LV. 35
GP 6k

【心得】獨特戰技武器之介紹與性能簡析(完)

樓主 FLE001 ccl1968
GP222 BP-
給遊戲過氣了但還在專版徘徊ㄉ你

獨特戰技武器共92把(其中有2把共用戰技),有時間就會慢慢更新。

除了特殊性以外,此類獨特戰技武器的優勢是各階強化都只需一顆對應等級的失色鍛造石,且最大等級只有10。

比起要滿世界找石頭,最大加到25的一般武器,成長快速又便利,戰技一般還很酷,好武器,不用嗎?

缺點是不能換戰灰、變質,附魔也要武器戰技有自帶的才可以,否則不給上。

大量參考了網友與攻略網的各種資訊,畢竟真的沒那時間一個一個裝來試。
如果有什麼缺漏或補充也歡迎提出。

話說越寫越覺得,沒有頭目再戰等等不需跑圖的試刀手段很可惜。



基於削韌也是判斷強度的重要數值之一,
和戰灰篇一樣,列出幾項敵人的強韌值(被減到0後會跪倒進入可處決狀態),用作參考:

君王軍士兵:30
白金之子:30

君王軍騎士:65
山妖:65
惡兆之子:65
王室幽魂:70
熔爐騎士:80

瑪爾基特:80
蒙葛特:80
瑪蓮妮亞:80
野獸祭司:80
英雄石像鬼:110
龍類:120
初代王:120
皮蛋:150
碎星:200(為全遊戲最高)


索引:

劍類武器(短劍、直劍、大劍、特大劍):1樓

重刺劍、曲劍類(曲劍、大曲劍):2樓

刀、雙刃劍、斧類(斧、大斧):3樓

槌類武器(槌、連枷、大槌)、特大武器:4樓

長柄武器(矛、大矛、戟、鐮刀):5樓

鞭、拳、盾類、其他(弓、杖、火把):6樓


目前版本:1.09

註:文中對傷害數字的描述皆基於武器+10且對應能力值有一定水準的情況




短劍


輝石克力士
需求能力(最大補正等級):
力量:5 (E)
靈巧:12 (C)
智力:16 (C)
信仰:0
感應:0

獲取方式:在魔女瑟濂支線任務的最後階段,選擇幫助瑟濂後獲贈。

智力和靈巧補正為主的魔力短劍。
基礎攻擊動作與一般短刀相同。

本身補正偏低,揮起來性能一般。
但憑藉戰技驚人的強度,以及僅有1.5的重量,是對智力角色而言非常優秀的隨身武器。


專用戰技輝石彗礫
消耗FP:10 ( - / 4 )
特性:蓄力,可被葛孚雷的肖像加成。

戰灰戰技輝石魔礫的強化版。

能夠射出輝石魔礫(可透過蓄力增強威力),
發動後按下重攻擊可以派生跨步突刺。

動作和該戰技相同,但性能有幾乎全面性的提升:

1.射速更快,與魔法輝石迅魔礫相當。

2.能夠蓄力,攻擊倍率也更高,還有貫穿效果。
性能和最高級的魔礫魔法帚星相差無幾,但後者每發需要消耗高達24FP,彗礫只要10。
不過本戰技沒辦法連發。

3.距離更遠,約八次中翻滾。並且施放時能夠走動(蓄力發射時仍會停下)。

附贈的派生跨步突刺為物理魔法混傷,距離也更遠,約為兩次中翻滾,是輝石魔礫突刺的兩倍,
削韌為1000%*3(短劍基礎值)=30,一下就能戳跪一般體型的士兵,
此外特效也比輝石魔礫更華麗閃亮。

所有這些只要10+4FP就能享受!是性價比非常優秀的戰技,
用作中遠距離引怪或輸出都相當適合。

而且是師匠送的禮物,不用嗎?

短版是由於動作性質(魔法彈+突刺),本戰技對群體能力不太好,
突刺部分由於距離太遠,所以近距離使用時容易飛過頭轉不過來,導致沒打中。

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無用小汁逝:
克力士(Kris)原文為ꦏꦼꦫꦶꦱ꧀(複製來的,完全看不懂),是馬來半島/群島的一種有波浪狀劍身的短劍,
和遊戲裡的外觀差別不大。



逆刺
需求能力(最大補正等級)
力量:5 (E)
靈巧:13 (C)
智力:0  
信仰:0
感應:13 (B)

獲取方式:在寧姆格福擊殺入侵的「血指」涅利烏斯後獲得。

敏捷與感應加成為主的短劍,其中感應的攻擊提升較明顯。

非常早期就能入手,是感應出血流派常見的武器,
自帶高出血值,加上短劍動作快速,能夠容易地累積出血,
短劍距離很短的天生缺點,戰技能夠一定程度上補足。

對上會出血的敵人傷害非常高,
但想要最大化出血累積,貼身仍不可避免。

另外本武器所觸發的出血較特別,會比一般的出血傷害(15%+100)再多加上100點傷害。


專用戰技逆刺血刃
消耗FP:6 ( 6 )

戰灰戰技血刃的強化版,基礎性能也相同。
能以武器甩出拋物線飛行的血液刀刃,可以連續使用。

本招攻擊開始時沒有手握刀身自傷的動作,因此出手稍快,角色也不會扣血。

血刃會造成90(+感應補正值)點的出血累積,基礎值比戰灰版本高了1.5倍,
射程同樣不算很遠,比起其他丟東西的戰技,想打中需要站的近一些。

不過刀身一樣有傷害判定和出血值,因此貼身連續使用時能夠爆炸性的累積與觸發出血。

但戰技本身揮舞的動作速度偏慢,加上距離短,貼身攻擊時被反打的風險比較大,
因此雖然出血值高,
但某種程度上會不如裝在範圍大的自帶出血且可附魔武器(如長牙,幹每次都有這把)上的一般血刃


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無用小知識:
本武器的外文版名稱Reduvia,為拉丁文倒鉤之意,
也可以指手或腳趾甲上方翹起的皮(就是撕了會爆痛的那個)。



使命短刀
需求能力(最大補正等級)
力量:6 (D)
靈巧:13 (C)
智力:0  
信仰:15 (B)
感應:0

獲取方式:在連接羅德爾與禁域的升降機,中途缺口跳下進入的房間中拾取。

信仰與敏捷加成為主,帶有聖屬性的短劍。
信仰戰士取向的武器。

雖然屬性攻擊可以部份穿盾,但遊戲中聖屬抗性高的敵人不少,加上又是打什麼盾都彈刀的短劍,
戰技也不算非常強,有點難用。


專用戰技黃金刀刃
消耗FP:17

高跳至空中後,旋身揮刀,向斜下方射出聖屬性的黃金劍氣。
為信仰補正,50信仰時約可打出1000左右的傷害。

劍氣的飛行距離頗遠,也是很少數帶擊飛效果的投射物戰技,
有高衝擊力,打中一般體型敵人後會將其擊飛,
較大型如熔爐騎士、大樹守衛等級的敵人也能打出小硬直,可以活用此特點。

但除此之外似乎沒什麼強大之處。
消耗的FP稍微有點多,施放不快,其實傷害也沒有很高,
同時像上面提到的,本作很多聖屬抗性高的敵人,沒有像黑刀那樣比例扣血的特異功能,不容易打出傷害。

如果拿來對付不死系/死之鳥等弱聖的敵人,還是不錯啦。
其他就...

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無用補充:
為召喚梅琳娜作為協力者時,其手持的武器。
值得一提的是她使用時,劍氣除了跳起後揮出,還會後跳使用,原地施放時則是一口氣砍出三發。

其他近身攻擊也都會產生黃金刃,延長範圍,

如果玩家也可以這樣就好了...



黑刀
需求能力(最大補正等級)
力量:8 (E)
靈巧:12 (B)
智力:0  
信仰:18 (C)
感應:0

獲取方式:擊殺亞壇高原處尊貴者英雄墓地前的黑刀刺客後掉落。

和使命短刀非常相近的信敏短劍,聖屬性的傷害比例更高。

不過性能不重要,這把武器的本質就是戰技發射器。
因為戰技比例扣血性質的關係,頭目戰時相當有用。


專用戰技死亡刀刃
消耗FP:25

解放死亡盧恩,高跳至空中後,旋身揮刀,向斜下方射出聖屬性的命定之死劍氣。
基礎傷害比黃金刀刃高,但信仰補正較低,傷害不太會成長。

「命定之死」會灼燒被命中的敵人,
每0.1秒扣除0.045%+4的血量,持續5秒(總和為2.25%+200)。
因為後期的王血量非常多,比例扣血的效果尤其顯著,能夠活用。

扣血效果可以疊加,戰技動作本身較慢,在有幫手吸仇恨的情況下可以最無所顧忌的使用。
另外被刀刃擊中的敵人,血量上限會下降10%,持續45秒。

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牢騷:
雖然阿梅本身和黑刀刺客共享動作模組,但跳起發射劍氣的動作只有她會使用,
黑刀刺客則是在地面橫斬後發射。

總之我想說的是製作組偷懶了。
結果黑刀也是有跳躍劍氣,但好像要對坐騎或高處敵人才會用。




直劍

儀式直劍
需求能力(最大補正等級)
力量:10 (D)
靈巧:14 (B)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊殺候王禮拜堂的接肢貴族後掉落。

靈巧補正為主的直劍。
本作除了拳與爪以外唯二的成對武器之一,雙持後為二刀流動作。

戰技後的特效和重擊非常酷炫,是本武器最大的亮點,性能也不算很弱。

由於武器本身為二刀攻擊,使用戰技後的特殊重擊判定次數也很多,非常適合與連擊增傷的翼劍護符搭配使用,有不錯的效果。

另個特點是附魔後即使只有右手持劍,左手拿其他東西,重擊也一樣會變為特殊動作的雙劍突刺,因此可以配合如水母盾的共鳴憤怒等增傷手段使用。


專用戰技黃金劍技
消耗FP:24

將雙劍交叉,為武器附上聖屬性。
會增加100點聖屬性攻擊力,持續60秒。
效果期間,重擊會變成特殊動作的雙劍突刺。

重擊突刺共有三種版本:
1.無蓄力:會以雙劍向前交叉突刺。

2.長按蓄力:會擺出架式後,前衝連續刺擊三次,再以雙劍交叉突刺收尾。

3.全程皆持續按住重擊:會在前衝連續三下刺擊後,再補上七下快速刺擊,最終以雙劍交叉突刺收尾。

因為無蓄力的出手速度很快,接近普通攻擊,但傷害更高,可以單純連打重擊來輸出。
PVP也有發揮的空間。

不過因為動作中沒有強韌補正,受到攻擊會被打斷。
因此一般情況頂多是用第二種刺四下的版本。

連刺十一下的版本,雖然超酷、傷害和削韌也都很高,但真的太久了,衝擊力也不足,會被反擊打斷。
大概只有怪物出現很大的硬直才有機會使用。


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無用補充:
原持有者接肢貴族是用本體少年的手幫武器附魔的(還有詠唱配音),
褪色者沒有多出來的手了,只好交叉武器意思意思。

牢騷:
明明是黃金系的武器,但莫名的沒有信仰補正。

而且令人不解的是,戰技後的特殊重擊不適用葛孚雷的肖像(戰技蓄力增傷)、亞歷山大的碎片(戰技增傷)。
這兩個就算了,莫名的連斧護符(重擊蓄力增傷)也沒用。

還有戳盾會彈刀也很可惜...,希望可以加強一下。



黃金墓碑
需求能力(最大補正等級)
力量:12 (D)
靈巧:10 (D)
智力:0  
信仰:14 (C)
感應:0

獲取方式:在亞雷薩英雄墓地,被小惡魔雕像封印的房間中拾取。

信仰加成為主的華麗直劍。
攻擊力不怎麼樣,但有很高比例的聖屬性傷害。

不需要附魔即帶有可以直接擊殺死誕者敵人的聖律屬性。
武器本身也有對不死系敵人(骷髏、喚聲船、死之鳥等)的特攻效果(傷害1.3倍)。
配合戰技後,平砍一下的傷害就能夠上看2000,可以活用於攻略此類敵人。

不過除了打這些特定怪物,平常很少有機會拿出來玩。


專用戰技哀悼墓碑
消耗FP:25

擺出端正姿勢後,將聖律之力賦予友方。

和戰灰戰技共享聖律性能相近,施放動作相同(但稍快),可視為其強化版。
不過FP消耗也多了5點。

共享聖律的聖律效果為自身攻擊1.1倍(隊友1.075倍),對不死系傷害1.5倍,阻止復活,持續60秒。

哀悼墓碑的聖律效果則為自身與隊友攻擊皆1.1倍,對不死系傷害2倍,阻止復活。
並額外增加25點聖屬性攻擊,持續60秒。

此增傷為作用於角色上的增益,所有手段造成的傷害都會增加(包括投擲壺、飛刀等等),切換武器後也會持續。
因此除了探索骷髏系墓地或攻略不死系敵人,也可以作為單純的增傷手段,或是雙刀流時的左手武器使用。

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無用補充:
使用戰技時會浮現出非常少見的聖樹紋章,似乎只有本招會出現。



托莉娜劍
需求能力(最大補正等級)
力量:10 (D)
靈巧:12 (C)
智力:14 (D)
信仰:0
感應:0

獲取方式:在蓋利德荒廢廢墟,被小惡魔雕像封印的地下室寶箱拾取。

帶有魔力攻擊的直劍。
數值不怎麼樣,但是唯一自帶睡眠異常累積的武器(除去火把的話)

睡眠可以讓敵人陷入沉睡,為長達60秒的不可移動和可處決狀態,直到受到攻擊才會解除。
敵人爬起時也是輸出時間。

攻略如山妖或盧恩熊等大型敵人或動物時尤其有效,對付那兩隻神皮王八時效果更是特別顯著。

不過如褪色者、騎士或惡兆之子等較強的人型敵人,一般只會產生短暫硬直,不會睡著。

由於相當前期就能入手,可以當作功能性武器使用,某些情況下能讓難度降低不少。


專用戰技睡眠煙霧
消耗FP:20

將劍附上睡眠後,向前揮出睡眠煙霧。
附魔會為武器再額外增加20點睡眠累積值,持續30秒。

煙霧每次判定會累積70點睡眠異常,可以快速觸發睡眠。

不想用睡眠壺或睡眠箭時的好夥伴。
總之就是要讓敵人睡著,所以應該也沒什麼好說的。

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補充:
雖然幾乎全部的正式頭目都不吃睡眠,不過拉卡德在累積滿時會觸發頭暈搖晃的特殊硬直動畫。

以前有拿兩把托莉娜劍專打睡眠的Build,PVP似乎也相當惱人。
不過1.07下修雙持攻擊的異常累積後近乎絕跡。



歐赫寶劍
需求能力(最大補正等級)
力量:12 (D)
靈巧:18  (C)
智力:0  
信仰:0
感應:15 (C)

獲取方式:擊殺蓋利德牢獄洞窟的頭目後,通道盡頭的懸崖拾取。

感應、靈巧補正為主的直劍。
有著感應武器中稀少的魔力屬性攻擊力,

此劍的感應加成可以同時補正物理與魔力攻擊,因此感應上升時的傷害提升相當有感(成長閾值約為50),面板是直劍分類中數一數二的。
定位上來說,是給感應靈巧角色使用時的高攻擊力直劍,面對不會出血的敵人能有不錯的發揮。

戰技是和瑪雷家行刑劍相同的歐赫劍舞,但由於是輕武器的關係,和分類是大劍的行刑劍相比威力不彰。


專用戰技歐赫劍舞
消耗FP:15
特性:蓄力,可被葛孚雷的肖像加成。

將氣灌注進劍身後,將高速旋轉的劍刃向前射出,將劍收回後會再追加一次斜斬。
蓄力可增加旋轉射擊的射程、攻擊力與攻擊次數。

未蓄力版本的出手快,旋轉判定為8次,射程約1.5個中負重翻滾。
蓄力版本的出手速度與蓄力重擊相當,旋轉判定為11次,射程會延長至約2個中負重翻滾。
最後一下有將一般體型敵人擊飛的效果。

由於能快速造成多次傷害判定,和翼劍護符連刺破露滴的相性極佳,甚至能在時間內多次觸發效果,讓傷害大幅增加。
不如說和連擊增傷等等的被動搭配起來,在敵人的大破綻時蓄力爆鑽一波,才能發揮真正實力。

不過在歐赫寶劍的場合,傷害、削韌和範圍都相對較差,同時也沒有強韌補正,和更大把的行刑劍比起來完全是弱化版。

蓄力的準備和攻擊時間都比較長,若非大破綻時使用有高機率會被打斷,並且由於是刺擊,應對群體敵人的效果不佳,一般情況下可以使用傷害也不低的未蓄力版本。

收回時的追斬動作偏慢,範圍不大,能用閃避取消,可以視情況選擇要不要揮出。

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牢騷:
雖然本身就是有很高面板的直劍,但戰技則完全是行刑劍的下位版。

個人而言,會希望把其中一方的戰技動作改為遙控橫掃,或是將某一側的性能加強(比如飛行距離可以比較遠之類的),作出更多區別性啊。



秘文劍
需求能力(最大補正等級)
力量:0
靈巧:0
智力:0  
信仰:20 (A)
感應:0

獲取方式:在羅德爾圓桌城館的房間中拾取。

刀刃由光芒構成,純聖傷的直劍。
重量也是直劍類中最輕的,僅2.5。

能力需求只有信仰,理所當然的只有信仰加成,總之就是專給信仰角色用的武器。

有著攻擊盾牌時不會被彈開的特性。
配合會穿透的聖屬性傷害,能強行攻擊舉盾敵人,對人時也能應用。

因為是百分百聖屬性攻擊,也因此搭配聖對蠍帶聖破露滴能有不錯的增傷。
但畢竟後面後面不少敵人都對聖有抗性,此時這把不太能發揮。

戰技不可擋之刃除了本身傷害高、發動快之外,也有無視防禦的效果,可以活用於各式情況。


專用戰技不可擋之刃
消耗FP:14

壓低身體,以光芒讓劍身伸長,再從左向右橫掃。

和戰灰突刺一樣有無視防禦的效果。
擊中防禦中敵人時,傷害會完整穿透,敵人也會如沒有防禦一般產生硬直。

動作一氣呵成,速度快,傷害也很高,打非弱聖敵人也能有約破千的傷害。

此外距離頗遠、又是橫掃,無論打單體或群怪都相當適合。
削韌也不低,一發即有30,可以一下砍跪普通小兵。

各方面表現都很優異,斬擊特效也不錯,基本上就是個單純實用好看的技能。
不要拿來打聖抗超高的怪就好。

對付骷髏、死之鳥等弱聖敵人時尤其強大。

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補充/牢騷:
揮舞時會有亮晶晶的音效。

雖然已經是聖到不能再聖,百分之百的純聖屬,但是打骷髏還是不能一次擊殺,想一次到位依然要上聖律等相關戰技。
雙指這麼沒面子的?



夜與火之劍
需求能力(最大補正等級)
力量:12 (D)
靈巧:12 (D)
智力:24 (B)
信仰:24 (B)
感應:0

獲取方式:在卡利亞城寨的房間中拾取

劍如其名,同時有著物理、魔力、火焰三屬性傷害的華麗直劍。

需求能力相當高且雜,但有除感應之外全能力(力技智信)的補正,會各自增加對應的屬性傷害。
也因此成長性相當高。
智信的補正幅度要高於力技。

整體來說算是少見的給魔法信仰雙修的角色使用的武器,
不過雖然三屬性很酷、外觀好看,但武器本身的性能只能算一般般。

主要的價值是戰技夜與火的架式


專用戰技夜與火的架式
消耗FP:- ( 26 / 32 )

將劍舉至與地面平行的架式。
後輸入輕或重攻擊,能夠釋放彗星和火焰。

按下輕攻擊時,會在劍尖凝聚魔力,並在短暫蓄力後向前放出魔力光束。
此光束與法術彗星亞茲勒類似,但持續時間與判定次數固定,射程也較短。

雖說如此還是有很高的傷害,無增益情況下全數命中也能超過2000。
適合搭配各式增傷手段,對單一敵人大量輸出傷害。

按下重攻擊時,會大幅揮動武器後向前掃出火焰波。
火焰傷害本身稍遜於魔力光束,但範圍寬且遠,會緩慢向前推進,可用於群體敵人。

與高傷害相對的是發動與結束的硬直都很大,而且消耗的FP不少,因此搭配吸仇恨的骨灰或隊友,在後方當砲台是比較安全的玩法。

也可以搭配冷氣武器和戰技火焰玩凍傷解凍。
雖然普攻也帶有火屬性,但系統上好像以魔力為判定優先,所以沒辦法用平砍解凍。

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補充:
發售時魔力光束的傷害非常瘋狂,人稱離與譜之劍。
太過突出的代價就是1.03遭到火速削弱,迅速從T0武器榜上退下。

1.07後傷害又被上調,但相對於至今為止被增強的其他戰技,現在只能算是還與行之劍。
不過身為僅有的四補正、三屬傷武器及兩屬戰技,加上華麗的特效,還是有使用價值與特殊性。

武器名稱八成在致敬《冰與火之歌》




大劍

共11把,為所有武器種中最多,並且其中臥虎藏龍,配合優秀的動作模組,泛用性很高。
果然是奇幻作品的心頭好啊


石像鬼黑劍
需求能力(最大補正等級)
力量:18 (C)
靈巧:10 (D)
智力:0  
信仰:22 (D)
感應:0

獲取方式:擊殺野獸神殿門前的黑劍眷屬後掉落。

不巧的是第一把有點弱。

有高比例聖屬攻擊的大劍。
把石像鬼大劍的力量補正挪一點到信仰後的產物。

基本上是把沒什麼問題的大劍,不好不壞。
戰技屍蠟斬擊和戰灰戰技真空斬的差別不是很大,性能也...不算很優秀,最多是還堪用的程度。

優勢大概是非常前期就可以取得的聖屬性大劍(雖然前期想擊敗黑劍眷屬也需要花不少心思)。

不過到Endgame階段時,大劍裡面有料的實在太多,信仰大劍聖屬有奧陶琵斯大劍黃金律法大劍神軀化劍,火屬也有褻瀆聖劍,再不濟使用其他普通大劍的聖屬變質或許也比這一把強,還能換戰灰

本武器定位上不特別,也不算很強,尷尬。


專用戰技屍蠟斬擊
消耗FP:16

高舉大劍,解放屍蠟的力量,將其化為劍氣發射。
揮下大劍時武器也有傷害判定。

真空斬相比,這邊的劍氣為聖屬性傷害,被擊中的敵人會被黑焰灼燒,每0.1秒扣除0.1%+1血量,持續2秒,總和2%+20血量。

距離遠、有貫通效果,但是最致命的弱點也和真空斬相同,劍氣容易因為微小的高低差而消失,導致無法達到最大射程。

此外傷害也不算很高,追求比例扣血效果的話上面的黑刀更好用。
總之就是尷尬。

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牢騷:
明明攻擊特效是紅黑的命定之死,但是觸發的燒血是黑焰的特效,也沒有降低最大血量的效果。
87%就是BUG,只是至今沒有修正。

往好處想,是黑劍眷屬的武器裡面唯一有好好加上屍蠟戰技的。
其他三把又普通又不能變質戰技也不特別,只有超級可悲可以形容。

往壞處想的話,幹好爛。


滅洛斯脊髓
需求能力(最大補正等級)
力量:15 (C)
靈巧:19 (C)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:在食糞者的支線任務中,擊敗入侵的食糞者後掉落。

外表崎嶇,自帶出血值的大劍。
有著擊殺敵人後會回復5FP的特殊被動效果。

雖然力技的補正等級相同,不過靈巧成長值更高一點。
和食糞者的設定感覺好不搭

攻擊在眾大劍中算是不錯,加上能增加攻擊力的戰技,可以有不賴的傷害表現。
不過因為無感應補正,出血值固定在55,不會增加。

另外重攻擊為特殊模組(和死亡鉤棒共享動作),蓄力後會向前突進一段距離,但削韌較低。
然而使用戰技後重擊會變為野蠻咆哮的連擊,所以其實沒什麼機會用到。

基於殺敵回FP的特性、戰技增傷和出血,比起主武器,可能更適合探索時掛在副手、背在背後,幫忙吸一點FP回來。
或是當雙刀流時的左手武器也很不錯。


專用戰技滅洛斯的狂嚎
消耗FP:30
特性:咆哮,可被高地斧咆哮鍊墜加成。

野蠻咆哮的相似戰技,不過用的是帶有特效的誇耀咆嘯的動作。

咆哮時有範圍很大的衝擊力判定,可讓騎士等級的敵人硬直。
並且會降低範圍內敵人的各式減傷率5%,此負面效果持續30秒。

咆哮後,增加5力量補正,增加7.5%傷害,並將武器重攻擊替換為野蠻連擊(三連斬->轉身重砍),持續40秒。

是還行的增傷戰技,但替換的重攻擊用起來有點多餘。

另外雖然敘述說了會降低敵人的屬性異常抗性,但實際上沒有效果。

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補充:
被食糞者入侵,他使用戰技時的吼叫是自己的特殊配音,玩家無法再現。
QQ



奧陶琵斯大劍
需求能力(最大補正等級)
力量:25 (A)
靈巧:13 (E)
智力:0  
信仰:15 (C)  
感應:0

獲取方式:擊殺亞雷薩英雄墓地的頭目後掉落。

聖屬大劍,雖然有信仰補正,但強化至滿級後力量補正高達A。
不太點信仰的力量角色也能有非常不錯的傷害。

動作與其他大劍差別不大。

戰技同時具備範圍、速度、傷害,還有帥度,是本武器精華所在。
缺點是需要中後期才可取得。


專用戰技奧陶琵斯漩渦
消耗FP:15
特性:蓄力,可被葛孚雷的肖像加成。

將大劍高速旋轉後猛力砸向地面,產生黃金衝擊波。
可藉由蓄力提升威力。

由於會產生範圍爆炸,無論單體或群體都能通吃。
動作中有強韌補正,因此也不太容易被打斷。

無蓄力時已經兼具範圍與傷害,削韌低了點但也有近20。
因為發動快,也可以連打輸出,相當好用。

蓄力使用時,除了傷害上升與判定次數增加,最後一擊能將敵人擊倒外,
削韌也大幅上升,全部擊中時達1200%*5.5=66,如果能夠全打中的話,連騎士等菁英敵人都會馬上跪下。
不過當然就是慢了一點。

可以靈活使用。



瑪雷家行刑劍
需求能力(最大補正等級)
力量:24 (B)
靈巧:14 (E)
智力:0  
信仰:0
感應:23 (D)

獲取方式:擊殺日蔭城的頭目後掉落。

力量、感應加成為主的大劍。
和小弟歐赫寶劍一樣,有著感應武器中稀少的魔力屬性攻擊力。

力量補正等級較高,但由於感應會同時增加物理與魔力攻擊,實際上增加值相近。
力量補正第一段的成長閾值為50(此時成長幅度優於感應),第二段為80。
感應則和寶劍一樣是50,超過後就會大幅降低。

平砍還行,但戰技歐赫劍舞是最大亮點。

另外單雙手的兩段重擊都是下劈,雖然很不起眼,但是僅有本武器擁有的特殊重擊。
只不過性能和其他大劍的橫掃沒有差多少。


專用戰技歐赫劍舞
消耗FP:15
特性:蓄力,可被葛孚雷的肖像加成。

將氣灌注進劍身後,將高速旋轉的劍刃向前射出,劍收回後會再追加一次斜斬。
蓄力可增加旋轉射擊的射程、攻擊力與攻擊次數。

基礎性能同歐赫寶劍,但在行刑劍的場合,由於武器種是大劍,傷害、削韌和範圍都較高,同時有強韌補正,比較不怕隨便就被打斷。
不過出手前一刻時沒有強韌補正。

本武器的歐赫劍舞在準備完善的情況(連擊增傷等增益)下,為站樁傷害輸出的頂點(之一)。

未蓄力版本的出手快,旋轉判定為8次,射程約1.5個中負重翻滾。
蓄力版本的出手速度與蓄力重擊相當,旋轉判定為11次,射程會延長至約2個中負重翻滾,最後一下有將一般體型敵人擊飛的效果。

由於能快速造成多次傷害判定,和翼劍護符連刺破露滴的相性極佳,甚至能在時間內多次觸發效果,讓傷害大幅增加。
不如說和連擊增傷等等的被動搭配起來,在敵人的大破綻時蓄力爆鑽一波,才是本戰技的真正威力。

蓄力的準備和攻擊時間都比較長,若非大破綻時使用有高機率會被打斷,並且由於是刺擊,應對群體敵人的效果不佳,一般情況下可以使用傷害也不低的未蓄力版本。

收回時的追斬動作偏慢,能用翻滾取消,可以視情況選擇要不要揮出。




白王劍
需求能力(最大補正等級)
力量:16 (B)
靈巧:12 (D)
智力:18 (D)
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊殺腐敗湖和耶羅.亞尼斯坑道的石膚白王後皆會掉落。

石膚白王持有的大劍。
雖然有魔力屬性但智力補正是最低的。

重量是大劍中最輕的,只有8.0,不過與此相應,是最短的大劍。

雖然動作和普通大劍沒有兩樣,但有個神奇的特別之處:
明明動作都一樣,但本武器蓄力重擊時的傷害倍率卻莫名的比其他大劍還高,
單手時高1.1倍,雙手時則高出1.3倍,耐力消耗也只有其他大劍的一半不到。

雙手第二段蓄力的削韌也硬是比其他武器還高(800%*5.5=44,其他大劍一般為660%*5.5=36.3)。

如今的大劍重擊本就好用,既快又有強韌補正,削韌也高,加上白王劍的此一特殊性,是本武器可以善加利用的優勢之一。

配上戰技大範圍AOE和吸怪的特性,適合在探索中使用。

另外雖然沒有標明,但是有對墜星種族(石膚白/黑王、墜星獸、黑暗棄子)的1.2倍傷害加成。


專用戰技白王引力波
消耗FP:15

戰灰戰技重力的上位版。

高舉大劍,刺入地面後引發魔力屬性的大範圍引力波,會將擊中的一般體型的敵人吸引至玩家處。
擊中鷹、蝙蝠等飛行敵人時,會讓其直接墜落,產生大硬直。

插地時有兩段武器的傷害判定,不過要在極近距離時才有機會打中。

為戰灰重力的上位版,除了速度外的性能都較為優秀。

雖然施放的速度稍慢,引力波的範圍更大,而且傷害不像重力會隨著距離衰減。
也因為球型判定的特性,就算敵我隔層牆,或者有頗大的高低差也都能命中。
並且本招可以在大劍刺地後、重力波發生前按下閃避來取消動作,此時不會消耗FP。

因為引力波本身的範圍非常大,傷害也不錯,加上帶有強韌補正,比較不怕打斷。
清理集團小兵時尤其方便。

PVP時因為動作微妙的延遲,似乎蠻容易騙到人的,加上範圍大,對手滾遠時也能用來追擊。
在吸引後可以用重擊或跳躍攻擊等節奏不同的動作靈活攻擊。



死亡鉤棒
需求能力(最大補正等級)
力量:15 (C)
靈巧:17 (B)
智力:11 (D)
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊殺蓋利德的死亡儀式鳥後掉落。

死之鳥的彎鉤棒,感覺和劍根本搭不上邊的大劍。
帶有凍傷累積和些微魔力屬性。

重量只有8.5,僅次白王劍,為大劍分類中第二輕。

除了傷害不錯、自帶凍傷累積外,戰技有高傷害的同時能巨量累積凍傷值,派生靈活。
雖然外表很不起眼,不過實際上是相當強勢的武器。

有智力補正,但無論需求能力值或補正等級都偏低。
因此雖然戰技是吃智力加成的,但純物理角色拿來用其實也還是很強。

另外重攻擊為特殊模組(和滅洛斯劍共享動作),蓄力後會向前突進一段距離,不過削韌較低。


專用戰技點燃靈火
消耗FP:15 ( 10 / 10 )

以鉤棒向前突刺,產生靈火團。
接著使用輕攻擊,會揮舞鉤棒將靈火團向前擊出,在地面範圍蔓延。
使用重攻擊則會以鉤棒下砸,產生劇烈的靈火爆炸。

點燃的靈火團有五次持續傷害,每次皆會累積120點凍傷值。
最後一次判定的傷害倍率更高。

接續輕攻擊時,蔓延地面的靈火會持續數秒,每次造成小傷害的同時會累積130點凍傷值。
爬行的靈火碰到牆壁或邊緣也會向上或向下繼續蔓延,偶爾有意想不到的效果。屍蠟斬擊你看看你
揮舞時武器也有傷害判定。

接續重攻擊時,會產生傷害很高的大範圍爆炸,有擊飛效果,並累積145點凍傷值。
此派生配合靈火團的持續判定與凍傷,傷害可輕易達到近3000。

若不接續輕重攻擊,靈火團也會留在原地繼續提供傷害,約三秒後自行產生小爆炸。
因此可以在點燃靈火後翻滾閃避,在靈火持續判定的同時,玩家也能使用普攻重攻等其他手段攻擊。

要異常有異常、要傷害也有傷害,非常靈活且全面的戰技。
短版大概僅有動作稍慢和沒有強韌補正這兩點。

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補充/牢騷:

在1.06之前,戰技靈火團的持續傷害每一下都會觸發hit stop(讓武器在擊中怪物時短暫停頓,以增強打擊感的設計手段),導致擊中敵人時角色模型會劇烈抖動,挺有喜感的。

個人認為非常細緻優秀的招式設計:不接續、按輕攻擊、按重攻擊都能有不同的表現。
和那些動作完全固定的戰技比起來應用性更高,而且能感受到製作組的用心。
不過本作如此用心的戰技也就只有這一個了。

無論外觀或者死之鳥揮起來的樣子,感覺起來都比較偏小槌或大槌。
結果是被分在大劍。

還有明明是儀式鳥掉落的,但是外觀是一般死之鳥的無特效版本。
我想要那個酷酷的靈火藍光啊...


赫芬尖塔劍
需求能力(最大補正等級)
力量:19 (C)
靈巧:10 (E)
智力:22 (B)
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊殺巨人山頂的提比亞喚聲船後掉落。

外表華麗的黑色大劍。
有著高比例的魔力傷害與高智力補正,魔法戰士取向的武器。
不過攻擊力需要力量與智力都有一定水準時,相比暗月等魔傷大劍才會有較明顯的成長。

戰技毀滅靈火為附魔性質。
增加的攻擊力以附魔戰技來說算是很高,使用後只要平砍(應該說也只能平砍)就能有很不錯的傷害。
由於此特性,和鉤爪護符、水母盾等等的相性也都很不錯。

加上攻擊增益後帳面攻擊可以達到大部分武器種都難以企及的1000以上。
配合大劍一般攻擊本來就不錯的性能和高強韌補正,是傳統普攻派的優秀選擇之一。

當然,要論特異功能是絕對比不上暗月大劍的。

二輪時,使用兩手都附魔的尖塔劍則是究極型態。


專用戰技毀滅靈火
消耗FP:20

揮舞大劍,將武器纏上猛烈燃燒的靈火。
增加110點魔力攻擊力,80凍傷累積,持續60秒。

附魔時的揮舞動作也有武器判定,傷害比普攻略高,可以利用。
不過由於是向右揮舞,在無鎖定角色面向左邊的情況下比較容易打到正面的敵人。

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補充:
在以前版本超爛的武器,戰技加傷少之外還只有30秒。
現在雖然沒有一躍成為最頂尖,不過也非常能用了。
而且附魔很帥。

外觀和黑暗靈魂三中的摩利安刃劍非常神似。
戰技動作則和縞瑪瑙刃劍相同,特效倒是明顯多了。

說法環是超級縫合怪不是沒有原因ㄉ



褻瀆聖劍
需求能力(最大補正等級)
力量:22 (C)
靈巧:15 (C)
智力:0  
信仰:21 (B)
感應:0

獲取方式:以半神拉卡德的追憶換取。

劍身上有無數蠕動血肉,帶有火屬性的信仰大劍。

傷害和攻擊動作沒有特別值得一提的部分。
但有著擊殺敵人後能夠恢復HP(最大血量4%+40)的被動效果。

配合同樣能回血而且傷害超高的戰技。
成為打王很強,探索時則說是最強也不為過的大劍。

目前最猛的T0武器之一,就算不是信仰戰士也極力推薦。


專用戰技掠奪火焰
消耗FP:30

高舉大劍,蓄積火焰後下劈,向前方釋放爬行烈火。
火焰擊中敵人後會回復生命(最大生命值10%+150)。

用的是真空斬的動作,但無論傷害或特效都強了不是一點半點。(也側面反映真空斬現在真的很爛)
火焰的射程頗遠且寬(至少比真空斬寬),有擊飛效果。

打不弱火的敵人也大概能有2000,弱火敵人如腐敗樹靈、黃金樹化身則更是傷害爆炸。

施放明快,也有強韌補正。
一般情況下不太需要動腦,總之就是一刀下去,火幫你解決,不小心被打到還能靠特殊效果吸一點回來,有把對方打死就吸更多了,非常容易使用。

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補充:

雖然敘述是「打倒敵人」後恢復生命,但其實只要範圍內有單位(無論敵我)死亡就能夠回血。
無論是墜崖,或被其他怪物、隊友擊殺等等手段,甚至血跡產生的靈體死亡皆適用。



黃金律法大劍
需求能力(最大補正等級)
力量:16 (E)
靈巧:21 (D)
智力:0  
信仰:28 (B)
感應:0

獲取方式:擊敗化聖雪原安身洞窟中的頭目後掉落。

通體金黃的半透明大劍。
看起來很輕但是重量有10,為什麼啊。

帶有非常高聖屬性傷害的信仰武器。

和黃金墓碑一樣自帶聖律效果,不需要附魔即可以直接擊殺死誕者敵人。
也有對不死系敵人(骷髏、喚聲船、死之鳥等)的1.3倍特攻效果。

此外就沒什麼特別之處了,一般般。
不過配合聖屬傷害很高且距離遠的戰技,以及自帶的聖律效果,可以活用於攻略不死系敵人。

雖然非常後期才能入手就是了。


專用戰技展現黃金律法
消耗FP:20 ( 20 )

高舉大劍,作出「內在律法」的敬禮姿勢,同時爆發出黃金衝擊波。
再次發動,能以劍大幅揮砍後釋放黃金光波。

黃金衝擊波的範圍頗大。
派生的黃金光波前還有一次揮砍的武器判定。

揮砍出的黃金光波非常寬,飛行距離遠。
清理群體敵人的效果不錯。

三段合起來後的傷害其實很高,削韌也不錯,不過整體速度偏慢。
尤其派生不僅慢還沒有強韌補正,容易被打斷。

PVP或入侵時倒是因為微妙的延遲而沒有很好閃避,很看使用時機就是了。

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牢騷/補充:
現階段沒這麼出彩的失色大劍。

戰技拿來打比較弱的密集群體小怪(比如蓋利德腐敗露台旁邊的整群長生者)時還蠻爽的。

話說如果忠於黃金律法基本主義的設定的話,這把劍應該智力和信仰都要有補正的呢...



暗月大劍
需求能力(最大補正等級)
力量:16 (D)
靈巧:11 (D)
智力:38 (B)
信仰:0  
感應:0

獲取方式:在魔女菈妮相關支線任務的最後取得。111

老婆劍。
也是系列作品出名的「月光大劍」。

自帶凍傷累積(55),有高智力補正的魔力大劍。

戰技為附魔類型。
附魔後的重攻擊性能極其優秀,是本武器強大所在。

也讓此劍成為魔戰士/魔法師的畢業武器首選之一。


專用戰技月光劍
消耗FP:32

高舉大劍後,讓冰冷月光纏繞於大劍上。
增加65點魔力攻擊力與35點凍傷累積,持續60秒。

效果期間,重攻擊的橫掃可以釋放月光波。

光波即使不蓄力,一下的傷害大概也能突破1000,加上可被亞歷山大的碎片(戰技傷害+15%)與葛孚雷的肖像(戰技蓄力傷害+15%)等增益進一步加成,是很棒的遠距輸出手段。
也由於橫掃時武器有判定,因此近距離時傷害還會更高。

同時本身也會累積凍傷、發動快速,削韌則可說是一等一。

無蓄力時,光波削韌固定為22。
蓄力時,削韌則提升至35,以投射物來說高的可怕。
僅需兩下即可打跪騎士等菁英敵人,熔爐也只需要再補一下普攻,重點是不需要近身。

加上只消耗32FP,60秒內可無限開火,同時也是法師省魔好夥伴。
總之就是好用。

短版是光波容易因為地形或是鎖定角度從而打到地面。
某些刁鑽的情況下不鎖定自行瞄準,或者直接用法術打反而會好一點。

還有附魔時的動作稍慢,不能在敵人的眼皮底下用,大概就這樣了。

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補充:
歷代待遇最好的月光,與故事主題和角色有緊密連結,還要解完整串支線才拿得到。
不過發售時超爛,後續更新時才被救起來,而且一躍成為法師必拿武器之一。

和其他作品的月光大劍比起來,多了異常狀態的累積值,也是第一把有特殊動作模組的(除去血源詛咒)

其他作的重擊自帶光波(雖然會扣耐久),本作則需要施放戰技才能噴出來。



神軀化劍
需求能力(最大補正等級)
力量:14 (D)
靈巧:24 (B)
智力:0  
信仰:22 (C)
感應:0

獲取方式:以艾爾登之獸的追憶換取。

又名:對白金之子最終兵器暨蒙格溫銀行官方指定提款卡

在故事的最後才能取得的聖屬性大劍。

動作和性能都很普通,不過長度是全大劍中最長。
雖然劍怎麼樣不重要,就是個戰技發射器。


專用戰技黃金波動
消耗FP:42

將大劍立於身體左側後,從左向右橫掃,揮砍出大範圍的黃金波。

黃金波射程遠的驚人,可達中負重翻滾10次的距離。
加上會扇形擴散,也不太會像真空波一樣被地形擋住。後半段的範圍大到無以復加,可以說冠絕本作所有招式。

同時傷害也非常高,一般的小兵基本上都會被一發秒掉。
簡單來說就是究極的清怪和刷盧恩招式。

短版是FP消耗較高,動作稍慢,很難用來打王。
大概就這樣了。

因為如此也和減少戰技消耗FP的卡利亞徽章相性不錯。

PVP或入侵的場合,可以簡單的跳起或翻滾躲避。
不過如果有延遲或是場面混亂的話,容易被秒,怎麼死的都不知道...

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補充:
1.00版本時,光波的形式和艾爾登之獸本獸所使用的幾乎相同。
光波是直線前進,距離大概只有三次中翻滾。

1.02(Day 1 patch)之後才變成如今的超大範圍擴散版。
而且地上產生的法環圖樣神奇的被倒轉了。






特大劍


王室巨劍
需求能力(最大補正等級)
力量:26 (C)
靈巧:18 (D)
智力:22 (C)
信仰:0
感應:0

獲取方式:在魔女菈妮相關支線任務後,擊殺菈妮魔法師塔前的布萊澤後掉落。

布萊澤的劍。
帶有很高魔力傷害的重型武器。

雖說如此,就算智力維持在最低,只提升力量也有還行的攻擊力成長。

布萊澤本人揮起來虎虎生風。
不過褪色者使用時的動作模組只是一把普通的特大劍。
有點可惜。


專用戰技狼襲
消耗FP:20 ( 20 )

以寒氣纏繞劍身,旋身前跳後,猛力刺入地面,再拔起引發寒氣爆炸。
刺擊與爆炸各會造成60點凍傷累積。
爆炸時有擊飛效果。

直截了當地說,除了帥度一流、傷害不錯之外,性能有點平庸的戰技。
動作的速度不快,加上強韌發生的時間點偏後,容易被打斷,另外迴轉性能不佳,刺擊和爆炸的範圍都不是很大,削韌也不怎麼樣。

要用當然還是沒有問題,只是種種小缺陷讓本招實在說不上強。

不過對於會硬直且會被擊飛的敵人,能夠用此招循環到死。
PVP時好像是True combo,只要角色被刺擊打出硬直,就必定會被後續爆炸擊中,大概算是極少數的亮點吧?

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牢騷:

劍身修長,非常好看,
但論性能有點不上不下的武器。

個人而言,希望能直接將武器增加凍傷累積值(不然冰冷魔力是講假的?);或是施放戰技後加上凍傷附魔;抑或大幅增加戰技的凍傷累積。
否則對比點燃靈火可以連續五次120的異常累積,這把劍慢吞吞的兩個判定加起來才一個120,也給的太過小氣了吧。

加上引力/斥力波、歐赫劍舞等動作時間較長的招式都能夠翻滾取消,狼襲插地已經有點慢了,之後卻還一定要爆炸,無法中斷,也是非常可惜的地方。

好歹是人氣角色的武器,給點加強吧。



劍骸大劍
需求能力(最大補正等級)
力量:40 (B)
靈巧:14 (D)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊殺摩恩城的頭目後掉落。

大量長劍鎔鑄成的特大劍。
看起來感覺應該要有出血才對的。

非常早期就能取得的特大劍之一,不過能力需求有點高,入手時一般來說舉不起來。

有特大劍中首屈一指的物理攻擊力,不過補正不是很優秀,傷害沒有比其他特大劍高多少。
動作也和其他特大劍相同。

戰技性質特殊,如果把它當成超強化版的忍耐來看的話,加上本武器有一定水準的防禦強度,還算可以使用。
但一般來說都是單純為了效果,比較少拿來揮。


專用戰技復仇之誓
消耗FP:20

將大劍豎於身前,獲得增益效果。
共有兩層增益。

第一層與戰灰戰技忍耐相同,但時間比起忍耐長了2秒,共持續5秒。
效果有三:
1.減傷45%(全減傷率提升45%)
2.時間內受到攻擊不會產生硬直(包含擊倒、擊飛、撈飛),也無視出血和凍傷產生的硬直。
3.獲得大盾等級的彈刀能力(但特大型武器、防禦貫通類型等的動作依然不會因此彈刀)。

第二層增益則為角色的全能力值(生命、集中力、體力...etc)+5,持續60秒。
雖說是全方位的強化,不過由於是提升能力值而非直接加攻擊力,以增傷角度來看不算很強。

不過也基於直接加能力點的特性,可以配合其他裝備、靈藥、大盧恩、護符來湊出法術或禱告所需的能力值。
最廣為人知的當然就是推進NPC支線用的回歸性原理

此劍戰技的忍耐長度,在戰灰忍耐被下修為3秒後依然保持5秒。
施放動作也是比較快速且硬直小的輕武器版本(豎在身前),而非特大劍的重武動作(反握插地),真的要使用的話,是兩項比較優秀的地方。

因為忍耐效果多了兩秒,也可以上狀態之後切回其他武器,只不過有點重。

比較大的缺點是忍耐和加能力兩層效果都必須分別等待效果結束後才能再次上狀態,效果內連續使用不會重置時間。
本來這招消耗FP就是忍耐的兩倍,而且是武器專用的戰技,這樣還不能疊是有點沒道理。

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補充/抱怨:
外觀完全就是致敬鐵王座。

雖然現今敘述是復仇英雄所有。
但1.00(或者是CNT內部檔案)版本的敘述為其蘊含葛瑞克大盧恩的力量,因此才有全能力+5的效果。
算是製作組臨時改設定的冰山一角吧。

希望用戰技+5生命的時候可以幫忙把血量差額補滿啊...



遺跡大劍
需求能力(最大補正等級)
力量:50 (S)
靈巧:0
智力:16 (D)
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊殺紅獅子城的熔爐騎士與混種戰士後掉落。

帶有些微魔力傷害,重量最重的特大劍。

能力需求和補正都相當驚人,雖然需要50力量才能拿起,但強化後力量補正達到最高的S。
配合一樣只吃力量的高傷害戰技,純力角色(雖然我不知道點到16智力還算不算純力)使用時的傷害很高。

智力補正不怎麼樣,保持在16也無妨。

雖然沒有寫在說明上,
本武器的蓄力重擊可以在下劈和上撈的落點產生有額外傷害的重力雷電,是本武器的特殊動作。
不過重力雷電的產生處和角色非常接近,不是貼身的話有點難打中敵人。


專用戰技崩壞波
消耗FP:25

高舉大劍後向下猛擊,釋放出劇烈的重力波。
只有10%是魔力傷害,其他90%是物理,而且完全由力量補正,揮石魔法的典範。

也使用了真空斬的施放動作,但範圍、傷害、削韌、強韌補正都比它強。

重力波有高傷害,沒有配合任何增傷,50力時傷害也有1800~2000左右。
此外射程頗遠,約五次中負重翻滾,雖然是直線但判定範圍挺寬的,同時有貫通與撈飛效果,可以將直線敵人一網打盡。
下劈時刀身也有判定,近距離時傷害會更高,拿來打王也很好用。

因為動作中的強韌補正特別高,非常難被打斷,情況適宜時可以拿來硬A。
短版是施放動作慢了點。

性能和掠奪火焰很像,同樣是明快簡潔,一發高傷害劍氣的戰技。

整體來說,掠奪火焰配合其吸血效果,大概更容易使用和強勢一點。
不過兩者傷害屬性和能力取向都不同,可以視角色配點、情況或喜好使用。



碎星大劍
需求能力(最大補正等級)
力量:38 (B)
靈巧:12 (D)
智力:15 (D)
信仰:0
感應:0

獲取方式:以半神拉塔恩的追憶換取。

拉塔恩所持,帶有重力魔法的特大劍,為什麼這麼多吃智力的特大劍啦
本作除了拳與爪以外唯二的成對武器之一,雙持後為二刀動作。

若和真正左右各裝一把特大劍的二刀流相比,傷害會稍低。
不過本武器的重量很輕,可以用一半的重量來體驗傷害只低了一點的二刀流。

而且二刀動作的傷害倍率本來就相當高,因此雙持後的平砍與其它單把的大劍相比仍有約兩倍以上的傷害差。
另外明明是雙刀,但是雙持時神奇的可以吃到雙手握時1.5倍的力量加成,讓傷害更高一點。
不過相對的耐力消耗很大。

上述特點配上大範圍吸引的戰技後,也是無論探索或打王都非常好用的武器。
同時也是前中期的蒙格溫銀行提款卡。

雖然沒有標明,但是和其它設定上和星星/重力有關的武器一樣,有對墜星種族(石膚白/黑王、墜星獸、黑暗棄子)的傷害加成,本武器為1.3倍。


專用戰技喚星
消耗FP:20 ( 20 )
特性:咆哮,可被咆哮鍊墜與高地斧加成(僅引力波部分)。

仰天發出嘶吼,產生大範圍引力波,可將一般體型敵人拉近至玩家處。
再次發動,可以使出雙劍下砸並產生範圍的重力爆炸。

引力波的發動快,範圍巨大。
因為判定是球形,加上無視牆壁,所以角色上方與下方的一定範圍內也都攻擊的到(比如可以在二樓同時打到一樓和三樓的敵人)。
同時有重力能把飛行敵人擊墜的效果。

配上有擊飛效果且高傷害的重攻擊下砸,可以一口氣清掉大量敵人。

不過主要傷害來源的下砸速度偏慢,但至少兩段的強韌補正都很高,不容易被打斷。
有扣血心理準備的話也可以強行使用。

對人時,引力波因為發動很快和引力特性,入侵時容易有出其不意的效果(還有配合自爆靈藥拉過來炸死的詭異玩法)
追擊派生除非場面混亂或者對方不熟想硬A,否則基本打不太到人。



狩獵神祇大劍
需求能力(最大補正等級)
力量:20 (D)
靈巧:22 (B)
智力:0  
信仰:20 (C)
感應:0

獲取方式:擊殺蓋利德神授塔地底的頭目後,通道盡頭的寶箱拾取。

帶有火屬性的細身特大劍。
少數同時有特殊動作和專用戰技的武器。

為特大劍中第二輕,只比雙手巨劍重一些,靈巧補正比較高也很合理。
信仰和力量補正則不怎麼樣。

普通攻擊與一般特大劍沉重的橫掃不同,為高舉大劍後的斜斬,共三下。
揮舞速度接近大劍,比其他同分類武器快了不少,但傷害倍率相同,是本武器的獨特之處。

不過代價是範圍不如一般模組的橫掃大,而且打點高,有時會揮不中敵人。

因為普攻很快,是相對容易使用的特大劍。
戰技本身傷害極高,加上有黑焰的比例扣血效果,輸出驚人,只不過真的挺慢的。


專用戰技女王黑焰
消耗FP:15 ( 15 )

將劍身燃起黑焰後向前大幅斜斬。
再次發動可以使出追擊上撈斬。

發動戰技時,揮動並高舉劍身的起手動作也有攻擊判定,不過沒有黑焰效果。

而後的斜斬與追擊上撈斬,範圍很大,且附帶黑焰的持續燒血效果。
除了本身的高傷害、高削韌,每下還會額外扣除被擊中敵人2%+20的生命。
結果而言,一下約1500傷害,兩下全中配合黑焰,視敵人血量可以接近4000的程度。

不過很大的缺點是動畫時長非常長,需要抓準敵人硬直、大破綻或是已經跪倒的時機,否則就是吃招。
但至少因為有強韌補正,不容易被打斷,斬擊還是能好好地打出去。

一般使用以第一段的斜斬為主。
如今在起手的高舉動作後可以透過閃避取消後續的斜斬,不會消耗FP,相比以前靈活、容易用。

追擊則要視情況出,否則大概就是個靶子。

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無用補充:
普攻快到讓翻滾戳和蹲戳慢的有點違和。
戰技慢到PVP基本上沒有用。



瑪利喀斯的黑劍
需求能力(最大補正等級)
力量:34 (B)
靈巧:12 (D)
智力:0  
信仰:20 (B)
感應:0

獲取方式:以「黑劍」瑪利喀斯的追憶換取。

主線最後期才能取得,帶有聖屬性的特大劍。

武器本身在傷害和動作上都不特別。
雖然力信補正等級相當,但信仰影響的傷害變化不大。
適合力量為主的信仰戰士使用。

話又說回來,會用上這把也大概都是因為能固定比例扣血的戰技,
PVE的情況下其實數值也不是太重要,拿的起來就好了。


專用戰技命定之死
消耗FP:40

解放大劍中的命運之死盧恩,旋身橫斬後刺向地面,產生範圍的真空斬擊。

攻擊判定為橫斬、刺擊、真空斬擊(3下),最後一下有擊飛效果。

雖然本身傷害普通,但每一擊都帶有命定之死的黑焰效果(2秒間扣除2%+20)。
全部擊中時,總共能額外燒掉敵人最大血量10%+100,對付高血量的敵人或頭目時特別有效。

另外被最後的真空斬擊中的敵人,血量上限會降低10%,持續45秒。

使用時強韌發生的時機很快,並且真空斬擊的範圍很大,不容易打空,也能處理群體敵人。
缺點是整體動作速度在上修後還是稍慢,FP消耗有點高,要小心使用。

------------------------------------------------------------
補充:
PVP情況下,由於褪色者模組在被擊飛倒地時不會受到持續傷害,容易導致對手在被最後一下擊飛後黑焰的燒血效果就停止,並隨著2秒結束而消失,
感覺需要修正。



排版有點微妙,不知道能不能有更好的排法

比想像中還麻煩
下次更新感覺要九十年之後
222
-
LV. 35
GP 6k
2 樓 FLE001 ccl1968
GP60 BP-
本樓為:重刺劍、曲劍類(曲劍、大曲劍)

或許我對某些武器有偏見,歡迎補充不同觀點的看法。


重刺劍

鮮血旋流
需求能力(最大補正等級)
力量:16
靈巧:19
智力:0  
信仰:0
感應:17

獲取方式:在亞壇高原的蠕血廢墟地下室,擊敗頭目之後的寶箱拾取。

外觀華麗,自帶出血值的重刺劍。

靈巧補正稍高,到40為止提昇都會稍微優於感應。
因此偏敏系的角色也能使用,只是出血值會低一點。

動作本身是標準的重刺劍模組,不太特別。
但其中的奔跑重擊又遠又快,也有不錯的衝擊力,非常好用。

亮點是可以在迴避後馬上進行高傷害高削韌回擊的戰技,即使無視出血效果也非常強。
配合矛護符增加反擊傷害的效果尤佳。


專用戰技王朝劍技
消耗FP:5 ( 7 )

旋身後撤,與敵人拉開距離。
後輸入重攻擊,可以向前跨步刺擊,
跨步刺擊後再次輸入重攻擊,會再度突刺並以橫掃收尾。

迴避的無敵時間很長,不需要非常精準的輸入。
跨步突刺則兼具高傷害(蓄力攻擊1.1倍)與高削韌(戳一下即33),發動也很快速。

再次派生的突刺橫掃削韌比較低,但依然有22。
總和傷害則與第一下突刺相同。
這兩下的攻擊距離比較短,可以視情況使用。

獨樹一格的閃避反擊類型戰技,FP消耗低,性能優秀,在熟悉敵人動作的前提下相當有趣好用。

------------------------------------------------------------
補充:
原本第二次派生時的兩下攻擊迴轉性能奇差,幾乎沒辦法轉動,更新後把洞補起來了。
現況應該能算是強、全面又酷的頂級戰技之一。
不過因應迴避特性,不是可以無腦連按的類型。

PVP情況,因為閃避時動作太大,後續的攻擊很難打到人。


龍王岩劍
需求能力(最大補正等級)
力量:18 (D)
靈巧:37 (B)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:以「龍王」普拉頓桑克斯的追憶換取。

帶有雷屬性的重刺劍,以敏捷補正為主。

動作本身一樣是標準的重刺劍,不太特別。
奔跑重擊一樣很強。

如說明所述,有著對飛龍傷害1.3倍,對古龍傷害1.15倍的特攻效果。
為相關特攻中傷害加成最多的一把。

戰技的傷害和削韌都非常高,聲光效果一流,可以活用,但是動作比較慢。


專用戰技雷雲化身
消耗FP:20 ( 20 )
特性:蓄力,可被葛孚雷的肖像加成。

暫時將自身化為雷雲,向前飛行後,以纏繞龍雷的劍俯衝刺擊。
可以藉由蓄力提升飛行距離與刺擊傷害。

變成雷雲時,對接近的敵人也有小傷害判定與削韌(6點)。
無蓄力時判定僅有一段,但蓄力後判定次數會一口氣飆升至六段,此時削韌為36,已經足以讓一般小兵跪倒。
雷雲狀態下的強韌補正極高,受到擊飛、擊倒等強制衝擊力也不會中斷。
同時也能讓一般體型的敵人硬直,方便後面的突刺擊中。

蓄力後,突刺配合雷雲的傷害可突破3000,削韌總和則高達69

缺點和其他高傷害戰技差不多,就是慢了點。
不蓄力的傷害也不錯,但是削韌會大幅減低。
蓄力要小心飛過頭打不到,另外有直接飛下懸崖的可能。

另外雷雲雖然有強韌,但沒有減傷,傷害吃太多還是要死。

對使用的時機點比較要求,不過仍是強大的輸出戰技。







曲劍

熔岩刀
需求能力(最大補正等級)
力量:9 (C)
靈巧:15 (D)
智力:0  
信仰:16 (C)
感應:0

獲取方式:火山官邸手持熔岩刀的蛇人隨機掉落。

可以一目了然的火屬性曲刀。
普攻為大型曲劍模組。

攻擊力有不錯的水準。
因為物理攻擊比例較高,以力量補正為主,信仰則影響戰技較多。

因為掉落率不高,是全收集者的噩夢之一。
配合戰技後的整體性能還算可以,但並無特別出色的程度。

加上要特地去農,是相當少見的武器。


專用戰技潑灑熔岩
消耗FP:12 ( 12 )

旋身以曲劍揮砍敵人,同時揮灑出岩漿。
再次發動可以使出追擊,並揮灑出更多岩漿。

基礎性能、傷害、削韌都和戰灰戰技迴旋斬別無二致。

迴旋斬本身的性能就已經不錯了,兩段的削韌在本武器也有33.5。
本戰技算是在其之上多出範圍傷害的效果。

甩出的熔岩灘傷害意外的高,範圍也不錯。
絕大部分擊中時可以達迴旋斬本身的2~3倍,只不過對方體型不能太小。

因此可以拿來對付弱火的大型怪物,基本上就是那兩隻。

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無用補充/牢騷:
和黑魂三中惡魔爪痕的戰技大概八成像。

兩把可以cosplay克雷多斯,但是想到要多刷一把就讓人放棄了。

感覺揮舞的刀光應該要預設就是紅色才對耶。


諾克斯流體劍
需求能力(最大補正等級)
力量:8 (D)
靈巧:15 (B)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊敗魔法鎮瑟利亞的頭目後掉落。

技術取向的鉤劍。
基礎攻擊在曲劍中偏高,不過畢竟是失色武器,不能再透過變質和附魔增傷。

普攻為大型曲刀模組,重擊為鉤劍模組(左右斜砍)。

有鉤劍特有的防禦貫通被動效果,攻擊傷害的50%(含戰技)會穿透對手的盾牌。
配合大範圍的戰技,可以清理範圍敵人。

不過戰技本身性能不佳,也讓這把武器相較另一把挺強的流體槌而言,沒什麼存在感。


專用戰技流體化
消耗FP:9

將鉤劍化為軟鞭橫掃。

橫掃範圍非常大,傷害有1000上下,還有貫通效果,應對群怪的能力不錯。
不過準備時間很長,且沒有強韌補正,是兩個較大的缺點,還是...小心使用比較好。

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牢騷:
老實說,真的應該重攻擊也能流體化的,而不是只有現在動作單一破綻又大的戰技。

或者至少加個追擊派生吧...。



艾斯緹薄翼
需求能力(最大補正等級)
力量:7 (E)
靈巧:17 (C)
智力:20 (B)
信仰:0
感應:0

獲取方式:在安瑟爾河主流拾取。

智力取向的一根蟲翅。

重量僅2.5,為曲刀中第二輕。
力量需求也只要7,即使是力量最低的觀星者出身也能拿起。
既然如此那為什麼不標0就好呢...

攻擊動作和一般曲劍相同,
不過重攻擊時會射出魔力光波,為本武器的特殊能力。

光波本身的飛行距離很短,遠程甭提,連中程射人都有困難,更像是近身時的額外傷害來源。
配合貼身的武器判定後,可以達到普通曲劍重擊2倍左右的傷害,削韌也有1.5倍,可以活用。

特殊重擊配上延遲爆炸的戰技,體驗相當特別,傷害也很不錯。
不過因為全部都沒有強韌,打不會硬直的菁英敵人時會有點可怕。

另外這把也有對墜星種族(黑白王、異色火牛、黑暗棄子)的1.2倍特攻效果。


專用戰技星雲
消耗FP:20

將曲劍高舉後與左手交叉,向前釋放出弧形的魔力星雲。
星雲會在一段時間後交錯爆發。

為智力補正,施放動作和紅獅子火焰相同。

每次爆發傷害約400~500左右,削韌固定為13。

因為範圍散落,因此敵人體型會影響爆發擊中的次數。
總之就是打大型怪比較強。

對付大型敵人如腐爛樹靈時,基本上都能有4次判定,少數可達5次,傷害和削韌都有相當的水準。

對付一般體型敵人時其實一般也有3次判定,少數可達4次。
此時在傷害不低的同時,削韌也僅比紅獅子少了1點。紅獅子已經殞落ㄌ,現在相比之下星雲削韌高出不少。

不過由於是延遲爆炸,需要對方乖乖站好,或者至少不要亂動,否則容易打空。
因此也常配合重擊將敵人擊倒後使用。

------------------------------------------------------------
補充:
揮舞時會有閃亮亮的特殊音效。
光波和揮砍的角度微妙的都對不起來。

而且明明黑暗棄子也不放光波,但武器卻有光波。


日蝕鉤劍

需求能力(最大補正等級)
力量:10 (D)
靈巧:25 (C)
智力:0  
信仰:30 (C)
感應:0

獲取方式:在索爾城日蝕教堂的寶箱拾取。

說是產廢不知道會不會過分了

貴為傳說武器之一的鉤劍。
也有防禦貫通(50%)的效果。

雖然動作不特別,不過使用戰技後能成為遊戲唯一一把帶有驟死累積的武器。
也因為此特性,可說是對褪色者的特攻武器。

但這種直接秒殺的兇猛異常狀態,給的太強大概會直接導致禮崩樂壞。

因此本武器也只能獲得不上不下,有點尷尬的累積值。

拿來決鬥,通常在驟死發生以前對方就直接被砍死了;
拿來入侵,驟死累積需要連綿不斷的攻擊,如果對方不是死舉著盾的新手或玩法非常固執的話,大概也很難觸發。

更像是為了服務設定做出來的武器。

頂多拿來打打NPC玩還湊合。
即使如此也很容易直接砍死,真的想觸發異常的話,強化等級可能不能太高。


專用戰技死亡閃焰
消耗FP:16 ( 16 )

高舉鉤劍後,將劍身纏上死王子的火焰,
再次發動,能夠以鉤劍下劈引發爆炸。

附魔會增加65點聖攻擊力,30點驟死累積,持續45秒。

下劈的範圍很小,大概只比普攻大一點。
雖然有額外70點的驟死累積,但劈之前還要先把劍舉高高,太慢了。
不過傷害還行,削韌有30點,勉強算是優點吧。

大概就這樣了。






大曲劍


獵犬長牙
需求能力(最大補正等級)
力量:18 (C)
靈巧:17 (B)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊敗無主獵犬的封印監牢中的頭目後掉落。

目前版本最強最泛用的敏系大曲,乃至最強的武器之一。
aka法環流放者大刀

基礎傷害已經很高,並且如說明所述,單雙手跳躍攻擊的動作倍率為其他大曲的1.1倍。
跳劈傷害極為優秀,還能配合猛禽黑羽鉤爪護符進一步增傷。

在此之上又自帶出血值,本來揮砍傷害就高了,攻擊會出血的敵人時更能有額外輸出,
戰技也同時兼具閃避位移、傷害、削韌。

除了上述的所有優點以外,還是極少數可以附魔的失色武器,能搭配血焰刀刃等等的其他附魔使用。
可以說好處全部都讓他佔光了,怎麼會如此不公平呢= =。

加上非常早就能入手,一把從開場打到結局都沒什麼問題。


專用戰技獵犬劍技
消耗FP:8 ( 12 )

旋身使出橫斬的同時向後跳躍,與敵人拉開距離。
後接續重攻擊,能夠以獵犬步法大幅向前突進,使出上撈斬。

兩段的傷害和削韌都很不錯,傷害為蓄力重擊的1.2倍,削韌每下為22。

第一段雖然沒有無敵幀,但預備動作時角色會蹲低,視情況有機會閃過敵人的攻擊。
並且能與敵人大幅拉開距離,此時可喝水、上BUFF、快速抓個癢之類的,相當靈活。

想要再度進攻時也可使用追擊再次前衝(此時的消失有無敵幀)造成大傷害。

硬要說缺點的話大概是沒有強韌補正。

用戰技不斷來回蹦跳,配上比其他大曲更強的跳砍,是本武器動作玩法上的較特別之處。

------------------------------------------------------------
補充:
戰技動作和黑魂三中的狼跳躍很像。

跳劈傷害1.1倍沒有包含二刀流時,不過本來就很痛了所以影響不大。



黑王大劍
需求能力(最大補正等級)
力量:20 (B)
靈巧:16 (E)
智力:16 (B)
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊敗封印坑道的頭目後掉落。

帶有魔力屬性的大曲劍。

和白王劍比起來,武器本身沒有特別出色的地方。

戰技和白王相反,是將敵人擊飛的範圍攻擊。
但也不算特別到哪邊。

有對墜星種族(石膚白/黑王、墜星獸、黑暗棄子)的1.2倍特攻效果。


專用戰技黑王斥力波
消耗FP:27

高舉大劍,刺入地面後引發魔力屬性的大範圍斥力波,會將擊中的一般體型的敵人擊飛。
擊中鷹、蝙蝠等飛行敵人時,會讓其直接墜落,產生大硬直。

出手較慢,插地時有兩段武器的傷害判定,不過要在極近距離時才有機會打中。
可以在重力波發生前按下閃避來取消動作,不會消耗FP。

斥力波範圍很大,傷害比引力波還高一點,可到2000上下。
可以將會被擊飛的敵人定到死,靠近邊緣時也能藉此將敵人推下懸崖。

但相比引力波將敵人拉近的特殊性,能夠擊飛敵人的戰技挺多的。
本招除了範圍很大這一點之外,其他部分似乎沒這麼有優勢。



薩米爾彎刀
需求能力(最大補正等級)
力量:16 (C)
靈巧:18 (B)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊敗巨人戰爭英雄墓地的頭目後掉落。

帶有凍傷值,不過沒有魔傷和智力補正的大曲刀。

一般攻擊為武器獨有動作,前三下為迴轉橫斬,最後以大幅迴旋的橫斬收尾。
不過這個動作和大曲普攻相比,前三下範圍小的驚人、速度慢,攻擊傷害也沒有比較高。

武器性能一般,再加上這個尷尬的普攻和最短的長度,現況算是偏弱勢的獨特武器之一。
雖然戰技可以範圍快速累積凍傷,但論性能也是普普通通。

官方有心的話需要更多加強。


專用戰技薩米爾冰風暴
消耗FP:15

將彎刀刺入地面後,引起範圍的冰風暴。

用的是重力的動作,刺地時也有傷害判定,而且可使騎士敵人硬直。
不過要貼身才打的到,加上本身動作不快,有挺高的危險性。

冰風暴半徑約一次中翻滾,有快速的五次判定,每次會累積65凍傷值。
為魔力屬性,整體傷害約1000上下。

風暴產生時有和喚起風暴/風暴障壁一樣偏轉投射物的效果,算是附贈的。
另外因為是AOE,也和重力一樣適合用來打飛行敵人,不過沒有強制擊倒的效果。

整體來說特色是具有較大範圍判定的快速凍傷累積技,大概在探索時比較能活用。
除此之外可以找到不少強過本招的戰技。

對人時,五段判定加上凍傷的傷害其實不低。
不過對於知道這把武器是啥的人來說,要打中是難上加難。



土龍麟劍
需求能力(最大補正等級)
力量:24 (B)
靈巧:15 (D)
智力:0  
信仰:18 (B)
感應:0

獲取方式:擊敗古遺跡斷崖的頭目後掉落。

力信取向的火屬性大曲。
重量非常重,在大曲中只低於獸人大彎刀。
也有相對應的高攻擊力。

雙手握持時的重擊與跳躍重擊,和惡兆之子大刀一樣,是以雙手將刀身向下壓的斷頭台。
傷害倍率和衝擊力比一般重擊高,連續施放時可以不斷讓君王軍騎士等級的敵人硬直(如果他沒有防禦)。
唯獨範圍有點小,基本上要貼著用。

戰技的火力和削韌非常高。
是力量型聖職的選擇之一,可以配合禱告使用。


專用戰技熔岩斷首
消耗FP:20 ( 10 )

向前高跳後以劍下砸,引爆熔岩。
再次發動可以使出在敲擊後拉回的追擊。

兩段的傷害與削韌倍率都非常高,削韌總和則有55(第一段16.5,第二段兩下38.5)。
下砸後也會留下有持續傷害的熔岩灘。

一開始會高高跳起,下砸之後則會保持類似趴下的姿勢,有時也能用來閃過敵人的橫斬類攻擊。

缺點是整體動作時間比較長,而且第二段追擊的攻擊範圍有點小。
不過因為高傷害和高強韌補正,至少不怕被打斷,還能一口氣造成大量傷害。



蒙葛特咒劍
需求能力(最大補正等級)
力量:14 (D)
靈巧:35 (B)
智力:0  
信仰:0
感應:17 (D)

獲取方式:以半神蒙葛特的追憶換取。

自帶出血值,靈巧為主的大曲劍。
為最長大曲劍,重量也只有7.5,是上面那把的1/2。

基礎攻擊偏低,動作和一般大曲相同。
但處決倍率是大曲中僅有的110。

同為帶有出血的獨特大曲,本身的光芒可以說有很大部分被獵犬長牙蓋過。
贏過的部份大概就是出血值會隨感應提升,以及戰技不同、帶有火傷這兩點。

也因此雖然敏捷補正等級較高,但本質還是感應武器。
畢竟如果不點感應的話乾脆去拿獵犬長牙。

個人會覺得兩者區別性應該可以再高一點才對。

本武器和逆刺相同,觸發出血時會有額外的100點傷害。


專用戰技咒血斬擊
消耗FP:20 ( 20 )

擺出架式後向前突進,使出帶有鮮血的斜斬。
再次使用能夠迴轉橫掃。
留在空中的鮮血刀光會在一段時間後產生火焰爆炸。

斬擊前會向前突進約兩次翻滾的長度,可以快速拉近與對手的距離。
衝向一般體型敵人時可以使其硬直,方便後續命中。

斬擊本身範圍頗大,
附帶的火焰與後續爆炸傷害皆固定無補正,只依武器強化等級增加,
爆炸傷害一般約300上下,加上斬擊一下約為1500左右。

共四次判定都會累積出血,異常累積倍率為110%,可以更快觸發。
整體衝擊力和削韌也很優秀,一段配合爆炸為22.65,二段為26.5。

相對的兩段動作從按下到出手的時間較久,另外爆炸容易打不到體型比較小的敵人。
而且合計FP消耗為40,算是有點多的程度。

總體仍是相當好用的戰技,只是獵犬鋒芒實在太盛。

PVP時,第一段因為突進有延遲、爆炸也有延遲,拿來快速拉近、抓滾或釣人的效果都還不錯(和蒙葛特本人一樣)。
追擊一樣也可以延遲按來騙人,但沒有帶位移的第一段好用。

1.09更新後,雖然本身已經頗為強勢了,但又被第二度BUFF了攻擊速度,配合不錯的傷害與更靈活的派生,強上加強。

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牢騷:
以輕巧程度來說,一般攻擊感覺可以快一點。
希望戰技可以像BOSS一樣,非蓄力時下劈,蓄力時再往前橫斬啊...




60
-
LV. 35
GP 6k
3 樓 FLE001 ccl1968
GP57 BP-

本樓武器為:刀、雙刃劍、斧類(斧、大斧)




名刀月隱
需求能力(最大補正等級)
力量:12 (E)
靈巧:18 (B)
智力:23 (B)
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊敗蓋爾坑道的頭目後掉落。

確實很出名的名刀月隱。

有高魔力傷害的法師用刀。
只提升智力,靈巧維持在18的傷害也還是不錯。

本身除了魔力屬性外和一般武士刀95%像,同樣帶有出血累積。

可以噴出高傷害光波的居合戰技是主要的亮點。
同時可以很早入手,是智力角色前期就能取得的強力武器。


專用戰技隙間月影
消耗FP:- ( 15 / 20 )

收刀擺出架式後,
依據輕重攻擊使出橫斬或下劈,同時釋放暗色的魔力光波。

輕攻擊為橫掃斬,會釋放非常寬的魔力波。
適合用來清理群怪,不過此派生的光波飛行距離比較短。

重攻擊的下劈為本武器九成的強度所在,釋放的魔力波飛行距離很遠。
除了射程遠以外,出手速度、傷害、衝擊力也都是一等一水準。

配合刀身判定的削韌為30,可以一刀劈跪一般小兵。
不過削韌值被分散到了刀身與劍氣兩個判定上,只擊中光波時削韌約只有7.5。

居合一樣是泛用性很高又強的戰技,在這之上增加了遠程攻擊能力。
總之就是好用,而且很帥,對人時因為快速,更是相當煩人。

------------------------------------------------------------
補充:
發售時的刀身加光波有非常離譜的削韌,隨便劈隨便倒。
因此1.03馬上遭到下修。

不過只是把削韌從離譜下修到強,其他部分都沒動,依舊還是前期就能取得的超強武器。


屍山血海
需求能力(最大補正等級)
力量:12 (E)
靈巧:18 (B)
智力:0  
信仰:0
感應:20 (D)

獲取方式:在巨人山頂的安歇教堂擊敗入侵的老翁後掉落。

有鮮紅刀身,帶有火屬性的刀。
雖然靈巧補正等級比較高,但感應會同時提昇物理、火傷和出血累積,基本上還是把感應武器。

因為太出頭被砍爛的武器之一。
現況來說可能出血或神秘質變的二連斬長牙比較強,定位尷尬。
不過戰技還是堪用啦,而且很帥。


專用戰技死屍累累
消耗FP:20 ( 20 )

將刀身附上鮮血後,向前使出大範圍連斬。
再次發動可以施展最多兩次的追擊,共七下。

動作和二連斬相同,不過本招揮舞時會產生血刃,加長攻擊範圍。
雖說如此,血刃本身的傷害和削韌都不太出色,只有刀身的2/3左右。

攻擊的異常累積倍率約75%左右,不過有額外45點的出血累積,因此出血值依然很高。
但都是貼身的情況下可能會略輸血派生出血武器的二連斬。

剩下的就是斬擊範圍大(但是外圍傷害比較低)和帶有火屬性這兩個特點了。

一樣能用,只是往日不再。

------------------------------------------------------------
補充:
很大程度致敬了隻狼中紅色不死斬的武器。

槍打出頭鳥啊...


龍鱗刀
需求能力(最大補正等級)
力量:12 (D)
靈巧:20 (B)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊敗腐敗湖的龍人士兵後掉落。

單純的敏系刀。

是分類中唯一沒有異常累積的(QQ)
同時帳面攻擊也不高,動作和其他刀沒有兩樣。

本來刀類武器的強度就很仰賴戰技,普攻方面不太吃香,這把還沒有出血。

因此雖然戰技的附魔增加的攻擊很高,且會累積凍傷。
但附魔後各種層面上恐怕還是只有堪用程度,比不上其他武器。


專用戰技冰雷劍
消耗FP:25

高舉武器並踏地,將刀纏上冰雷後再劈下產生落雷。
會增加160點雷屬性攻擊力和80點凍傷累積,

和落雷斬的動作相同。
踏地時也有低倍率的傷害判定,能讓敵人硬直,不過要站非常近才打的到。

落雷的傷害莫名的沒有補正,因此相比雷擊斬的落雷傷害低的可憐,只有大概1/3。

其他缺點和雷擊斬類似,動作久且沒有強韌補正。
再加上雖然和雷擊斬87%像,但FP消耗是雷擊斬的2.5倍,這個消耗沒給點特別功能是有點慘了。

配合武器本身不算出色的性能,只能幫QQ了



瑪蓮妮亞的義手刀

需求能力(最大補正等級)
力量:16 (E)
靈巧:48 (B)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:以半神瑪蓮妮亞的追憶換取。

沒有刀柄和刀鐔的女武神的刀。
純粹的敏系武器,能力需求也高達48。

攻擊力頗高,長度則只短長牙一點,大幅超過其他刀子。

雖然戰技又帥又痛,但是性能不太出色,使用難度有點高,一般來說很少施放。

再加上武器本身沒有特別的動作(給個特殊重擊吧...)。

「那幹嘛要這把?去拿長牙就好啦。」
大概像這樣感覺的有點尷尬的武器。


專用戰技水鳥亂舞
消耗FP:12 ( 9 )

單腳跳起後,向下俯衝使出超高速連斬。
最多可以再追擊兩次,使出共十下斬擊。

動作很帥,並且總和傷害超高,配合連擊露滴和翼劍護符更是爆炸。
最後一下的真空波則有擊飛效果。

除此之外似乎就都是缺點了,包括前置與動作時間都久、沒有強韌補正容易直接被打下來、移動距離和迴轉性能也都不是很好。
而且相對於其他戰技追擊一般非常寬鬆的輸入判定,本招的兩次追擊只要稍慢一點點按就會揮不出來。
另外可以被盾反。

綜上所述,一般只能欺負一些會硬直的小怪或NPC,或者只在入侵時場面極為混亂的情況有機會施放。
此時倒是可以以完全輾壓的狀態把對方砍成碎屑。

但只要遇到會霸體反擊的,嗯...。

或者有時候一些邪道skip也會拿出來飛(不確定現在還可不可以),大概就這樣了。

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牢騷:
身為法環最具代表性頭目的武器,真的很希望除了難用的戰技以外可以有別的特殊動作。
雖然已經不可能就是了,QQ。



艾蓮諾菈雙頭薙刀
需求能力(最大補正等級)
力量:12 (E)
靈巧:21 (C)
智力:0  
信仰:0
感應:19 (D)

獲取方式:在血指獵人尤拉的支線中,於瑪莉卡第二教堂擊殺入侵的艾蓮諾菈後取得。

和屍山血海類似,帶有火屬性的出血武器。
感應屬性會補正物理、火焰和出血累積,因此雖然靈巧的帳面等級較高,但一樣是感應為主。

除了有專用戰技以外,重攻擊為武器特殊動作,一段為連續迴轉斜斬,二段則是迴旋橫斬。
因為判定次數很多,可以飛快累積出血值,傷害也比一般雙頭劍更高一些。


專用戰技血刃亂舞
消耗FP:11 ( 6 )

迴轉雙頭劍激起咒血,一邊向前突進一邊斬擊。
再次發動可以使出後退橫斬。

第一段突進約往前1.5次中翻滾,可以快速拉近距離。
起手時的迴轉有兩次判定,連斬則有五次,共七次判定。

追擊的後退橫斬只有兩次判定,退的不是很遠,可以視情況使用。
雖然一般都會打完。

異常倍率僅有約50%,但每下會附帶額外55出血值,加上判定次數很多,總和仍非常高。

此外總和削韌高達1500%*5=75。

不過一般來說不可能全部打中,但普通情況大概會造成約40上下的削韌,依然很不錯。
其中後退橫斬兩下就佔了600%*5=30,也是追擊的效益之一。

因為是連擊型招式,動作時間較久,要小心使用。

不過其他部分的性能都很好,除去出血的傷害依然不錯,消耗也低。
加上出血累積的特性,也與翼劍護符鮮血君王的歡愉白面具很搭。

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補充:
刀鐔為蓮花狀,致敬了隻狼中的黑色不死斬。
雖然法環裡刀身和屍山血海一樣是紅的。







風暴鷹斧
需求能力(最大補正等級)
力量:19 (C)
靈巧:15 (D)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:
1.在羅德爾圓桌城館處,廣場的屍體拾取。
2.在索爾城弩炮平台附近的屍體拾取。
3.殺害涅斐麗.露後掉落兩把;抑或其支線未完成即觸發燒樹時,會掉落兩把於圓桌廳堂。

優質取向的力敏補正斧頭,涅斐麗的武器。
一輪最多可以一口氣拿到四把。

身為基礎性能和動作模組都不太出色的斧類,很大程度上仰賴高傷害且同時可以附魔的強大戰技。
這把就是很好的例子。


專用戰技雷電風暴
消耗FP:19 ( 12 )

將斧刃纏繞雷電後,揮舞產生雷電風暴。
再次按下,可以繼續揮舞,最多兩次。

動作和喚起風暴相同,但增加了附魔效果。
第一段起手後,武器會增加120點雷屬性攻擊,持續40秒。

除了本身傷害倍率就比喚起風暴高以外,動作中的附魔倍率為150%。
是本招很痛的主因,全部打滿時傷害可接近4000。

除傷害之外,幾乎一起手即有很高的強韌補正,衝擊力強,加上又是橫掃,是探索打王都不錯的高泛用性戰技。

不過缺點一樣是整套動作久,也因為是小斧頭,範圍比較小。
全部施展完時,FP消耗達43,因此也和卡利亞徽章的相性不錯。



羅澤司的斧
需求能力(最大補正等級)
力量:18 (C)
靈巧:10 (D)
智力:18 (C)
信仰:0
感應:0

獲取方式:在黑刀地下墓地,小惡魔雕像封印的房間中拾取。

力量和智力取向,帶有魔力傷害的斧頭。
長度是斧分類中最長。

戰技性質特殊,應該不能算弱,但是是超冷門武器。


專用戰技羅澤司的喚聲
消耗FP:20 ( 20 )

高舉斧頭向下劈斬,並召喚三隻死誕者,以大曲刀下劈。

和法術提比亞的喚聲很類似。

由於沒有強韌補正,很容易被打斷。
不過只要按下按鍵,骷髏死誕者的召喚就不會被中斷,必定會出現並攻擊。
不如說角色動作被打斷取消的話反而還更方便一點。

骷髏本身的傷害不低,三下可以打出近兩千
如果頻繁被打斷又連按的話可以產生超高的DPS。

頗為致命的缺點是骷髏的攻擊落點以按下那一刻角色的面向決定,而且三隻的站位是以從三個角往中心點下劈,因此只要敵人稍微有點移動就難以打中。

因為太過冷門,對人時說不定此特性有奇效。

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補充:
沒看過半個人拿的武器。

如果增加一個可以無視英雄墓地黑影敵人無敵的功能的話,不知道會不會存在感高一點。






大斧

展翼大角
需求能力(最大補正等級)
力量:30 (C)
靈巧:20 (C)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:以祖靈之王的追憶換取。

外觀非常詭異的大斧。
不如說不像任何一個現有的武器分類。

性能一般、動作一般,就算真的使用,也只是放完戰技就切掉的BUFF棒子。

看看祖靈之民,我也想要那個往上鏟+拍地板耶...。


專用戰技惡意氣息
消耗FP:12

高舉並搖晃大角後,向周圍釋放惡意氣息。
可以一邊移動一邊使用。

為類似毒霧的範圍效果,本身會持續約10秒。

接觸到的敵人會被施加受到傷害1.15倍的負面效果,持續60秒。
如果不嫌麻煩,是頗強的增傷。

因為武器本身性能不佳,一般是施放過後就切換成其他武器。



葛瑞克的王斧
需求能力(最大補正等級)
力量:34 (C)
靈巧:22 (C)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:以半神葛瑞克的追憶換取。

力敏補正相當,優質取向的大斧。
能力需求高,一般拿到的時候沒辦法用。

重攻擊和弦月斧一樣是特殊模組,兩段都是握住斧尾後的橫掃,範圍很大。
蓄力的傷害倍率也比一般模組重擊稍高一點。

除了特殊動作之外的性能比較普通,大概有好幾把可換戰灰的大斧比它強。
多虧戰技性能不錯,還算特別。


專用戰技跪下吧!!!!!!
消耗FP:15 ( 15 )

將斧頭反握,連續刺向地面,產生兩次衝擊波。
再次發動會再度刺向地面,產生範圍更大的衝擊波。

前兩次的衝擊波半徑約一次中翻滾,
追擊的半徑約1.5次中翻滾,有撈飛效果,傷害也更高。

傷害總和約可到3000上下,相當不錯。

刺地第一下後可以用閃避取消第二下的動作。
不過整體來說一二段的硬直都挺大的,面對霸體敵人容易變成換血。
拿來清小兵的話倒是很方便的招式。

有個神奇的地方是,斧身與衝擊波都有判定,但只能同時命中一種。
而因為衝擊波更痛,所以貼身使用時傷害反而會下降。

另外衝擊波可以被跳起閃避,也打不到飛行敵人。

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牢騷:
斧刃部分太厚,感覺拿起來有點比例失調。
果然還是他阿公的斧頭比較均衡好看。




57
-
LV. 35
GP 6k
4 樓 FLE001 ccl1968
GP56 BP-
本樓為槌類武器(槌、連枷、大槌)、特大武器
槌有相比同等武器高出許多的削韌值,打跪小能手。





眾使者的笛子
需求能力(最大補正等級)
力量:10 (C)
靈巧:12 (C)
智力:0
信仰:16 (C)
感應:0

獲取方式:擊殺神諭使者(小)時隨機掉落

使者持有,帶有聖屬性的笛子槌。
笛子三兄弟的一員。

補正偏低,性能一般。
戰技是本武器全部的意義。


專用戰技神諭泡泡
消耗FP:6
特性:泡泡,可以被眾使者大頭冠加成(傷害1.15倍)。

將吹嘴就口,向前吹出小顆的聖屬性(雖然說明是寫魔力)泡泡。
可以走動和連續釋放。

泡泡的傷害倍率約與普攻相仿,有非常長的距離,因為飛行速度慢,配合高追蹤性和迴轉性能,不容易跟丟敵人,也可以蠻大幅的向上或向下轉。
加上可連續使用、很低的FP消耗,作為娛樂用戰技的強度是挺不錯的。

還有一個特點是很吵(請自行代入連續使用的音效)。



諾克斯流體槌
需求能力(最大補正等級)
力量:17 (B)
靈巧:7 (D)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:於諾克隆恩黑夜神域,跳出小惡魔封印前,長廊一側破損的窗戶後拾取。

力量補正為主的小槌。

帳面攻擊力在分類中數一數二,雖然無法變質,但結果上來說很不錯。
加上攻擊範圍很大的戰技,是相當好用的小槌。


專用戰技流體化
消耗FP:16

將槌柄化為液態金屬,大幅揮動後下砸。

為大範圍橫掃+長距離下砸兩段判定。

和流體劍的流體化比起來優點不少,
是較有優勢的打擊屬性,而且發動快了很多、有強韌補正。
不過精力消耗比較高。

下砸衝擊力高,對一般體型敵人有擊倒效果,而且迴轉性能還不差。
擊中敵人頭部時有12.5%的傷害加成。

整體來說,補足了普攻手短出名的槌類的缺點,是相當好用的戰技。
而且和流體劍的流體化相比,總覺得更強了。

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牢騷:
流體化這兩把實在很神奇,出手慢的沒強韌,出手快的反而有強韌,???
我理解槌勉強能算是半個重武,但從動作設計的角度來看就有點離譜。

另外敵人使用戰技動作時拖回來也有判定,但是玩家版本沒有。

重攻擊應該也要多少能伸縮才對...。



戒指手指
需求能力(最大補正等級)
力量:15 (B)
靈巧:9 (D)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:於格密爾英雄墓地的寶箱拾取。

除了長度第二名之外,本身性能平凡的槌子。
外型詭異度倒是名列前茅。

戰技的彈指頭意外的還不錯用,娛樂性也很高。


專用戰技彈指
消耗FP:14

將手指彎曲,猛然膨脹之後向前彈指。

膨脹時沒有傷害,但貼身有200%削韌(13),並且可讓一般人型怪硬直,方便擊中。
彈指則有擊飛效果,帶強韌,傷害約1000上下,削韌為400%(26)。

得益於槌子的高基值,削韌表現相當不錯。
加上擊飛效果,面對一般人型敵人時,只要時機抓好就可以將其鎖死。
FP消耗也不高。

可以讓人夢回魂三的特大劍蓄力戳戳樂。

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補充:
1.00(或是CNT)文本中直接說明是拉卡德被切下的手指,沒有在跟你故弄玄虛。



百智權杖
需求能力(最大補正等級)
力量:12 (D)
靈巧:18 (C)
智力:21 (C)
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊敗「百智爵士」基甸.奧夫尼爾後掉落

基甸的武器。
擁有小槌分類中第一名的超長長度,帶有魔力屬性的敏智取向槌。

動作模組和其他槌子大同小異,
但和晨星槌一樣,連擊的最後一下、奔跑重攻擊、翻滾/蹲下攻擊都是往前刺擊,配合本身長度後的攻擊距離頗遠。

由於戰技增加聖&魔力傷害的特性,基本上一定會配合魔法或禱告使用。
但是入手時間點實在太靠後,戰技效益也不怎麼樣,實在沒什麼存在感。


專用戰技百智的世界
消耗FP:35

高舉權杖甩動後,向自身與周圍敵人施加負面效果。
受到的聖屬性和魔力屬性的傷害會變為1.1倍,持續60秒。

範圍非常大,半徑約六次輕翻滾。
發動也很快,基本上沒有破綻,此外不會被敵人發現,可以在開始戰鬥前先行使用。

但因為自身受到的聖和魔力傷害也會增加,所以不適合用在此類敵人上。
而FP消耗有點多,有時候拿來放攻擊法術可能比較乾脆。

降防實在是降的不多,使用價值不是很高。

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補充:
戰技是遊戲唯一會出現基甸眼眸紋章的動作。

百智爵士本人使用時,戰技只會向敵人施加負面效果,
受到的聖屬性和魔力屬性的傷害會變為1.3倍,持續180秒。

玩家用的不求那麼誇張,但是給個1.2倍應該不過分吧



瑪莉卡的石槌
需求能力(最大補正等級)
力量:20 (B)
靈巧:12 (D)
智力:0  
信仰:19 (C)
感應:0

獲取方式:以艾爾登之獸的追憶換取。

瑪莉卡和拉達岡在開場和CG動畫中拿著的槌子。

最後期才能夠取得的聖屬槌。
主要為力信補正,但物理比例和力量補正等級都比較高。

戰技的傷害和削韌都很高,範圍也不錯,
唯獨動作慢了一點。

二輪過後的PVE時,作為可大範圍輸出的信仰武器有不錯的發揮,值得一玩
不過作為聖屬性一樣有點後期無力。

同樣很可惜的是身為尾王武器,除了戰技外的其他動作就是普通的棒子。
另外也沒有聖律屬性,死誕者要多敲一下才能打死。


專用戰技黃金碎擊
消耗FP:26

跳至空中短暫蓄力後,向下猛力槌擊並產生黃金衝擊波。

衝擊波半徑約比1次中翻滾略大,為聖屬傷害,不過力量補正神奇的比信仰還高。
錘身擊中時也有約相當於普攻的傷害。
總和傷害依據敵人聖屬抗性,約在1500~2500之間。

雖然前置動作稍慢,但發動後即有非常高的強韌補正,幾乎不會被打下。

另一優勢是兩下削韌合計為660%*6.5=42.9,配合高強韌,發動兩次即可把幾乎所有頭目級以下的敵人打跪。
不過主要的削韌在錘子本身的判定上,比較難一次打跪大量敵人。

對人時由於很難打斷、大範圍、傷害高的特性,在亂戰時有不錯的發揮,
不要在浮空時被打死就好。

英雄般的毆打->Au 的 order->黃金律法!






連枷
雖然是新增的武器類型,但很難用,沒什麼特色


家族頭連枷
需求能力(最大補正等級)
力量:8 (D)
靈巧:18 (B)
智力:16 (D)
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊敗賢者洞窟的頭目之一死術師哥瑞斯後掉落。

帶有魔力的連枷。
戰技是丟出大量的追蹤骷髏頭。

雖然靈巧對攻擊的補正遠高過智力。
但如果以玩戰技為主,可以只點智力就好。
畢竟連枷的動作模組好像真的不怎麼樣。


專用戰技家族怨魂
消耗FP:25

高舉連枷,召喚出一大六小共七顆(啊不是總共三個人嗎)怨魂。
可以一邊步行一邊施展。

和法術召喚怨魂古老死亡怨魂有八成像。
不過使用此戰技不需要信仰,傷害相比起來也更高一點,算是優勢所在。

怨魂有高追蹤性,射程很遠,約八次中負重翻滾,會緩慢地飄向敵人。
全部擊中時傷害約可達1500,意外的高。
總和削韌則為21,比蓄力後的古老死亡怨魂還高一點,算是不錯了。

由於是純魔傷的投射物,也可以配合魔法之境使用。

召喚的動作時間有點久,在召喚一開始時可以用閃避取消動作,不需要全部召喚完。

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無用補充:
雖然說錘頭是照妻子和孩子的形象製成,但遊戲內實在小到很難看出來。



棄子的繁星
需求能力(最大補正等級)
力量:8 (E)
靈巧:22 (C)
智力:22 (B)
信仰:0
感應:0

獲取方式:以黑暗棄子的追憶換取。

用星星串成,外觀非常獨特的連枷。
一樣帶有魔力...為什麼兩把都是魔力啊。

本身的智力補正就不錯,若真的要使用的話,整體相比家人頭更偏法師武器一點。
只不過靈巧要求又莫名的蠻高的,定位神奇。

同為艾絲緹的一部分作成的武器,戰技和艾絲緹薄翼有八成像,不過是比較難用的版本。
而且很可惜的是這把的重擊沒有特殊效果,可憐。

有對墜星種族(石膚白/黑王、墜星獸、黑暗棄子)的1.2倍特攻效果。


專用戰技星雲
消耗FP:20 ( 20 )

轉身後向前突進,以連枷橫掃,並在路徑上產生弧形的星雲。
星雲會在一段時間後交錯爆發。

相比薄翼,唯一勝過的地方是多了有帶突進的武器橫掃。
星雲部分分布太散,雖然單顆的傷害確實比較高,但更難像薄翼一樣多次擊中。
光這點加上連枷模組,在PVE大概就直接宣判死刑了,不如去用薄翼。

對人時倒是比較有用一點,
因為星雲範圍廣,連背後都有涵蓋,加上延遲爆炸,是不錯的防守用招式的樣子。
也可以在特效的掩蓋下接續其他法術。

------------------------------------------------------------
補充:
移動和攻擊時會有框啷框啷的特別音效。

除了外表以外好像沒什麼優點了。





大槌


眾使者的長笛子
需求能力(最大補正等級)
力量:23 (C)
靈巧:11 (D)
智力:0  
信仰:18 (B)
感應:0

獲取方式:擊倒神諭使者(中)後隨機掉落。

帶有聖屬性的大槌,笛子三兄弟之二
作為武器的性能平平,因為聖屬比例低所以信仰補正高也沒有太大幫助。

戰技看似才藝表演,但性能相當優秀,特定情況下極為強大。
應該是三兄弟裡最出色的。

不過因為流程中的中神諭使者出現的非常少,一般要特地刷才能取得。


專用戰技傾注泡泡
消耗FP:16
特性:泡泡,可以被眾使者大頭冠加成(傷害1.15倍)。

高舉笛子後,吹出極大量的小顆聖屬性泡泡。
泡泡會如雨一般慢慢飄下,

單顆泡泡約有小笛子泡泡的一半傷害,削韌為6,
因為彈幕非常密集,同時可以觸發數次傷害。

基於是大範圍的多次判定,因此對上大型敵人(如各式龍類)時有如同特攻一般的強度,
通常會觸發8次以上的判定,打四、五千是家常便飯,同時造成超高的削韌。

是名符其實的巨物終結者、龍族殺手,不消幾發即可將他們吹死。

對弱聖的死之鳥更有相當可怕的效果,轉眼間就能融化他。

因為傷害最高,也最適合搭配使者大頭冠,還有其他增傷手段使用。

不過泡泡吹的慢,飄的也慢,不適合拿來對付移動靈活的敵人。



尊容燭台
需求能力(最大補正等級)
力量:26 (B)
靈巧:8 (D)
智力:0  
信仰:22 (B)
感應:0

獲取方式:在巨人山頂英雄墓地拾取。

力量與信仰雙B補正的大槌。
物理帳面是分類最低,不過同時帶有相等的火屬性,結果上的傷害還不錯。

戰技的特效相當驚人,務必上手看看。
算是挺有意思的趣味武器。


專用戰技信仰噴發
消耗FP:15 ( 15 )

在火盃中燃起火焰,向上高舉後噴發出大量火焰。
連續使用可以連續噴發。

向上頂的動作時有強韌補正。

七成的輸出來源是噴發時產生的衝擊波,傷害約1000上下,有擊飛效果。
產生的火花則會向四周散落,形成大範圍的攻擊。

傷害意外的高,不過致命弱點是第一下和後續噴發的前置都很慢,而且動作中不能移動。
也讓這把注定是玩具了。

總之娛樂性很強,效果炸裂,
連線打贏BOSS後可以拿來慶祝。



獸爪大槌
需求能力(最大補正等級)
力量:20 (C)
靈巧:10 (C)
智力:0  
信仰:18 (D)
感應:0

獲取方式:向野獸祭司繳交七個死根後獲得。

較輕的物理大槌,不過傷害也相應的不算高。
雖然信仰要求高,但是補正很低,數值上升的不怎麼樣。

可能因為如此,和白王劍類似,重擊性能相比其他大槌更強一點。
單手蓄力重擊倍率高出約1.1倍,雙手則為1.2倍。
無蓄力重擊的衝擊力也比其他大槌強了一個等級,和特大武器相等。

不過整體來說,論傷害可能還是比不過其他特殊大槌,而且要很後期才能取得。


專用戰技獸王爪
消耗FP:20

高舉大槌後下砸,向前放出五道扇形擴散的獸爪衝擊波。

施放動作本身和祈禱一擊羅澤司的喚聲共用。
衝擊波則和禱告獸爪有九成像,但是扇形擴散的範圍更廣。

衝擊波的傷害比蓄力重擊稍高,削韌為20。
近距離時,加上槌身判定,總和約1500~2000。

因為範圍大,傷害不錯,算是很好用的清小怪戰技,其他時候大概就一般般程度。

而且怎麼說呢,雖然是專用戰技,但不是很特別。

------------------------------------------------------------
牢騷:
七個死根才能拿到但很沒意思的武器,

說明上和瑟洛修有關,戰技很霸氣的叫獸王爪,但其實只是範圍稍微大一點的獸爪。
而且還不能增傷野獸禱告,失望。



吞世權杖
需求能力(最大補正等級)
力量:24 (C)
靈巧:20 (C)
智力:0  
信仰:25 (C)
感應:0

獲取方式(三選一):
1.在習戰者小屋殺害貝納爾後掉落
2.在加入火山官邸前即擊敗拉卡德,可以在習戰者小屋拾取。
3.在法姆.亞茲拉擊敗入侵的貝納爾後掉落。

和尊榮燭台類似的火屬大槌。
補正平均,物理傷害的比例較高。

傷害偏低,但是所有大槌中最長的,配合大槌的極高削韌有不錯的發揮。
不過實在是被戰技拖累了。


專用戰技吞世
消耗FP:35

將大槌刺入地面後,在周圍產生火屬性的廣範圍力場。
會依據擊中的敵人數量吸取HP(n*15%最大血量)。

除了範圍大之外幾乎全是缺點。
發動慢,全程都沒有強韌。
傷害低、削韌低,FP消耗還很高。

要比吸血,也只勉強贏過又快又痛,上面提的缺點幾乎一個都沒有的褻瀆聖劍(回10%+150)。
雖然一次吸兩個以上敵人時可以回復很多,但有高機率會直接被打斷。

可能是現況最爛的專用戰技。

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牢騷:
「傳說中的武器」

戰技性能極差,不知道製作組在顧慮什麼。
尤其另一把褻瀆聖劍真的太強,沒有比較沒有傷害。






特大武器

削韌數值有特大槌(打擊)和其他特大武器之分,
特大槌的削韌值比起其他特大高了一點,是所有武器類型中最高。

另外雖然不算獨特武器,但我還是不能自己的想嘴一下大龍爪,
幹,一無是處。


看門犬錫杖
需求能力(最大補正等級)
力量:34 (C)
靈巧:10 (D)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:在絕路地下墓地的其中一道隱藏牆壁後拾取。

比較前期就能入手的特大武器。
以特大武器來說比較小把,不過也比較不容易擋住畫面。

性能一般,但為打擊屬性的特大槌,在對付小惡魔、石像鬼、礦工等敵人時特別有效。

戰技為不要求智力的遠距離魔力攻擊,威力還不差。
作為非智力角色的遠距離手段和輔助武器都是不錯的選擇,算是一把有點重的物理(?)法杖。


專用戰技錫杖魔法
消耗FP:15

高舉錫杖後,在身體周圍召喚八顆小型魔力彈。
魔力彈會向鎖定的目標發射,無鎖定時則會向四周發射。

揮石魔法。
傷害只依據武器強化等級提升,因此只要拿得起來、強化足夠,就算智力只有7也完全沒差。

+10且八發全中時傷害約為1200左右。
魔力彈的性能和黃金大地很類似,距離很遠(約八次中翻滾),可以用作遠距離引怪、削血。
另外只要15FP,性價比還算不錯。

但同樣的追蹤性也不算很強,對手快速移動時容易打空。

對人時可以牽制對手,如果對方貿然進攻,則容易進入魔力彈生成圈的中心而被擊中。
傷害一樣不差,硬直也不是很大,雖然不能說強勢,但算是攻守一體的招式吧。



化身儀式杖
需求能力(最大補正等級)
力量:34 (A)
靈巧:8   (D)
智力:0  
信仰:24 (B)
感應:0

腐敗儀式杖
需求能力(最大補正等級)
力量:34 (B)
靈巧:8 (D)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊倒深根底層的黃金樹化身/聖樹分支的腐敗化身後掉落。

專用戰技相同的儀式杖系列。

化身儀式杖的場合,帶有聖屬性攻擊。
雖然力量補正少見的達到A,但由於基礎傷害低,成長後也不太出色。

腐敗儀式杖的場合,沒有聖屬性,取而代之的是頗高的猩紅腐敗的累積值。

以武器性能來說應該還堪用,然而超慢的戰技實在有點一言難盡。

加之,化身儀式杖弱勢的聖屬性不提。
腐敗儀式杖雖然有異常累積,但同分類中還有一把腐敗累積只稍低一點,卻可以更換戰灰的腐敗大斧

也讓會選用這兩把武器的人少之又少。


專用戰技黃金樹墜落震擊
消耗FP:19

高跳後,以燃起金光的臀部重擊地面,並產生黃金衝擊波。

黃金墜落震擊相比,黃金版的衝擊波是純聖屬性,黃金版的衝擊波則是物理神聖混傷。
此外基本上沒有差別。

優點是強韌補正很高,貼臉時削韌為頗高的36,傷害還行,衝擊波則有擊飛效果。

缺點是動作極端的慢,超級容易被打,可能致命。

另外在腐敗儀式杖的場合,由於沒有信仰補正,聖屬性會消失,讓傷害只剩大概不到一半。
真的是,好慘啊。

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牢騷:
有點爛、定位不明且基本上沒有特色的兩把失色武器。
如果戰技是黃金大地的話搞不好還比較能用。

腐敗杖的墜落震擊不會噴腐敗,真的爛透ㄌ


眾使者的扇形笛子
需求能力(最大補正等級)
力量:28 (C)
靈巧:12 (C)
智力:0  
信仰:24 (D)
感應:0

獲取方式:擊倒神諭使者(大)後隨機掉落。

笛子三兄弟裡最大的。

帶有聖屬性的特大槌。
不過補正低,武器和戰技性能都很一般,最強的還是老二。

比起武器,更出名的應該是獲得這把武器途中的崎嶇與坎坷。


專用戰技神諭大泡泡
消耗FP:16
特性:泡泡,可以被眾使者大頭冠加成(傷害1.15倍)。

將笛子高舉後,吹出一顆巨大的聖屬性泡泡,

泡泡有約1500的傷害,且有擊飛效果。
如果沒有碰到目標或其他物件,會在五秒後自行爆炸。

雖然動作中有強韌補正,但施放動作非常慢,
且泡泡的迴轉性能不怎麼樣,面對移動較快的敵人會無法擊中。

大概只有遠距離對付移動緩慢的敵人、或者入侵偷襲時才勉強有上場機會。
玩具。

1.09後,加快了泡泡的施放速度,
配合追蹤性能和高傷害,現在是不錯的玩具了。



基薩的刺輪
需求能力(最大補正等級)
力量:28 (C)
靈巧:18 (C)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊倒火山官邸入侵的拷問官基薩後掉落。

唯一自帶出血累積的特大武器。
力敏補正平均的低,論傷害一般般。

重擊的動作和其他特大武器相同,但刺輪會高速旋轉,造成額外兩次傷害判定,方便出血累積。
總和的倍率約為其他特大武器的1.3~1.4倍。

不過雙手重擊第一下時,雖然輪子有轉不過判定只有一次,傷害也低了一點點。
因此比較常單手使用。

戰技也是有大量判定次數的類型,不過性能其實不是很優秀。
而且也不是特大槌,大概被歸類在浪漫型武器那一區吧。

另外戰技無法觸發連擊增傷類型的增益。
但是明明就比這招更誇張的歐赫劍舞卻可以,怎麼會這樣呢= =。


專用戰技旋轉刺輪
消耗FP:3 ( 3 )

將刺輪摩擦地面,讓其高速旋轉並向前刺出。
長按可以向前持續旋轉刺輪,並可走動使用。

旋轉時的判定非常密集,配合出血累積,攻擊會硬直的怪物時傷害很不錯。
對盾時的精力傷害很高,可以快速破盾。
FP的消耗也不高,發動後每0.5秒只會消耗3FP。

但是起手動作稍微有點慢,後續旋轉也沒有強韌補正,很容易被打斷,
是兩個比較大的缺點,也讓本招使用上很有侷限性。

而且單下的異常倍率只有30%,如果沒辦法穩定鋸的話出血累積還不如普攻和重擊。

因為很特別所以蠻希望可以強一點的...。

1.09後,加快了起手的攻擊速度,並且動作中能夠用翻滾或重擊來取消,大幅提升靈活性與輸出能力,相當不錯的改動。

啊記得要單手拿的重擊才有多次判定,雙手重擊只有一下。

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補充/牢騷:
劣化版旋轉鋸刀from血源詛咒。
持有者基薩的日文原文為ギザ,算是取了ギザギザ(形容鋸齒狀的詞)的諧音梗吧。

敢不敢奔跑重擊和跳躍重擊也讓它轉一下,不要做半套好不好啊FS




星獸半顎
需求能力(最大補正等級)
力量:34 (C)
靈巧:12 (C)
智力:20 (D)
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊倒格密爾火山的墜星成獸後掉落。

帶有魔力與智力補正的特大武器。

不過補正依然以物理為主。
而且戰技也不吃智力,只需最低值,+10時即有1000以上的輸出。

平砍也有很不錯的水準,同時是最長的特大武器,且削韌為特大槌等級。

1.08後,戰技削韌不行了,當成異色版落雷來用還是可以,只是不要期望有很過人的強度。

也有對墜星種族(石膚白/黑王、墜星獸、黑暗棄子)的1.2倍特攻效果。


專用戰技重力雷電
消耗FP:13

將半顎蘊藏重力,向上高舉後在目標處召喚重力雷電。
可以連續施展。

和錫杖魔法類似,傷害只看武器強化等級,不吃智力(但想拿起來需要20點)。
雖然叫雷電但是是物理/魔力混傷。

傷害不俗,單下削韌即高達33,加上連續施放速度很快,應該沒有其他戰技在削韌上比得過此招。
而且同時是遠距離攻擊,FP消耗也低,基本上沒有缺點。

反正就是一直電,怪打過來閃一下,閃完繼續電,電跪了看要處決還是繼續電。

或許硬要挑的話起手動作有點慢吧,另外主要的削韌優點到多輪時會比較無力。
還有比較無聊。

算得上是最頂尖戰技之一(限PVE)。
單純的強大,到沒什麼東西好寫。)

1.08後,削韌優勢被一刀砍爛,單發變成只有7,現在剩下傷害表現、衝擊力還行以及遠程攻擊這三點勉強。
或者只好單純當成屬性不一樣的落雷來用了。

QQ



葛孚雷的王斧
需求能力(最大補正等級)
力量:42 (C)
靈巧:14 (D)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:以荷萊.露的追憶換取。

艾爾登之王的大斧。
補正為優質取向。

本身數值、動作都很一般,也非特大槌。
但使用戰技後會增傷,重擊動作也會有變化,性能不錯。

不過我感覺會拿這把的一般都只是因為酷而已。



專用戰技者嘶吼
消耗FP:20 ( 20 )
特性:咆哮,可被高地斧咆哮鍊墜加成。
※重擊不適用亞歷山大碎片的增傷。

高聲咆哮後,以斧柄擊地,產生大範圍的衝擊波。
此衝擊波有撈飛效果,無法用防禦擋下。

咆哮後,物理攻擊會變為1.075倍,並提升5力量補正,持續40秒。

效果期間,重擊會變成踏地斬擊。
會先以左腳踏地,產生無法防禦的衝擊波,再以大斧橫掃。
第二段則是一般戰吼的突進上撈斬。

整體傷害和削韌倍率和一般重擊其實一樣,不過因為戰吼的效果,結果上會變痛大約1.1倍。
配合咆哮增傷的裝備會有更高的傷害。

蓄力後雖然衝擊波範圍大了一點,但踏地和橫掃速度都更慢。
而無蓄力的出手速度快上很多,傷害也沒低多少,一般都是使用這個版本。

不過由於衝擊波只有貼著地面時有判定,對手只要有任何腳離地的動作就會打不中。

而且衝擊波的傷害判定出來的比視覺效果還慢,用起來微妙的不舒服。
希望這點要修正啊...。

對人時因為咆哮時太慢,加上衝擊波可以跳起來躲,使用上要很小心。

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牢騷:
第二下重擊沒有踏地很可惜




56
-
LV. 35
GP 6k
5 樓 FLE001 ccl1968
GP48 BP-
本樓為:長柄武器(矛、大矛、戟、鐮刀)

趁更新前多發點



尊腐騎士槍
需求能力(最大補正等級)
力量:16 (C)
靈巧:16 (C)
智力:0  
信仰:14 (D)
感應:0

獲取方式:擊倒尊腐騎士(槍/刺劍)後隨機掉落。

尊腐騎士所持的短槍,帶有聖屬性與信仰補正。

重擊和短矛相同,為向前的連續兩下突刺,第二段若蓄力會變為三下。
傷害倍率比較高,可以善用。

如說明所述,裝備時會提升50點免疫力(對毒與猩紅腐敗的抗性)。


專用戰技聖矛障壁
消耗FP:12

以發出亮光的長槍上撈後,在身前產生扇形的聖屬性槍陣。

上撈約為普攻1.5倍。
槍陣吃信仰補正,50時比蓄力後重擊傷害高一些(雖然是聖屬性),有強衝擊力。

雖說傷害不低,但因為範圍限於身前,整體來說偏向防守用的戰技。

而且槍陣的發生速度實在有點慢,從上撈到產生需要近1.5秒,要同時擊中不是很容易。
對人也不好用,除非對面真的很不熟。

基於FP消耗不多,拿來清小怪的話應該還行。
其他地方大概就用不上了。

另外目前光槍的部分不知道為什麼不適用亞歷山大碎片的增傷。
只能等待修正了。

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牢騷:
戰技讓人失望,
如果可以像敵人一樣往前刺出一排就好了。

柄上有小盾的設定也沒有體現在防禦強度上,可惜。



死亡儀式槍
需求能力(最大補正等級)
力量:14 (D)
靈巧:20 (B)
智力:18 (D)
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊敗索爾城前的死亡儀式鳥後掉落。

帶有魔力傷害的敏智補正槍。
智力補正對攻擊的提升不高,不過因為戰技吃智力,要用大概還是得點。

重擊為游擊槍的橫掃模組,比起刺擊更適合應對群體敵人。

戰技為在遠距離落下的大範圍攻擊,特效很酷,不過性能相比其他類似的戰技不太好,大概只有少數情況能用。


專用戰技喚槍儀式
消耗FP:20

高舉槍後,在目標頭上降下大量靈槍。

槍為魔力屬性,傷害不是很高,每發為6點削韌。

雖然落下的槍在視覺效果上起碼有個二十把吧,但單個敵人被擊中的判定似乎最多只有8次。
一般攻擊人型怪時可以擊中約4~6下,大型目標時才有機會到7下以上。

傷害正常擊中時約1500左右,有蠻高的削韌。
但只要敵人跑的快了點,或者讀動作閃避的話會導致擊中次數大幅降低。

因此和傾瀉泡泡類似,比較適合打緩慢的大型王。
不過老實說,本招的傷害比泡泡低蠻多的。

如果沒有鎖定,會落在最大射程(約4次中翻滾)的盡頭。
所以也沒辦法用來防身或無鎖定使用。

需要遠距離狙擊,或是能夠安全當固定砲台的時候,效果應該勉強,配合魔法之境可以更上一層樓。
一般中近距離使用的話大概不如傾瀉泡泡

1.09後,加快槍落下的速度,相比過去比較不容易被跑掉,雖然傷害不如傾瀉泡泡但更靈活一些,
頗有武器版箭雨的氣勢。

------------------------------------------------------------
牢騷:
明明都是儀式鳥掉的,但和死亡鉤棒的差距好大。

泡泡打大型怪的判定可以達到快20次,這個最多到8次,也是蠻不公平的。



古蘭桑克斯的雷電
需求能力(最大補正等級)
力量:20 (D)
靈巧:40 (C)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:在王城羅德爾的巨型雷槍上拾取。

帶有雷電屬性的螺旋槍。
和其他雷電武器相同,主要吃靈巧。

為標準動作模組,長度在分類中僅次於長矛。
並且由於長矛的重擊是向上刺,因此本武器的重擊實質上是槍類武器距離最遠的。

傷害表現不差,戰技超強的同時也是把性能不錯的槍,

另外雖然說明沒說,但有對飛龍傷害1.2倍,對古龍傷害1.1倍的特攻效果。


專用戰技古雷電槍
消耗FP:24
特性:蓄力,可被葛孚雷的肖像加成。

浮至空中,高舉長槍蓄積紅色雷電後,將雷槍向前猛力擲出。
可以藉由蓄力增加威力。

雷槍的傷害僅依靈巧補正,是物理角色優秀的屬傷來源。

擁有所有招式中首屈一指的射程,約九次中翻滾,只要能鎖定基本上就打的中。
在這之上有很高的傷害。
無任何增益時,不蓄力約1000左右,蓄力時傷害會提升約500~600點,並有擊飛效果。

特性適用的增傷手段不少(雷對蠍、雷露滴、葛孚雷肖像等),稍微疊一下一發就能疊到3000。
加之傷害不會因為距離衰減,也因此成為超遠程狙擊流的一時之選。

同時因為前置動作時腳會離地,也可以一邊閃避地面衝擊波一邊攻擊。

另外因為雷槍的飛行速度很快,一般來說怪物在閃避前就會被擊中,加上擊飛效果,中近距離時拿來對付一些單體敵人也不錯用

入侵時也能拿來超遠程狙擊。
不過現在因為對人傷害下降好像沒那麼容易秒人了。



大蛇狩獵矛
需求能力(最大補正等級)
力量:0 (A)
靈巧:0 (E)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:在噬神大蛇的場地拾取。

對大蛇時:
沒有能力需求的特攻武器。
在對付大蛇時使用,所有的攻擊都會產生巨大的光刃,並大幅提升攻擊與傷害。

一般情況:
本身也是一把不錯的大矛,力量補正非常高。
但長度幾乎是分類中最短。

跳躍重擊與翻滾/蹲下攻擊為特大劍模組。
是蹲戳被削弱後唯一碩果僅存的武器。

蓄力重擊倍率不知道為什麼比其他大矛高出約1.35倍,接近特大武器的水準。
也算是這把的過人之處。

戰技慢的可怕,但如果成功打中可以造成爆炸性的傷害與削韌。


專用戰技狩獵大蛇
消耗FP:10 ( 20 )

舉起長槍,緩慢蓄力後,猛力向前突刺。
再次使用,可以猛力向上再次刺擊。

對付大蛇時會產生光刃,兩下都有強制讓其硬直的效果。
不過此硬直有冷卻時間,因此抓準時機使用比較安全。

發動奇慢,不過帶有強韌補正。
動作本身有很高的傷害倍率與削韌,一下約1800左右。

兩下合計的削韌為超高的82.5。
除去針對大型敵人時的傾瀉泡泡,單次的輸出冠絕所有戰技。

加上是刺擊,適用反擊加成,在敵人破綻時伺機使用有很強的效果。
但是就是慢。

------------------------------------------------------------
補充:
和以前作品風暴劍的限定用途不同,一般情況也絕對可以拿來玩,而且還挺強的,只是戰技慢了點。




志留亞的樹矛
需求能力(最大補正等級)
力量:27 (B)
靈巧:13 (D)
智力:0  
信仰:20 (C)
感應:0

獲取方式:擊敗深根底層的熔爐騎士志留亞後掉落。

像根超大燭台的熔爐騎士的槍。

和奧陶琵斯大劍一樣帶有聖屬性與信仰補正。
物理和聖的帳面攻擊為一半一半,力量和信仰都有還行的提升。

和都有聖屬的大樹矛相比,本武器以力量為主,而且攻擊略低。

不過大樹矛的戰技是有點尷尬的聖律,還不能更換。
本武器則有不錯用的戰技,性能和奧陶琵斯漩渦類似,各有優缺,好用程度應該差不多。


專用戰技志留亞的漩渦
消耗FP:25
特性:蓄力,可被葛孚雷的肖像加成。

將長槍高速旋轉後,向前方的地面刺出,並產生金色衝擊波。
蓄力使用時,會向前方放出金色的漩渦。

基礎性能和奧陶琵斯漩渦一樣很優秀,無蓄力即能打出一千出頭的傷害,蓄力後可以逼近兩千。
只是本招的消耗FP是奧陶琵斯的近兩倍。

無蓄力時皆為近身攻擊。
相比起來,志留亞的範圍略小、發動速度較慢,相對容易被打,不過傷害和削韌都高了一點。

蓄力時,則是奧陶琵斯漩渦的傷害稍高,削韌大幅領先。
但志留亞蓄力時,衝擊波會變為射程有七次中翻滾的遠程攻擊,且有貫通效果,可以拿來對付遠方的敵人,算是各有利弊。

和奧陶琵斯漩渦一樣可以靈活使用。



維克的戰矛
需求能力(最大補正等級)
力量:16 (D)
靈巧:20 (B)
智力:0  
信仰:18 (C)
感應:0

獲取方式:擊敗在鎮靜教堂前入侵的「指痕騎士」維克後掉落。

帶有火屬性的大槍。
長度為大槍中最短。
靈巧影響武器攻擊較多,信仰則影響戰技。

唯二擁有發狂累積的武器之一(另一為指紋石盾),自帶65點。

發狂為僅對褪色者模組生效的異常,觸發會受到最大血量15%+100的傷害,FP扣除10%+30。
同時產生大硬直,硬直期間受到傷害1.2倍。

也因此對人時有很強的戰力。
尤其是明明閃過了,異常值卻還是照加這個很詭異的系列傳統,
此時觸發異常雖然不會扣血和FP,但一樣會產生大硬直。

可以說是對褪色者的專門武器,打一般怪物時比較爛。
不過基於大矛自帶的高衝擊力、不錯的模組和戰技,也不會差到哪邊去就是了。


專用戰技癲火突擊
消耗FP:14

高跳後,以纏繞癲火的矛向下刺擊,引發爆炸。
爆炸後,會形成在前方地面殘留的火焰,暫時持續。

風暴襲擊共用動作模組。
由於殘留效果和範圍較大的關係,相比起來好用不少。

動作時有強韌補正。
準備高跳時,使用者自身也會累積些許發狂值。

50信仰時,刺擊與爆炸的傷害和約1600左右,各會累積98/65點的發狂值。
對人因為平衡傷害會降低,並且因為前置較久,不容易打中。
另外由於爆炸是在角色前方產生,和武器判定的重合區域不怎麼大。

火焰則為每次約80點的持續傷害,23點發狂累積。
由於前方的範圍很大,是最容易蹭到人的,有蹭到就賺了。

因為本身的高傷害與範圍持續判定,在推圖時其實也能拿來用。

------------------------------------------------------------
無用補充:
戰技產生的火焰是三指的形狀。

就長度而言,短到感覺不像大矛。



蒙格溫聖矛
需求能力(最大補正等級)
力量:24 (C)
靈巧:14 (D)
智力:0  
信仰:0
感應:27 (C)

獲取方式:以半神蒙格的追憶換取。

蒙格持有的巨大三叉矛,帶有出血累積與炎屬性。
為分類中最長的大矛。

和其他類似的武器一樣,感應會同時增加物理、炎攻擊和出血值。
因此50之前的成長效益大幅勝過力量。

整體動作模組和巨騎槍相同,重擊是突刺而非橫掃。
換句話說除了翻滾/蹲下攻擊以外所有的動作都是往前戳,因此不用戰技的話不擅應對群體敵人。

傷害搭配出血後相當不錯,尤其和可以一口氣打出五次判定的奔跑重擊很合。

加之有全遊戲最速出血累積的戰技和酷炫外觀,是現版本頂級之一,感應流不可不試的一把武器
不過入手時間已經非常後期了。


專用戰技授血儀式
消耗FP:20 ( 20 )

高舉長矛後,向上刺入無形之母的體內,產生鮮血爆炸。
最多可以連續刺擊三次。

此攻擊無視防禦。
NIHILLLL!!!!!!

爆炸為火焰傷害,半徑約兩次中翻滾。
判定和重力相關戰技類似,為一個巨大的圓,因此可以無視牆或天花板等阻擋物擊中範圍內的敵人。
無論是PVE或入侵,都可以活用此特性。
不過由於圓心是高舉的槍頭,對下方的判定範圍比較小。

在範圍中的敵人,前兩段會分別受到3次傷害判定,每段削韌和為16。
第三段時,判定共8次,削韌和為31。

本來就有還湊合的傷害,以及總和起來很高的削韌。
而且共14次判定的異常倍率都是100%,可以用超快的速度疊出血,從而大幅增加傷害。
當然對方要先有血能出。

雖然施放速度慢,但動作本身有強韌補正,最後一段時尤其高,難以被打斷。
加之為大範圍的AOE,更是跑圖清小兵時的超級戰技。

總的來說還是性能一流,特效一流,(對會出血的敵人)傷害也一流的戰技。
不過三段加起來的FP消耗為60,花費很大。
另外對上霸體敵人和頭目會稍嫌弱勢。

使用結束後武器會附上血炎,增加30點火攻擊力,並讓攻擊緩慢累積出血值,持續20秒。
因為收招很久,實質可使用時間約18秒,當成送的吧。

------------------------------------------------------------
補充:
戰技的定位非常清楚,強度也夠。
不過感覺附魔效果可以加到30秒,現況有點雞肋。

第三段結束後的甩槍動作不知為何不像蒙格一樣有判定。

以前戰技擦到差不多=死,不過1.07後角色被外圈部分打中時不會產生硬直,比較少出現被三段直接秒殺的情況。也讓使用情況大概只限於奇襲。

話說感應流真好啊,每把都又酷又炫,特效紅通通。








龍戟
需求能力(最大補正等級)
力量:22 (B)
靈巧:10 (C)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊敗希芙拉河的龍人士兵後掉落。

力敏補正為主的戟。
普通攻擊動作為向前刺擊。

戰技和龍鱗刀一樣是攻擊後附魔。
是優秀的迴旋斬模組,可以靈活使用,不過FP消耗較高。

低能力要求、不錯的附魔動作、附魔後強力的一般攻擊,加上很早就能入手,是其價值所在。

有對飛龍傷害1.1倍,對古龍傷害1.05倍的特攻效果。
大概是相關特攻裡面增傷最少的。


專用戰技迴旋斬
消耗FP:17 ( 11 )

旋轉身體,將武器纏繞冰雷後使出橫掃。
再次使用可以使出追擊的迴旋下劈,並產生落雷。

雖然和戰灰迴旋斬同名,但多了附魔效果。

第一段使用後,會增加160點雷攻擊力與80點凍傷累積,持續45秒。
追擊則會再次橫掃並下劈,產生落雷。
此落雷的傷害和龍鱗刀類似,相比類似的落雷斬都不怎麼高。

不過全部命中時還是有接近2000的傷害,總和削韌為36.75,性能相當不錯。

由於為戟模組,有較強的衝擊力,可使騎士敵人硬直。
而且和龍鱗刀的冰雷劍相比,這邊是兩段式的,使用上比較靈活。

但加起來FP耗的不少。

------------------------------------------------------------
補充:
雖然性能不錯,但是造型有點微妙。

因為龍戟和龍鱗刀在1.00時是自帶雷傷和信仰補正的,落雷傷害低的推測原因或許是:
當時法環的雷屬性和過去作相同,都是依信仰增傷,但隨著設定更動改為靈巧後,這兩把武器的信仰補正被拔並變成純物理屬性,但雷擊卻沒有調整,理應吃信仰的雷沒得補正,導致傷害很低,類似腐敗儀式杖使用戰技的情況。

會修正嗎?感覺可能性不高。



羅蕾塔的戰鐮
需求能力(最大補正等級)
力量:20 (C)
靈巧:15 (C)
智力:20 (C)
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊敗米凱拉聖樹的「聖樹騎士」蘿蕾塔後掉落。

優質智力取向,帶有魔力屬性的戟。
補正低的平均。

普通攻擊動作和守衛劍槍一樣為特殊模組。
前三下為左右側的上挑斬,最後以橫掃收尾。
雖然此動作速度較快,但衝擊力比一般戟動作低了一個等級,和直劍同等。

最後期才能獲得的武器之一。
戰技有同名戰灰,雖然相比起來這邊的性能強一點,但差別性很小,傷害沒有特別出眾。
且其他武器裝備時還可以凍傷變質。

造型蠻酷的,但使用上稍微有點不知所以的武器。


專用戰技蕾塔的斬擊
消耗FP:14

將武器灌入魔力,形成魔力刀刃,並向前方跳躍,使出二連斬。

和同名戰灰相比,本把武器使用時的傷害倍率較高,可以打出近2000的傷害
而且兩段的衝擊力都不錯,面對人形敵人時基本上可以連發鎖到死。

另外被第一下擊中時的衝擊力較強,對人時,若打出硬直也可以穩穩打中第二段。

不過雖然本身性能依然不錯。
但戰灰可以寒冷變質,透過凍傷達到接近專用斬擊的傷害,也能裝在鐮刀上產生防禦穿透效果,因此應用性上不如戰灰版本。

作為專用戰技,性能和戰灰太過雷同,是硬傷所在。



老將的軍旗
需求能力(最大補正等級)
力量:24 (B)
靈巧:14 (D)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊敗艾奧尼亞沼澤的老將歐尼爾後掉落。

分類中最長的戟。
有還行的力量補正,加上挺高的基礎攻擊,最終可以算是帳面攻擊力最高的戟之一。

普通攻擊動作為向前刺擊,配合長度後攻擊距離相當優秀。

雖然更出色的是很強的戰技增益,除了施放後用武器平A,更多是單純當一根BUFF棒來使用。


專用戰技歸於麾下
消耗FP:30

高舉並展開軍旗後,發出吶喊,為友方附加增益效果。

所有傷害會變為1.2倍,受到傷害變為0.8倍,持續30秒。
雖然持續不長,但效果是很直接的數值暴力,可以活用。
不過施放比較慢,戰鬥中容易被打。

由於是作用於角色本身的增益,因此切換武器後也不會消失。
不過會和戰灰版的黃金樹立誓互相覆蓋。

對人時,效果會大幅減弱為攻擊力1.025倍,受到傷害0.95倍。

目前有狀態期間部分戰技的傷害判定會消失的錯誤存在。

------------------------------------------------------------
補充/牢騷:
戰技動作和魂三的洛斯里克軍旗相同。

旗子很帥但只有施放戰技時會展開,感覺有點可惜。
而且舉旗那個大叫超不搭的。






鐮刀


光環鐮刀
需求能力(最大補正等級)
力量:13 (D)
靈巧:16 (C)
智力:0  
信仰:15 (D)
感應:0

獲取方式:擊倒尊腐騎士(鐮刀)後隨機掉落。

帶有聖屬性的信仰向鐮刀。
作為鐮類武器,同時有出血累積與防禦貫通(50%)的效果。

戰技範圍非常之遠,傷害也不錯。
作為有力的中遠程手段,信仰角色可以前期就去打一把來用。

信仰補正不高,不過會增加重要的戰技傷害,實質上比起力敏更重要。


專用戰技米凱拉的光環
消耗FP:11 ( 11 )

甩動武器,向前釋放出米凱拉的神聖光環,
可以連續使用。

戰灰神聖光環的上位版。
每發FP只多了2點,但射程長了近兩倍,約九次中翻滾,是射程最遠的戰技之一。
每發傷害也高出約1.5倍,光環本身的體積也更大,有大幅的強化。

加之有相當程度的追蹤性,可以蠻輕鬆的打中在鳥類和人偶兵等飛行或高速移動的敵人。
武器本身的貫通效果也會影響戰技,因此除了本身為聖屬性外還帶有50%的防禦穿透。

總體來說是威力和射程都相當優秀,還可連發的非常實用的遠距離攻擊手段。

不過缺點是揮出的光環會先往左上或右上移動後才會向前發射,加上很大顆,因此在狹窄,或是有高低落差處容易在打中前碰到牆壁直接消失。

以前因為施放不快,削韌和衝擊力都不太優秀,比較限定為遠程削血。
1.07後武器判定回歸,配合出血累積,近身也有了一定的實用性,
只不過揮的慢和衝擊力不足這點還是一樣。

因為是有高追蹤性的聖屬性遠程,可以遠遠的把死之鳥融化。

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補充:
戰技在1.00時有武器判定,1.02時被拔掉,然後1.07又加回來了。

很神奇的操作。



帶翼鐮刀
需求能力(最大補正等級)
力量:16 (D)
靈巧:16 (C)
智力:0  
信仰:24 (C)
感應:0

獲取方式:在靈廟原野廢墟的地下室寶箱拾取。

有高聖屬性傷害的鐮刀,為敏捷和信仰取向。
作為鐮類武器,同時有出血累積與防禦貫通(50%)的效果。

基於戰技的特性,在對人時比較能發揮。

應該是很多人的第一把鐮刀,但是沒什麼存在感的武器。


專用戰技天使羽翼
消耗FP:17

讓鐮刀蘊藏白光,向前跳起並使出二連斬擊。

被擊中的褪色者敵人會陷入無法使用聖杯瓶的狀態,持續20秒。

用的是羅蕾塔的斬擊的動作。
傷害還不錯,去除負面效果也還算堪用,也可以連打來鎖死敵人。
只不過要論PVE的實用性應該有很多更強的戰技。

入侵時,可以配合鐮刀的穿盾效果來對付舉盾癌,出血和禁喝水也能有效給予對方心理壓力。
一般會配合遠距離攻擊的禱告或弓弩使用。

不過整體來說,使用場合太過侷限,性能似乎也沒有好到可以在該場合力壓其他戰技。
而且禁藥的時間有點短。

果然還是比較邊緣的招式。




48
-
LV. 31
GP 28
6 樓 路人丁 jeffry2389
GP1 BP-
弱弱的問....皮蛋是誰?
1
-
LV. 35
GP 6k
7 樓 FLE001 ccl1968
GP64 BP-

本樓為:鞭、拳、盾類、其他(弓、杖、火把)

看起來沒DLCㄌ,快點發一發




熔岩燭台鞭
需求能力(最大補正等級)
力量:8 (D)
靈巧:16 (B)
智力:0  
信仰:18 (C)
感應:0

獲取方式:幫助帕奇完成火山官邸的暗殺委託後,與帕奇對話給予。

靈巧和信仰補正為主的火屬性鞭。

動作和一般鞭子沒有不同,攻擊範圍很大但無法處決。

戰技和熔岩刀類似,可以甩出大範圍的熔岩。
不過相比之下可能熔岩刀更容易用。


專用戰技熔岩海
消耗FP:5 ( 5 )

甩動鞭子後大幅揮舞,在周圍產生大量熔岩灘。
長按可以持續揮舞及產生熔岩灘。

熔岩灘的範圍很大,可以大幅波及周圍敵人。

甩動持續擊中的傷害還不錯,但使用上的難點是範圍不算大、動作太久,且期間沒有強韌補正。
而且熔岩雖然看起來華麗,但判定範圍似乎有點不太穩定,持續傷害的間隔也比較久。

結束時會向斜下揮擊收尾,可以閃避取消。
因為真的慢所以一般都會滾掉。

PVE除了能拿來打隱形糞金龜之外,大概沒什麼上場機會。

對人的優勢大概是很少人用,如果對方不慎滾入範圍的話可以造成大量傷害。
可以配合高強韌盔甲與雙鞭還不錯的動作模組使用。

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牢騷:
設定很酷,但3D模型看起來像玩具。

身為一個燭台,有點可惜沒有照明效果。



巨人紅髮鞭
需求能力(最大補正等級)
力量:18 (B)
靈巧:12 (D)
智力:0  
信仰:21 (B)
感應:0

獲取方式:以火焰巨人的追憶換取。

同樣帶有火屬性的鞭子,物理佔比較高。
這把是力量和信仰取向。

所需靈巧是鞭分類中最低。

動作和性能本身沒什麼值得提的地方,就是一把火鞭。


專用戰技火焰舞
消耗FP:25

將鞭子燃起火焰後,大幅甩動橫掃。
共五連擊。

整體傷害、範圍都還行,但問題和上面的燭台鞭類似,動作太慢太久。

第一下和第四下揮舞後能閃避取消後續攻擊,多少可以較靈活的使用。
但是沒打完感覺25FP超虧的。

也一樣在PVP比PVE有用一點,因為是大範圍的連擊,貼身或位於角落時可以用來抓滾。

如果順利將對方打出硬直,似乎可以讓其吃下整套combo。
只不過因為起手慢,也很容易直接被滾出範圍。








老將的義足
需求能力(最大補正等級)
力量:15 (C)
靈巧:12 (D)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊敗索爾城的老將尼奧後掉落。

帶有雷屬性的拳刃,為分類中最長。
補正雖然只有C/D,但靈巧會同時加物理和雷傷,結果上的攻擊力不差。

動作模組為拳劍類型,比較多向前突刺的動作,配合長度有不錯的發揮。
尤其奔跑輕重擊是在位移的同時以雙拳向前刺擊,相當有用。


專用戰技風暴踢擊
消耗FP:10 ( 0 )

雖然叫踢擊但完全是用手在砸。

將拳刃敲地,激起範圍的風暴。
後接續重攻擊,可以跳起後以纏繞雷電的拳刃下砸,產生衝擊波。

兩段都有武器和暴風/衝擊波的不同判定,都是武器傷害較高。

第二段的下砸時,武器和衝擊波只能命中其中一邊,無法疊加。
武器直擊時會有擊倒效果。
時機適當的話,跳起時也能閃過判定較低的攻擊。

傷害還不錯,總和可達約2000。
也是拳類難得有較高削韌的戰技,兩下都直擊時合起來為35。

不過第一段的起手速度不快,風暴範圍也不大,只有角色周圍一小圈的程度,約風暴足的2/3,要離對方相當之近,如果想用武器打中更是要貼著。
二段因為會跳起前衝,所以如果目標有橫向移動的話也容易只打到衝擊波,讓傷害下降。

派生不需要FP,其實以10點來說的傷害性價比很不錯。
只是稍微有點難用。

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???:
把別人的腳裝在手上,褪色者驚人的發想

外型蠻帥的,但一想到是腳總覺得有點不對勁。


秘文帕塔劍
需求能力(最大補正等級)
力量:0
靈巧:0
智力:0  
信仰:30 (A)
感應:0

獲取方式:在圓桌廳堂一樓廣間一側的房間拾取

祕文劍系出同源,純聖屬性的拳刃。
最一開始就能在圓桌撿到,只不過信仰需求要30。

同時是遊戲唯一一把重量是0的近身武器。

特性和秘文劍相同,攻擊時不會被防禦彈開。
和秘文劍一樣,雖然是純聖屬但是不能超渡骷髏...

動作是分類中攻擊距離較長,比較好用的拳刃模組。

除了盾,拿來打礦工這種本身就會彈刀的敵人效果也很好。

後期因為選項增多和聖屬性的關係,沒什麼出場機會。
不過也能善用重量0的特性當成聖屬的副武器用。


專用戰技不可擋之刃
消耗FP:17

擺出架式後,一口氣向前衝刺,以秘文劍貫穿敵人。
此招無法用防禦擋下。

用的是戰灰貫穿的動作。
話說同分類中的另一把拳劍,雖然預設戰技是貫穿,但沒辦法裝戰灰貫穿,導致想用那招的話就不能變質,好慘

基礎性能和秘文劍版本的不可擋之刃非常相近。
一樣有不錯的傷害以及一發30的削韌,以及無視防禦的效果,是單純好用的招式。

不過帕塔劍的版本是向前突刺,因此攻擊範圍比起秘文劍小了不少,也難以應對群體敵人。
算是個蠻大的缺點吧。

感覺和秘文劍比起來有點弱勢。



接肢飛龍
需求能力(最大補正等級)
力量:20 (C)
靈巧:14 (D)
智力:0  
信仰:16 (D)
感應:0

獲取方式:以半神葛瑞克的追憶換取。

裝在手上的龍頭,帶有火屬性。
在一票怪武器中也算是特別怪的一把。

是遊戲唯一無法雙手持的武器,只能單手揮舞。
若想使用雙拳連擊的動作,則須與其他拳類武器搭配。

不過會裝來用的通常只是因為敬請見證!!!!!!

雖然造型有點蠢,但戰技傷害其實意外的高,值得一玩。
有對飛龍傷害1.1倍,對古龍傷害1.05倍的特攻效果。


專用戰技敬請見證!!!!!!
消耗FP:20

將龍頭下刺,從地面鏟起後向空中噴出大量廣範圍落下的龍焰。
飛龍裝備於左手時,戰技鍵會優先使用此招。

整體傷害由四個部分組成,全部為火屬性,分別為:
1.鏟地

2.噴出火焰時的爆炸

3.落下火球的擊中判定

4.火球擊中地面後產生的殘留火焰

信仰50時,一套約能打出1600左右的傷害,其中爆炸的那下特別痛。
落下火球的範圍也很大。

同時動作中有意外驚人的強韌補正,可以扛住不少攻擊而不被打斷。
不過從施展到結束的時間比較久,算是還不錯的娛樂戰技。

目前也可以適用右手的血焰附魔,讓實用性有一定程度的上升。

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牢騷:
繼熔岩鞭後第二把像玩具的武器。
給我葛瑞克同款就好了,做那個小手和小翅膀幹嘛啦。





大弓


獅子大弓
需求能力(最大補正等級)
力量:22 (D)
靈巧:18 (D)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:以半神拉塔恩的追憶換取。

拉塔恩的弓。
唯一有獨特戰技的大弓。

和其他大弓相比,為分類中重量最輕。
不過基礎攻擊力也比較低。

如說明所述,使用拉塔恩的矛時,有額外的傷害加成(1.2倍)。
箭頭也會產生小型重力球。

因為增傷效果,使用此箭時的單發傷害為所有大弓中最高。
其他箭種的話基本上還是魔像大弓取勝。


專用戰技拉塔恩的驟雨
消耗FP:- ( 32 )

擺出架式後,朝天空射擊,在鎖定的敵人上方落下大量箭雨。
若無鎖定則會在自己的頭上掉落。

算是戰灰箭雨的強化版。
落下的箭矢更多,總和傷害略高一些。
不過全部掉完的時間也更久,單發傷害相比起來也比較低。

全部擊中的話總和削韌約50,只不過條件嚴苛,比較難達成。

對大型敵人時可以用一發箭打出五發箭的傷害(約4000左右)。
加上範圍極遠(只要鎖的到即可),在龍王或艾爾登之獸之類無法近身的場合還不錯用。

整體來說還是娛樂取向,主要是和箭雨的性能差距非常小,甚至有些情況箭雨會比較強。

很可惜的是此戰技使用拉塔恩的矛不會有傷害加成。
希望可以改一下啊。








卡利亞權杖
需求能力(最大補正等級)
力量:8 (D)
靈巧:10 (D)
智力:60 (S)
信仰:0
感應:0

獲取方式:以「滿月女王」蕾娜菈的追憶換取。

要求智力最高的魔法杖。

魔法加成差不多只僅次於智力信仰雙補正,需要很高等級的死王子杖,以及有副作用(消耗FP1.5倍)的盧瑟特杖。

同時也是唯一有獨特戰技的法杖,算是樸實的好選擇。
戰技對法師而言是相當有效的防身和近戰手段。

如說明所述,使用滿月魔法(蕾娜菈的滿月、菈妮的暗月)時有1.1倍的傷害加成。


專用戰技轉啊轉
消耗FP:20

將法杖灌入魔力後,飄在前方高速旋轉攻擊。
可以走動使用。

和戰灰轉啊轉同名,不過性能上有大幅提升。

攻擊倍率更高,為物理魔力混傷、判定次數較少(4下)。
並且旋轉時會產生魔力漩渦,攻擊範圍比戰灰版本大了不少。

戰灰的轉啊轉裝在法杖上的傷害非常可悲。
本招則能一舉打出破千的傷害,削韌也有不差的25。

無論是PVE或PVP,近身時都相當可以活用的戰技。





火炬


鋼絲火把
需求能力(最大補正等級)
力量:10 (D)
靈巧:8 (B)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:在摩恩城的城牆上撿取。

可以像雜技一樣噴火的火把。
但是重量也是分類中最重。


專用戰技噴火
消耗FP:8

將火把舉至身前,吐出火焰左右橫掃。
火焰會在地面暫時殘留,造成持續傷害。

雖然傷害已經是火把裡最高的了,但還是不怎麼樣,勝在範圍大。
前期清理群體怪和打弱火的敵人應該還是有點用處。

持續判定也可以拿來燒隱形金龜。
後期大概塵封道具欄內。

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補充:
戰技來自黑暗靈魂三中的幽魂火把。

不過三代的幽魂火把還能兼作小槌使用,性能不差,也能處決。
法環單純就只是吐火,沒有太多發揮空間。



托莉娜燭火
需求能力(最大補正等級)
力量:10 (D)
靈巧:10 (D)
智力:0  
信仰:14 (C)
感應:0

獲取方式:在化聖雪原棺材車內的寶箱拾取。

燃著紫色火焰的火把。
和托莉娜劍是唯二自帶睡眠累積的武器,戰技也以累積睡眠為主。

同樣算是拿來對付野獸、山妖、神皮王八的利器。
但應該沒有人會直接拿來揮。

因為顏色的關係,照明能力比起一般火把弱了一點。


專用戰技催眠火焰
消耗FP:15

將火把舉至身前,吐出睡眠火焰左右橫掃。
火焰會在地面暫時殘留,造成持續睡眠累積。

和上面的噴火動作相同,
但沒有攻擊力,是純粹的睡眠異常累積。

火焰直擊時為40睡眠值,殘留火焰為持續數次的20睡眠值。
總體的睡眠累積不算很多,需要一點時間。

相比之下托莉娜劍或睡眠壺應該會快一點。







小圓盾
需求能力(最大補正等級)
力量:8 (E)
靈巧:13 (D)
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:出身「盜賊」的初始裝備 / 向史東薇爾城的門衛葛斯托克購買。

歷代都有的小圓盾。
一直以最長的格擋判定時間為特色,防禦面上因為是小盾所以不怎麼樣。

本作因為有判定時間更長一點的黃金格擋卡利亞奉還
讓這面盾不算是這麼重要了。

不過仍有完全不消耗FP的優點。


專用戰技小圓盾格擋
消耗FP:0

判定時間第二長的格擋動作,僅次於兩種戰灰格擋。

依FPS為60之格擋動畫幀數來分類性能比較的話:

小圓盾:第9幀即發生(全格擋中時間最快),判定持續10幀。
黃金格擋/卡利亞奉還:也是第9幀發生,判定持續12幀。

持續判定少了兩幀,但是完全不需消耗FP,可以斟酌使用。

不知道算不算偏頗,但大佬應該都還是用這個比較多。



盤蛇盾
需求能力(最大補正等級)
力量:10 (D)
靈巧:10
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:在火山洞窟內的屍體拾取。


作為小盾,防禦強度也是分類中的倒數第一,抵擋能力超差的一面盾。
不過戰技有遊戲第一的猛毒累積值以及頗遠的攻擊距離,
與其說是盾,更偏向攻擊和打異常用的副武器。

和戰灰雙吻毒蛾的相性相當不錯,雖然那招出手真的好慢。


專用戰技毒蛇咬殺
消耗FP:8

將盤於盾面的青銅蛇向前伸出,撕咬敵人。

毒蛇向前伸的距離很遠,約兩次中翻滾。
可以造成約800上下的傷害,同時累積高達332點的猛毒值。
只要能中毒的敵人幾乎都是一發上,最不濟兩發都能夠中毒。

傷害、異常累積配上低消耗,此外咬盾時的精力傷害也很高,是相當優秀的輔助動作。
不過施放動作稍慢。

也可以配合腐敗眷屬的歡愉蘑菇王冠來暫時增傷。



黃金樹大盾
需求能力(最大補正等級)
力量:0
靈巧:0
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊敗王城外廓處的兩隻大樹守衛後獲得。

大樹守衛持有的大盾。

玩家使用時,作為盾牌的性能一般。
強化滿時,66的防禦強度,以重量13來說算是同等重量的大盾中最低的。
對聖/魔力的減傷率較高,炎/雷則低。

一般會拿都是要玩反彈。
不過都是奉還類技能,卡利亞奉還相比之下或許會更容易用一點。


專用戰技黃金式奉還
消耗FP:3

將盾牌暫時舉至身前,產生黃金法陣。
效果期間,會將承受的攻擊性法術化為聖屬性的光彈發射。

絕大多數為屬性攻擊的投射物都可反彈。
不可反彈的攻擊包括:物理屬性的投射物(如野獸敵人的空氣砲、龍蝦的水槍)、落雷等定點降下的類型、獸爪類沿著地面蔓延的判定、黑夜魔術等類型。

光彈的飛行速度快,單發傷害約900左右。
使用的難點是判定的範圍小,且時間比較短,容易變為單純的擋下攻擊。
想實際運用需要稍微練習一下。

同為反彈型戰技,雖然傷害有贏,但因為是直接發射,
靈活性不如轉化成三發可保留輝劍的卡利亞奉還
讓使用上變的侷限了一點。

不過舉至身前的動作為防御判定。
和格擋動作的卡利亞相比會安全一點,算是少數優勢。

總體來說是有趣但不怎麼強的招式(PVE)。
對人時用的好倒是有奇效。

也和卡利亞奉還一樣,能把自己放出的法術轉化成光彈,可以嘗試:
初階:召咒魂鈴的咒魂,搖完之後馬上往前走後奉還。
進階:丟出光環化三光環後,在其飛回時奉還成光彈再一次噴出去。雖然需要菁英級的時間掌握,但出奇制勝和驚嚇程度大概也比較高

有時會有妙用,雖然現在這樣搭配時可能大家都看的出來你想幹嘛了。

------------------------------------------------------------
補充/牢騷:
過去可以配合火焰重罪變成連續砲台,現在成為絕響。

判定時間、傷害等部分其實都可以再強一些的感覺



水母盾
需求能力(最大補正等級)
力量:20 (B)
靈巧:14
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:在利耶尼亞西側,道路中一處毀損的馬車撿取。

重量只有8.0,和木製大盾一樣並列最輕,但卻擁有100%物理減傷的大盾。

前期就能取得、加上低重量、能力需求低的特點,大多角色都能輕鬆拿起。
和熱門的黃銅盾相比的話,水母因為是大盾,可以讓大多數敵人的攻擊彈刀,中斷連擊,從而降低危險性。
加上直接增傷1.2倍的戰技,在前中期算得上是面相當好用的大盾。

不過因為防禦強度是大盾分類中最低的,屬性減傷也不優秀。
作為盾牌在後期會比較弱勢一點。

另外雖然說明說無法抵禦突刺,但其實一樣能好好防住。


專用戰技共鳴憤怒
消耗FP:9

高舉大盾,讓水母進入紅色的憤怒狀態。
角色的所有傷害會變為1.2倍,持續30秒。

為增加所有手段的傷害(近戰、遠程、法術禱告、壺、飛刀、甚至自爆等等)。
相當萬用的增益,FP消耗也不高。

不過由於是綁在盾上,類似附魔的狀態,角色的其中一隻手必須要拿著盾,背著或切掉都會讓效果消失,所以想要1.2倍增傷的話就無法使用戰技。
算是個比較大的缺點。

也因此和法術或禱告的相性比較高。
或者附魔類的戰技、重視平砍的武器,如暗月大劍、基薩刺輪等等。
可以斟酌選用。

1.09現況:大概是BUG,但目前水母盾的增傷變成不需要拿著盾即有效果,並且還能左右手疊加,兩手都放時能夠直接增傷1.44倍。

這數字有點瘋狂,應該下版本就沒了吧。




顏面盾
需求能(最大補正等級)
力量:44 (B)
靈巧:0
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:在蓋利德的奇列姆廢墟地下室中的寶箱拾取。

結合火焰噴射器的大盾。

作為盾的性能可圈可點,有僅次指紋石盾的高防禦強度、火減傷率並列第一,其他屬性則稍弱。
不過重量為24.0,和性能一樣都是分類中的第二名。

而且大概因為都是刺的關係,攻擊力是全大盾中最高的,可能最適合拿來砸。


專用戰技火焰舌柱
消耗FP:20 ( 20 )

用雙手舉起盾牌,向前發射扇形的火焰。
可以持續發射和走動使用。

火焰無能力補正,僅依強化等級提升傷害。

老實說意外的痛,單下有500左右,削韌為13。
也能讓小怪硬直。

然而,使用期間雖然正面有防禦判定,但強度大幅降低,會輕易的被掀開。
因此碰到騎士等級以上的敵人非常難用。

精力消耗也非常高,加上降低的防禦性能,很有可能沒噴兩下就耐力歸零。

總結是打小怪的玩具。

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牢騷:
想要有類似體驗的話還是去用更靈活的百相喉袋就好。



獨眼盾
需求能力(最大補正等級)
力量:36 (B)
靈巧:0
智力:0  
信仰:0
感應:0

獲取方式:擊敗巨人山頂監視者要塞的NPC後掉落。

主要是開砲出名的攻擊型大盾。
重量20.5,是大盾中的第三名,以一面盾來說性能很一般。


專用戰技火焰唾球
消耗FP:28
適用:遠箭護符

開大盾後的折疊把手,向前射出巨大的火焰彈。
長按可以維持準備發射的動作。

火焰彈的射程極遠,可以用作遠程狙擊。
無能力補正,僅依強化等級提升。

+10時傷害約1000上下,有擊飛效果。
不過由於是以拋射方式擊發,中距離一個特定範圍內發射的話,
砲彈會劃出完美的曲線,直接飛過鎖定的怪物打到後面去,算是挺大的毛病,稍微有點難用。

也和顏面盾一樣,瞄準期間雖然正面有防禦判定,但整體性能大幅降低,被攻擊的話會輕易的破防。

另外砲擊的耐力消耗高達110,一發就會吃掉大半管的耐力,中近距離使用的話要真的很小心。

1.09後,調整火焰彈的拋射角度,沒再開遊戲,所以就假設有一定改善吧。
另外大幅上修瞄準期間的防禦性能,安全性高了許多。

砲擊耗耐極高的短處還是存在。



沒ㄌ
64
-
LV. 34
GP 1k
9 樓 snowcake lightwish
GP1 BP-
想請問女王黑焰這個戰技是會吃到信仰或靈巧的屬性加成嗎?
還是戰技的傷害都是固定值?

另外想請問
自帶聖律免附魔的武器是不是只有黃金墓碑和黃金律法大劍這兩把?
要怎麼看?

1.09還持續更新真的太佛

1
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未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
板務人員: