LV. 20
GP 2k

【心得】傷害計算 與 buff 機制

樓主 Roger rogeroger
GP18 BP-
手遊版傷害計算倍率:
A. 爆擊傷害1.25倍
B. 弱點傷害2.5倍
C. Break時傷害2倍

在原作中,弱點傷害只有1.3倍
而且C會蓋掉B
但手遊版的B和C是可以疊加的(乘起來5倍)
所以「弱點」在手遊版特別重要

角色被動技和裝備所提供的 buff / debuff
在戰鬥中圖示會特別用正方形框起來
如圖所示,可以看出兩者差異


有框和無框的上限是分開計算
我方對敵人施加的強化弱體技能上限是30%
敵人對我方施加的強化弱體技能上限是50%
懶人包就是敵人的強化弱體比較好用
我方強化技能效果
最高就撐到有框30%配無框30%

強化弱體技能在疊加時
回合數會直接加上去
效果%數也會疊加
但必須要由「不同角色施放」才會疊
同角色一直放技能只會延長回合

但一旦效果疊加過
只要 buff 沒斷一直保持著
就會維持在疊加效果

例如a對c放了+15%物攻3次
c還是只有+15%物攻
只是回合數會一直延長
但如果b也對c放了+物攻15%
c就可以得到+30%物攻
而且只要a或b其中1個人保持讓c的 buff 不斷掉
就會一直是+30%



綜合應用篇:
1.
雷學者被動:開場3回合+30%魔攻
如果搭配3星光學者
被動:開場3回合前後衛+10%魔攻
這樣雷學者就會變成:開場6回合+30%魔攻
(因為有30%上限)

2.
舞孃被動:換位時1回合前衛全體物魔攻+10%
可以一直延長被動技能的回合數
理論上只要每回合都換位
其他排的前衛一直吃這個延長回合
可以把「開場3回合+攻」系列的技能變成常駐
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