LV. 11
GP 819

【心得】四星 Friends 簡評和定位推薦 (02/18 更新 鯨頭鶴特性+北美灰狼特性+厚企鵝+八齒鼠+鳳冠企鵝)

樓主 沒錯~就是這樣 andyliu158
GP30 BP-
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【快速連結】
1樓:簡評標準說明
2樓:定位標準說明
3樓:角色簡評及推薦定位

簡評方向

1. 基礎數值
2. 待機技能 + 角色特性
3. 指令卡 + 角色特技
4. 動物奇蹟
5. 其他

綜合評鑑出
1. PVE 適正度 0~100
2. PVP 適正度 0~100

基礎數值分類:

基礎數值基準皆為 70 級滿野性解放的數值,因為這個數值可以在卡池的直接查詢

全四星角色體力中位數約 16500
全四星角色攻擊中位數約 6900

體力 > 中位數 且 攻擊力 < 中位數者為體力型
體力 < 中位數 且 攻擊力 > 中位數者為攻擊型
體力 > 中位數 且 攻擊力 > 中位數者為均衡型
體力 < 中位數 且 攻擊力 < 中位數者為輔助型

待機技能 + 角色特性分類:

Level 5 : 非常出色,有難以取代的獨特性
Level 4 : 出色,等同二張以上四星相片的能力
Level 3 : 普通,等同兩張四星相片的能力
Level 2 : 弱勢,等同兩張以下四星相片的能力
Level 1 : 非常弱勢,可以說一張相片都不到的能力


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LV. 11
GP 819
2 樓 沒錯~就是這樣 andyliu158
GP7 BP-
推薦定位說明

主攻:一直都會出手,不太會待機,有 B 卡就上,剋屬都能打出一定傷害

副攻:特定場合可能不會出手的攻擊手(例如要發動待機技能、特技效果、配合相片效果、按照屬性換攻擊對象等)

主坦:完全不會出手,一直吸引炮火跟發動待機技

副坦:平常不會出手,特定場合才會出手。

副坦跟副攻差別在於副坦會裝嘲諷相片,副攻不會。
副攻可以有複數,副坦通常只有一個

推薦定位懶人包

北狐:73 主攻,副攻
灰狼:73 主攻
眼鏡:72 主攻,副攻
岩蟒:72 主攻
八齒:72 主攻
美洲:72 主攻
獅子:72 主攻,副坦
鎚蛇:71 主攻,副坦
金絲:71 主攻
鳳冠:71 主攻,副攻
鯨頭:71 主攻,副攻,副坦
絨鼠:70 副攻,副坦
粉豹:70 副攻,副坦
沙漠:69 主攻,副攻
駝鹿:69 主攻,副攻
厚企鵝:68 副攻
棕熊:67 副攻
公主:65 副攻,副坦
銀狐:65 副攻,副坦
華卡羊駝:63 副攻
大穿山甲:61 主坦,副坦
耳廓:59 副坦
阿萊:59 主坦,副坦,副攻
羊駝:57 副攻,副坦
黑豹:55 副攻
藍鯨:49 主坦

前面的數字是 70 等野解滿的攻擊力,計算到百位
7
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LV. 11
GP 819
3 樓 沒錯~就是這樣 andyliu158
GP27 BP-
02/18 更新 鯨頭鶴特性 2+北美灰狼特性 2+厚企鵝+八齒鼠+鳳冠企鵝
01/05 更新 浣熊
01/01 更新 大穿山甲+北狐+絨毛絲鼠+獅子特性 2
12/19 更新 眼鏡王蛇+駝鹿+北美灰狼
12/07 更新 指猴+獅子+鯨頭鶴

角色簡評及推薦定位

此處只有簡評,如需角色能力請至

p.s : 以下用星星代指 T 卡給的增傷比例,用集星代指 Friends 指令卡收集增傷量表的比例

從角色推出順序進行排序

鳳冠企鵝
1. 基礎數值:攻擊型
七千一的攻擊,血量也有一萬六其實很不錯了
2. 待機技能 + 角色特性 1&2:出色
隨關卡加攻的效果挺有趣的,到第三關就有 15 % 了其實很不錯,自身加攻 10% 可以接受,同屬性高睡眠抗性當送的吧,說不定之後某一關高難度會用到。待機技能的效果不差但發動機率真的低了一點,雖然有三次但當主攻的話其實還是有點不穩定。
3. 指令卡 + 角色特技:出色
2B2A1T 標準主攻配卡.特技不但標配 120% 還送低機率暈眩很不錯阿。
4. 動物奇蹟
單體傷害還 EX+ B 卡就先贏一半,附加的效果很好再贏一半,而且這個附加效果對於剋屬是必上的,相當的實用阿
5. 其他
技能組不差,但有點可惜黃綠屬性的人才濟濟,還有好抽又好用的美洲豹在這裡卡走主輸出的位置,只能說是一個還不差但沒有也沒差的角色 XD

PVE 適正度:80 PVP 適正度:70  推薦定位:主攻,

八齒鼠
1. 基礎數值:攻擊型
七千二的攻擊,相對的血量偏低,但集星有 70 非常突出,藍屬性除獅子以外終於有第二個輸出角了
2. 待機技能 + 角色特性 1&2:出色
技能組相當契合,滿血加攻 + 被攻擊率降低,只是打會群體攻擊的王好像沒什麼用......
特性的三回合 try 增加倍率不俗,問題只在目前 try 卡真的沒什麼用而已
看起來都很不錯的技能組但打王好像都沒啥用 XD
3. 指令卡 + 角色特技:普通
作為一個 Try 卡特化的角色,3T 的組合非常好,A 卡有點慘到扣了不少分,特技就中規中矩 120% 吧
4. 動物奇蹟
當主攻但奇蹟是 Buff 技能.....,雖然增加的倍率不錯,但目前非 B 卡奇蹟的傷害還是被海放,有點可惜
5. 其他
還不錯但算不上強的一位主輸出,算是二線可用候選人吧,不過目前的環境下 Try 卡的隊伍非常不完整,幾乎可以說是配不太起來,只能學巖窟王等待並懷抱希望了

PVE 適正度:75 PVP 適正度:70  推薦定位:主

厚企鵝
1. 基礎數值:均衡型
六千八攻還有一萬七的體力,集星 30 稍微高一點但沒高多少,相對比較平均的雙圍,沒有特別突出
2. 待機技能 + 角色特性 1&2:普通
相當......微妙的技能組,待機技能是單次坦,但迴避加 60% 比較拚臉,而且又沒減傷所以風險有點大。其他還帶有根性,傷害加 17 % 等奇特的混搭效果,我是真的不太清楚到底算什麼定位,中下級的副輸出吧
3. 指令卡 + 角色特技:普通
2B1A2T 這組配卡說真的有點不太好,唯一一張 A 的回復量不突出,T 卡也只有一張等級二的,特技就中規中矩 120% 吧
4. 動物奇蹟
單體傷害,作為輸出技能 EX+ 不是 B 卡有點掉分,剋屬扣命中率當送的吧
5. 其他
此角色為常駐角,幾乎所有常駐角都會再比限定弱一些,這位只能說是堪用的打手而已

PVE 適正度:65 PVP 適正度:65  推薦定位:

絨毛絲鼠
1. 基礎數值:均衡型
很棒的雙圍,七千攻還有一萬七的體力,整體都在水準之上
2. 待機技能 + 角色特性 1&2:普通
開場自帶 30mp 看上去很猛.但他奇蹟需要的是 100mp.以其他 friend 的標準來看其實只是開場帶 10mp 而已.加 mp 減傷可以發動三次還不錯.最後一個比較微妙.因為只在自身生效.我覺得有點雞肋
3. 指令卡 + 角色特技:出色
2B2A1T 標準主攻配卡.T 卡是最高階段的稍為加分.特技屬於特效傷害還算可以吧.不過不失的感覺
4. 動物奇蹟
全體傷害.一次吃 100mp 相對的傷害比起其他 80mp 的多出大概 25%.EX+ 是 B 卡有再加到一些分
5. 其他
常規增傷只有 10%.拿來當主攻可能有點力不從心.減傷也只有 10%.當副坦還是有點風險.有點樣樣通樣樣鬆的感覺.綜合起來算是強度在中遊的角色

PVE 適正度:70 PVP 適正度:60  推薦定位:副坦

北狐
1. 基礎數值:攻擊型
這雙圍簡直屌打灰狼 XD
2. 待機技能 + 角色特性 1&2:出色
常駐 22 % 增傷很棒.待機技能也沒什麼可以挑剔的,遺珠之憾是如果能像美洲豹把命中常駐會更強,
3. 指令卡 + 角色特技:出色
2B2A1T  標準主攻配卡.特技不只有標準 120% 還外帶一個低機率暈眩,賺
4. 動物奇蹟
單體傷害,唯一可惜的是 EX+ 不是 B 卡,增傷一樣當送的
5. 其他
常規輸出比同屬性的沙漠貓高一些,但沒有減傷所以不能充當副坦,算是合格主攻手

PVE 適正度:85 PVP 適正度:75  推薦定位:主攻

大穿山甲
1. 基礎數值:體力型
攻擊真的好低阿,又沒有常駐的減傷,尷尬
2. 待機技能 + 角色特性 1&2:普通
太吃運氣了,雖然發動出來似乎不差但打王沒辦法第一時間出來就虧一點,此外打王有被單體大招秒的風險(他是主坦中唯一沒辦法必定發動減傷的),待機技能又充滿不確定性,太低的基傷導致就算增傷 25% 發動打出來的傷害還是沒有特別出色
3. 指令卡 + 角色特技:普通
2B1A2T  還行的配卡,特技很普通,如果能像銀狐多個效果其實會更好
4. 動物奇蹟
目前奇蹟下去通常秒殺的環境,其實用不太到這招.
5. 其他
我覺得大穿山甲的技能組真的設計的不太好,效果卻充滿不確定性且在當前環境不顯著,算是比較弱勢的朋友

PVE 適正度:50 PVP 適正度:60  推薦定位:主坦副坦

眼鏡王蛇
1. 基礎數值:攻擊型
攻擊超過七千二,體力也有一萬六千四,都快摸到中位數了,攻擊型來說很不錯的雙圍
2. 待機技能 + 角色特性 1&2:出色
很有趣的技能設計,是對於中毒敵人的能力強化,但隊友吃不到比較可惜上毒的困難度有點大,特技只有低確率,主要可能還是要靠奇蹟來上,特性 2 還綁屬性我覺得有點限制過多了,但在 PVP 中如果能達成的話是很強力的效果。待機技能扣迴避來增加 20% 攻擊,我覺得很棒,相當實用
3. 指令卡 + 角色特技:普通
1B2A2T攻擊角 B 卡少一張不太好,特技上毒只有低確率真的很傷,限制一大堆我覺得給個高也沒問題啊......
4. 動物奇蹟
PVE 上毒就靠這發了,不過都奇蹟了我覺得給個必定上毒沒問題阿......,何必還綁確率 QQ
5. 其他
可以看出 Sega 嘗試在能力變化上多設計一些不同的花樣,又怕太強所以上了一堆限制PVE 能開出奇蹟能成功上到毒的話很強,增傷又減免三回合,PVP 的話就只能看粉紅豹笑而不語了

PVE 適正度:70 PVP 適正度:70  推薦定位:主攻

駝鹿
1. 基礎數值:均衡型
攻擊接近七千,體力也有一萬七,還不錯的雙圍
2. 待機技能 + 角色特性 1&2:出色
綁屬性的增傷減傷,增傷的量比羊駝少了一些但多了減傷,好歸好但老實說目前純色隊的表現很有限,在 PVP 中尤其被人手一隻的神奇浣熊嚴重克制我覺得能說出色但不強,待機技能讓駝鹿很適合走副攻或副坦的角色
3. 指令卡 + 角色特技:出色
2B2A1T 沒什麼缺點,5% 傷害換高確率增傷 10% 不虧
4. 動物奇蹟
EX+ 是 B 卡是蠻大的優勢,不但可以享受 B 卡的合唱增傷還可以直接免費升級 LV.6 的奇蹟傷害,追加傷害在剋屬上是加分
5. 其他
走副坦的話還是羊駝更萬金油一些,純色副攻的話駝鹿才會有比較好的發揮

PVE 適正度:70 PVP 適正度:75  推薦定位:主攻副坦

指猴
1. 基礎數值:攻擊型
攻擊型雙圍,集星也一般主攻水準,最大特色是內建 11% 的迴避,是目前所有角色中最高的
2. 待機技能 + 角色特性:出色
體力小於 50% 帶來的成長很高,夜晚時追加的 15% 迴避算是錦上添花,角色特性的部分沒有 100% 發動比較可惜,但相對的給了複合效果,就是怕壓血時被秒下場而已
3. 指令卡 + 角色特技:出色
2B2A1T 沒什麼缺點,特技 120% 屬於主攻標配
4. 動物奇蹟
EX+ 是 B 卡是蠻大的優勢,不但可以享受 B 卡的合唱增傷還可以直接免費升級 LV.6 的奇蹟傷害,追加的增傷就當送的吧
5. 其他
最大化要壓血還要綁夜晚限制有點大,PVP 被秒的風險挺高的,相對的 PVE 發揮很不錯,群攻的王不會秒人可以讓 50% 以下有發揮空間

PVE 適正度:80 PVP 適正度:65  推薦定位:主攻

粉紅豹
1. 基礎數值:均衡型
兩方皆在水準之上,副坦跟副攻都能走的角色,但相對也不太能當主攻或是主坦
2. 待機技能 + 角色特性:非常出色
全體 100% 回血 15% 是非常優秀的能力,連鯨頭鶴活動四星相片都只給自身 10% 還限一次。
全異常免疫是超越數張四星相片的綜合特性。
3. 指令卡 + 角色特技:出色
雖然 B 卡只有一張偏少,但 A 卡相當優秀,兩張 25 相當出色,T 卡也有一張屬於強化版,整體來說依然在水準之上。角色特技不過不失,打王算有用
4. 動物奇蹟
第一個需要 100 MP 的奇蹟,滿等效果 53% 非常高,兩回合也可以說是可圈可點。
唯一遺憾是 EX+ 不是 B 卡而是 T卡
5. 其他
集星 10 非常低,跟鯨頭鶴還有浣熊能連動的話相當不錯,眼鏡王蛇的天敵

PVE 適正度:90 PVP 適正度:70  推薦定位:副攻,副坦

非洲岩蟒

1. 基礎數值:攻擊型
攻擊力 72xx 相當不錯了,可惜特性沒有再多 7% 傷害,集星有 30 算是在平均之上了
2. 待機技能 + 角色特性:普通
回血 30% 還行,但不高的血量就怕低於 30% 直接被送下場來不及回,尤其在競技場容易發生
待機技能比較微妙,身為主攻但沒辦法 100% 發動有點傷整體下算是普普通通的組合
3. 指令卡 + 角色特技:普通
身為主攻只有 1B 不太漂亮,特技 120% 搭配主攻是基礎水平
4. 動物奇蹟
倍率 OK,高機率暈眩算加分吧
5. 其他
集星 30 算不錯,其他點個人認為普普通通

PVE 適正度:75 PVP 適正度:40  推薦定位:主攻

華卡約羊駝

1. 基礎數值:體力型
雖然是體力型但不能當坦,因為這位是復活角必須要站到最後才行
所以只能當副攻,雖然攻擊力不太漂亮但極高的集星可以補回一些傷害
2. 待機技能 + 角色特性:出色
增加暈眩耐性跟 8 % 傷害算是普通,但特性的減少被攻擊機率相當不錯,很符合復活役的定位,故整體來說還算出色。
3. 指令卡 + 角色特技:出色
低機率暈眩的效果略顯微妙,但至少有兩回合還可以接受,2B2A1T 標準配卡綜合起來還是在水準之上
4. 動物奇蹟
點滿血量會多回 15%,建議升滿,沒復活的也有防禦 Buff,沒什麼可以挑剔的地方
5. 其他
集星 50 相當高,很不錯的點綴了副攻的身分。
PVP 開到奇蹟的場合很少,因此在 PVE 會比較活耀

PVE 適正度:80 PVP 適正度:40  推薦定位:副攻

金絲猴
1. 基礎數值:攻擊型
集星 20 是普通主攻水準,攻擊力只有 71 出頭可惜了一點
2. 待機技能 + 角色特性:出色
作為副攻的話待機技能尚可,角色特性還算不錯,B 卡連發時也能持續增加 MP
3. 指令卡 + 角色特技:出色
2B2A1T 標準配卡,扣  MP 是一個還行的追加效果
4. 動物奇蹟
單體附贈扣 MP,配攻擊型數值打出來傷害還 OK
5. 其他
B 卡動作很帥

PVE 適正度:70 PVP 適正度:70  推薦定位:副攻,主攻

獅子
1. 基礎數值:均衡型
雖然說是均衡但比較偏攻擊,體力 16566 剛好超過中位數一點點,在主攻中相對優秀的雙圍
2. 待機技能 + 角色特性 1&2:出色
高機率發動回血解狀態一次對主攻來說是拉血線很實用的技能,特性比較微妙,要看官方有沒有做球,特性 2 不差但放在主攻手身上其實不太適合,只能當送的了
3. 指令卡 + 角色特技:出色
2B2A1T 標準配卡,115 % 的傷害加送的低機率暈眩,還行啦有凹到算賺到
4. 動物奇蹟
單體一發,EX5+ 不是 B 卡比較可惜
5. 其他
雙聲道 + 青屬性唯一攻擊型的角色,現階段有無可取代的地位

PVE 適正度:80 PVP 適正度:70  推薦定位:副攻,主攻

鯨頭鶴
1. 基礎數值:攻擊型
做為主攻有 50 的集星可說是非常優秀,一個人吃滿一半的加成沒問題
2. 待機技能 + 角色特性:非常出色
命中 + 10% 非常多,PVE 跟 PVP 都可以有效發揮,待機技能增傷又增防也很猛,加給同屬性的坦效益很好
3. 指令卡 + 角色特技 1&2:非常出色
2B1A2T ,1A 換 1T 對鯨頭鶴其實不虧,那個集星太猛。特技不能指定但同時也不受嘲諷影響,尤其兩下其實可以指定到同一個敵人,這讓鯨頭鶴的表現在多個敵人或是單 Boss 都有很好的發揮,不會像棕熊一樣打王無力,設計得非常好的特技特性 2 是極度實用的攻擊 & 命中增加,雙加乘下來命中 +25%,是目前命中最高的角色
4. 動物奇蹟
全體 + 沉默一回合,不是 B+ 有點可惜,但相對地放在 T 的話對於多個敵人可以大量回收星星,下一回合打個 +100% 都不是問題
5. 其他
浣熊 + 粉紅豹 + 鯨頭鶴可以組出目前最強的組合,外加還只有一個獅子是剋屬的主攻手,不過組這麼強也不知道要打誰就是了 XD

PVE 適正度:80 PVP 適正度:85  推薦定位:副攻,主攻

北美灰狼
1. 基礎數值:攻擊型
目前全遊戲基礎攻擊最高的 Friends,體力少的可憐,但這只是幻覺,因為其他 Friends 加上被動之後很容易超過去 XD
2. 待機技能 + 角色特性 1&2:弱勢
夜晚增傷 10% 略是雞肋,畢竟大部分主攻角不限場合都有 7% 了,至於開場 mp + 4 真的是個很奇怪的設計, A 卡目前累積跟增加的單位都是整除 5 的,單純加 4 什麼也開不到,還綁屬性......
多的被動二效果也稍弱,主輸出常駐增傷 15%,但比起別人的回血/命中灰狼拿到的卻是退場時隊友加攻,主輸出都退場了隊友加攻有什麼用= =
3. 指令卡 + 角色特技:普通
2B1A2T ,1A 換 1T 稍微扣分一些,睡眠耐性能發揮的場合有限而且綁屬性
4. 動物奇蹟
EX+ 是 B 卡是蠻大的優勢,不但可以享受 B 卡的合唱增傷還可以直接免費升級 LV.6 的奇蹟傷害,追加的增傷就當送的吧
5. 其他
整體來說在主攻中偏弱,而且極端的數值加限制重重的技能組導致能走的定位很有限,需要上修的角色QQ

PVE 適正度:65 PVP 適正度:60  推薦定位:主攻

浣熊
1. 基礎數值:體力型
神奇浣熊阿萊桑,五個人中有四個人會說你好棒的好孩子,倒數的攻擊,但體力相對很高,一看就是坦的料。
2. 待機技能 + 角色特性 1&2:非常出色
阿萊桑的待機技能具有非常廣泛的戰術價值,100% 發動代表可以完美控制使用時機,遊戲目前唯一的大幅嘲諷增加吸收傷害的穩定性,再附帶 50% 減傷大幅減少被秒的可能性,配上相片及自身強大的增傷 15% 及 26% 減傷,基本上發動的當回合對方是很難對阿萊桑造成傷害的,且阿萊桑的傷害由於增傷加持所以是目前主坦角中輸出最高的,非常優秀的技能組,甚至可以靠待機技配合相片玩特殊的壓血流打輸出。
3. 指令卡 + 角色特技:出色
3B1A1T ,目前唯一的 3B 角色,當坦的同時還增加牌庫 B 卡,119% 的特技沒有什麼好挑剔的
4. 動物奇蹟
EX+ 是 B 卡是蠻大的優勢,不但可以享受 B 卡的合唱增傷還可以直接免費升級 LV.6 的奇蹟傷害,清場好幫手
5. 其他
常駐角又常常開 3% 池,人手一隻的狀況就是造成 PVP 中 屬性相對弱勢的原因之一,對新老手來說都相當實用的角色,四星自選如果問我的話我一定會選浣熊

PVE 適正度:90 PVP 適正度:85  推薦定位:主坦,副坦

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LV. 11
GP 855
4 樓 沒錯~就是這樣 andyliu158
GP4 BP-
更新了之前漏掉的兩個角色 + 1/1 日新角絨毛絲鼠
補充了獅子特性 2 的評價
有任何想法或補充都歡迎分享留言喔~
4
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LV. 23
GP 65
5 樓 OTIRA-FUU dannydanny
GP4 BP-
大穿山甲的部分我想要幫她平反一些 (主要是和浣熊比較,目前就這兩隻坦克有奇蹟特性)
比較條件,兩隻定位都是坦克,所以基本上都會裝嘲諷卡,兩隻都有奇蹟特性

1. 太吃運氣了,太怕被秒了
和浣熊沒有待機時比  (前為大穿山甲,後為浣熊)
未滿HP條件下,兩位朋友減傷是大穿山甲勝出 (10% vs 6%)
滿足HP條件下,兩位朋友減傷是浣熊勝出  # 因為減傷是連乘算,所以是(23.5% vs 23.86%)
#除非是浣熊開待機技能那一回合,不然怕被秒的程度應該是一樣的

2. 待機技能又充滿不確定性
我覺得浣熊的優勢只有在這裡和大穿山甲意義不明的大招
只能說大穿山甲待機技能有開出來時我方傷害會飛天

3. 太低的基傷導致就算增傷 25% 發動打出來的傷害依然不好看
滿足血量條件時 大穿山甲傷害 > 浣熊傷害
未滿足血量條件時,浣熊傷害 > 大穿山甲傷害
# 其實兩位朋友打起來都差不多低,除非可以B卡合奏打剋屬,不然直接用主攻還比較痛
# 推廣一下3✰鯨頭鸛卡片,HP高於50%時才會嘲諷,完美搭配穿山甲被動技能

總體來說,我覺得浣熊很適合PVP生態,單一回合嘲諷兼大減傷實在太OP
通常第二回合結束敵方的攻擊手應該都下場了

但是PVE來說大穿山甲可能比浣熊更適合
# 雙方基本都不出卡,所以大招差距可以無視
# PVE來說
坦克只在對付小怪時有用
BOSS戰的大嘲諷是沒有意義的,因為都打AOE傷害
# 以上看起來好像沒優勢阿,優勢在於不確定的30%開出來可以更快擊殺對面 (X

題外。我覺的目前生態Try卡真的很沒用 (如果像隔壁棚綠卡還可以回MP就好了)
PVP:用洗色隊長技暴力 3 Beat 合奏
PVE:個人選卡A > B > T 回MP等著秒殺BOSS
4
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LV. 11
GP 866
6 樓 沒錯~就是這樣 andyliu158
GP1 BP-
※ 引述《dannydanny (OTIRA-FUU)》之銘言
先說結論,純看帳面的確大穿山甲評分有上修的空間,感謝提出我會做調整。
但我思考了一下認為不管 PVP/PVE 浣熊當坦都還是明顯優於大穿山甲的,原因我在下面分析。

看完你的文章後我從 環境 / 遊玩時間 / 隊伍 幾個角度去回顧了一下你所提出的差異
分析大概如下
> 未滿HP條件下,兩位朋友減傷是大穿山甲勝出 (10% vs 6%)
> 滿足HP條件下,兩位朋友減傷是浣熊勝出  # 因為減傷是連乘算,所以是(23.5% vs 23.86%)
> #除非是浣熊開待機技能那一回合,不然怕被秒的程度應該是一樣的
其實不一樣.但為何不一樣呢? 我覺得是目前關卡設計導致的,目前關卡小怪都偏弱,很難對一對練滿等(就算是三星也一樣)的隊伍造成有效傷害,能秒人的通常只有王的大招(尤其是單體的)。
浣熊在這部分可以穩穩地用待機技吃掉一次敵人大招,光這點就差很多了。

> 2. 待機技能又充滿不確定性
> 我覺得浣熊的優勢只有在這裡和大穿山甲意義不明的大招
> 只能說大穿山甲待機技能有開出來時我方傷害會飛天
>
大穿山甲待機技能的確不差,大概就跟麥當勞的炸雞胸肉一樣,雖不差但我更想要雞腿 XD
>  
> 3. 太低的基傷導致就算增傷 25% 發動打出來的傷害依然不好看

>
> 滿足血量條件時 大穿山甲傷害 > 浣熊傷害
> 未滿足血量條件時,浣熊傷害 > 大穿山甲傷害
> # 其實兩位朋友打起來都差不多低,除非可以B卡合奏打剋屬,不然直接用主攻還比較痛
> # 推廣一下3✰鯨頭鸛卡片,HP高於50%時才會嘲諷,完美搭配穿山甲被動技能
>
對那張相片真的很好用,我也很推,可以搭配出很多種玩法 XD

> 總體來說,我覺得浣熊很適合PVP生態,單一回合嘲諷兼大減傷實在太OP
> 通常第二回合結束敵方的攻擊手應該都下場了
> 但是PVE來說大穿山甲可能比浣熊更適合
> BOSS戰的大嘲諷是沒有意義的,因為都打AOE傷害
 我上面有提到了,王有單體大招的,此外目前的王也不是說都全體攻擊,大多是複合攻擊,比如恐龍會先咬一個人再打所有前排,我覺得這些地方浣熊的穩定性都比大穿山甲有用。不過這也是因為其實目前的關卡最難的其實也沒多難,一個練滿的隊伍(不需要全部是四星)很容易都可以靠奇蹟輾過去,所以穩定性高的比較吃香。

> 題外。我覺的目前生態Try卡真的很沒用 (如果像隔壁棚綠卡還可以回MP就好了)
> PVP:用洗色隊長技暴力 3 Beat 合奏
> PVE:個人選卡A > B > T 回MP等著秒殺BOSS

Try 卡的作用的確有點低落,但其實比 FXO 早期的綠卡有用了,這邊 Try 的效果可以加乘到奇蹟上面,不綁爆擊的機率性,而且是必定按照集星比例平均分配,官方後續如果能再多出一些改變集星比或是 Try 獲得數量的相片那變化可以多更多。




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未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
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