稍微整理了一下每位客人的滿足加成與店員加成如下圖(咖啡幣=買家具用的貨幣、人氣=咖啡館的經驗值) 說說我的結論最差的客人都要有店員搭配才有加成所以剛入坑建議別管加成誰不需要提高好感就放去當店員 當主力好感度都培養的都差不多時在我角度 晶幣>人氣>咖啡幣 晶幣是一定缺人氣是用來來增加咖啡館的升級速度如果想買家具 才帶上加成咖啡幣的當然別忘記客人來店率就是了
> 說說我的結論 > 最差的客人都要有店員搭配才有加成 > 所以剛入坑建議別管加成 > 誰不需要提高好感就放去當店員 通關為導向,就這樣做準沒錯,在沒解鎖夠多咖啡前拼命通關就對了。> 當主力好感度都培養的都差不多時 > 在我角度 晶幣>人氣>咖啡幣 > 晶幣是一定缺 不管用啥都要錢,不想思考用晶幣加乘準沒錯。> 人氣是用來來增加咖啡館的升級速度 > 如果想買家具 才帶上加成咖啡幣的 > 當然別忘記客人來店率就是了 笑,像我是我瘋狂的在玩咖啡店互動,戰鬥都切自動,笑。所以咖啡幣對我來說蠻重要的。