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LV. 50
GP 56k

【心得】基於「親自玩過才評論」概念的PS4原神試雷心得報告

樓主 點子-庫洛米庫洛米 kobaylin
GP212 BP63

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

《原神》為米哈遊工作室接受SIE邀請而跨PS4平台所開發的作品之(所以對於抄襲爭議,想算帳的請記得連SIE一起算),早在消息公布時就有兩極化的評價,本篇文章將以「親自玩過才評論」的角度,以PS4版為案例談談這款遊戲

   
話先講在前面,個人基於某些因素,原則上已不會再對中國製遊戲課任何一毛錢,過去的相關遊戲也全部退坑,但由於覺得至少也該知道最近這款遊戲的爭議到底在吵啥,以及實際查閱資料後發現很多人對該遊戲有嚴重的誤會,所以才親自從PSN下載嘗試並發了這篇文;人都有主觀,我會儘量用不帶成見的方式去講這篇心得

另外,由於本人沒玩過荒野之息,所以不會談到任何關於荒野之息如何被抄襲盜用的部分,畢竟如同文章標題「親自玩過才評論」,如果明明下這種標,卻對沒玩過的作品談得頭頭是道,那就變成我自己帶頭違規了;當然如果有人想補充方面的資訊,也歡迎在底下留言
  
  
選擇PS4版,一部分原因也是避免可能的資安爭議,如果連PSN都能被盜走,那其實真正要負責的反而是SONY(相對的PSN被盜,一定也是全體PS用戶都遭殃,也一定是直接針對SIE而來,跟個別玩家是否玩原神沒有關係)
  
開頭的讀取畫面意境很棒,鏡頭不斷的前進、空中廊道不斷的延伸、讀取結束後一道門在廊道的盡頭出現,音樂曲風也很優美;另外一提的是畫面很乾淨,不像許多手遊一進入就各種琳瑯滿目的功能鈕占掉快一半螢幕
  

戰鬥很注重屬性相剋跟連鎖反應,比如風系技能可以擴大各屬性的傷害範圍、火系技能可以將背景可燃物燒成火海、冰系技能可以讓沾到水的目標加強結凍或雷擊傷害等;這對於迷宮解謎也很重要,比如把會噴火的機關凍住、讓水面結出冰橋以利通行等,由於隊伍最多由四個角色組成,缺乏重要屬性隊友很可能會卡住,因此最好出發前依據前往的地區做準備,依照態勢適時以十字鍵上下左右做切換,是很偏向團隊搭配的設計

然而這款有個致命的缺點,或許是為了讓手遊功能可以在遊樂器的手把上執行,選單操作顯得相當繁雜且凌亂,而且光開啟主選單而沒有進一步細選的狀態下並不會暫停時間,更別說竟然有兩個主選單,一個L1一個OPTION;這有多要命呢?想想你跟BOSS打得正火熱,要喝水時卻得先按住L1後再立即操作R3往右滑,畫面才會暫停讓你喝水,這還不提你可能手殘按到OPTION叫錯選單的可能性,相信對於熟悉ARPG的玩家,光用想的都能體會這畫面有多麼不忍直視
 
 
原野怪重生很慢、非常慢,而且數量還爆少,好處是探索時方便避開強敵,但若想光靠野外怪練高等級,大概謹慎如龍宮院聖哉也很難辦到,因此若要提升等級,代表你要進入名為洞穴實為副本的地方刷怪,等級到位解鎖連線後則能組隊刷,這樣一講就很有手遊的樣子出來了;不想拼命刷也不是不型,就目前狀況來看,經驗書算給的滿阿莎力,經由完成名為支線實為跑腿的任務,光靠吃書也能快速升等;角色有類似技能盤的東西,不過可能是我等級太低目前尚未解鎖而用不到
   
遊戲的整體水準,以同樣日式動漫畫風RPG相較,層級大致落在時空幻境/信賴鈴音/聖劍傳說左右(雖然招式少很多,但考慮到現在是草創時期,手遊本來就是隨時間逐一放新東西);略優於法爾康系列跟煉金術士系列,若跟無夜國度或超次元捏普相較則是屌虐;我知道上面講的大多都是單線遊戲,因為原神骨子裡本來就是單線遊戲,只差在地圖能亂跑而已(而且還不能全跑,因為草創時期封部分地圖要你等更新),跟真三八一開始的模樣差不多
 

原神之所以能引爆話題,這幾天甚至宣告營收突破一千萬美金,除了許多網友所調侃的炎上商法外,我認為最主要也是日系動漫風開放世界RPG優秀的作品太少(光單線一本道就雷作滿天飛了何況開放世界),才讓原神彌補了這一塊空缺

拿國際知名一線3A開放世界遊戲來說,這片或許是不及格,網路上許多罵到翻的文章這篇就不贅述(因為其實我也沒玩過多少所謂3A大作)但很遺憾地今天若把範圍限縮在「日式動漫風格」的開放世界RPG,卻是中上等級起跳,畢竟這塊領域實在是太多地雷了,當你曾經被一堆「買特典送遊戲」的玩意給莫名其妙炸得血肉模糊時,說不定會覺得其實這款還挺優質的也說不定(被拖出去打)
 
   
自己玩過幾款中國製的日系風格遊戲後,發現其實他們慢慢有了不同於日本作品的特色出來,用比較具現化的方式講大概就是「用艾爾之光的人物美學,搭配真三國無雙的服裝風格,在福音戰士的世界觀下,走神槍少女的劇情」的類似感覺,在平時純真可愛的外表底下,必要時拋頭顱灑熱血沒在跟你怕的,不太流行日本那種「再強悍也有柔弱一面」的設定

中文配音很棒,連路過街道路人時的吵雜聲都明顯聽得出來在講中文,而且氣氛很到位;每個路人NPC都有自己的人生故事這點也可以加分
 
212
63
LV. 22
GP 509
2 樓 奶子這麼大不玩很浪費 quadra
GP3 BP-
雖然說是中國之星計畫(?)
但原文叫做"China Hero Project"

雖然這篇報導有提到原神
"Sony Shows Plenty of PS4 Games at Chinajoy 2019 Press Conference Including China Hero Project Update"

但我在chpj官網的遊戲列表沒看到

如果去google "China Hero Project miHoyo" 確實是有不少關聯報導

雖然無法因此證實原神是不是在這個計畫裡面

不過我能確定去tgs拉屎不會是sony出資

要去cj的sony攤位拉屎才算

XDDDDDD
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LV. 30
GP 155
3 樓 你到底怎麼了 tonybear
GP2 BP-
原神本來是能在主機玩的手遊
並不能真算是主機RPG啦
以手遊來說算是不錯 不論是畫面還是坑度 都是上等的
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LV. 39
GP 18k
5 樓 黑先生 unlimit999
GP20 BP-
※ 引述《kobaylin (點子-庫洛米庫洛米)》之銘言
> 遊戲的整體水準,以同樣日式動漫畫風RPG相較,層級大致落在時空幻境/信賴鈴音/聖劍傳說左右(雖然招式少很多,但考慮到現在是草創時期,手遊本來就是隨時間逐一放新東西);略優於法爾康系列跟煉金術士系列,若跟無夜國度或超次元捏普相較則是屌虐;我知道上面講的大多都是單線遊戲,因為原神骨子裡本來就是單線遊戲,只差在地圖能亂跑而已(而且還不能全跑,因為草創時期封部分地圖要你等更新),跟真三八一開始的模樣差不多
> 在新視窗開啟圖片
>......我認為最主要也是日系動漫風開放世界RPG優秀的作品太少(光單線一本道就雷作滿天飛了何況開放世界),才讓原神彌補了這一塊空缺

這點蠻真實的,卡通渲染的3D遊戲領域,
畫面提升真的很慢、製作精緻程度低、作品也少,有很大很大的市場空白

以往這一塊也就萬代跟地雷社的做得比較多,
但營收能力堪憂,難以形成良性循環,很多都是粉絲像作品

像原神這樣全球同時上線+12國語言+4語配音的大型企劃(指這種風格類型的遊戲),
在原神之前很難以想像的...

以前有些日廠甚至還直接不賣國外,搞得想買的人還要跨區,
然後也沒啥中文,又是一道門檻,近年來才逐漸想開
早些年在巴哈說沒中文,還會被其它人嗆說不會去學日語喔,明明是很正常消費者的訴求

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LV. 38
GP 1k
6 樓 bear123 s30605
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我也是玩ps4版
在我來看戰鬥體驗上的打擊感是稍嫌不足的
雖然元素反映乍看下來很有意思
但真的玩起來的話還是只有一連串的數字而已
然後以一款免費遊戲來講
其實這款真的算很超值了
就算沒啥花錢你大概也能玩到80趴的樂趣

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LV. 38
GP 2k
7 樓 白蘭帝 cs40780
GP4 BP-
PS4 版 +1

本來是先玩手機版,後來發現這遊戲比想像中還棒

就去載 PS4 版了 (反正都是免費的)

很多優點樓主都說了

個人覺得這遊戲厲害的點是 “要到達冒險等級16級才能開啟線上功能”

可以過濾掉很多奇奇怪怪的人 XDD
4
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LV. 17
GP 145
8 樓 日珥 nimulakilio
GP7 BP-
一個從PS玩到PS4的玩家,原神玩到至今15天,
我只能說原神根本是用PS4開發,下放去手遊的作品,
流暢度跟手機版天差地遠,也沒有燒手機吃顯卡的其它平台問題,
以免費遊戲來說,讓我驚豔程度不輸FF14(但FF14的操作真是很虐)
無縫的開放世界,優美的音樂,符合市場的人設,有趣又不作作的劇情(很多免洗手遊的對白一看就很像大陸小說),還算有節奏的戰鬥手感(以網路遊戲來說)。
坦白說,能用免費的價格玩到沉浸感這麼強大的開放世界遊戲真的是很棒了,剩下的缺點就是人品問題抽不到想要的角色。
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LV. 21
GP 25
9 樓 康康 pc134340
GP5 BP-
其實他有沒有抄襲這見仁見智,很多遊戲的起頭講好聽點是借鑑,實際上就是抄襲
這也沒什麼,著作權這東西基本上原作者沒出來講話,外人也沒啥好說的
我比較不解為何他玩文字獄,一款自稱要面向全世界的遊戲,然後成品搞了個文字獄,然後一堆人還玩得很開心?
他今天是民主自由,習包子,台灣這些很明顯的,但你永遠都猜不到他哪天會新增哪些詭異的詞彙送你進監獄
而且他今天是出牆外來賺你的錢,不是我們爬進牆內賺他們的錢,我對原神的疑惑之處一直以來都只有這個地方


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LV. 22
GP 219
10 樓 傳送大濕demoknight s135
GP1 BP-
但很遺憾地今天若把範圍限縮在「日式動漫風格」的開放世界RPG,卻是中上等級起跳,畢竟這塊領域實在是太多地雷了

這麼慘?根本在比爛吧?
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LV. 15
GP 64
11 樓 edger x200028
GP2 BP-
身為日式RPG推,我居然沒法反駁樓主的話QQ,日式RPG好多都是靠人設或音樂在撐的唉

題外話問一下,原神的劇情跟音樂怎麼樣?如果真的不錯可能考慮載來玩玩看
2
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LV. 33
GP 246
12 樓 xd710326
GP0 BP-
※ 引述《kobaylin (點子-庫洛米庫洛米)》之銘言
> 《原神》為米哈遊工作室接受SIE邀請而跨PS4平台所開發的作品之(所以對於抄襲爭議,想算帳的請記得連SIE一起算),早在消息公布時就有兩極化的評價,本篇文章將以「親自玩過才評論」的角度,以PS4版為案例談談這款遊戲
> 在新視窗開啟影片
> 話先講在前面,個人基於某些因素,原則上已不會再對中國製遊戲課任何一毛錢,過去的相關遊戲也全部退坑,但由於覺得至少也該知道最近這款遊戲的爭議到底在吵啥,以及實際查閱資料後發現很多人對該遊戲有嚴重的誤會,所以才親自從PSN下載嘗試並發了這篇文;人都有主觀,我會儘量用不帶成見的方式去講這篇心得
> 另外,由於本人沒玩過荒野之息,所以不會談到任何關於荒野之息如何被抄襲盜用的部分,畢竟如同文章標題「親自玩過才評論」,如果明明下這種標,卻對沒玩過的作品談得頭頭是道,那就變成我自己帶頭違規了;當然如果有人想補充方面的資訊,也歡迎在底下留言
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> 選擇PS4版,一部分原因也是避免可能的資安爭議,如果連PSN都能被盜走,那其實真正要負責的反而是SONY(相對的PSN被盜,一定也是全體PS用戶都遭殃,也一定是直接針對SIE而來,跟個別玩家是否玩原神沒有關係)
> 開頭的讀取畫面意境很棒,鏡頭不斷的前進、空中廊道不斷的延伸、讀取結束後一道門在廊道的盡頭出現,音樂曲風也很優美;另外一提的是畫面很乾淨,不像許多手遊一進入就各種琳瑯滿目的功能鈕占掉快一半螢幕
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> 戰鬥很注重屬性相剋跟連鎖反應,比如風系技能可以擴大各屬性的傷害範圍、火系技能可以將背景可燃物燒成火海、冰系技能可以讓沾到水的目標加強結凍或雷擊傷害等;這對於迷宮解謎也很重要,比如把會噴火的機關凍住、讓水面結出冰橋以利通行等,由於隊伍最多由四個角色組成,缺乏重要屬性隊友很可能會卡住,因此最好出發前依據前往的地區做準備,依照態勢適時以十字鍵上下左右做切換,是很偏向團隊搭配的設計
> 然而這款有個致命的缺點,或許是為了讓手遊功能可以在遊樂器的手把上執行,選單操作顯得相當繁雜且凌亂,而且光開啟主選單而沒有進一步細選的狀態下並不會暫停時間,更別說竟然有兩個主選單,一個L1一個OPTION;這有多要命呢?想想你跟BOSS打得正火熱,要喝水時卻得先按住L1後再立即操作R3往右滑,畫面才會暫停讓你喝水,這還不提你可能手殘按到OPTION叫錯選單的可能性,相信對於熟悉ARPG的玩家,光用想的都能體會這畫面有多麼不忍直視
手把操作真的很爛...
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> 原野怪重生很慢、非常慢,而且數量還爆少,好處是探索時方便避開強敵,但若想光靠野外怪練高等級,大概謹慎如龍宮院聖哉也很難辦到,因此若要提升等級,代表你要進入名為洞穴實為副本的地方刷怪,等級到位解鎖連線後則能組隊刷,這樣一講就很有手遊的樣子出來了;不想拼命刷也不是不型,就目前狀況來看,經驗書算給的滿阿莎力,經由完成名為支線實為跑腿的任務,光靠吃書也能快速升等;角色有類似技能盤的東西,不過可能是我等級太低目前尚未解鎖而用不到
這遊戲 經驗來源不是打怪阿....
他的元素反應是給你打怪的樂趣...

> 遊戲的整體水準,以同樣日式動漫畫風RPG相較,層級大致落在時空幻境/信賴鈴音/聖劍傳說左右(雖然招式少很多,但考慮到現在是草創時期,手遊本來就是隨時間逐一放新東西);略優於法爾康系列跟煉金術士系列,若跟無夜國度或超次元捏普相較則是屌虐;我知道上面講的大多都是單線遊戲,因為原神骨子裡本來就是單線遊戲,只差在地圖能亂跑而已(而且還不能全跑,因為草創時期封部分地圖要你等更新),跟真三八一開始的模樣差不多
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> 原神之所以能引爆話題,這幾天甚至宣告營收突破一千萬美金,除了許多網友所調侃的炎上商法外,我認為最主要也是日系動漫風開放世界RPG優秀的作品太少(光單線一本道就雷作滿天飛了何況開放世界),才讓原神彌補了這一塊空缺
> 拿國際知名一線3A開放世界遊戲來說,這片或許是不及格,網路上許多罵到翻的文章這篇就不贅述(因為其實我也沒玩過多少所謂3A大作)但很遺憾地今天若把範圍限縮在「日式動漫風格」的開放世界RPG,卻是中上等級起跳,畢竟這塊領域實在是太多地雷了,當你曾經被一堆「買特典送遊戲」的玩意給莫名其妙炸得血肉模糊時,說不定會覺得其實這款還挺優質的也說不定(被拖出去打)
它是免費遊戲...
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> 自己玩過幾款中國製的日系風格遊戲後,發現其實他們慢慢有了不同於日本作品的特色出來,用比較具現化的方式講大概就是「用艾爾之光的人物美學,搭配真三國無雙的服裝風格,在福音戰士的世界觀下,走神槍少女的劇情」的類似感覺,在平時純真可愛的外表底下,必要時拋頭顱灑熱血沒在跟你怕的,不太流行日本那種「再強悍也有柔弱一面」的設定
> 中文配音很棒,連路過街道路人時的吵雜聲都明顯聽得出來在講中文,而且氣氛很到位;每個路人NPC都有自己的人生故事這點也可以加分
我還是覺得中配有很大進步空間


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