LV. 46
GP 4k

【心得】黑夜君臨 第一天封測心得

樓主 cr icemoonufo
GP30 BP-
= =...
簡單說兩個多小時下來都不知道在從三小隨便亂打
都沒撐過第一天就GG了
四個職業都稍微碰了一下,但沒能好好理解每個職業特色
就每個職業都有一個天賦,使用後會自動恢復的技藝跟必須靠攻擊才能累積的大絕

剛開始的場景圓桌能換職業、訓練場、裝備遺物,出擊等
真正出擊的時候還是得重選職業,貌似不能重復職業(?)
訓練場能直接挑調整等級(上限15)、更換裝備道具法術、練習設定等
裝備一類的有腳色等級需求,也有武器高低階之分
本來還想說在訓練場調成LV15出擊時能保留,果然沒這麼好心
在圓桌時可以按副選鈕切換出擊換職業等功能,但在訓練場會變為練習設定
要脫離訓練場後方可恢復本來功能

出擊強迫要湊到3人才能出發,出發前會給你選擇職業
並且都是給玩家固定的裝備
出擊後會播放一段抓鷹動畫後隨機把3人丟在出發點
出發點應該是隨機挑幾個給你,好一點起始附近就有火點差一點的就繞路找一下
火點能升級並自動回復HP、FP跟水瓶,但不確定在交戰狀態下能否使用
升級時能力提升都是固定的

在大地圖一段時間後會有黑夜將臨的提示,此時會有紫火開始出現,並且開始下雨
就類似APEX的毒圈會一直扣玩家的HP,強迫玩家要快速移動到安全區域
打部分頭目時也會出現紫火圍起來,讓玩家不得任意脫離當下的頭目戰
有部分頭目戰是打完小兵後突如其來出現(如亞人劍聖跟亞人XX的組合)
大地圖上也有強化武器跟販賣裝備道具的商人

戰鬥被打趴會先進入瀕死,身體會出現一個紫色計量表
活著同伴只要攻擊趴著的同伴到紫色計量表沒了就能被拉起
被打趴的玩家能也慢慢移動同伴身邊,而一但趴太久就會死亡
死亡後自動復活會亂擇地點重生(應該不是最後坐過的火點?),並且強制降等(至少失去一等)
自動復活被亂丟的地點並非是安全位置,可能稍微晃下就會遇到敵人或在下雨點附近
而趴越多次紫色計量表就會越長並且越慢自動復活,一但隊伍所有人都陷入瀕死就算失敗
可以靠打倒頭目、開寶箱檢遺體、破壞背景物件等手段得到裝備跟道具

另外當玩家按下L3時會消耗精力開始奔跑
但跟往常不一樣的是只有開始奔跑時會扣一次大量精力
奔跑途中會自動回復精力並且不消耗精力,除非是玩家停下後再次按下L3奔跑

出擊時按副選鈕會直接顯示火點,目標地點等的地圖
玩家也可以在地圖上標記座標等,目前看起來封測的地圖是有2層之分
今天就是跟著隊友亂跑,所以地圖有啥功能沒好好看

失敗後會獲得遺物跟貨幣,貨幣目前功能不明
遺物可以在圓桌場景裝備跟販賣
遺物可以提升或增加腳色能力,並且有分顏色跟外觀大小
而不同的職業也限定能裝備遺物種類(依照顏色區分)
例如女爵是3綠,守護者是2紅1黃

大概就目前亂玩的心得就這樣吧...
另外看起來現連線有點不穩定,出了四次團就遇到兩次三人出發但一人開頭直接掉隊
出擊過程中也沒補人...

對了,是玩XSX版...整體還算是流暢,但對跳躍平台的直觀判定有點奇怪

順便嘲諷自己下,我這幾天都在玩NGB,操作體感都還是龍之忍者
忘了要控精力,也下意識會防禦按著去迴避...

30
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LV. 48
GP 4k
2 樓 黃泉雪 zzzorz
GP3 BP-
心得
PS玩家最慘的一天
X BOX玩家成最大贏家
PC玩家  極度差評
官方應該要補一天不然測個鳥阿
3
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LV. 46
GP 4k
3 樓 cr icemoonufo
GP8 BP-
= =...第二日的測試心得...
今天就只去外面混水摸魚一場,其餘就在訓練場熟悉腳色

訓練場按副選鈕是可以接切換腳色跟出擊等,我昨天目小沒看到
在圓陣中有一隻機器人偶可以喚醒來對刀
被攻擊到血條見底也不會死亡
順便一提往圓桌外的懸崖跳會死

追跡者:
基本上就是什麼都平均的基本腳色,迴避動作翻滾距離可以說是單發最遠
天賦因為在訓練場不會被砍死所以沒發動過(?)
技藝鉤爪遇到能拉敵人可以強制拉過來破壞敵人正在進行的動作
跟不能拉的就是往敵人身旁飛去(但不確定飛行過程是否無敵)
不拉敵人時就是一個位移手段
絕活則是近距離大爆炸攻擊,可以蓄力,威力大可以將平常敵人打至失衡
發動途中會保持無敵不會被打斷(?)

守護者:
防禦取向,迴避動作跨步距離為所有腳色最短,但精力最長的腳色
天賦是舉盾強防,能擋下部分強力攻擊,不過我基本上沒用過
技藝會在周圍颳起一陣自身為中心圓的攻擊旋風,可以吹飛一些煙霧攻擊,範圍尚可但攻擊不算高
絕活是飛到天空後向地面疾襲的範圍攻擊,並且攻擊後能增加攻擊範圍內同伴的防禦力
但這招攻擊力不算高,另一個妙用就是拉倒地的同伴,約可以打掉一格紫格

女爵:
偏向攻擊取向,動作也最靈活,迴避動作單發是閃躲雖為最短但最快發動
鎖定下連按迴避則會變成先閃躲後翻身跟瞬進成為迴避距離最遠跟發動最快的腳色
上面那個迴避動作就是天賦...
技藝重演是重複發動剛剛敵人幾秒內受到的傷害,約為原本傷害的50%
簡單說就是我剛砍3刀共造成300傷害,則重演會在演出3刀攻擊並造成150左右的傷害
但重演過程敵人是可以自由活動的(?)
絕活非常過分全員隱形固定時間外觀會呈現霧色,不會因為攻擊便現出真身
在訓練場時發動後先直接背刺後等敵人爬起後再砍到失衡一次
要注意的是發動時在進入隱身前腳色並未無敵
而隱身結束時是突然現真身而非那種霧色慢慢退去

隱士:
魔法師,封測中最複雜的腳色,我基本今天都在測她
迴避動作為飄移,距離跟追跡者差不多,但發動速度為全員最慢
天賦跟技藝是綁在一塊的
玩家發動魔法攻擊或戰技後,若該次攻擊是"能"在敵人身上留下魔法痕
被鎖定敵人標示就會從一個點變成點外圍加上一圈
這時發動技藝就會收集到魔法痕並回復FP,收集三次魔法痕後再發動技藝就會發動混合魔法
並且會依照收集到的魔法痕組合不同所發動的混合魔法也不同
按照遊戲內的提示目前魔法屬性共有輝石、火、雷、神聖
留下魔法痕也會依照屬性不同而顏色不同,輝藍、火紅、雷黃、神金
也因此混合魔法共有這些組合(至於內容是啥,我沒仔細記)
全輝,輝+火,輝+雷、輝+神、輝+火+雷、輝+火+神、輝+雷+神
全火、火+雷、火+神、火+雷+神
全雷、雷+神、全神
其中雙組合的效果不管哪個屬性佔多使出麼魔法應為一樣(如2火+1雷=1火+2雷)

會測的久原因其實是魔法屬性搞得太複雜且不直觀
無法從類型直接分類
就算被分在同類型也可能就有那一兩個是無法留下魔法痕
如月光劍跟某癲火某招是攻擊後沒魔法痕
魔法跟禱告也沒有含神聖屬性的攻擊(或我沒找到)
而自身BUFF或恢復、黃金律法及毒啦血啦這種魔法跟禱告應該也沒魔法痕
我3個小時應該是2個小時就在看哪個有哪個沒有...
並且在戰技中才找到神聖屬性...

FP是這個職業的生命線,也因此找到可以留下魔法痕的攻擊並且能穩定回收FP為一大考量
部分攻擊使出一次後能多次造成傷害或一次傷害多位敵人,讓玩家能快速回收魔法痕雖然優秀
但也得考慮發動消耗的FP及發動速度
找到適合隱士的魔法就變成一個課題了

絕活,發動中無敵不會被打斷,發動後會在敵人身上刻下血印
在敵人身上有血印的期間攻擊敵人會回血跟FP

喔...我有多花幾分鐘看隱士的小褲褲啦
8
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