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【心得】戰灰戰技之介紹與性能簡析(更新完了)

樓主 FLE001 ccl1968
GP101 BP-
感覺這比較像面向新手的文章,現在才寫不知道會不會太遲,
總之就是稍微分享一下認知到的各個戰技的特色與差異性,有何優缺,
畢竟本作91個戰灰也算是相當多了,有趣的設計確實也不少。

雖然其實不是真的想分析,是想抱怨某些戰技爛才寫的。
最近察覺了一件事,「想抱怨」是個會讓人亟欲寫字的超強動機,不過若只是把心裡的抱怨原封不動的轉化成文字,強烈的負能量可能會讓某些人不開心,所以只好透過層層包裝,把那個促使人動筆的核心埋在裡面。

就如同直接批評戰鬥不好玩,高機率會被噓爆一樣,所以需要一篇談論整體的心得去掩蓋這個想法,雖然結果而言,即使用上整篇心得也一樣會產生爭議。
當然其他部份我還是真心喜歡的,否則不會在版上逗留至今。(這話我好像講好多遍了)


很大一部分參考了廣大網友的各種心得,畢竟真的沒那時間一個一個裝來試。
如果有什麼缺漏或想補充的也歡迎提出。

可能可以當成...戰技圖鑑?
另外有機率爛尾,希望不要,不然我標題本來想打全戰灰的。


目前版本:1.08



前導:強韌度概述
懶人包:怪物越大隻越難打跪;武器越大把越容易把人打跪;攻擊前置越久一般也越容易把人打跪
這一切在檔案內都有數值,大概就這樣


雖然應該蠻多人知道了,但因為和戰技性能脫不開關係,所以還是先整理一下,
這邊只講比較單純的PVE部分,PVP可能要更複雜一點。

遊戲中,各個敵人有其專屬的強韌數值,玩家的武器則有對應的削韌,會隨著攻擊扣減敵人的強韌值,敵人的強韌值被削減至0時,就會倒下進入可處決狀態。

一般來說,怪物都是體型越大強韌值越高,武器也是一樣,越大把削韌越高,相當直白。

一般體型的普通小怪,強韌一般為30,較強者如各類騎士會是65左右,BOSS則多為80~120。
下面列出幾項敵人的強韌值用作參考:

君王軍士兵:30
白金之子:30

君王軍騎士:65
山妖:65
惡兆之子:65
王室幽魂:70
熔爐騎士:80

瑪爾基特:80
蒙葛特:80
瑪蓮妮雅:80
野獸祭司:80
英雄石像鬼:110
龍:120
初代王:120
皮蛋:150

碎星:200(為全敵人最高)


武器部分,實際輸出的削韌是(武器基礎削韌)x(動作倍率)
一般來說,普通攻擊倍率是100%,跳重擊是400%,蓄力重擊則是600%(依武器種會不太一樣)
其他動作則在100%到600%之間。

重型和長柄武器的普攻倍率會接近甚至超過200%。
而槌類武器的基礎削韌比起同等級武器高,但普攻倍率會略低(如雙手蓄力重擊,其他武器為660%,槌類為610%)

下列出各武器對應的基礎削韌數值:

短刀:3
直劍:5
大劍:5.5
特大劍:6

刺劍:4
重刺劍:5.5

曲劍:5
大曲劍:5.5
刀:5
雙頭劍:5

槌:6.5
大槌:7.5   

連枷:6

斧:5
大斧:5.5

矛:5
大矛:5.5
戟:5
鐮刀:5

鞭:4
拳套:5
勾爪:3

特大武器(槌):8
特大武器(其他):6

小盾:5
中盾:5.5
大盾:6

由此可知,基礎值5以上的武器,一次蓄力攻擊(600%)即可打跪強韌為30的君王軍士兵,可以以此類推。
因此30對PVE來說算是比較有鑑別度的數字。



本樓為厚重戰灰,包含:
箭步(上砍)
箭步(迴旋斬)
盲擊
獅子斬
岩石劍
踢擊
忍耐
墜落震擊
憾地
荷萊露的憾地
戰吼
野蠻咆哮
誇耀咆哮
山妖咆哮



箭步(上砍):

消耗FP:5( - / 8 )

向前方踏步,後輸入重攻擊可以接續上撈斬,輕攻擊則會接續一般攻擊的第二下。
和下面的迴旋斬相比,傷害和削韌都比較高。

踏步時有短暫的強韌度上升與減傷效果,約減少50%傷害,依情況可用來硬幹,
上撈斬給予的硬直等級較高,能挑飛一般體型的敵人,較大體型如熔爐騎士也會出現小硬直。

同為挑飛戰技,且傷害差不多的也有狩獵巨人,相比起來,該戰技突進距離較遠,發動較快,
本戰技則是有攻擊前的減傷效果。

箭步(迴旋斬)

消耗FP:5( - / 8 )

向前方踏步,後輸入重攻擊可以接續迴旋斬,輕攻擊則會接續一般攻擊的第二下。

踏步時有短暫的強韌度上升與減傷效果,約減少50%傷害,依情況可用來硬幹,
傷害、削韌和上砍比起來稍低,但由於是橫斬,可以一次擊中較多敵人。

迴旋斬本身有兩段攻擊判定,1.07後第二段和上砍類似,可以擊飛敵人。


盲擊

消耗FP:2( 10 / 15 )

以X形的軌跡持續揮砍武器,按住按鍵時能不斷重複畫X,使用期間可以緩慢移動。
揮動時輸入輕攻擊可以派生迴旋斬,輸入重攻擊則能派生跳躍下劈。

持續揮舞時的攻擊力比武器一般攻擊稍高,耐力消耗較低,速度較快,且有較高的強韌度補正,比較不容易被敵人打斷,是本戰技亮點。

派生的終結動作,傷害不算高,削韌則有一定水準,但由於相比連續揮舞硬直過大,性能較不出色。


獅子斬

消耗FP:20

向前方空翻後以武器敲擊地面。

動作時有強韌度補正,
傷害和削韌都約略等於武器蓄力重擊,但發動很快。

由於快速、性能優異,是頗強勢的戰技,空翻時可以神奇的閃過某些攻擊,
然而1.07版本後有了消耗FP、傷害、削韌都相差無幾,但還能回超多血的祈禱一擊作為競爭者。

不過獅子斬由於快速和遠,在進攻面上強過祈禱一擊,
而且若以帥氣程度排名的話,本戰技仍是不二選擇。


岩石劍

消耗FP:16

將武器砸入地面,拔出後使武器纏上岩石。
砸入與拔出時皆有傷害判定,不過範圍極小。

附魔岩石後,武器攻擊變為1.15倍,武器攻擊的削韌值變為1.1倍,持續60秒。
可以裝在自帶高削韌的槌類武器上,搭配跳躍攻擊等本身削韌較高的動作使用。

原本相當沒存在感,增傷幅度小,持續時間也短,後續更新後過去沒存在感的弱勢戰技轉變為還不錯的等級(不過一樣沒存在感)。

另外拳套類使用時,岩石都附在手腕附近,拳頭上根本沒有啊,超想吐槽的。

1.08:削韌被砍了一點(1.2倍->1.1倍)


踢擊

消耗FP:0

抬腳向前踢,有極低的傷害,
裝備鐵棘腿甲時傷害會好好的提升。

專治舉盾癌,對於防禦中的敵人有極高的精力傷害(999,會因對方防禦性能削減),
若裝備大錘護符甚至有機會一腳踢開指紋石盾。

PVE除了極少數的敵人如熔爐騎士需要兩腳,大錘護符可以一腳的樣子1.07一視同仁,都是一腳。


忍耐

消耗FP:9

以武器擺出架式,提升強韌度和減傷率。
增益持續3秒,由於施展動作的硬直,實際時間會略微減少。

實際效果有三:
1.減傷45%(全減傷率提升45%)
2.時間內,受到的攻擊、出血和凍傷皆不會產生硬直
3.獲得大盾等級的彈刀能力(但特大型武器、防禦貫通等攻擊依然不會彈刀)

專用在拚刀、硬喝水等情況的戰技,
缺點是必須要等待效果結束後才能再次上狀態,效果內連續使用不會重置時間。


墜落震擊

消耗FP:14

源自不死院大屁股惡魔的戰技

蓄力向前跳躍後,以屁股向下砸地,
落地時會產生範圍頗大的衝擊波。

屁股部分的傷害為打擊屬性。
衝擊波則是普通屬性。

動作很好笑,但合計傷害頗高,削韌值也頗高(身體判定有36,衝擊波則為12),
不過使用前後的硬直都很大,真的有點慢,

相關的其他戰技還有黃金墜落震擊黃金樹墜落震擊


憾地

消耗FP:10( - / 5 )

將武器高舉,刺入地面,再進一步引起大範圍衝擊波,
發動後輸入重攻擊可以派生追加橫掃。

刺入地面與引起衝擊波前有兩段武器判定,全打滿傷害頗高,雖然不太容易,
追擊的迴旋斬則可將敵人擊飛。

動作中皆有強韌補正,削韌也頗高,就是稍微有點慢(畢竟都是厚重了)。
和同系列的黑暗波動黃金大地相比,比較沒存在感。


荷萊露的憾地

消耗FP:16( - / 16 )

高舉雙手,咆哮後用力砸向地面,引發範圍衝擊波,
發動後輸入重攻擊可以再次引發衝擊波。

起手咆哮時,有無傷害的硬直判定,
第二段衝擊波會將敵人擊飛。

雖然範圍廣、傷害和削韌都高,
不過速度較慢,且僅有咆哮時有強韌補正,後續極易被打斷,是較可惜之處。

比較常見於入侵時隔山打牛、角落陰人等情況。

消耗FP略高,
另外不適用咆哮鍊墜的咆哮加成,實在是沒道理。


戰吼

消耗FP:16

特性:咆哮,傷害可受高地斧(傷害增加10%)咆哮鍊墜(傷害增加15%)加成。

高聲咆哮激勵自身,
40秒內,些微提升武器的力量補正,攻擊力提升7.5%,重攻擊模組會替換為特殊重擊
特殊重擊的傷害和削韌都比一般重擊還高。

雖然說明直接寫著「變為突進攻擊」,但此重擊在無蓄力時的位移很小,蓄力時才會大幅突進,
不過重要的是動作中的強韌補正很高,意味著即使是輕武器也不容易被打斷,
能頂著攻擊出招,配合高削韌打跪敵人或者騙招都頗為適合。

效果期間之特殊重擊動作受咆哮鍊墜(咆哮傷害增加15%)加成。

動作依武器種類有不同,大概可分為輕型武器、重型武器、突刺類(因為又衝又刺,攻擊距離蠻遠的)、拳/爪,共四種。


野蠻咆哮

消耗FP:16

特性:咆哮,傷害可受高地斧(傷害增加10%)咆哮鍊墜(傷害增加15%)加成。

高聲咆哮激勵自身,
會些微提升武器的力量補正,攻擊提升7.5%,重攻擊模組會替換為特殊重擊,持續時間為40秒。

野蠻連擊概略來說就是多段的連續攻擊,和上面的戰吼重擊一樣有高強韌補正和削韌,
不過動作硬直有點太大了。

效果期間之特殊重擊動作受咆哮鍊墜(咆哮傷害增加15%)加成。

動作依武器種類有不同,大概可分為輕型武器、重型武器、突刺武器、拳/爪,共四種。

部分動作結尾砸地時會產生小衝擊波,不確定是否有判定,
但目前重型武器似乎沒有套用到正確的效果,雙手揮舞時的刀光是一般軌跡,砸地也不會有衝擊波。


誇耀咆哮

消耗FP:16

特性:咆哮,傷害可受高地斧(傷害增加10%)咆哮鍊墜(傷害增加15%)加成。

高聲咆哮激勵自身,動作本身比上面兩種來的久,
效果期間攻擊提升10%,精力每秒恢復增加10點,受到傷害減少10%,雙手重攻擊模組會替換為突進攻擊,持續60秒。

相比上面兩種,增加了回精和減傷的BUFF,效果時間也比較久,不過特殊重擊只有雙手持時能使用,靈活性稍低。

效果期間之特殊重擊動作受咆哮鍊墜(咆哮傷害增加15%)加成。

此系列戰技全武器都可裝備,除了鞭子可憐到不配擁有戰吼動作。

群青


山妖咆哮

消耗FP:22 ( - / - )

特性:咆哮,傷害可受高地斧(傷害增加10%)咆哮鍊墜(傷害增加15%)加成。

高聲咆哮,向周圍發出大範圍衝擊波,
發動後接續重攻擊,能派生猛力下砸。

近身咆哮時的削韌值非常高,能不論武器類型,固定給予相近於特大槌蓄力重擊等級的40削韌
因此可以一下吼跪絕大多數的一般人型怪,即使沒有跪也有擊飛的較強衝擊力。

派生的下砸神奇的不需要耗費FP,
傷害不低,削韌也同樣很高(600%),配合貼臉吼,一般體型敵人無不屈膝,
只不過從舉刀到砸在地上的準備時間稍微有點久。



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2 樓 FLE001 ccl1968
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本樓為鋒利戰灰,包含:
迴旋斬
貫穿
突刺
連擊
二連斬
劍舞
居合
碎步
獵犬步法
潛霧猛禽
野獸咆哮



迴旋斬

消耗FP:6 ( - / 12 )

大幅旋轉身體的橫斬,
發動後再次使用能派生追擊。

發動時有一次判定,追擊則有兩次,共三次傷害。

追擊依據武器類型有不同,
輕型與重型武器是相似的二連橫斬,重型如大劍等的動作會略慢一些。
長柄武器則是橫斬接續砸地。

由於是橫斬,無論單體或群體敵人都能應用,
發動快速,總和削韌670%,輕武器一套即能打跪大部分一般小兵,強一點的就再多來幾套。
基於多次判定,也適合打異常。

很早就能從貝納爾的戰技商店入手,對新玩家來說應該是相當不錯的選擇。

1.07後,大型武器獲得和輕武相似的削韌能力,
不如說過去低的莫名其妙(倍率僅有輕武迴旋斬的1/2不到)。

大型武器用此招對付強韌低的玩家時似乎能夠確連?


貫穿

消耗FP:9

蓄力後猛力向前突刺,能夠突破敵方的防禦。

由於是大踏步加上突刺,距離頗遠,
傷害約85%無視盾防,此外削韌為600%,在戰技中是第一梯隊,
只是武器種類本身的基礎值不太高。

和下面的突刺比起來,消耗FP較低,發動快、距離較短、傷害稍低,削韌倍率則是相同。
畢竟會防禦的怪不多,或許還是此招比較便利。


突刺

消耗FP:16

高舉武器,向前方猛力突刺,無法用防禦擋下。

和貫穿同樣是大踏步突刺,
不過相比貫穿的部分穿透,本戰技則是100%完全無視防禦,擊中的敵人即使架著盾,也會如沒有防禦一般產生硬直。

突進距離更遠、傷害高,但消耗FP較高,發動較慢,削韌倍率也是600%,可以衡量選擇。
但論姿勢還是這個比較帥。

果然跟著日文漢字叫牙突會比較酷吧。


連擊

消耗FP:7

旋身短暫蓄力之後,向前方使出四連突刺。

過去沒有速度、沒有強韌也沒有削韌,性能差到基本上沒人用,
1.07後速度變快了不少,成為值得一用的戰技。

由於攻擊次數多,可以用來疊異常,
裝在較大型武器上的出手速度也還行,不過由於第二、三下的衝擊力較低,需要注意可能會被較大體型的敵人反打。

和相同動作的鮮血徵收相比,傷害比較高,沒有吸血能力,消耗FP比較少。
並且鮮血徵收的戰灰質變有所限制,連擊則無,透過自帶異常與質變,可以同時疊加比較強勢的出血和凍傷狀態。


二連斬

消耗FP:6 ( 3 )

向前快速使出兩下連續斬擊,
而後可以再連續使用兩次,第一次會接續三下橫斬,第二次則以單下縱斬結束。

六下全部打滿的傷害非常高,削韌也優秀(共625%),消耗不多,一直以來都蠻強的。
因為連擊數高,是疊異常的好選擇。
相對這些長處,缺點是跳完整套動作的時間比較久。

裝備在大型武器上時(大劍、大曲劍、戟...etc),揮砍速度會變得比較慢,
相對的衝擊力會比較高,為可讓惡兆之子硬直的程度。


劍舞

消耗FP:6 ( 6 )

短暫蓄力後使出快速的二連迴旋上撈斬,
再度使用可派生終結下砸。

突進距離頗遠,相當於輕裝翻滾,以速度而言傷害不錯,
此外由於衝擊力等級高,即使是輕武也能將惡兆之子打出硬直。

和二連斬一樣,裝備在大型武器上時速度會變慢一點,傷害倍率則會稍微變高,
衝擊力似乎沒有特別的變化。


居合

消耗FP:- ( 10 / 15 )

只有刀類武器可裝備的戰灰戰技。

收刀入鞘後,靜待時機攻擊,長按可以維持收刀姿勢,期間能緩慢移動。
收刀架勢時,按下輕攻擊能夠使出居合橫斬,重攻擊則能夠使出居合重劈。

橫斬可以應對複數敵人,傷害也不低,
重劈則傷害高、出手快、破綻小,能在瞬間輸出(5x600%=)30的強韌傷害,一般敵人一刀就可打跪。

非常簡單純粹,
想體會劍客浪漫不可或缺的強大戰技。


碎步

消耗FP:3

以快速步伐連續移動的迴避型戰技。
無視裝備重量,可以輕盈的移動,也能無視泥沼地形

和翻滾相比,同樣有無敵時間,但位移更大(輕負重時位移會進一步增加)、發動與銜接都更為快速。
不過連續使用時移動距離會縮短

原本完全只是獵犬步法的下位版,
現在與其相比,銜接更快,並且在鎖定使用碎步左右移動時,能夠貼緊鎖定對象,因此繞背容易,適合捅屁股型玩法。


獵犬步法

消耗FP:5

以飄忽的步伐連續移動的迴避型戰技。
無論裝備重量有多重,都能夠輕盈的移動,也能無視泥沼地形。

和碎步相比,動作過程中角色會消失,移動距離和無敵時間都更長,負重輕時位移一樣會增加。
連續使用時速度會變慢,移動距離也會減少

1.06後不能再像過去那樣無腦連打躲招,
不過在單次使用的情況下,一樣還是位移和無敵都最長的閃避動作。


潛霧猛禽

消耗FP:6

壓低身形,受到攻擊後會瞬間消失身影,一躍而起的戰技。

使用後會進入蹲下的特殊動作,判定約0.5秒,若受到攻擊,會消耗FP,無視傷害並跳至空中。
此時可以隨即接續跳躍攻擊,可以搭配此方面較強的武器使用。

需要注意的是重新出現時已沒有無敵,碰到連續判定的攻擊一樣會被打下來。

和其他強勢戰灰比起來確實不怎麼樣,實戰較為少見,
值得一提的用法是,搭配碎步/獵犬步法,在攻略英雄墓地時有奇效。

用這招閃瑪蓮妮亞的刀她也會回血,靠北啊。


野獸咆哮

消耗FP:10

特性:
咆哮,傷害可受高地斧(傷害增加10%)咆哮鍊墜(傷害增加15%)加成。
投射物,可受遠箭護符(投射物速度增加,從而飛行距離變遠)加成。

將咆哮化為球狀衝擊波,向遠方釋放。
可用於遠程攻擊的戰技。

咆哮本身沒有傷害,但能使近身的敵人硬直。

衝擊波的特點是發動速度比大多數的弓弩、魔法、祈禱等都還快,攻擊距離也頗遠,
傷害約比武器一般攻擊稍高,會隨距離慢慢衰減。

由於唯一消耗的就是FP,性能良好,對近戰角色而言,不失為一種遠程輸出的手段。
不過由於是直線飛行,不容易擊中快速移動的敵人。

和類似定位的風暴刃相比,此招不能連發,但速度和射程都較優秀,
並且同時是咆哮與投射物,可受咆哮鍊墜(增傷15%)、遠箭護符(投射物距離提升)之加成。

此外有點神奇的,武器本身的附魔和特殊被動效果會反映到吐出的衝擊波上,比如裝備在有防禦貫通效果的武器(如勾劍、惡兵勾劍)上,衝擊波會帶有防禦貫通;武器附上黑焰或血焰的話,衝擊波也一樣會有對應效果。


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3 樓 FLE001 ccl1968
GP42 BP-
本樓為優質戰灰,包含:
準備架式
突擊
迴旋擊
狩獵巨人
風暴刃
風暴襲擊
喚起風暴
風暴足
真空斬
幻影共擊
決心
侍王騎士的決心




準備架式

消耗FP:- ( 6 / 8 )

只能裝備於直劍的戰灰。

舉劍擺出架勢,長按可以維持架勢,期間可以緩慢走動。
擺出架勢時,輕攻擊可以使出上撈斬,重攻擊則能向前短衝後突刺。

輕攻擊的上撈斬,對於盾牌的精力傷害較高,可以一擊掀開舉著小、中盾敵人的防禦,
雖然和下面的重擊突刺比起來較不出色,但本身衝擊力有一定水準,削韌也頗高(600%x直劍基值5=30)。

重攻擊的突刺則是本招亮點,除傷害高、衝擊力高之外,削韌倍率非常驚人(800%x5=40),只要連戳兩下,即使熔爐騎士也會跪倒。
此外由於發動快,有衝刺距離,非常容易見縫插針(物理),是專屬於直劍的強大戰技。

要說缺點的話,大概是兩個動作的攻擊範圍都比較小,比較不適合對付群體敵人,以及動作中沒有強韌補正這兩項。


突擊

消耗FP:16

將武器舉至腰間,向前突擊,
長按會增加移動距離與攻擊次數。

一般版本時,僅有兩下判定,長按則會增加三下較小的傷害判定,共五下。
最後的終結突刺有擊飛判定,另外由於判定次數多,也是疊異常的選擇之一。

不過動作久,傷害、削韌也都不太出色,耐力消耗頗高,
就現況而言大概是沒這麼出色的戰技。


迴旋擊

消耗FP:2 ( 10 / 15 )

大幅旋轉手中的武器,長按時能夠持續揮舞旋轉,揮舞時可以緩慢移動。
旋轉時,按下輕攻擊可派生終結的二連迴旋斬,重攻擊則能派生終結的迴旋斬後飛身下砸。

可以看作長柄武器版本的盲擊,基礎削韌、消耗FP、動作倍率都相當接近,
不過迴旋擊的削韌能力比較差一點,而且整體來說無論旋轉或動作接續都偏慢,
現況而言可能也不算太強的戰技。

另外盲擊可以一起手就接續輕重終結技,迴旋擊則需要轉一圈後才能接。
重攻擊的飛身下砸有一定的突進距離,這一方面倒是比盲擊優秀一些。

特異功能是旋轉時可以彈飛弓箭或弩箭等小型投射物,不過大箭等大型投射物還是會射穿你。
一邊轉一邊靠近弓人偶兵還蠻有戲的。


狩獵巨人

消耗FP:16

壓低身體蓄力後,向前突進並向上猛力刺擊。

有突進、發動快、高削韌,高衝擊力,和獅子斬類似的簡單明快的實用戰技,
相對獅子斬的壓倒,本戰技則是挑飛,一樣也能打出熔爐騎士的硬直。

攻擊倍率比獅子斬稍低,不過由於是突刺所以吃的到反擊加成。


風暴刃

消耗FP:10 ( 6 )

揮動武器,向前方釋放風暴,
可以連續施放。

釋放出的風暴射程約為五次中負重翻滾的距離,
揮動時武器部分也有較低的傷害判定。

少數能產生投射物的戰技,近戰角福音,
相對於野獸咆哮,本戰技距離較短,不過風暴傷害不會隨距離衰減(約普攻1.5倍左右),本身也有不錯的衝擊力。
近身時因為加上武器判定傷害會更高一些。

很早期就能取得,可以使用在許多不容易、不能或不想接近的情況,
泛用性很高,傷害也不低的優秀戰技。

另外是所有風暴戰技中,唯一使用時會浮出風暴王圖騰的戰技。
明明寫了失傳但史東薇爾的士兵還是會用。


風暴襲擊

消耗FP:22

高跳後向下突刺,引起風暴。

起跳時,地面也會產生具傷害風暴,能讓敵人硬直,方便後續擊中。
不過此風暴範圍較小。

向下刺擊時則有高衝擊力,可將一般體型敵人壓倒,傷害也高,

不過整體來說,因為速度慢、動作單純、判定不大,FP消耗也偏高,稍嫌有點難用。
可能算是風暴戰技裡面混的不太好的。


喚起風暴

消耗FP:9 ( 11 )

大幅揮舞武器,在周圍喚起風暴,
再次使用能夠追加二連迴旋斬,最多可追擊兩次。

傷害超高,近身全部打滿的傷害往往能達到三、四千,
削韌倍率七下總和共840%,相當高,出手速度也不慢,動作中有強韌補正,
並且由於是橫斬,一次能擊中複數敵人,
衝擊力也足夠,基本上前三段都能夠定住一般體型的怪物(後面要看怪怎麼出)。

目前論輸出第一梯隊的戰技。
由於段數多,也是用來疊異常的好選擇。
不過想整套跳完還是需要一點時間。


風暴足

消耗FP:6

以腳踏地,在周身喚起風暴。

風暴本身的傷害很低,
不過發動速度非常快,可以在被圍毆時解圍,
衝擊力也很高,能夠讓骷髏散架、使騎士等級的敵人膽怯。

一般來說是搭配武器本身或法術禱告等來追擊,PVP的情況尤其可怕。


真空斬

消耗FP:14

高舉劍身,凝聚真空波後向前釋放。
劍身在近距離時也有傷害判定。

和類似的風暴刃相比的話,
本戰技有貫通效果,不會因擊中敵人停下,距離更遠,單發傷害也比較高
但其他部分基本上都被既快、能連發,傷害也不低的風暴刃輾壓。

唯一的優勢大概是本戰技能夠裝備在不能裝風暴刃的特大劍和斧類武器上。

有個非常大的弱點為高低差和台階,真空波容易在碰到邊緣時消失,導致射程不穩定。
雖然強化過速度與射程,但目前來說,0


幻影共擊

消耗FP:8 ( 8 )

擺出架勢產生幻影,幻影向前突擊使用上撈斬,角色會再隨即跟進上撈,
再次輸入能夠派生幻影與角色的二重終結下劈。

全部四下加起來的傷害頗高,接近喚起風暴的程度,有高衝擊力,能定住敵人,
第一下的突擊上撈距離不短,可以用作近身技,不過終結的下砸動作比較慢。
削韌則只有一般般的程度,需要四下全中才有約30。

非鎖定狀態時,也可以作出幻影和角色分別往不同方向攻擊的操作。

短處是動作中沒有強韌補正,對中大型敵人要小心使用,
另外幻影的攻擊不吃附魔和異常累積。

以前轉向性能很差,現在只要不是動太快都還能打的中,
不太有存在感但性能不錯,視覺效果也挺酷的,值得一試。

論黑夜騎兵過去是黑夜步兵的可能性


決心

消耗FP:10

將武器舉至眼前,堅定決心,提升下一次攻擊的攻擊力。

會為武器附上下一次攻擊傷害1.6倍,對盾牌的精力傷害3倍的附魔,持續10秒。
效果內處決傷害則為1.2倍。

效果在擊中敵人後會隨即消失。

侍王騎士的決心的下位版,FP消耗較低,不過在兩者都有的情況下,此招不太有機會上場。


侍王騎士的決心

消耗FP:15

將武器舉至眼前,堅定決心,提升下一次攻擊的攻擊力。

會為武器附上下一次攻擊傷害1.8倍,對盾牌的精力傷害4倍的附魔,持續10秒。
效果內處決傷害則為1.35倍。

效果在擊中敵人後會隨即消失。

普攻派的戰技,優勢是單純的一次性增傷,使用後只需要回歸普攻或重攻,
另外遊戲內說明沒有特別提及,但有大幅增強對盾精力傷害的效果。

因為搭配特大武器可以達成單次的極高傷害。
現在也有追求極限傷害的人,或搞偷襲秒殺的紅靈會使用。
過去還會搭配防禦貫通武器來對付死舉盾仔。


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LV. 35
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4 樓 FLE001 ccl1968
GP21 BP-
本樓為魔力&戰灰,包含:

輝石魔礫
輝劍圓陣
卡利亞大劍
偉哉卡利亞
轉啊轉
羅蕾塔的斬擊
重力
黑暗波動

冰槍
寒氣凍霧
凍霜踏地

註:
屬性戰灰多有對應屬性之能力和變質之補正,如果追求高傷害基本上都需要用該戰灰對應的屬性。
另外只要戰技攻擊包含魔力屬性,全部都能被魔法劍士套裝加成(每件增加2%傷害)。




輝石魔礫

消耗FP:8 ( 4 )

以武器發出輝石魔礫
後按下重攻擊,能夠派生向前跨步突刺。

發出的魔礫性能與法術版本相似,但無法連發,施放時也不能移動。
派生的跨步突刺則能向前突進約1.5個中負重翻滾的距離,削韌為400%。

兩者都有智力補正,因此魔力變質時的傷害很合理的是最高的。

過去版本的魔礫射程很短,跨步突刺的削韌則非常高,可以輕易打跪敵人,
比起魔礫,不如說亮點是後續的那下突刺。

如今定位改變,更接近裝在武器上,不太需要智力也堪用的遠程魔法攻擊手段,突刺是附贈的,
整體傷害不算低,不過同時也沒有過去這麼強勢了。


輝劍圓陣

消耗FP:10 ( 4 )

揮動武器,召喚四把小型輝劍,
召喚後按下重攻擊,可以派生跨步突刺。
輝劍漂浮在頭頂一段時間後,會自動向範圍內最近的敵人發射。

比起法術版本的輝劍圓陣,數量少了一把,攻擊也不怎麼樣,
不過削韌數值是法術版本的十倍,每把輝劍皆有10點,全中即是40的驚人數字。

輝劍有著召喚後需要等待一段時間才會發射,但可以預先設置的特點,
因此可能更適合用於探索,打王則有更快速直接的紅獅子火焰可用。

短處是漂浮時容易撞到物件而消失,以及部分敵人可能會閃避,導致沒辦法全中,
另外此類單純以削韌見長的戰技,由於多周目角色給予的韌性傷害會降低(還是敵人韌性會上升?有點忘了),因此多周目時會弱於其他類型的戰技。

總體來說是純粹為了打處決用的戰技,配合高處決倍率的武器非常強。
派生的重攻擊沒有魔力屬性,傷害比輝石魔礫的還低一點,沒什麼存在感。


卡利亞大劍

消耗FP:16

特性:蓄力,可受葛孚雷的肖像增傷

高舉長劍,在劍身凝聚魔力大劍後猛力揮下。
可藉蓄力提升威力與攻擊距離。

傷害為純魔力屬性,
無蓄力倍率為220,削韌為20,
蓄力版本之傷害倍率為340(約1.54倍),削韌也提升為35。

無論有無蓄力皆有擊飛等級的衝擊力,動作中有些許強韌補正。

和上位版可以多蓄一段的偉哉卡利亞相比,FP消耗比較少,第一段蓄力時的傷害和削韌較高,
但無論蓄力或攻擊速度都比較慢,較少人使用。


偉哉卡利亞

消耗FP:26

特性:蓄力,可受葛孚雷的肖像增傷(但只有蓄到最大時才有增傷)

高舉長劍,在劍身凝聚魔力大劍後猛力揮下,
最多可二段蓄力。

傷害為純魔力屬性,
約2.5秒可以蓄力至最大階段(比蓄力重擊久一點),除了距離長,傷害高之外,削韌也有45,
只蓄力一階段的削韌仍有30,而無論有無蓄力皆有擊飛等級的衝擊力,動作中有些許強韌補正。

單下大輸出高削韌,速度不慢,同時也挺帥的明快戰技,
因為不太吃智力補正和質變,非智力角色也能輸出大量魔力傷害。

不過FP的花費較多,一般都會蓄到最滿才砍下去。


轉啊轉

消耗FP:12

將武器浮在自身前方高速旋轉,連續攻擊,
使用時可以緩慢移動。

攻擊判定最多為七次,因為判定多,和翼劍徽章等連擊增傷的護符相性不錯,
疊異常的部分,由於動作本身的異常倍率不高,倒是不怎麼適合。

出手不算慢、傷害不算低,
可以考慮裝置在攻擊較慢的長柄武器上(用長柄武器轉轉的視覺效果還蠻驚人的)。
不過削韌只有非常一般的程度。

短處是攻擊距離極端不足,通常需要貼著才能打到,
而且動作中沒有強韌補正、衝擊力不足,
貼著對付會硬直的一般小兵可能還行,有霸體的怪非常容易被反擊打斷。

雖然是唯一可以裝在杖上的戰灰杖本身只有很低的物理攻擊力,使用時的攻擊力也很低,
感覺需要修正。

就個人而言,會希望距離能再遠一點比較容易使用。


羅蕾塔的斬擊

消耗FP:14

將武器灌入魔力,形成魔力刀刃,並向前方跳躍使出二連斬。
攻擊為物理與魔力的複合屬性。

很帥,
有頗強的衝擊力,對付一般體型敵人基本上可以鎖死他。
動作時也有不錯的強韌補正,加上是橫斬,因此清理群體敵人或被圍爐時都是不錯的選擇。

但傷害和削韌都是普通程度,
削韌僅有(250%+200%)x長柄武器5=22.5,連放兩次才能打跪一般小兵,稍嫌可惜。

對人時,由於無鎖定時兩段攻擊可以分別轉向,加上有強韌,不失為騙招或迷惑對方的手段。

裝備在鐮刀上時,傷害有額外的20%防禦穿透。


重力

消耗FP:13

將武器刺入地面,產生範圍重力波。

動作時有強韌補正,
刺入地面時也有傷害判定,傷害與普通攻擊相同。

重力波可以將範圍內的中小型敵人拉近,傷害會隨距離衰減。
對於飛行敵人(如蝙蝠、老鷹),則可以將其直接擊落

在特定區域有用處的功能型戰技,不過想用來打輸出或削韌大概是無稽之談。

PVP似乎有誘導攻擊等的妙用,不過已經超過我的知識範圍了。


黑暗波動

消耗FP:16 ( 5 )

將武器高舉,刺入地面,再進一步產生連續的黑暗衝擊波,
發動後輸入重攻擊可以派生追加橫掃。

憾地的相似戰技,
武器刺入地面時的攻擊會附帶魔力屬性。
追擊的迴旋斬可將怪物擊飛。

產生的衝擊波為魔力屬性(智力補正),會有時間差的向外擴散,共三道,
第三道衝擊波的產生速度比較慢。

衝擊波本身的傷害倍率和憾地的衝擊波一樣,但是這個足足有三道
也因此全中時可以造成極高傷害。

此外衝擊波也適用各式附魔,尤其魔力對傷害有相當大的影響,
不適用戰士壺/亞歷山大碎片的戰技增傷

唯獨削韌部分比起憾地稍低,三次衝擊波加起來僅有24。
另外FP消耗多了6點。

PVP時也能利用延遲衝擊波的特性來逃跑或追擊、角落偷襲、抓滾,是非常萬用的戰技。
綜合而言大部分情況應該都會選擇裝備此戰灰,而不是憾地


冰槍

消耗FP:15

旋轉武器後,向前釋放出魔力屬性的冰彈。

旋轉時武器也有傷害判定,因此在貼身時傷害和削韌都會提升。

冰彈有一定的距離,出手頗快,傷害也不低,一顆的削韌有25,還能累積凍傷值,
由於是屬性傷害+異常,對付防禦的敵人也很有效。
加上武器判定後可以一擊打跪普通小兵。

各方面的性能都在平均之上的優秀戰技。
缺點大概只有因為是投射物,所以某些敵人會閃避,以及沒有很帥這兩點。


寒氣凍霧

消耗FP:14

將武器附加寒氣後,向前揮出冷氣霧,
會增加60點凍傷值累積,持續40秒。

武器揮舞時有傷害判定,但沒有額外的凍傷累積。
冷氣霧則會暫時持續約4秒,對在範圍內的敵人造成每秒120點的凍傷值累積。

沒有什麼太特殊的功能或效果,
不過能夠造成大量的凍傷累積,對付惡兆之子時一次就能觸發異常。
可以視情況或喜好使用。


凍霜踏地

消耗FP:10

踏向地面後,向前方地面釋放扇形蔓延的凍霜。
凍霜會在一段時間後爆發。

凍霜產生與凍霜爆發時各有傷害判定與凍傷累積(產生時70,爆發110),
兩者都是爆發時較高。
攻擊大型敵人時爆發傷害可以命中兩次。

範圍型的凍傷戰技,可以應對複數敵人,對大型怪的效果較強,
不過只適合單發使用,連踏時的硬直非常大。

版本更新後殞落的王者,
改過後還是不算差,但和過去已是天壤之別,
也因此現在沒什麼人使用。

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LV. 35
GP 6k
5 樓 FLE001 ccl1968
GP31 BP-
本樓為火焰/焰術雷電神聖戰灰,包含:

炎擊
紅獅子火焰
熔岩火漿
主教衝鋒
黑焰漩渦

落雷
雷擊斬
雷電羊球

祈禱一擊
神聖刀刃
神聖光環
聖律
共享聖律
黃金大地
黃金墜落震擊
黃金樹立誓

註:
屬性戰灰多有對應屬性之能力和變質之補正,如果追求高傷害基本上都需要用該戰灰對應的屬性。



炎擊

消耗FP:4 ( 10 )

向前釋放範圍火焰,
發動後按下重攻擊,可以派生向前的跨步橫掃。
橫掃過後,武器會纏繞火焰,增加90點火屬性攻擊,持續40秒。

放出的火焰會持續一小段時間,橫向範圍頗大,
派生的橫掃則會向前大幅跨步,因此距離比火焰遠一些,

兩者都有可以讓騎士敵人硬直的高衝擊力,
削韌也有一定水準,火焰本身有10削韌,橫掃則為400%,一般兩者擊中即有約30點

另一方面,火焰距離不遠,傷害一般,因此兩下全中要貼的比較近。

無論PVE或PVP都有一定強度的戰技,
附魔由於是加固定攻擊,所以前期增傷幅度驚人。
PVP由於火焰的判定持續以及兩段式攻擊的特性,能靈活運用,傷害也不低,而且疑似可以確連?

也可以配合火焰相關質變,大量輸出火屬性傷害。

所有附魔的戰灰戰技中唯一可以自行選擇要不要追擊與附魔的,尊爵不凡。

1.08:火焰判定持續時間下降


紅獅子火焰

消耗FP:14

向前釋放大範圍的烈焰。
火焰會往前以扇形擴散,距離約有三次中負重翻滾的長度。

雖然傷害不出色,不過削韌值極端的高,為固定40點,
一發小兵倒,兩發騎士跪,三發大多數的王都要給你請安。

而且由於範圍廣又遠,非常容易命中目標,甚至可以一發讓整群小兵一起下跪,
連發搭配高處決倍率武器(如慈悲短劍),在第一輪時非常強勢。

以削韌見長,定位和輝劍圓陣類似的戰技,
也和該戰技一樣,在多周目時受角色給予的韌性傷害降低的影響,弱於其他類型的戰技。

1.08:削韌下修至僅餘10點,可說是墜入深淵。


熔岩火漿

消耗FP:14

高舉武器砸向地面,拔起後會產生大範圍持續傷害的熔岩灘。

武器本身有砸地與拔起的兩次判定,皆有額外的炎屬性傷害,
加上熔岩的持續傷害,整體傷害大概落在蓄力重擊的1.5~2倍左右,威力不差,但動作偏慢。

砸地時有強韌補正,貼臉時則有額外的削韌倍率,全命中的削韌為620%。

熔岩灘的範圍很大,攻擊目標比較不容易跑開,也能夠燒到不少其它敵人,
只是傷害本身不太出色,衝擊力也不強。
受信仰補正,因此焰術變質的溶岩會比較痛。

但PVP時,此類留下的持續判定可以用來干擾對手。

因為特大武器沒辦法裝炎擊,個人而言,雖然不可能,但希望本戰技能再追加個附魔效果啊...。


主教衝鋒

消耗FP:7 ( 7 )

將武器砸向地面,爆炸後向前衝鋒,
長按能夠一直衝鋒(直到耐力或FP耗盡)。
路徑上會產生持續傷害的火焰(但一次戰技期間,同一敵人只會被傷害四次),結束時會以上挑作終結。

下砸時會產生爆炸,因此範圍很大,
砸地和上挑兩下的衝擊力都很高,分別會將敵人擊倒和擊飛。
整體傷害的90%大概都在這兩下。

衝鋒部分的衝擊力可以持續硬直中小型的敵人(如果他沒出到霸體招的話),
由於攻擊次數非常多,主要是用來疊異常狀態,也適合和連擊增傷的翼劍徽章搭配。


黑焰漩渦

消耗FP:30

特性:蓄力,可受葛孚雷的肖像增傷

旋轉武器後刺向地面,引起黑焰爆發,
長按能夠加長旋轉武器的時間,並產生黑焰漩渦。
貼身時,武器有傷害判定,無蓄力為兩次,蓄力則為六次。

除了戰技本身傷害之外,黑焰有扣除敵人固定比例血量之特性,傷害為0.1%/0.1秒,持續兩秒,總和為2%,可疊加。

無蓄力時,只有黑焰爆發,
蓄力時,為五次漩渦判定加上黑焰爆發,
因此六下黑焰都擊中時可固定扣除敵人12%血量。

漩渦本身即可讓騎士敵人硬直,爆發時則可將敵人挑飛。
另外在旋轉時和迴旋擊一樣可以彈開飛行道具,
旋轉完至插地爆炸前可以翻滾取消。

由於是比例扣血且疊加次數多,對付頭目或血量多的怪物都是相當好用的戰技,
不過起手動作慢,想要六次全中且不被打到需要抓準敵人破綻。


落雷

消耗FP:10 ( 10 )

將武器指向天空,在範圍內降下落雷,
可以連續使用。
若有鎖定,雷會落在鎖定目標之上,無鎖定時則會落在角色身前一段距離。

禱告精準雷擊的戰技版本,可以作為中遠距離的攻擊手段。
把武器向上指的動作也有判定,雖然一般來說用不到。

比起PVE,在入侵與PVP時用處更大的戰技,
快速且不易看清的動作和落雷,再搭配一點混亂的場面以及網路延遲,更是妙不可言。


雷擊斬

消耗FP:10 ( 15 )

高舉武器,踏地後召換雷電纏繞武器,下劈後產生落雷。
踏地後,武器會增加85點雷攻擊力,持續40秒。

附魔與攻擊複合型的戰技,
傷害判定共三次,為踏地、下劈與落雷。

一開始的踏地在貼身時可以讓一般敵人硬直,下劈則有強衝擊力,
不過整體沒有強韌補正,使用時要小心一些,
但無論輕重武器的揮舞速度都相同,因此裝在特大武器上時就能用相對快速的速度打出不低的傷害。

由於整套動作一鍵作完,也沒有派生,所以相對單純,硬直較大。
另外判定忠實反應武器長度,因此比較短的武器要很貼才砍的到敵人。

和其他屬性的附魔戰技類似,可以搭配相關派生獲得大量對應屬性的傷害。


雷電羊球

消耗FP:5 ( 5 )

效仿交界地特有滾滾羊的戰技,
在發出叫聲後,角色會纏繞雷電向前滾動,
連續按下可以連續滾動。

最初的羊叫時有些許強韌補正,後續滾動時則無。
滾動距離約等於一次輕負重翻滾。

第一次的滾動時衝擊力較強,且有兩次判定,
後續的部分,如果是一般小兵還能靠硬直連續滾,騎士以上的基本上不可能。

就性能而言,發動時的前置咩咩叫很慢,滾動時沒有強韌,而且耗耐有點多,實在不怎麼好用
不過當成搞笑戰技的話,就不要求太多了。

另外滾動時的攻擊可累積武器本身自帶的異常狀態或特殊效果,
以及附魔(如黑焰、血焰刀刃)的異常狀態,但其他如油脂等似乎就不行了。

真的要玩應該可以加上附魔或配合火焰重罪使用。


祈禱一擊

消耗FP:20

一邊祈禱一邊高舉武器,並敲向地面,
擊中敵人時會恢復30%血量,在周圍的友軍也會回復14%血量。

數據上和獅子斬狩獵巨人非常相近,為單下高衝擊力、高傷害且高削韌的戰技,
相比前兩者,增加了回復量不少的回血效果,
但前後硬直較大,距離也比較短,可以斟酌選擇使用。

因為是比例回血,所以給血多的仿身淚滴用的話可以大幅增加續航力,自己也能受益。


神聖刀刃

消耗FP:19

將武器附加聖屬性後,順勢向前釋放光刃。
武器會附加聖律效果(對死誕者、死之鳥系列傷害2倍,阻止再復活),並增加90點聖攻擊力,持續40秒。

地下墓地實用戰技,
和相似定位的聖律相比,兩者都會附加死誕者特攻,
聖律沒有附魔,而是所有傷害直接1.1倍,持續時間長了20秒。

本戰技則是會增加90聖攻,並附加一次遠程攻擊。
考慮到此遠程對付弱聖敵人有奇效,可以斟酌使用。

武器部分也有傷害,但此招相對不常貼身使用。


神聖光環

消耗FP:9 ( 9 )

甩動武器,擲出神聖光環,
可以連續使用。

擲出的神聖光環射程頗長,約可達五次中負重翻滾,
武器本身也有判定,因此近身時傷害會更高一些。

雖然可以連續使用,但是動作不快,
打不弱聖屬的敵人傷害一般,
弱聖屬的敵人傷害也比不上快且傷害更高(倍率高出1.5倍)的神聖刀刃,對方還附贈附魔效果,
感覺定位稍微有點尷尬的戰技。


聖律

消耗FP:18

擺出端正姿勢,將武器高舉後附加聖律。

除了會將武器附加聖律效果(對死誕者、死之鳥系列傷害2倍,阻止再復活)外,
還會附上無論左右手的全屬性傷害變為1.1倍的效果。

由此特性,可以當成通用的增傷手段,比如二刀流時放在左手武器,使用後能同時強化左右手的傷害,
缺點是一定要拿著。


共享聖律

消耗FP:20

擺出端正姿勢,將武器高舉後附加聖律。

會將自身與周圍友方附加聖律效果(此招倍率較低,對死誕者、死之鳥系列傷害1.5倍,阻止再復活)外,
也有左右手全屬性傷害1.1倍的增益效果,持續60秒。

相比聖律的附魔效果,本戰技為增益狀態,因此切換武器後效果也能持續,相比聖律更加自由。
另外此戰技的聖律效果和聖律的聖律可以疊加,達成對死誕者和死之鳥傷害3倍,堪稱不死系毀滅者的效果。


黃金大地

消耗FP:16 ( 5 )

將武器高舉,刺入地面,產生聖屬性爆炸,並產生六發聖追蹤彈。
發動後輸入重攻擊可以派生追加橫掃。

憾地的相似戰技,基本性能大致相同,
聖屬性爆炸後還會進一步產生追蹤彈,
追蹤彈會向鎖定的目標飛去,若無鎖定則會向四周發射。

全部擊中時傷害和削韌都不錯,
爆炸和憾地的衝擊波相同,為固定30削韌。

產生的追蹤彈射程極遠,和專用戰技古雷電槍匹敵,只要有辦法鎖定,那就打的到,
可以當成不是這麼好用的超遠距離攻擊手段。

另外不知道為什麼也適用黑炎和血炎的附魔效果,可以打出超遠距離的出血或黑焰彈。

一般近身情況下,最大的不足是爆炸發生比憾地還慢,
追蹤彈的生成時機也非常後面,此外追蹤彈很有可能不會全部擊中敵人。

不過這個延遲在對人方面,說不定配合其他禱告和攻擊手段有妙用...吧?



黃金墜落震擊

消耗FP:22

蓄力向前跳躍後,以發出金色光芒的屁股向下砸地,
落地時會產生大範圍的黃金衝擊波。

墜落震擊的衍生戰技,性能和缺點基本上完全相同,削韌也是一樣高(36/12),
角色部分的判定仍是物理攻擊,但衝擊波變為聖屬性,因此能夠一定程度穿透防禦。


黃金樹立誓

消耗FP:40

將武器指向天空後,提升自身與周圍友方11.5%攻擊力,受到傷害減少7.5%,持續45秒。
但PVP時攻防的增益效果會減半。

和禱告版相比,無論效果、持續時間和範圍都有所弱化,
但不須記憶欄位,FP消耗稍低,也能較早入手。

缺點是無法和祈禱版、歸於麾下共享聖律哀悼墓碑等增益共存,會被蓋掉。
目前也有效果時間內部分武器(義手刀、碎星大劍等)的戰技傷害判定會消失的錯誤存在。

和類似的共享聖律相比的話,立誓的攻擊力提升稍高,還有減傷效果,但持續時間少15秒,
可以斟酌選擇。

另外箭矢黃金大箭可以在彈著點產生相同的效果,且不須消耗FP。


31
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LV. 35
GP 6k
6 樓 FLE001 ccl1968
GP49 BP-
本樓為神秘弓類盾類戰灰,包含:

毒霧
雙吻毒蛾

血刃
鮮血斬擊
鮮血徵收
切腹

幻影槍
奪命拳
白影誘惑
暗殺辦法

拉滿弓
貫穿射擊
連續射擊
對空射擊
宿靈射擊
箭雨

格擋
黃金格擋
風暴障壁
托普斯的力場
卡利亞式奉還
盾牌衝擊
突進衝擊
鐵壁盾防
無敵
聖域

無戰技

註:
屬性戰灰多有對應屬性之能力和變質之補正,如果追求高傷害基本上都需要用該戰灰對應的屬性。





毒霧

消耗FP:14

將武器附加毒後,順勢向前揮舞,釋放毒霧。
會附加60點毒累積值(依感應補正會再增加),持續40秒。

釋放的毒霧殘留約五秒,每秒會對範圍內敵人造成120點毒累積,
本戰技的毒傷害為0.1%+8/秒,持續40秒,總和為總血量之4%+320。

因為毒的持續傷害偏低,本身不是太出色的戰技,
不過可以配合腐敗眷屬的歡愉蘑菇王冠的中毒後增傷的被動效果使用。
加上血派生後則可再配合鮮血君王的歡愉進一步增傷。


雙吻毒蛾

消耗FP:7

將武器附上劇毒後,向前大跨步斬擊。

擊中會累積達250點的毒異常值,
本招為猛毒,傷害為0.14%+14/秒,持續30秒,總和為最大生命值4.2%+420。

除了超大量的毒累積以外,斬擊擊中身上帶有毒異常的敵人時,會消除其毒異常,
造成5%+250的血量傷害。
概念類似將敵人身上的毒一次炸開的感覺,在眾戰技中也算是相當特別的存在。

前置動作久且沒有強韌補正,使用時配合毒霧或盤蛇盾的毒蛇咬殺等能快速累積毒的方式較佳,
施展時也要特別小心。

傷害老實說不是很高,
相對出血成功觸發就直接扣15%+100,本戰技還需要先累積毒才能爆發,動作也慢,
不禁讓人覺得製作組也給的太過小氣了。

名稱叫作「雙吻」,圖標上也有兩道毒軌跡,但實際上還是只有用右手武器揮一下,
試的時候莫名的有點失望。


血刃

消耗FP:3 ( 3 )

自傷後,以武器向前甩出血刃,
可以連續使用。

自傷固定為最大血量4%,連續使用的話只有第一發會扣血。

血刃會以拋物線向前飛出,最大距離約三次中負重翻滾,超過後會自行消失。
本身傷害比普攻略高,每發造成60+(感應補正)的出血累積。

武器本身也有判定,貼身時可以造成更大傷害,
若使用自帶出血的武器能爆炸性的累積出血異常值,
範圍大還自帶出血的長牙相當適合。

出血基本上=強。


鮮血斬擊

消耗FP:6

自傷後,以血液覆蓋武器,掃出大範圍的鮮血斬擊。
自傷固定為最大血量之5%+50。

斬擊會附帶60點出血累積,劍身似乎沒有額外的傷害和出血累積,
不過動作本身的傷害就很不錯、範圍大、衝擊力也高,相對速度較慢,幾乎沒有削韌能力。

但好像在出血方面較為弱勢。
個人測試長牙(無變質與感應補正)攻擊底層惡兆之子需七下才會觸發出血,血刃則是五發,
似乎和1.07的「加強出血累積值」有點衝突。

另外裝在重型武器如大劍上時,動作的速度會稍微變慢,但攻擊力會變高。

自傷扣的不少,
連續使用時要相當注意自身血量,以防暴斃。


鮮血徵收

消耗FP:14

向前使出連續突刺,並隨著擊中回復血量。

連擊的衍生戰技,性能非常類似。
相比起來FP消耗更高,攻擊倍率稍低一點點,但有回復頗多的回血效果,
前三戳回復2%+25,第四下回復4%+45,總共可回復10%+120生命。

連擊一樣出手速度頗快,傷害也不算低,衝擊力足以定住騎士,在這之上再加了回血效果,
不過FP消耗高了一點點。
連擊一樣,由於第二、三下的衝擊力較低,需要注意可能會被較大體型的敵人反打。

動作本身沒有出血累積,
但配合血質變/神秘質變與自帶出血武器,可以用多次判定快速累積出血,同時回復自身生命。


切腹

消耗FP:4

將武器刺入腹部,拔出後附上鮮血附魔。

自捅加上出血合計約20%生命,
拔出後,武器會增加30點物理攻擊力及30點(受感應補正加成)出血累積,持續60秒。

過去增加的出血值極端的高,超強的同時讓極致傷害的出血build幾乎都綁定此招,
如今下降成30點(感應補正),和出血油脂的增加量相同,老實說削了不少,
不過有另外加了30點物攻,且畢竟出血本身還是強,仍舊是可用等級。


幻影槍

消耗FP:9

在手中形成幻影槍後向前丟擲。

削韌倍率算高,有500%。
也能吃到如惡兵勾劍等的防禦貫通效果

亮點是擁有所有戰技中最遠的攻擊距離,拋物線使用時甚至遠超古雷電槍黃金大地,
且傷害不會隨距離衰減,還有個要靠凹的爆頭增傷判定(雖然只有1.5倍),

但其他部分非常不怎麼樣,傷害只有普攻程度,
而且收招硬直非常大,丟出去之後要擺姿勢擺半天,
期間無法移動閃避,只能蠢蠢的舉著手在那邊等著被打。

個人感覺還是不大能用。


奪命拳

消耗FP:14

稍微蓄力後,以纏繞紅光的右拳向前刺出,
擊中人類敵人時,會觸發無法防禦的特殊處決動畫,並吸取血量,
非人則只有很低的傷害,無吸血效果。

整體攻擊力與處決差不多,為物理與魔力屬性,
傷害會受感應和武器致命一擊倍率加成,適用武器附魔效果,短劍護符也能增傷,
能夠配合打出更高的傷害。
不過無法觸發染紅/染藍兇刀的回覆效果。

由於對人的不可防禦和大量吸血特性,在有眾多人形怪的區域還挺不錯用的,
只需14FP,抓到後即可一口氣回復30%血量,是所有吸血戰技中回數一數二多的。

且因為速度快又有強韌補正,不會輕易被打斷,可以一直吸一直爽。
除了PVE外,身為協助者(和入侵者)時應該也是蠻有意思的回覆和出其不意的攻擊手段。

能夠觸發處決的敵人不少,基本上和褪色者體型相似的人類敵人都沒有問題,
其中能觸發最大隻的應該是黑夜騎兵(下馬時)和熔爐騎士
不過也有反例,無法處決惡兆之子,以及其他和熔爐身高相仿的人型BOSS(如玲珠獵人、瑪蓮妮雅)

相較前作黑暗之手的吸魂有長足進步,
吸魂真的好慘啊。


白影誘惑

消耗FP:15

將武器舉至面前後向前指,在前方放出會吸引敵人注意的白影,持續7秒,
不過除了亞人之外的敵人都只有在非戰鬥狀態才會受吸引。

效果和禱告誘敵幻影相似,不過透過鏡頭角度調整能夠把白影設在空中,

幾乎沒有人用的奇妙功能戰技,
真的要用的話是拿來抓怪物的第一次背刺,或者設在崖邊把怪擊落的陰險保守戰法,
但重點是要等到化聖雪原才能入手,那時候誰還要用這東西,直接高傷貓下去不是比較快。

對玩家理所當然的沒有用。


暗殺辦法

消耗FP:5

自傷後,消除自身身影與聲響,持續30秒。
自傷血量為35HP。

效果和化為無形加上克雷普的小瓶差不多,就是隱身+消音,探索推圖時的實用技能,
對近戰角而言這個使用起來應該比魔法方便。

對人時身體只會稍微變的透明。


拉滿弓

消耗FP:( 6 / 6 )

擺出架式,拉滿弓後射擊。

射出的箭矢威力比通常射擊更高,有高衝擊力,可以將一般體型敵人擊飛。
但是無法連射。

對盾牌有著額外50%傷害貫通的效果。

連續射擊是弓類兩個較常使用的戰技,本招小弓與長弓類都能裝備,
能將一枝箭的效益最大化,適合在敵人無法反擊且不需跳躍射擊即可打中的地方使用。


貫穿射擊

消耗FP:( 9 / 9 )

擺出架式後,扭轉弓弦再射擊,
射出的大箭可以貫穿敵人。

傷害比普通射擊稍高,可以貫穿敵人,因此能擊中射擊軌跡上的多個目標,
不過對盾牌沒有額外傷害...。

射擊完後會回復到戰技架式,因此連射性能比普通射擊還高。

僅有大弓能使用的戰灰,
然而大弓分類中,能夠更換戰灰的只有一把,該大弓的預設戰技也是貫穿射擊,
又由於弓戰灰無法變質,因此本戰灰實際上完全沒有意義


連續射擊

消耗FP: ( 2 / 2 )

擺出架式後,能以飛快的速度架弓連續射擊。

能以每箭比一般射擊快上四倍的程度連射,而傷害和削韌、異常累積皆只降低20%左右,
非常實用的戰技,不過只有小弓可以裝備。

除了用在探索外,也可以在BOSS表演無法靠近時快速放冷箭,
唯一要注意的是箭矢會以飛速消耗。


對空射擊

消耗FP: ( 3 / 3 )

蹲下擺出架式,向天空放箭,箭矢在一段時間後會落在敵人頭上。
需要鎖定敵人,只要鎖的到就都在射程範圍內。

傷害比普通射擊高,但是從放箭到落下需要時間,期間只要敵人有移動就很難命中。
不太建議在室內使用,有極大概率會釘在天花板上。

不曾看人用過的招式,
依據各大網站留言,唯一可能有點用的地方是拿來對付儀典鎮的那些弓箭手。


宿靈射擊

消耗FP:( 8 / 8 )

蹲下擺出架式後,射出高速飛行且有高追蹤性的箭矢。

基於其特性,可以用來對付移動快速的敵人,
加上傷害接近拉滿弓,算是還能用的戰技。

相比祖靈射手的版本弱了很多。


箭雨

消耗FP:( 20 / 20 )

蹲下擺出架式後,朝天空射擊,
箭矢會化為箭雨傾瀉在敵人頭上。

需要鎖定,每發會落下20枝箭,
因為箭雨是魔術一般地出現在敵人頭上,所以不會像對空射擊那樣釘天花板。

亮點是總和傷害非常高(1400%),且每枝箭都適用異常累積,可以在一瞬間疊滿,
不過箭雨落下的範圍比較大,需要對上大型敵人才能發揮其全部的威力,
此時若是不需擔心被擊中的場合,性能則相比拉滿弓更為優秀。


格擋

消耗FP:0

撥開敵方攻擊,
可使敵人失去平衡,從而使出致命一擊。

性能最一般的格擋,不過可以裝在許多武器種上,也不需要消耗FP。

雖然可以裝在不少東西上,但性能仍有差異,需要注意。

60FPS之格擋動畫幀數分類性能,從強到弱為:

小圓盾(特定的一面小盾):第9幀即發生(時間最快),判定持續10幀。
其他小盾:第11幀發生,持續和小圓盾相同。

短劍:第13幀發生,持續僅8幀。

其他(中盾、爪、拳、刺劍、曲劍):第13幀發生,持續只有四幀,基本上要自我挑戰才會裝這幾個。



黃金格擋

消耗FP:4

格擋的衍生戰技。

不論中盾與小盾,成功判定的持續時間都是最長的(12幀),發生時間也最快(第9幀)。

除此之外,亮點是範圍非常大,初心者也能簡單使用。
如熔爐騎士的斜斬,可以完全在其攻擊範圍外格擋成功。


風暴障壁

消耗FP:3

格擋的衍生戰技。
格擋性能上,第11幀發動,維持10幀,為一般小盾格擋的程度。

動作時會產生風暴,能夠偏轉弓箭、弩箭、壺等投擲道具,弩砲箭也能夠稍微偏轉。
但由於功能有點侷限,似乎也不怎麼多人使用。


托普斯的力場

消耗FP:0

格擋的衍生戰技。
FP消耗也是0,但格擋性能不太好,不多贅述,反正要反不會是這個戰技。

特異功能是動作時會產生能偏轉攻擊魔法與祈禱的力場,
不過持續時間很短,相較之下魔法版本的托普斯的力場更容易用。


卡利亞式奉還

消耗FP:8

格擋的衍生戰技。

格擋性能和黃金格擋相同,為最佳程度,
不論中盾與小盾,成功判定的持續時間都是最長(12幀),發生時間也最快(第9幀),

特異功能是動作時可以產生魔力力場,抵銷攻擊魔法與禱告後,將其轉化為三發的魔法輝劍。

除去需要閃的很遠同時格擋的場合外,
由於不問盾牌,判定時間最長,抵銷攻擊後產生的輝劍傷害也頗高,應該是所有格檔戰灰中最泛用的,
另外也能自己抵銷自己的魔法/祈禱(如召咒魂鈴放出的咒魂),從而產生輝劍。

缺點是FP消耗比起其他格擋戰技稍高。


盾牌衝擊

消耗FP:10

將盾舉至身前,防禦的同時向前衝撞。

傷害普通,但從架盾開始到動畫結束,正面皆有防禦判定。
另外對盾牌的精力傷害很高。

雖說普通,但如果是在指紋石盾等高攻擊力的盾上,也能夠產生不錯的傷害,
並且即使在攻擊時精力被打空,也不會觸發破防動畫

攻防一體的戰技,不過使用本招意味著用不了右手武器的戰技,
考慮性能可以斟酌選擇。

可以拿來和墜星獸的突進正面對衝,
時機沒出問題的話一般都是你贏(精力槽可能會空掉但蠻爽的)。

個人而言,希望衝擊力和突進衝擊一樣有擊飛等級啊。


突進衝擊

消耗FP:12

雙手持盾後,向前突進,長按可以增加距離與攻擊次數。
最後會以能將敵人擊飛的猛力前頂作終結。

性能類似於主教衝鋒,不過不能夠一直衝撞到精力耗盡。

短按有兩次攻擊判定,長按則有四次判定。
最後的前頂傷害非常高,但消耗的耐力同樣也高,動畫時間也比較久。

盾牌衝擊相比,架盾到攻擊結束時一樣皆有防禦判定,
但期間精力被打空的話依然會觸發破防動作
因此PVP碰到也能用忍耐踢擊來解。

盾牌系最偏攻擊型的戰灰,搭配高攻擊力大盾和右手武器的防禦反擊可以有還不錯的輸出。

過去能搭配血變質的盾玩出血盾撞這種乍聽之下有點不合邏輯的Build,
改版後異常累積倍率被大幅削弱,現在成為絕響。


鐵壁盾防

消耗FP:8

將力量集中至盾牌,暫時提升盾牌的堅韌度。
持續10秒。

會提升盾的防禦強度(決定防禦攻擊後消耗的精力多寡),
盾本身的防禦強度越低,上升越多;反之本身防禦強度越高,上升就越低。

另外會將盾牌的彈刀性能強化至90(大概是最高等級,和螞蟻頭盾同等),
並且會將防禦攻擊時的穿透傷害減半。

綜上所述,以小盾使用時的效益最高
大盾則近乎無用。

由於持續時間不長,使用戰技時的動作也有防禦判定,
因此也能在敵人的刀子劈來前按下,當成完美防禦使用。

保守派探索者或防禦反擊愛好者的優秀戰技,
效果中的盾可以提供你如同冬日夜晚的餐桌與火爐一般的安全感,
雖然遇到太兇的攻擊還是會碎掉。

話說奈德哈特到底是誰


無敵

消耗FP:20

高舉盾牌,讓黃金力量充滿全身,
短時間內獲得和戰技名稱相同的效果。

從舉起盾牌,特效出現到結束,無敵效果約持續1.1秒。
消耗FP不少,動作也長,需要比較精準的使用。

由於時間很長,可以用來閃避由於判定太久,導致常規上無法透過翻滾躲避的攻擊
如黑劍的命定之死、荷萊露的拔地板,以及瑪蓮妮亞的第一段水鳥亂舞(相當好用,尤其不會觸發她的白爛回血)。

雖然說叫做無敵,但此招並非免疫任何形式的傷害,
異常累積與異常造成的傷害、場地效果(如毒沼、岩漿),以及墓地的斷頭台與戰車,不在免疫範圍內,
但閃的過其他大部分的東西也足夠了。


聖域

消耗FP:30

高舉盾牌,展開範圍聖域。
聖域會持續35秒,

在範圍內的友方會增加20%減傷率,每0.3秒回復5點HP(最大可回復約600點),
從中走出後,效果還會保留2.9秒。

並非增益而是地形效果,因此和其他增益可以混用,不會有互相覆蓋的問題。

減傷效果非常優秀(大約等於受到傷害0.8倍),
不過因為施放後地點是固定的,所以不太適合對上容易四處亂蹦的敵人。

可以加上其他減傷手段,再搭配不會位移的攻擊手段為佳,
如減傷上滿之後在範圍內使用黑焰漩渦

回復量也不少(40生命力可回約40%血),可以勉強當作聖杯瓶不足時的回覆手段,
只是要在裡面罰站35秒。


無戰技

消耗FP:無

如戰灰說明,裝備在盾或火把上,放置於左手時,可以使用右手武器的戰技。

無戰技?
無戰技!




遺珠:迴旋鎖鏈

消耗FP:8 ( 8 / 10 )

沒有存在感的連枷的沒有戰灰的可憐戰技。

將連枷置於身前迴轉,長按可以持續迴轉,
迴轉時按下輕攻擊,可以派生終結下砸;按下重攻擊則能派生終結的橫掃砸擊。

和盲擊和迴旋擊類似,為長按持續+輕重攻擊派生的戰技。
不過動作本身的性能不太出色,而且攻擊距離較短。

由於是持續攻擊,可以配合連枷自帶的出血累積使用。
此外似乎沒有什麼優異之處。

最大的特色就是被忘記了
明明只屬於直劍和刀的準備架式與居合都有戰灰,唯獨只有迴旋鎖鏈沒有,製作組是?

真的有夠



沒了!

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