早期的感覺,不過主角也會自動回血(每20HP為一回血區間),所以其實是混和制。這代也引進技能系統(perk),主角能力可以隨著戰役進展而逐漸提升能力,不過與一般不同的是,主角不會升級也沒有技能點,技能的習得要靠完成特定動作來完成(例如爆頭50次之類),技能組總共有:匿蹤、戰術、突擊、爆破,你可以採用喜好的風格來培養角色和遊玩,增加遊戲的耐玩度。
這代與前代不同的點就是大幅增加匿蹤殺敵的玩法,滅音手槍遠距爆頭、小李飛刀、近距無聲擊殺。許多交戰場景中會有指揮官,戰力不強但會發動警報召喚附近的士兵,並呼叫增援,為潛行流玩法的首要擊殺目標
遊戲中設計了許多可供潛入的通風管道,鑽到敵營後直接摸掉指揮官吧
但這畢竟不是刺客教條,還是有大量場合必須正面硬幹,尤其是有重甲兵的地方
手持高熱彈鏈砲的鐵面重甲兵,不用重火力的話大概要好幾個彈匣才打的死,硬到不行,如果一下就給你摸掉也太便宜你了
射擊系統:
這代一個大賣點就是雙持系統了,除了雷射切割槍以外,所有武器都可以雙持,連小刀(雙刀流?)和狙槍也不例外。例如你可以雙持散彈槍,把近距火力最大化,或雙持步槍對重型單位做遠距的強大火力輸出(子彈也噴很快),不過雙持狙槍或小刀則沒甚麼用處就是。可惜這代重火力少了很多,基本上只有手榴彈、步槍的RPG附掛、以及無法隨身攜帶的高熱鏈砲。
再來是靈敏度的相關設計(PC版),我想這是FPS重度玩家最關切的部分。基本上沒有奇怪的加速度、減速度、smoothing(預設關閉)等等,手感OK,唯步槍後座力偏高,連射時較難控制,雙持時更是飄到不行。而最大的問題就是瞄準時靈敏度過低,雖然主角的腰射也很準,但也有需要與敵人遠距交戰的地方,這可能會使人頭痛不少,尤其是你想要暴頭的時候。不能適應此點的可能需要全程腰射。(個人是用RAZER滑鼠的側鍵改變靈敏度來解決此類FPS常見通病)
不過重型目標通常都很大隻,雙持就給他噴下去吧(其實用重火力比較有效率)
關卡設計:
這代另一個特點是關卡設計比較多樣化。全部16章戰役中,上天下海都有,很多關卡也不是重頭殺到尾。由於身處納粹支配的世界,有很多淺入、滲透敵營的任務。這代的收集品更是前所未有的多,歷代必有的黃金、密碼文件、能力升級品、武器升級品、哩哩叩叩一堆。
在月球上漫步
開迷你潛艇在下水道晃
海底下的行動
總結:
個人認為做的相當不錯的一代,新穎的題材、豐富多元的戰場、潛行玩法的加入、剽悍難纏的重裝敵人、過場動畫的呈現等等都有亮眼的表現,沒有甚麼大缺點。可以挑剔的大概就是瞄準靈敏度問題,以及配樂太少(大型重裝敵人就是要來個Rock的音樂才會過癮阿!!!),當然還有一點,就是這款沒有多人連線,實在可惜。
撕牙裂嘴的裝甲獵犬會朝你飛撲,狂咬你讓你不斷損血,生化強化後的獵犬要狂刺N刀才會死
本作女主角
長官,喝咖啡嗎?
長官,您還是喝馬桶水吧你
還有隱藏的復古關卡可以玩
角色刻畫也有用心,我蠻喜歡Max這個角色
不要踩我阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~