資料片推出已有段時間,梅瑟莫這場戰鬥,大概是大多有些毛病的頭目戰中,少數於動作、背景、台詞等構成一場優秀頭目戰的元素上都相對被認可,各方面設計都能看出製作組用心的頭目,體驗確實稱得上法環的前幾佳。
本文原是作為圖鑑一部分條目,但前陣子意外發現有網上的大佬,以慢動作記錄下他絕大多數標誌性的動作,用心程度讓人佩服。
這片超讚的但觀看數很低,可惜了
素材充足的情況下,感覺能用更加專注於動作設計的角度,獨立發一篇文。
稱號為「穿刺者」的梅瑟莫,為資料片中段,幽影城的暗室塔中會遭遇的半神頭目。
也是除米凱拉外,資料片的另一主題人物。
父親雖然沒有明說,但依據其紅髮與主題曲的旋律暗示,大概是某黃金律法忠犬。
身為資料片中唯一的(新)半神,或許也是因此,有細節較多的動作設計。
和相似頭目的對比
點燃時,會產生蜷曲彎繞,向四周逸散的蛇狀黑色紋理的火焰,
以及相當迅猛的槍術,是其在戰鬥面的特徵。
如果和同為持有長槍的魂系頭目相比,
《黑暗靈魂三》無名王者的二階段,也是武器+屬性攻擊的行為模式,
但除少數幾招攻擊外,動作多是強調沉重感,如舉手舉半天的長槍連刺,便非常具代表性,
其動作位移多半不大,加上以前場面沒這麼失控,相對樸實許多。
《隻狼》的葦名七槍同樣以沉重動作為呈現重點。
至於劍聖,持有的是兩側帶有突出刀刃的十文字槍(或片鐮槍);
基於突刺作為可反制危險攻擊的基礎設計,
除了動作單一的送頭突刺外,大多是用劈或掃的方式攻擊,
另外他還同時持有其他武器,長槍只是招式的一部分。
自主防雷
回到梅瑟莫身上,
他的槍動作對應纖細體型,雖然也有少數沉重緩慢攻擊,但更強調迅速感,
有大量左右橫跳或四處飛躍的招式,
另外同一種動作,直接使出的話不會帶火,在灑出火焰後使出的話則會帶有火焰,
因此招式比本來武器就帶屬性的敵人多出一個層次,這點也相當有意思。
詳情就請見下文了。
長槍
雖然梅瑟莫身軀寄宿火焰,但若是直接揮舞長槍,基本都僅是物理攻擊,
帶有火焰的攻擊。需要用其右手伸向長槍,以類似褪色者使用附繩油脂的動作暫時附上,
或是先揮灑出梅瑟莫之火,再用長槍掃過火焰,後續的槍攻擊才會帶有火焰。
文本提到梅瑟莫痛恨自身的火焰,因此不會讓其恣意出現在眼前,
會以這種方式,僅在必要時以火焰進攻,算是足夠符合他的性格吧。
另外雖然不太重要,不過他是遊戲唯一的左撇子頭目。
起手時附魔的兩個例子
其實也不是特別難發現啦
直接攻擊時,梅瑟莫會以連續突刺、掃擊等方式攻擊,
以上撈掃擊起手時,後續則能夠派生出帶有大幅位移的第二次撤步橫掃。
另有著舉起長槍,蓄力橫掃,
再將槍尖擦地,激起火花後重刺的二連擊,是其少數的沉重攻擊。
老實說第一次打的時候被這特別慢的突刺搞得有點賭爛
在刺擊之後,梅瑟莫會以右手放出梅瑟莫之火掃擊,
於原地使出兩次橫掃時,則會以右手附魔長槍;
兩者都會派生出纏繞火焰的攻勢(詳下文)。
中遠距離時,也會在跳起之後,將手中長槍直接投向褪色者,
鍛造術打造的長槍,觸地後會產生爆炸,並伴隨閃焰,重回落地的梅瑟莫手中。
雖然動作拉風,但感覺他AI有時抓不準使用距離,很容易閃掉,讓這招破綻特別大
長槍:火焰
梅瑟莫以右手放出近距離的火焰攻擊時,
會以類似戰技炎擊的方式,讓掠過火焰的槍刃纏繞火焰,使出帶有屬性的攻勢。
以反手(右手舉至左肩處起手)灑出火焰後,
會於後退的同時旋身掃擊,向四周放出蜷曲火焰。
以右手直接上撈,或是反制繞背,在轉身同時灑出火焰後,
則會接續以槍刃穿過殘留火焰,產生爆裂火星的火焰刺擊。
其實就視覺效果而言,右手放出來的火焰應該要在空中殘留到他戳完為止
但可能會被覺得擋視線吧
火焰刺擊後,依據派生,梅瑟莫會再接續兩下迅刺,以重刺擊作結;
或是使出和不帶火的沉重二連類似,但纏繞火焰的連擊;抑或直接使出旋身橫掃。
依據敵我位置,也有以側向墊步修正位置距離後,再使出刺擊和橫掃等變化。
是本作少數較多彩的後續派生動作。
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以右手主動附魔長槍時,
則會直接使出帶有火焰的兩種攻勢:
➀為將長槍附上火焰,以突刺與橫掃連續向前方放出大量蜷曲火焰的連擊,
➁為以纏繞火焰的長矛翻躍迴旋,帶有大位移的飛躍連斬攻擊,
上述兩者都同樣能再接續➂於向上刺擊的同時跳起,以纏火長槍墜擊地面,產生爆炸的二連擊。
➀的第一段突刺,會向前方噴灑出廣範圍火焰
➁的起手亂飛
除了動作誇張外,也是比較難閃避的攻擊
➂的墜擊與爆炸收尾
另外也有著附魔的同時旋身跳起,向前掃出大量蜷曲火焰,
再飛躍向前,使出驟雨般的連續突刺,
最後翻身躍上天空,向下猛刺,再將槍按入地面,
伴隨轟然聲響與爆發,令生成的大量長槍穿出地面的華麗連擊。
此招為褪色者也可使出的戰技梅瑟莫的強攻,
但褪色者是以右手使出,而且沒有跳那麼高(向來如此)。
影片這鏡頭是真的漂亮
此招後,長槍也會像投擲一樣,在火焰一閃後重回手中
梅瑟莫之火
開戰時,梅瑟莫常會一躍而起,滯留空中,
於右手壓縮火焰,形成火球,再陡然突進俯衝,拖曳著火星與紅色軌跡,將火球壓向褪色者,
火球觸地一段時間後,會產生猛烈爆炸。
此招為其追憶可換取的梅瑟莫的火球。
褪色者使用時意外的很還原。
(吐槽一下,和他相關的道具多半都叫做梅瑟莫的OOO,取名取的有點太直接了吧,FS)
進入戰鬥後,一般都會以此招大幅拉近距離,隨後才進入近身戰。
戰鬥中距離過遠時,有時也會使出此招。
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中遠距離時,梅瑟莫也會於右手產生火焰,向前擲出火焰蛇。
此招僅有單發,不具派生動作,
和短刀火焰騎士那張狂至極的連放,
還有後撤霸體的神經病招式相比,實在是相當仁慈。
穿刺
梅瑟莫以燃起火焰的右手向前突進,成功抓取時,
會高舉手臂,令猛烈燃燒的火焰托舉褪色者至半空,
隨後以長槍猛力刺擊。
沒聽過這時穿刺音效的人,遊戲體驗是不完整的(X)
被貫穿之後,拘束技還未結束,
梅瑟莫會再度以一次出其不意的火焰燃燒褪色者,
才將其甩回地面。
上手に焼けました!(設計對白)
穿刺拘束技為其標誌性動作(畢竟是穿刺者),
於形式於傷害,都和瑪蓮妮亞很相似,不過華麗程度要高出不少。
惡之蛇
血量削減後,
體力不支的梅瑟莫,會將蘊藏封印賜福的右眼取下,
解放潛藏於其體內的「深淵之蛇」。
其紅衣會悉數燃盡,
帶翼蛇也轉化為白色,進入第二階段。
化蛇
二階段後追加的一系列招式,
梅瑟莫會不時轉化為惡之蛇,以大蛇的姿態猛攻。
重新開戰後,便會化作蛇的模樣,在口中蓄積梅瑟莫的火球,
以相似於穿刺者的形式,啣著火球向褪色者俯衝壓擊,並產生更猛烈的大爆炸。
化為大蛇後,也會使出不同形式的撕咬攻擊,
於原地變化時,會使出單下的撕咬,或是撕咬兩次後,再猛衝上鏟的三連擊;
大幅擺動頭部,來回撕咬兩次時,則會以張口下壓結束。
也有遁入地下,以大蛇模樣自褪色者腳邊穿出,再回身撕咬的二連擊。
大蛇的攻勢結束後,會隨即化作汙泥,梅瑟莫則從頭部位置迅速閃身出現。
不過或許是因為梅瑟莫本身虛弱、或是無力操控大蛇的身軀,
在較長的連擊結束時,蛇會暫時僵直,或癱軟於地,產生大破綻。
這一點和很多瘋狗連擊打完,還給你跳走或迅速恢復的不講理動作比起來,
在設計水準上已經壓它們一頭了。
喚蛇
戰鬥中,梅瑟莫也會高舉右手,於左手側的虛空中直接召出大蛇,向前撕咬;
此大蛇的模樣不同於梅瑟莫化成,右眼空洞,有稀疏紅色毛髮的蒼白大蛇,
為通體暗紅,身體各處都長有眼眸的奇異模樣。(參考模型影片)
梅瑟莫的周身生成汙泥,仰頭嘶叫時,伴隨暗紅色的氣場爆發,
則會召喚出大量大蛇,發起猛攻。
氣場與女武神的分身亂舞類似,帶有不可防禦的高傷害判定
最初自其身後虛空出現的兩條大蛇,會於使出交叉撕咬後消失;
隨後出現的第三條大蛇會以下壓攻擊,第四、五條大蛇則會接連向前猛咬。
最後,梅瑟莫則會一躍而起,使出墜擊後產生長槍爆發的強攻收尾;
或是同樣化作大蛇,以梅瑟莫的火球結束,完成此相當狂野的亂舞技。
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擊殺梅瑟莫後,
棄子詛咒母親,在滿懷不解中倒下。
和死亡動畫非常特別的狂龍與指頭之母相比,
梅瑟莫就是單純倒地掛掉,如果能玩點花樣應該會讓人印象更深刻。
兩階段的過場動畫、擊殺台詞,華麗複雜不失秩序的動作(雖然特效還是有點花),
以及相對充足的戰前塑造、故事設定,是DLC中少數讓人明確感受到頭目排場,且體驗優秀的敵人。
不如說,他就是資料片中最高規格的頭目了。
下一篇大概是對約定之王的全面賞(批)析(評)。