LV. 30
GP 60

【情報】Wolfenstein: The New Order

樓主 肥樸 tank6572002
GP0 BP-
剛剛在fb的GameSpot釋出的預告
順便問一下
小弟以前沒有接觸過
請問這個系列是有連貫的嗎?

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LV. 11
GP 112
2 樓 Jeremy jeremyworm
GP3 BP-
※ 引述《tank6572002 (肥樸)》之銘言
> 在新視窗開啟影片
> 剛剛在fb的GameSpot釋出的預告
> 順便問一下
> 小弟以前沒有接觸過
> 請問這個系列是有連貫的嗎?

遊戲內容是有連貫,因為主角都是同一人,
但劇情的相關性質很薄弱,也可以當成各自獨立的作品...

既然已經提了影片,這邊再補上GameSpot的完整報導
新一代的德軍總部預定今年第四季發售,
遊戲故事發生在1960年代,其背景是建立在納粹贏得了二戰,
主角BJ已在世界各地發起所謂"不可能的反攻納粹活動"...
(這種世界淪陷、孤軍奮戰的設定,
倒有點像之前另一款"The Saboteur 太保煞星"...)

不過,遊戲的主要舞台還是在歐洲,
老樣子,就是要設法潛入或滲透納粹的據點,
除了殺人搞破壞,並要奪取納粹的超級武器...
(連機甲都搞出來了,如無意外應該又是Deathshead的傑作...)

  
3
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LV. 33
GP 591
3 樓 劉備終生無雙玩家 asd930082
GP0 BP-
我只要求


新一代的德軍總部 要有  湯米衝鋒槍
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LV. 31
GP 782
4 樓 7.62春田熊 janeknife
GP0 BP-

1960...
越來越擔心會跟上一代一樣是糞作
上一帶我唯一喜歡的就是槍托肉薄和刺刀的設定
現在遊戲背景越弄越離譜
還脫離二戰之後
很懷念老重返德總啊...
我不懂為什麼B社要把這塊招牌從id手上抽走
就算現在id再忙Doom 4
可以等Doom 4之後再出新的德軍總部啊
我寧願等待,也不想玩到"只烤了一半"的遊戲 (望向EA
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LV. 42
GP 335
5 樓 軍火師 Revolver
GP0 BP-
※ 引述《janeknife (7.62春田熊)》之銘言
> 嘖
> 1960...
> 越來越擔心會跟上一代一樣是糞作
至少還可以玩,只是要靠收集資訊來了解資訊。
> 上一帶我唯一喜歡的就是槍托肉薄和刺刀的設定
不再用小刀或踢擊──希望踢擊回歸,同時雙手雙腳可以使用,也能用周圍東西砸。
> 現在遊戲背景越弄越離譜
> 還脫離二戰之後
二戰末也玩不下去了‧‧‧因為正式決戰都已經發生,幾乎沒啥諜報行動。
> 很懷念老重返德總啊...
是很懷念,也希望能夠重製並HD化,同時增加些新的內容。
> 我不懂為什麼B社要把這塊招牌從id手上抽走
> 就算現在id再忙Doom 4
> 可以等Doom 4之後再出新的德軍總部啊
很想買合集,前提是要先賺錢‧‧‧DOOM 4怎麼發展都是問題‧‧‧RAGE已經達到一個極致,要超越也不太容易‧‧‧
> 我寧願等待,也不想玩到"只烤了一半"的遊戲 (望向EA
等VALVE公司出的遊戲也是等個老半天都沒出來,我看他們真的就是靠STEAM平台在賺錢,開發方面幾乎快成停滯狀態了。
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LV. 31
GP 782
6 樓 7.62春田熊 janeknife
GP0 BP-
※ 引述《Revolver (軍火師)》之銘言
蛤?!
聽你這麼一說
我開始擔心id到底發生什麼事
我不記得id或Beth社出了什麼糞作而陷入財務危機啊...
除了那個為了展示引擎的半成品rage
其他應該還好吧...

其實二戰末還是可以發揮的...
例如1944年
德軍不是搞出了一堆復仇武器嗎
Deathshead又有新玩具或是招喚殭屍之類的
我很喜歡重返德總的殭屍設定
BJ要為了大君主作戰的成功而在敵後搞破壞
竊取情報,毀掉秘密武器等等

直接從1943跳到1960根本太快......
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LV. 36
GP 521
7 樓 天煞武神 killpili
GP0 BP-
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LV. 42
GP 335
8 樓 軍火師 Revolver
GP2 BP-
※ 引述《janeknife (7.62春田熊)》之銘言
> 蛤?!
> 聽你這麼一說
> 我開始擔心id到底發生什麼事
ID SOFT現在不是ACTIVISION公司的,渡鴉也不知所蹤‧‧‧
> 我不記得id或Beth社出了什麼糞作而陷入財務危機啊...
> 除了那個為了展示引擎的半成品rage
看過RAGE,最後沒BOSS可打‧‧‧
> 其他應該還好吧...
> 其實二戰末還是可以發揮的...
> 例如1944年
> 德軍不是搞出了一堆復仇武器嗎
遊戲中的1943年就提搞出了個V2來,重返德總還有一個任務就是潛入飛彈基地進行破壞的任務──之後奪取「眼鏡蛇」噴射機回去OSA(影射OSS)。另外就是毒液格林機槍‧‧‧
之後的黑日力量更是想造出黑日戰車、THULE力量武器,另外就是大量重甲兵(除非把能量包打爆否則絕對打不死)、屍幕刺客、黑日怪物、製造出來的瘋狂生物(具備攻擊性與掠食性,有的上有炸藥,只要打到就會爆)、變態版精銳護衛女兵──直接拿法術鞭,同時製造被黑日力量侵蝕的怪物‧‧‧還有噴包兵‧‧‧可惜就是沒有戰車等重甲或是肉厚的單位得要用裝甲殺手攻擊‧‧‧因為屍幕力量過於好用,然後許多武器除粒子砲之外的武器很難補給實在可惜‧‧‧
> Deathshead又有新玩具或是招喚殭屍之類的
> 我很喜歡重返德總的殭屍設定
殭屍其實有一部分算是被重新解放出來的亡靈部隊,被封了一千年之後開始蠢蠢欲動。但這種單位也多只出現在挖掘口或是被褻瀆的教堂中‧‧‧最後就是封印地。最後BOSS基本上應該是用超級士兵當成祭品所召喚出來的‧‧‧不過這傢伙太強,德國將軍只敢觀戰,被打爆了也算是鬆一口氣,因為女祭司剛解封這個最後BOSS就立馬被吸走生命力變殭屍,說明這傢伙根本無法控制‧‧‧
> BJ要為了大君主作戰的成功而在敵後搞破壞
> 竊取情報,毀掉秘密武器等等
那不如找EA合作製成類似MOHAA的劇情不就好了?BJ還可以利用文件與服裝混進基地內然後到關鍵時刻破壞與偷竊,最後一路殺出去──但是要塞的防禦要怎麼設計?秘密武器要毀滅是沒錯,但至少要在遊戲內展示此武器有多恐怖才有破壞的價值,好比屍幕能源砲就可以把虎式給摧毀,並且卡在罐頭工廠廣場牆壁上,就知道多恐怖了。
另外此遊戲好像應該加個倒數計時與火線逃亡的場面──雖然2009版的地下要塞最後有製造出這種氛圍,但是感覺還是不太驚險‧‧‧最好上面還有個TIMER開始倒數計時,然後還得一面躲開各類機關或是電源等環境。並且在逃上火車時,跳上去的那班疏散列車,一方面是疏散,另方面是運輸列車,上頭全是德軍與輜重物品,另外幾列車廂還具備火砲與防禦武器的裝甲列車;外都防備嚴密,打出開口後裡頭也是火線密布;後頭與兩側還有好幾台列車,之後還有機車兵、裝甲車、貨車內部隊開火網或是噴包兵四處追逐與攻擊──打到最後一台大型的對地攻擊機開始放射火力,這時就要在各截/各列車進行跳幫戰鬥‧‧‧然後被打爆的同時,攻擊機撞到鐵橋,鐵橋整個垮下來──接著過場動畫就是:主角由於跑到靠近火車頭那截,因為靠近撞擊的區塊,結果被撞擊的力道彈上半空中,最後落在斜坡草地上滾一陣‧‧‧然後就看著那些列車一台台的掉入山谷,最後爆炸‧‧‧
> 直接從1943跳到1960根本太快......
沒法,1944-45年基本上已經不玩秘密行動,大多採取正面攻擊──各國也開始一一解放‧‧‧包括法國‧‧‧
2
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LV. 36
GP 2k
9 樓 :Svastika: eozdx
GP0 BP-
這次故事設定讓我想起一款還沒破完的360片子 .





不過比起德總還是德總好 .



看過重返黑曜Gameplay .

就拿上代黑曜來說 ,

基本上比較樂見和敵方新式戰爭機器來場扎實的武力對抗 .

太過於怪力亂神的點子就拿到電影去用吧 .   例:屍幕世界
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LV. 42
GP 336
10 樓 軍火師 Revolver
GP0 BP-
我似乎很難利用回覆來談這個內容,直接開新的樓層:
你說的那款遊戲是假定邱吉爾掛了,歐洲各國沒有進行特種部隊侵擾行動或是資助各國地下游擊活動‧‧‧最後打到美國去。事實上現實老美之所以建設五角大廈,最早目的也是這個:怕德國或日本殺進華盛頓特區而來不及反應,當成堡壘抵擋攻勢。
其實2009年的德總本身就是一種嘗試:重返德總是對付超自然,2009是利用超自然──冤罪殺機或許有一部分概念是仿照這個‧‧‧當然也可能是仿照CRYSIS 2‧‧‧
老實說,利用超自然力量這個設定沒啥不好,只是敵人相對應也要變強,需要用反甲武器、重火力的情況要多點,因此能夠補給的狀況也該多點──2009版的最後魔王其實就是向3D版致敬,只是由於搭配了屍幕能力的效果,最後場面就是抽出水晶,利用能力相斥的狀況造成BOSS失去各類能力:先是防盾、而後泥淖,最後是皇之力(EMPOWER),之後BOSS才會掛點‧‧‧
老實說我對這種超自然力量的使用設定並不是很感冒,只要故事好,超能力與武器之間的使用平衡化,別說把整個狼堡給掀了,就算出現要打進魔化的安土城,從城下町一直往上打,最後爬上天守幹掉織田信長都不是問題‧‧‧反正故事就是要有狼堡。從重返德總開始,狼堡已經不再是主要場景,更多時候是別的地方‧‧‧
因此就算打入狼堡最內部,也可以設定穿入傳送門,打從封印出來的安土城池、死亡士兵、各路主將還有跟織田信長有關的BOSS都可以──只要連結得好,一切OK。讓敵方死亡士兵使用附魔武器(好比刀槍,甚至是鐵砲、大筒或俗稱國崩的佛朗機,我方也能暫時使用),甚至讓織田信長在第一段拿著MG42甚至是火箭砲都沒關係‧‧‧
怪力亂神的內容其實更該放進遊戲裡頭,電影方面近來也不流行玩這套──要不是因為KONAMI與CAPCOM的關係,我看解謎恐怖遊戲也不會影響到老美‧‧
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LV. 11
GP 115
11 樓 Jeremy jeremyworm
GP0 BP-
這一兩天內,GameStop上又多了幾張新圖:

01
據說是BJ的新設定圖,髮色變成金黃,
但看起來保養得很不錯,因為依照wiki記載
BJ的生日是1911/08/15,若新作設定在1960年代,
那麼這時他少說也快五十歲,甚至應該是五十開外...

02
德軍的新女頭目,可惜是位大嬸...
真懷念"重返"裡,強悍又漂亮的Marianna Blavatsky...

0304
來人!關門放狗!
德軍太犯規了...居然連機械狗也出籠了...
0
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LV. 42
GP 336
12 樓 軍火師 Revolver
GP0 BP-
※ 引述《jeremyworm (Jeremy)》之銘言
> 這一兩天內,GameStop上又多了幾張新圖:
> 01
> 據說是BJ的新設定圖,髮色變成金黃,
> 但看起來保養得很不錯,因為依照wiki記載
> BJ的生日是1911/08/15,若新作設定在1960年代,
> 那麼這時他少說也快五十歲,甚至應該是五十開外...
已經快變AC2:啟示錄主角的年紀了‧‧‧
這次應該要跟DEATHSHEAD決一死戰,不曉得最後這傢伙會怎麼跟他打?
> 02
> 德軍的新女頭目,可惜是位大嬸...
> 真懷念"重返"裡,強悍又漂亮的Marianna Blavatsky...
女BOSS如果太好看反而會讓人動不了手,就算漂亮風格也是走妖豔風‧‧‧
> 0304
> 來人!關門放狗!
> 德軍太犯規了...居然連機械狗也出籠了...
機械狗算啥?都有機械騾子了──不過上面有沒有槍啊?還是就當成自爆武器使用?
總之這個時空的武裝還是有點蒸氣龐克風‧‧‧應該會有戰車或是飛機可以打吧?甚至主角可能需要用到噴包──電影「火箭人」的那玩意兒。那玩意兒美國本來是研發成功,並且計畫量產,但因位直升機的出現比起這玩意兒更為好用,因此之後就無疾而終。電影火箭人背景就是設定在二戰那個時代:反派是德國間諜,混在美國好萊塢當明星;男主角是個花式飛行員,一開始覺得反派一直糾纏女主角,單純吃醋,但之後反派動到黑幫混混阻撓男主角,讓男主角覺得後面動機不單純。而一切的根源就是主角撿到一個火箭背包,他拿到之後就到處飛,甚至都快變公眾人物‧‧‧結果發現這東西是國家機密,不能洩漏給德國人知道‧‧‧
 
德軍有很多玩意兒如果能夠低成本量產並用在正確地方,是有扭轉局勢的機會:噴射機應該利用其速度優勢進行奪回空權的行動,而不是當成攻擊機或轟炸機;把生產超重戰車的成本放在研究戰車裝甲與砲上頭,甚至想辦法研發高效益燃料‧‧‧德國油量相對沒有同盟國多‧‧‧可偏偏大多數的裝甲車或戰車都吃的是汽油──汽油低爆震,跑得快,但燃燒也相對迅速,戰鬥半徑短,不適合用在重型戰車上,除非資源跟老美一樣多且闊氣‧‧‧
V1是巡弋飛彈,缺點是慢了點;V2是彈道飛彈,缺點是當時還沒有可以指定目標的科技‧‧‧否則原本一戰的列車砲就不會一直沿用到二戰了‧‧‧成本問題。
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LV. 36
GP 2k
13 樓 :Svastika: eozdx
GP0 BP-
GAMESPOT




看這身輕裝備感覺就像是警察單位 .

以為會是那種多裝甲造型 ...

例:

                                        來源




有些需人操作 , 有些則否 (?)




(儘管前兩次的計畫礙於某位人士的搗毀 , 如今贏得二戰的德國又再次發現到 "好料")

根據這張圖以六零年代的時空背景 ,

德國應該是最先抵達月球建立基地的國家兼發現氦-3能源 .

欣喜若狂的將此能源作為機械裝甲軍團 , 與二戰開戰以來就在秘密研發的碟盤型兵器的動力來源 .



看左上角那標誌 , 應該是開發黑曜時期的設定圖稿吧 .




成品裡也沒看到這些單位 , 希望能拿到新秩序 .
                                                                                  來源
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LV. 42
GP 339
14 樓 軍火師 Revolver
GP0 BP-
※ 引述《eozdx (:Svastika:)》之銘言
> GAMESPOT
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 看這身輕裝備感覺就像是警察單位 .
> 以為會是那種多裝甲造型 ...
這種應該就是小兵──如果敵人可以弄得像是KILL ZONE系列的赫爾蓋斯特風格那就更好。
另外也該有前作類似火焰放射部隊、粒子加農重甲兵、屍幕刺客、噴包兵的單位──至於重甲能夠一體成形並且行動相對靈活,不要求到WH40K的SM/CSM程度,但至少在使用重武器方面,會玩衝撞、跳躍攻擊──無論用拳腳甚至是頭‧‧‧
> 例:
> 在新視窗開啟圖片
>                                         來源
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 有些需人操作 , 有些則否 (?)
機甲無人操作──可能是有靈魂控制?
> 在新視窗開啟圖片
> (儘管前兩次的計畫礙於某位人士的搗毀 , 如今贏得二戰的德國又再次發現到 "好料")
好料是一定會有的──不然德總在玩啥?
雖然重返德總破壞了V2,但V2還是出現在二戰末期;屍幕能源罐頭應該還有存貨,甚至可能不只在二代城鎮內生產(雖然以人類身分出現的黑日怪物ZETTA將軍本身並不想要將這技術交予柏林──若真交了就跟現實歷史有衝突)‧‧‧有人會以為二代與三代沒有關聯,事實上二代在纜車站接頭語給你武器的人,就是三代的游擊隊成員;而所在的城鎮也是三代的背景,只是上一代並沒有把重點放在城鎮內(無論是攻擊),因此就只做這麼一些,直到三代才開始把這個城鎮完整做出來。
> 根據這張圖以六零年代的時空背景 ,
> 德國應該是最先抵達月球建立基地的國家兼發現氦-3能源 .
> 欣喜若狂的將此能源作為機械裝甲軍團 , 與二戰開戰以來就在秘密研發的碟盤型兵器的動力來源 .
刪除線的內容,讓我想到之前的電影IRON SKY。利用IPAD當成電園推動整個移動要塞,一方面表達地球科技的進步,另方面也表現月球上的德國科技在能源利用上贏過地球‧‧‧
>

 

> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 看左上角那標誌 , 應該是開發黑曜時期的設定圖稿吧 .
> 在新視窗開啟圖片
> 成品裡也沒看到這些單位 , 希望能拿到新秩序 .
>                                                                                   來源

看了這些大型載具造型:一方面樣子過於龐大,而且也不是很好看與實用性,不符合德國人的設計風格──雖然斐迪南的鼠式與試造虎王砲塔也算是個逆天玩意兒,但重點不在造形而是性能與功能上頭。
就算是裝甲戰車或是裝甲列車,至少應該是數門的砲搭配幾門的架設機槍──而自動機槍塔則是可以偵測到就打一陣,然後就縮起來,仿照魂斗羅的自動砲塔設計‧‧‧
這拿到NEW ORDER恐怕更不合適──樣子太笨了。現在的戰車形制有一部分還是受到德國影響,結果德國裝甲履帶載具一下子變成這種過往我們沒看過的樣子,實在會讓人‧‧‧
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LV. 36
GP 2k
15 樓 :Svastika: eozdx
GP0 BP-
※ 引述《Revolver (軍火師)》之銘言
> 這種應該就是小兵──如果敵人可以弄得像是KILL ZONE系列的赫爾蓋斯特風格那就更好。

KILLZONE系列記得一代當時有看過大部分影片 ,

後來二代三代就比較沒去關注(因為PS3限定).

(是時候來看看1~3 Walkthrough)




> 另外也該有前作類似火焰放射部隊、粒子加農重甲兵、屍幕刺客、噴包兵的單位──至於重甲能夠一體成形並且行動相對靈活,不要求到WH40K的SM/CSM程度,但至少在使用重武器方面,會玩衝撞、跳躍攻擊──無論用拳腳甚至是頭‧‧‧

忽然有個法想 .

初期:
輕裝備小隊組成 > 多數輕裝士兵配置少數輕機甲 > 多數輕機甲配置少數重裝士兵

中期:
重裝備小隊組成 > 多數重裝士兵配置少數重機甲 > 多數重機甲配置少數超重裝士兵

後期:
超重裝備小隊組成 > 多數超重裝士兵配置少數超重機甲> 多數超重機甲配置少數機密型兵器

(單純由士兵和機甲的組合)




> 機甲無人操作──可能是有靈魂控制?

一開始看機甲那幾張想到 ,

火力攻擊一段時間後再配有衝撞的表現 , 而不是只會慢吞吞傻傻的開火 .


靈魂控制這我沒想到 , 也可能是AI系統 .

今次要沒出現 , 或許可以等到下次的征服計畫拿來使用(心靈控制器或腦波遙控裝置). w




> 好料是一定會有的──不然德總在玩啥?
> 雖然重返德總破壞了V2,但V2還是出現在二戰末期;屍幕能源罐頭應該還有存貨,甚至可能不只在二代城鎮內生產(雖然以人類身分出現的黑日怪物ZETTA將軍本身並不想要將這技術交予柏林──若真交了就跟現實歷史有衝突)‧‧‧有人會以為二代與三代沒有關聯,事實上二代在纜車站接頭語給你武器的人,就是三代的游擊隊成員;而所在的城鎮也是三代的背景,只是上一代並沒有把重點放在城鎮內(無論是攻擊),因此就只做這麼一些,直到三代才開始把這個城鎮完整做出來。

有疑問 . (本系列作到目前為止我都還沒玩過 , 只看過影片)

你說的二代是指德總3D ? 三代是重返德總 ?




> 刪除線的內容,讓我想到之前的電影IRON SKY。利用IPAD當成電園推動整個移動要塞,一方面表達地球科技的進步,另方面也表現月球上的德國科技在能源利用上贏過地球‧‧‧
>
說起這部來又想到帝國毀滅的片段 .



> 看了這些大型載具造型:一方面樣子過於龐大,而且也不是很好看與實用性,不符合德國人的設計風格──雖然斐迪南的鼠式與試造虎王砲塔也算是個逆天玩意兒,但重點不在造形而是性能與功能上頭。
> 就算是裝甲戰車或是裝甲列車,至少應該是數門的砲搭配幾門的架設機槍──而自動機槍塔則是可以偵測到就打一陣,然後就縮起來,仿照魂斗羅的自動砲塔設計‧‧‧
> 這拿到NEW ORDER恐怕更不合適──樣子太笨了。現在的戰車形制有一部分還是受到德國影響,結果德國裝甲履帶載具一下子變成這種過往我們沒看過的樣子,實在會讓人‧‧‧

是的 !

看來遊戲公司得找個對德系戰車較熟悉的設計人才了 ~

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LV. 42
GP 341
16 樓 軍火師 Revolver
GP2 BP-
※ 引述《eozdx (:Svastika:)》之銘言
> KILLZONE系列記得一代當時有看過大部分影片 ,
> 後來二代三代就比較沒去關注(因為PS3限定).
> (是時候來看看1~3 Walkthrough)
KILLZONE應該是PS2作品‧‧‧到了三代大家得學習使用武器與適應環境‧‧‧因為二代是大覆滅‧‧‧
> 忽然有個法想 .
> 初期:
> 輕裝備小隊組成 > 多數輕裝士兵配置少數輕機甲 > 多數輕機甲配置少數重裝士兵
輕裝甲小隊主要武器:小型衝鋒槍(特種突襲部隊)、狙擊步槍(神射手)、突擊步槍/手榴彈(戰術部隊)、拋棄式反裝甲武器與地雷(輕型反載具部隊)與SAW(班支援部隊)、手甲刀(隱身暗殺部隊);重裝部隊則是通用機槍安上槍榴彈與大型手榴彈(重裝支援擲彈兵)、重型可重複使用之反裝甲武器(對地/對空)搭配衝鋒槍(重型反載具部隊)、德式火焰放射器/凝結火球彈射炮(火焰兵)、粒子炮/磁暴槍/電漿炮/能源炮(重型武器投射部隊)、火神炮與多管火箭搭配噴包(火箭推進兵)
輕機甲:分為偵查自爆型(UAV/UGV)、大型機炮反人員型(反人員與輕裝甲)
> 中期:
> 重裝備小隊組成 > 多數重裝士兵配置少數重機甲 > 多數重機甲配置少數超重裝士兵
重裝甲部隊主要使用多管重機炮與大型導向飛彈(破壞部隊)、噴包+重冷兵器/破壞拳甲+大型炸彈(突襲破防部隊)、雙多管機炮、火箭、炸彈、(噴射背包,爆炸後會平安地掉落到地面上,接著就是同破壞部隊一般,不同的就是威力更強)、複合重型武器投射部隊(生化裝甲部隊)
重機甲則是開始對空對地且反物、不是能夠飛行就是能夠一定程度加速與跳躍,利用重力加速度本身就是殺人利器‧‧‧
> 後期:
> 超重裝備小隊組成 > 多數超重裝士兵配置少數超重機甲> 多數超重機甲配置少數機密型兵器
超重機甲開始已經變成變成由超重裝士兵駕駛,超重機甲被打爆時超重裝士兵會跳下來對你攻擊。機密型武器還包括殺手級單位,甚至是經過生化機械或被靈魂改造的軍官‧‧‧大多是BOSS,會使用各類重武器甚至黑魔法‧‧‧
> (單純由士兵和機甲的組合)
> 一開始看機甲那幾張想到 ,
> 火力攻擊一段時間後再配有衝撞的表現 , 而不是只會慢吞吞傻傻的開火 .
>
>

> 靈魂控制這我沒想到 , 也可能是AI系統 .
> 今次要沒出現 , 或許可以等到下次的征服計畫拿來使用(心靈控制器或腦波遙控裝置). w
腦波控制應該會出現一些浮游炮或是以刁鑽角度進行攻擊的武器‧‧‧
> 有疑問 . (本系列作到目前為止我都還沒玩過 , 只看過影片)
> 你說的二代是指德總3D ? 三代是重返德總 ?
二代是重返德總,三代是2009德總──一般來說我們把3D稱之為一代,最原始的大概只有骨灰級玩家才知道並且玩過了。
> 說起這部來又想到帝國毀滅的片段 .
>
>


> 是的 !
> 看來遊戲公司得找個對德系戰車較熟悉的設計人才了 ~
德系裝甲武器與德系裝甲列車設計者‧‧,德國基本上不走花俏路線,一般而言多是實用並且能夠泛用為主,不然2009德總罐頭工廠內的黑日能源戰車概念怎麼來的?就是直接使用能源罐投射扭曲擴張力量來殺敵‧‧‧就只有底盤+炮塔,只是炮塔最後被主角給破壞掉了。
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未登入的勇者,要加入 17 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主