剛剛一口氣過完了第五幕-熾烈的還魂詩
忍不住想寫點東西
當看到"愛與勇氣與希望"這個標題時
可能會有 "嗚挖~好老套阿"的感覺
但我覺得納塔就是一個這樣子老套又經典的劇情走向
先放5+1個小可愛作為開頭
先說結論,作為王道劇情的受眾,納塔的劇情我是蠻喜歡的
但不喜歡的人所抱怨的點我也能理解
所以先從缺點的部分說起
1. 想平均分配每個人的劇情,但篇幅不夠&太淺,所以導致無論主配角的劇情都淡化且缺乏記憶點
這次納塔的故事看得出編劇的野心
很明顯是想不再只著重於關鍵角色而造成主配角差異過大
他選擇了像那些經典王道動畫的走向(ex:妖尾 "為了納塔"真的有夠像"因為我們是妖精的尾巴"XD)
就是每個人都是不可或缺的重要夥伴 大家一起成長的模式
但這種動畫的特點是篇幅都很~長~
好處是長到能記住8~9成角色的大概背景
但壞處是會被罵拖台錢
可能是為了避免壞處,所以MHY選擇把六英雄的刻畫放在部落紀聞
老實說部落紀聞的故事我覺得都還不錯 看完都增加記憶點&好感度
但對如果完全沒碰部落紀聞就直奔主線的人來說
六英雄+奶奶+卡齊娜+各種路人NPC在主線每個人都分到一點劇情,但以塑造來說都分不夠
而且還占掉了應該要是重點角色的火神、隊長的劇情
所以大家都一起平淡掉 過完主線就忘記演啥了
2. 作為戰爭的國度,一來顯得太輕鬆,二來在氣氛應該要很磅礡的時候穿插其他劇情,造成情緒好不容易快堆出來時又滅了
這應該是很多人抱怨的點
其實納塔身處最靠近深淵的國度
都叫做戰爭的國度了,原本觀眾預期的調性應該要是比較黑暗的,而且也是第一個有明確寫到對抗深淵而死了很多人的國家
但5.0一開頭是比較輕鬆的奧運會(?)&在各部落旅遊,雖然後續展現了為何叫做戰爭,但剛起頭就跟大家期待不符,會影響到後續的觀感
也許如果一開始取名叫英雄的國度而不是戰爭,就不會有錯誤的印象了
後續的劇情也是會在大戰間穿插一些派對或是救人行動
造成大戰熱血起來了!但又馬上熄滅
對於喜歡妖尾的我來說,這點實在太有既視感了
就...編劇不想寫得太黑暗,所以想夾雜一些相對輕鬆的劇情,但又出太多力了(?)
像是那個幕間,如果是放在一開頭展現納塔的悲傷,應該會比放在現在的段落好
還有雖然搭熱氣球救援的本意應該是要讓觀眾看看納塔的慘況
但速度實在太慢了,雖然無力感有增加,但危機感被大幅削弱
如果MHY敢狠下心,改成需要快速地往各地救援,如果手殘失敗就是死更多人
那應該評價會好很多
再來說優點,也是我喜歡的部分
1. 每個決戰的動畫真的都好帥,很有氣勢
我目前最喜歡的主線是楓丹,動畫我也很喜歡
但納塔的動畫真的一個字,燃!
如果說前幾個國家都是每段動畫各有當下高光的角色
納塔的就是幾乎每段動畫都可以感受到 不是一個人在發光發熱
喜歡大家都夜魂迸發一起戰鬥的畫面
還有火神的火力展示真的很帥,打破虛假的天空一拳超人、初遇隊長的戰鬥、最後跟旅行者拿大劍指向深淵
2. 不再是走到哪都只能靠旅行者解決各種問題,有感受到大家一起在努力,產生羈絆
延續第一點動畫的敘述
納塔主線讓我久違的享受了眾人團結一心解決問題,或是協力把祝福和力量寄託在當下的主角身上
一起對抗災厄的感覺
部落紀聞我都還蠻喜歡的,因為這些故事裡旅行者可以跟六英雄一起解決事件,同時也讓我們更得以了解他們的背景
以剛過完的5.3主線來舉例
雖然看大家對第五章的評價有好有壞
但我個人是給好評 所以想來聊聊:
撇除開頭開了個行前宴會然後展現了一點皮皮的火神
從希諾寧準備幫我們打造古名說起,在測試合不合適時,讓我們看到了如果不解決夜神之國的問題,那些流離失所的靈魂最終會魂飛魄散,"英雄的結局不應該是如此"。這激發了一種使命感。
而在作古名之前,納塔人一直有強調一件事: 我們在納塔發生的所有故事都會化為製作古名的養分",而這點也在後續決戰前展現出來
再來到真正深入深淵前,瑪薇卡給我們時間向大家告別
我繞了一整圈看看每個人想說什麼,其實都是對旅行者的感謝
當下真的有一種"啊,我之前做的事都是有意義的"的感覺
之前的故事讓旅行者結識了這麼多人,彼此互相信任,他們將希望化作旅行者的古名,也期盼旅行者跟納塔的太陽能平安勝利歸來
深入深淵後,又在深淵裡受到先前碰到的各種NPC的幫助,每個人都盡全力出手推旅行者一把,把她推向最終目的
再到打boss無力化,外面的聖火熄滅時,眾人譁然,卡齊娜起頭一呼,眾人一起幫兩個希望加油
雖然可能會被吐槽輸出全靠吼XD 但王道動畫不都這樣嗎
反正這段有讓我感受到旅行者"成為了這個國家的一份子"
我覺得深淵戰比較可惜一點的是
1.為啥瑪薇卡在跟伊妮對話那段的BGM還是深淵那種陰森的啦

應該要暫時換點悲傷或是感人的曲調吧米忽悠!!!
2.決戰深淵的絕望感不夠(mhy編劇下手不夠狠
boss在我沒甚麼損傷的情況下就掛了
如果可以像隔壁鐵道boss來個三階段,外加火神跟旅行者都受傷,給足壓迫感跟挫折
我覺得配上後續的勝利歸來,會更有戲劇張力
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在寫這篇前我也沒想到會有那麼多想說的
明明我最喜歡的主線是楓丹,納塔整體算中規中矩
就是很直線式的愛與勇氣與希望的王道劇情
親人間的愛、朋友間的勇氣、眾人凝聚的希望
但可能因為我喜歡這種團結力max劇情
然後也真的很喜歡瑪薇卡,喜歡她的正直謙虛與大愛,還帶了點皮皮嘴賤(?)的個性
這樣的神明居然被說個性很無聊??,所以忍不住寫一點逆風文
說說最後一段火神與隊長的劇情
首先我覺得部分人對火神有點誤解
很常看到有"她太完美太無私了很無聊"的評論
我覺得火神跟隊長在面對死之執政時,就已經說明瑪薇卡比起無私,其實是太理性了
有看到有人覺得怎麼隊長講個兩句瑪薇卡就願意讓他犧牲的評論
瑪薇卡當然有私心,不然她不會時不時就懷念一下以前的人生,也喜歡追求各種挑戰
但作為一個領袖,她很清楚在自己要承擔的責任跟重量遠大於她個人的意願
這句真是說進心坎裡很心疼,但就跟熒一樣無法反駁,因為權衡輕重不是一句"一定會有別的辦法的!"就可以敷衍過去的
瑪薇卡追求的是納塔的長久和平,追求的是納塔的"生"
為此她評估的結果就是犧牲自己能換2~300百年納塔安居樂業,非常划算
但出現了隊長這個變數(隊長MVP
隊長追求的是與過去的同伴長久的安息,他追求的是"死",而且因為身上不死詛咒產生的BUG
可以達成納塔永久性的安寧,一手解決死者的夜神之國無法容納靈魂的問題,另一手解決生者的納塔被深淵侵蝕的問題
怎麼算都比火神犧牲只達成2~300年和平的結果划算吧?
是經過這樣的評估後才同意讓隊長坐上去的
才不是隨便被講兩句就被說服了啦

順帶一提 火神那個演唱會&騎車500年都是意識流的演示啦
要展現的是納塔人團結力量大(樂團重視合作+中間有大家伸手的畫面) & 火神在火裡是有意識度過,孤單的忍耐500年的,摩托車指的是時間的流逝
別再嘴歌之國跟摩托車吃書啦:3
再來是希望隊長之後還會有機會再有戲份
他其實跟瑪薇卡的設定類似,也是一樣理性強大堅韌,默默承受一切
目前是跟夜神的意識融合了
也許未來有天有機會,意識可以單獨醒來做點事?
總之,納塔主線告個段落
後續還有沃陸之邦跟愚人眾該派人來搶神之心了
期待可以有更精彩的劇情
PS:話說我寫完文章後才想到 咦 所以小龍餅乾到底在哪XDD
有看到別人提醒在希諾寧身後 但剛跑的時候完全忘記這件事
甚至連到底是在哪段身後都不知道啊啊啊www
只好之後再買了