感覺這比較像面向新手的文章,現在才寫不知道會不會太遲,
總之就是稍微分享一下認知到的各個戰技的特色與差異性,有何優缺,
畢竟本作91個戰灰也算是相當多了,有趣的設計確實也不少。
雖然其實不是真的想分析,是想抱怨某些戰技爛才寫的。
最近察覺了一件事,「想抱怨」是個會讓人亟欲寫字的超強動機,不過若只是把心裡的抱怨原封不動的轉化成文字,強烈的負能量可能會讓某些人不開心,所以只好透過層層包裝,把那個促使人動筆的核心埋在裡面。
就如同直接批評戰鬥不好玩,高機率會被噓爆一樣,所以需要一篇談論整體的心得去掩蓋這個想法,雖然結果而言,即使用上整篇心得也一樣會產生爭議。
當然其他部份我還是真心喜歡的,否則不會在版上逗留至今。(這話我好像講好多遍了)
很大一部分參考了廣大網友的各種心得,畢竟真的沒那時間一個一個裝來試。
如果有什麼缺漏或想補充的也歡迎提出。
可能可以當成...戰技圖鑑?
另外有機率爛尾,希望不要,不然我標題本來想打全戰灰的。
目前版本:1.08
前導:強韌度概述
懶人包:怪物越大隻越難打跪;武器越大把越容易把人打跪;攻擊前置越久一般也越容易把人打跪
這一切在檔案內都有數值,大概就這樣
雖然應該蠻多人知道了,但因為和戰技性能脫不開關係,所以還是先整理一下,
這邊只講比較單純的PVE部分,PVP可能要更複雜一點。
遊戲中,各個敵人有其專屬的強韌數值,玩家的武器則有對應的削韌,會隨著攻擊扣減敵人的強韌值,敵人的強韌值被削減至0時,就會倒下進入可處決狀態。
一般來說,怪物都是體型越大強韌值越高,武器也是一樣,越大把削韌越高,相當直白。
一般體型的普通小怪,強韌一般為30,較強者如各類騎士會是65左右,BOSS則多為80~120。
下面列出幾項敵人的強韌值用作參考:
君王軍士兵:30
白金之子:30
君王軍騎士:65
山妖:65
惡兆之子:65
王室幽魂:70
熔爐騎士:80
瑪爾基特:80
蒙葛特:80
瑪蓮妮雅:80
野獸祭司:80
英雄石像鬼:110
龍:120
初代王:120
皮蛋:150
碎星:200(為全敵人最高)
武器部分,實際輸出的削韌是(武器基礎削韌)x(動作倍率)
一般來說,普通攻擊倍率是100%,跳重擊是400%,蓄力重擊則是600%(依武器種會不太一樣)
其他動作則在100%到600%之間。
重型和長柄武器的普攻倍率會接近甚至超過200%。
而槌類武器的基礎削韌比起同等級武器高,但普攻倍率會略低(如雙手蓄力重擊,其他武器為660%,槌類為610%)
下列出各武器對應的基礎削韌數值:
短刀:3
直劍:5
大劍:5.5
特大劍:6
刺劍:4
重刺劍:5.5
曲劍:5
大曲劍:5.5
刀:5
雙頭劍:5
槌:6.5
大槌:7.5
連枷:6
斧:5
大斧:5.5
矛:5
大矛:5.5
戟:5
鐮刀:5
鞭:4
拳套:5
勾爪:3
特大武器(槌):8
特大武器(其他):6
小盾:5
中盾:5.5
大盾:6
由此可知,基礎值5以上的武器,一次蓄力攻擊(600%)即可打跪強韌為30的君王軍士兵,可以以此類推。
因此30對PVE來說算是比較有鑑別度的數字。
本樓為厚重戰灰,包含:
箭步(上砍)
箭步(迴旋斬)
盲擊
獅子斬
岩石劍
踢擊
忍耐
墜落震擊
憾地
荷萊露的憾地
戰吼
野蠻咆哮
誇耀咆哮
山妖咆哮
箭步(上砍):
消耗FP:5( - / 8 )
向前方踏步,後輸入重攻擊可以接續上撈斬,輕攻擊則會接續一般攻擊的第二下。
和下面的迴旋斬相比,傷害和削韌都比較高。
踏步時有短暫的強韌度上升與減傷效果,約減少50%傷害,依情況可用來硬幹,
上撈斬給予的硬直等級較高,能挑飛一般體型的敵人,較大體型如熔爐騎士也會出現小硬直。
同為挑飛戰技,且傷害差不多的也有狩獵巨人,相比起來,該戰技突進距離較遠,發動較快,
本戰技則是有攻擊前的減傷效果。
箭步(迴旋斬)
消耗FP:5( - / 8 )
向前方踏步,後輸入重攻擊可以接續迴旋斬,輕攻擊則會接續一般攻擊的第二下。
踏步時有短暫的強韌度上升與減傷效果,約減少50%傷害,依情況可用來硬幹,
傷害、削韌和上砍比起來稍低,但由於是橫斬,可以一次擊中較多敵人。
迴旋斬本身有兩段攻擊判定,1.07後第二段和上砍類似,可以擊飛敵人。
盲擊
消耗FP:2( 10 / 15 )
以X形的軌跡持續揮砍武器,按住按鍵時能不斷重複畫X,使用期間可以緩慢移動。
揮動時輸入輕攻擊可以派生迴旋斬,輸入重攻擊則能派生跳躍下劈。
持續揮舞時的攻擊力比武器一般攻擊稍高,耐力消耗較低,速度較快,且有較高的強韌度補正,比較不容易被敵人打斷,是本戰技亮點。
派生的終結動作,傷害不算高,削韌則有一定水準,但由於相比連續揮舞硬直過大,性能較不出色。
獅子斬
消耗FP:20
向前方空翻後以武器敲擊地面。
動作時有強韌度補正,
傷害和削韌都約略等於武器蓄力重擊,但發動很快。
由於快速、性能優異,是頗強勢的戰技,空翻時可以神奇的閃過某些攻擊,
然而1.07版本後有了消耗FP、傷害、削韌都相差無幾,但還能回超多血的祈禱一擊作為競爭者。
不過獅子斬由於快速和遠,在進攻面上強過祈禱一擊,
而且若以帥氣程度排名的話,本戰技仍是不二選擇。
岩石劍
消耗FP:16
將武器砸入地面,拔出後使武器纏上岩石。
砸入與拔出時皆有傷害判定,不過範圍極小。
附魔岩石後,武器攻擊變為1.15倍,武器攻擊的削韌值變為1.1倍,持續60秒。
可以裝在自帶高削韌的槌類武器上,搭配跳躍攻擊等本身削韌較高的動作使用。
原本相當沒存在感,增傷幅度小,持續時間也短,後續更新後過去沒存在感的弱勢戰技轉變為還不錯的等級(不過一樣沒存在感)。
另外拳套類使用時,岩石都附在手腕附近,拳頭上根本沒有啊,超想吐槽的。
1.08:削韌被砍了一點(1.2倍->1.1倍)
踢擊
消耗FP:0
抬腳向前踢,有極低的傷害,
裝備鐵棘腿甲時傷害會好好的提升。
專治舉盾癌,對於防禦中的敵人有極高的精力傷害(999,會因對方防禦性能削減),
若裝備大錘護符甚至有機會一腳踢開指紋石盾。
PVE除了極少數的敵人如熔爐騎士需要兩腳,大錘護符可以一腳的樣子1.07一視同仁,都是一腳。
忍耐
消耗FP:9
以武器擺出架式,提升強韌度和減傷率。
增益持續3秒,由於施展動作的硬直,實際時間會略微減少。
實際效果有三:
1.減傷45%(全減傷率提升45%)
2.時間內,受到的攻擊、出血和凍傷皆不會產生硬直
3.獲得大盾等級的彈刀能力(但特大型武器、防禦貫通等攻擊依然不會彈刀)
專用在拚刀、硬喝水等情況的戰技,
缺點是必須要等待效果結束後才能再次上狀態,效果內連續使用不會重置時間。
墜落震擊
消耗FP:14
蓄力向前跳躍後,以屁股向下砸地,
落地時會產生範圍頗大的衝擊波。
屁股部分的傷害為打擊屬性。
衝擊波則是普通屬性。
動作很好笑,但合計傷害頗高,削韌值也頗高(身體判定有36,衝擊波則為12),
不過使用前後的硬直都很大,真的有點慢,
相關的其他戰技還有黃金墜落震擊與黃金樹墜落震擊。
憾地
消耗FP:10( - / 5 )
將武器高舉,刺入地面,再進一步引起大範圍衝擊波,
發動後輸入重攻擊可以派生追加橫掃。
刺入地面與引起衝擊波前有兩段武器判定,全打滿傷害頗高,雖然不太容易,
追擊的迴旋斬則可將敵人擊飛。
動作中皆有強韌補正,削韌也頗高,就是稍微有點慢(畢竟都是厚重了)。
和同系列的黑暗波動、黃金大地相比,比較沒存在感。
荷萊露的憾地
消耗FP:16( - / 16 )
高舉雙手,咆哮後用力砸向地面,引發範圍衝擊波,
發動後輸入重攻擊可以再次引發衝擊波。
起手咆哮時,有無傷害的硬直判定,
第二段衝擊波會將敵人擊飛。
雖然範圍廣、傷害和削韌都高,
不過速度較慢,且僅有咆哮時有強韌補正,後續極易被打斷,是較可惜之處。
比較常見於入侵時隔山打牛、角落陰人等情況。
消耗FP略高,
另外不適用咆哮鍊墜的咆哮加成,實在是沒道理。
戰吼
消耗FP:16
特性:咆哮,傷害可受高地斧(傷害增加10%)與咆哮鍊墜(傷害增加15%)加成。
高聲咆哮激勵自身,
40秒內,些微提升武器的力量補正,攻擊力提升7.5%,重攻擊模組會替換為特殊重擊。
特殊重擊的傷害和削韌都比一般重擊還高。
雖然說明直接寫著「變為突進攻擊」,但此重擊在無蓄力時的位移很小,蓄力時才會大幅突進,
不過重要的是動作中的強韌補正很高,意味著即使是輕武器也不容易被打斷,
能頂著攻擊出招,配合高削韌打跪敵人或者騙招都頗為適合。
效果期間之特殊重擊動作受咆哮鍊墜(咆哮傷害增加15%)加成。
動作依武器種類有不同,大概可分為輕型武器、重型武器、突刺類(因為又衝又刺,攻擊距離蠻遠的)、拳/爪,共四種。
野蠻咆哮
消耗FP:16
特性:咆哮,傷害可受高地斧(傷害增加10%)與咆哮鍊墜(傷害增加15%)加成。
高聲咆哮激勵自身,
會些微提升武器的力量補正,攻擊提升7.5%,重攻擊模組會替換為特殊重擊,持續時間為40秒。
野蠻連擊概略來說就是多段的連續攻擊,和上面的戰吼重擊一樣有高強韌補正和削韌,
不過動作硬直有點太大了。
效果期間之特殊重擊動作受咆哮鍊墜(咆哮傷害增加15%)加成。
動作依武器種類有不同,大概可分為輕型武器、重型武器、突刺武器、拳/爪,共四種。
部分動作結尾砸地時會產生小衝擊波,不確定是否有判定,
但目前重型武器似乎沒有套用到正確的效果,雙手揮舞時的刀光是一般軌跡,砸地也不會有衝擊波。
誇耀咆哮
消耗FP:16
特性:咆哮,傷害可受高地斧(傷害增加10%)與咆哮鍊墜(傷害增加15%)加成。
高聲咆哮激勵自身,動作本身比上面兩種來的久,
效果期間攻擊提升10%,精力每秒恢復增加10點,受到傷害減少10%,雙手重攻擊模組會替換為突進攻擊,持續60秒。
相比上面兩種,增加了回精和減傷的BUFF,效果時間也比較久,不過特殊重擊只有雙手持時能使用,靈活性稍低。
效果期間之特殊重擊動作受咆哮鍊墜(咆哮傷害增加15%)加成。
此系列戰技全武器都可裝備,除了鞭子可憐到不配擁有戰吼動作。
山妖咆哮
消耗FP:22 ( - / - )
特性:咆哮,傷害可受高地斧(傷害增加10%)與咆哮鍊墜(傷害增加15%)加成。
高聲咆哮,向周圍發出大範圍衝擊波,
發動後接續重攻擊,能派生猛力下砸。
近身咆哮時的削韌值非常高,能不論武器類型,固定給予相近於特大槌蓄力重擊等級的40削韌,
因此可以一下吼跪絕大多數的一般人型怪,即使沒有跪也有擊飛的較強衝擊力。
派生的下砸神奇的不需要耗費FP,
傷害不低,削韌也同樣很高(600%),配合貼臉吼,一般體型敵人無不屈膝,
只不過從舉刀到砸在地上的準備時間稍微有點久。