LV. 17
GP 303

【攻略】新手常見問題彙總

樓主 T.Vic bbbooxx
GP71 BP-
文中藍字皆為此次修改的資料,佛系玩到現在,抽空更新一下。
2020/09/22:調整文章內容
2020/09/17:新增寵物進化相關資料
陪朋友一起玩了小號,但不論是他還是新狩獵季中的新手,依舊還是會有些常見問題。
這邊大略介紹,希望能幫助到新進朋友。
但我後來發現有些人玩到六七十等,跟新手沒兩樣?
有人想過這遊戲為何沒新手教學嗎?就是因為這遊戲夠簡單,該說明的遊戲裡都看的到。
但每次更新都讓我了解,原來文盲和中文程度差的人很多呢。
所以通常不會玩這款遊戲的有兩種人,一是不會爬文,二是中文程度差。
新手請直接到新狩獵季創角,獎勵較多,推圖比較有動力。

職業
坦:兩個坦職的技能大致是對照的,只是效果依血、防區別。
  • 鬥士:技能組以「血量」為依據的坦,S秒內回復N%血
  • 戰士:技能組以「防禦」為依據的坦,直接得守護N%護盾
補:攻越高補越多,普攻會帶補血。補血會暴擊(補比較多)。
  • 德魯依:部份補技需要引導,偏向持續回血
  • 薩滿:部份技能需要吟唱,瞬間回血能力優
大部份人會推戰士+蕯滿,但其實補和坦的配合、時機很重要,所以這才是關鍵。
輸出:我只列出輸出技能組和特性。
  • 刺客:毒流(Dot)、技巧流(暴擊)、唯一近戰輸出
  • 術士:印記(Dot)、青蛙(召喚);技能較活,穩定輸出、掛機保證(龍焰術)
  • 獵人:鷹流(召喚)、專注流、可輸出可輔助、是穩札穩打的輸出
  • 法師:三衝(穩輸出)、火衝灼燒(暴擊)、掛機保證(暴風雪)
刺客和術士技能較活,而且Dot輸出的好處是,人死了還能輸出一會兒,在某些關可以極限推關。
2020/10 : 目前版本:鬥>戰;德>蕯;刺>>法>獵>術。
所以目前最理想搭配是鬥德刺法;上述排法是指相同課金下。
真的有新手的話,強烈建議四開,可照上面搭配創角,不用也沒關係。
那就是一坦一補兩輸出,私心推薦的就是至少要有一Dot,真的好推許多。

屬性、轉職
屬性配點
  • 鬥士:032
  • 戰士:023
  • 輸出、補:302
※第一次重置屬性免費;點擊配點介面時,有說明加點上限。
達成條件後可轉職,若轉職後給屬性點,則把主點的「3」點滿,剩下則點到2的那邊。
在角色介面點選各屬性,會解釋該屬性功用。


英傑變身(2020/08/18)
功能
戰鬥開始後累積霸氣值100點後變身,並施放英雄技能造成傷害+效果
  • 輸出效果:傷害
  • 補師效果:補血
  • 坦克效果:護盾(戰士)、回血(鬥士)
天賦樹
天賦點獲取來源:英雄山商店
如何點:屬性結晶格=技能結晶格>經驗值>額外傷害>>屬性英雄結晶
結晶階級劃分:(接下來會用細框與粗框做講解)
稀有(藍框)→藍粗框→史詩(紫框)→紫粗框→傳說(金框)→金粗框→神話(橘框)→橘粗框
結晶分類:耶霞、卡瑪、納古、亞朵,不好記但系統會幫忙分類,可用左上角圖案區別。
結晶種類(名字)、很重要:
  • 技能結晶:熔煉、抽→最低等級「紫框」;最高等級「橘粗框」
  • 屬性結晶III:熔煉、抽→最低等級「紫框」;最高等級「橘粗框」
  • 屬性結晶II(合成肥料):掛機、抽→最低等級「藍框」;最高等級「金粗框」
  • 屬性結晶I:掛機、抽→最低/高等級「綠框」(只能熔煉)
進階規則:
「細框」進階會變「粗框」,「粗框」再進階會變「下一階細框」,以此類推。
粗框進階時會根據最先放入(最左邊)的結晶,進階成新一階細框同名結晶。
「屬性結晶II」進階不會變成「屬性結晶III」
細框:
3個紫色「同階同名同類」→「紫粗框」
2個金/橘「同階同名同類」→「金/橘粗框」
粗框:
3個紫金橘「同階同類」→「下一階細框」
比起剛出的時候,後來系統有改善了,在紫粗框以前的進階只要使用系統的一鍵/智能進階就好,所以要注意的就是「/粗框(以上)的進階」時,不要把技能結晶/屬性結晶III,放到第二或第三格,因為會把它們變成肥料。
屬性結晶:
    格子共九格。屬性結晶III,共八種,很簡單只要放滿八種屬性III+一種屬性II
    所以只分析屬性II要放什麼即可。
  •     輸出、補:暴擊、暴攻
  •     戰士:檔防、格檔
  •     鬥士:生命、命防
技能結晶:格子共六格,但有十六種結晶,先將結晶分類。
分類 名稱 效果 說明 推薦
生存類 抵抗 坦克:受到低於自身防/血M%時,減傷N% 整場實用 ★★★★★
非坦:坦克存活時,減傷N% 王是群傷時可配置
護盾 開場時,獲得N%護盾,持續10秒 王開場時就放招時很好用 ★★★★
求生 低於30%時,獲得N%護盾,持續5秒(一場一次) 實用 ★★★★
吸血 普攻傷害的N%回血 不實用
輸出類 追擊 使用技能後,下次普攻額外N%傷害 傷害不足時可配置,適用:刺、獵 ★★★
濺射 普攻時額外對複數敵人造成N%傷害 不實用
滯空 敵人滯空時,造成N%傷害 達成條件才有攜帶意義 ☆☆☆☆☆
功能類 攻速 攻速提升N% 必放,影響技能施放和霸氣累積 ★★★★★
穿透 無視敵人L的等級 簡單說是會影響命中、暴擊、格檔等屬性的機率,個人覺得這遊戲就是多按幾次通關就好,所以我個人覺得不會那麼優先使用它 ★★★
元素 元素屬性效果提升N% 元素的克制就不多說了,但吃等級 ★★★☆☆
奧義類 連擊 強化英雄技能,品質傳說或神話時有額外效果↓ 可單放,坦克神話品質的額外效果是滯空,有的話隊伍可考慮帶滯空 ★★★★★
坦克:滯空;補師:補血;輸出:傷害
饋贈 每釋放技能獲得P點霸氣 視情況/職業而放,有放奧義時則帶 ★★★☆☆
聚能 霸氣上限提升100點,變身後每S秒獲得P點霸氣 須與奧義結晶一同配置才有意義 ☆☆☆☆☆
奧義 霸氣上限提升100點,變身後獲得100點霸氣施放奧義,造成N%傷害,額外效果↓ 若沒帶饋贈和聚能,有些職業大概放不出第二次奧義。此奧義不是英雄技能。 ☆☆☆☆☆
戰:獲得N%護盾,持續10秒;鬥:恢復N%血
補師:補最低血的隊友N%血
輔助類 淨化 進行T次普攻,隨機清除自身1個負面效果 看王的技能,使用率不高 ★★
支援 輸出:普攻每造成T次暴擊後,驅散敵人一個增益效果 看王的技能,使用率不高 ★★
坦克:釋放技能獲得X點充能、普攻獲得Y點,滿100後,生命值最低隊友N%護盾,持續10秒 不無小補的發揮作用 ★★★
補師:釋放技能獲得X點充能、普攻獲得Y點,滿100後,生命值最低的隊友恢復N%血量 ★★★





表格如上,其中的英文字母會根據職業而有不同的%數,而%數也會根據不同職業參照不同能力換算,像是戰士是防禦;鬥士是生命;輸出是攻擊等等……
挑出幾個特別的來說明:
  • 滯空結晶,可讓輸出最大化,要滿足條件:坦的連擊結晶達橘框或是坦的斷招升階Up並中斷施法
  • 元素結晶:0.4%(紫)->0.72%(紫粗)->1.2%(金)->1.74%(金粗)->2.?%(橘)->3%(橘粗);以這樣看來如果沒有金粗以上,元素結晶的CP值沒那麼高。
  • 奧義類:若一個角色要輸出最大化,就是全帶。這四個裡,只有連擊比較能單獨存在,如果要帶奧義結晶,則饋贈和聚能要帶,算是綁在一起;但不帶的話頂多就是饋贈+連擊,但攻速較高的職業就不需饋贈了。
  • 輔助類:淨化的效果來說我認為實際效益也不大,看王的性質才有出場的機會;支援則是坦與補的效果算是不無小補。
  • 連擊結晶是強化英雄技能;奧義結晶放的是奧義,但要變身後累積100點霸氣;支援結晶是額充能,不是霸氣值。
基本上奧義組很好用,兼顧傷害的同時也能輔助(補、坦的額外效果),所以懶的思考及換來換去的話,就是奧義組四個再任選兩個來放。
在沒有「饋贈結晶」及「攻速結晶」的情況下,任何職業整場60秒裡一定會變身,只是時間長短而已,所以即使不放奧義整套的話,我認為「連擊結晶」必放。
攻速結晶,增加攻速,代表一定時間內普攻次數增加,進而增加技能施放及霸氣累積,甚至配合其它要仰賴普攻的結晶也是很有用,除非配合王的技能調整,不然也是必放。
所以我覺得在使用及升階上,最優先可以選擇連擊、攻速
如果一個隊伍要輸出最大化,沒意外就是:四個角色同時變身且變身當下都有拿到坦的buff及補的巨居蟹的增傷;坦要有神話(橘)以上的連擊結晶(斷招Up的就算了,不是每個王都有技能能斷),且全隊奧義類四個全帶+滯空+攻速/元素。
剩下的組合就看結晶的等級和生存的難易度(死人是沒輸出的),情況太多,就不一一說明。

技能
  • 升級:請以五的倍數平均提升,技能的%數才會提升。四格全五,再四格全十,以此類推…進主服後,有霸王龍系列玩具,可加技能2等。
  • 突破:技能格皆20後可突破,最後一格20時,會將多餘技能轉成貝殼,存滿380個大約100萬,突破後只能靠獲得相同技能升級,也是每5的倍數提升效果。
  • 品質:會幫玩家留最高品質,所以當然越高越好〈金>紫>藍>綠>白〉
  • 技能施放:左上角的數字,代表多少能量,可放出技能。能量來源:普攻一次一能量、部份技能可得能量、咔嗒牌絨毛組、土撥鼠系列玩具。
  • 技能寶箱有課金可抽,技能Up來源,靠臉抽的。
  • 黑市買技能:如果有課金或多餘海星,核心技能可以買金品質的,否則看看就好。
裝備
  • 熔鍊、打造:裝備每五等會大換一次數值,不要的裝可熔成碎片,碎片可打造裝備,每日免費刷新兩次。若確定當天角色可升級成5的倍數等級,可以等升級後再刷新打造列表,直接換上更好等級裝備
  • 強化:是根據「部位」,所以有更好數值及等級的裝備就換上吧,最多強化至角色等級。
  • 附魔:通關密境後,可拿附魔書,每5級為一階,可提升強化上限及升階淬鍊;附魔會看裝備等級,可先換上相符等級的裝,附魔後再換上原本數值較好的低等裝。一定階數後,密境不再開啟,改為掛機掉落附魔書。
  • 淬鍊:每次附魔後可升階,淬鍊上限會提高。可以全部淬鍊到「中級」後,再升階,會比較省貝殼,當多屬性等級不一致時,可擅用鎖定目前最多四條屬性,根據地圖進度解鎖,一個部位中相同屬性不可重復,意指同部位中不能有兩條攻擊,那該如何選擇?
  • 坦克:生命、防禦、閃避必備,剩一條可選格檔、韌性。
  • 補師:生命、攻擊、暴擊、防禦(可挑2~4件防禦改閃避)
  • 輸出:生命、攻擊、暴擊、破擊(可挑1~2件破擊改命中)
  • 寶石:等級和進度達到,有一鍵合成。平均升級,沒什麼好說。
  • 怪物寶箱:神話裝來源,若是武器、副手、戒指,優先給輸出和補,其它部位就先給坦吧〈四開沒煩惱〉。一個隊伍一天一次。
寵物(2020/09/15大改)
寵物升星:
任何傳說寵皆可升星,0星+0星=1星,1星+1星=2星,5星前適用,因為5星後都是用5星升,目前最高10星。
1~4星:攻擊1、同心3、協力1、守護1
5~?星:攻擊2、同心3、協力2、守護2
全職業生存力大幅增加,尤其鬥士。
寵物進化:
增加光明或黑暗屬性,兩者互相克制,且克制原先四屬
增加特技,升級需靠進化石和元素石。
不論進化前資質如何,進化後資質固定。
2020/09/15新增寵物:阿虎、進化後的寵物(除了夜影、光元祖、夜焰雷龍)
2020/10/01新增寵物夜影、光元祖、夜焰雷龍
未來會出:冰果(最後一隻超級物種)、超級物種「超」進化
進化條件:
  1. 特定的寵物:下方有圖自行參考,或到遊戲內圖鑑觀看
  2. 品質須為傳說
  3. 進化石:獲得來源幸運遺跡,10抽980海星/珍珠;首次及幸運值重置後10抽半價。
注意事項及建議:
  1. 進化後的寵物也可當肥料升星,會退還進化石、元素石
  2. 不只阿虎或夜影進化,其它進化後的寵物,屬性有挑對的話,都能平均克制50%,所以沒有阿虎或夜影進化也沒關係,因為也是屌打目前的閃電、流火、苞苞。
  3. 新玩家超級物種還是要收集,未來會出超進化,有聽說是四合一或二合一,我覺得這可能性滿高,畢竟升星消耗大,且新屬性為只有光暗兩種,已經確定有光9和暗9的寵了,或許是光10暗10的寵。
  4. 如要升星,請重點栽培。
  5. 但以目前遊戲狀況升星不一定要,怎麼說?改版前拿超級物種,就能推超過第五大陸了,何況是進化後的寵物,所以目前只需要靠進化後的寵物就能爽推了。
  6. 進化後的資質都夠高,不太需要分職業了,頂多挑特技就好,且多了升星後,會發現鬥士大幅增強,所以才沒有同心寵物的進化。
  7. 第五大陸後才有光暗寵,那在那之前還要抓阿虎或夜影嗎?答案:要,前提是有閒錢,因為光暗的屬性克制強悍,打其它舊四屬,可以破70%,有了後還不用換寵直接爽推到底,萬用。
  8. 有光9後,未來還要抓暗9嗎?答:這是當然的,如果遇到光屬性的王,就得靠暗的寵來打。
老實說,我覺得官方一出新屬性,頂多先出光6暗6差不多,結果一開始就出光9和暗9,這時機太早了。
以下舊資訊,邏輯還是在,但有了光9暗9的寵後就僅供參考。

先了解「資質」:攻擊、同心、協力、守護,每隻寵都有「主資質」、「次資質」。
而這四項的總合,會影響寵的品質(金>紫>藍>綠>白),也會影響到「屬性克制」。
屬性克制%數,遊戲裡點選寵物屬性裡可按驚嘆號查看
  • 輸出、補師:協力(獵人可多功擊寵可選)
  • 戰士:守護
  • 鬥士:同心
了解「屬性」克制:光暗互相克制,且都克制原四屬性,四屬性則循環克制

寵物挑選優先序:
  1. 虎力丸、夜影狼王。未遇到光暗Boss前,培養其中一隻即可。
  2. 以進化後寵物為主,四屬有齊最好。
  3. 如果沒有進化的寵,四屬必備請參考下表。
進化寵最大好處就是資質固定,不用挑選。
閃電、火狼、苞苞和異力寵(絕版)都是固定屬性(8/2)、資質、50%就不列出。
表中主屬9用紅字標示主屬7用綠字標示,其餘則是主屬8,寵物名字後方數字代表資質上限,有用刮號的數字,則為Up後的資質。


寵物牧場(2019/10/22新系統)
2019/10/18將寵物增加分類:飛行、士龍、猛獸、水生、草食。
牧場目前24欄,依進度用貝殼解鎖,系統會自動篩選及更好的寵物至牧場,所以很好懂,唯一注意就是寵物抓到時,別急著放生,依舊是品質越高,加成越多。

料理
出了寵物進化後,料理的重要性就是拿來「食用及解活動」。不太需要抓特定寵物了。
有閒錢可以從黑市貝殼9k(or海星珍珠$25)買稀有食材(很難掉)。

寵物技能(2020/08/18更新)
坦克:
主動:護主守衛、盾防、治癒之霧
被動:堅毅之心、守護之心
輸出:
主動:鼓舞超載、撕裂、撞擊
被動:利齒、勇武之心、好勝之心、獸心(刺客)
補師:
主動:鼓舞威懾守衛、護主、超載
被動:好勝之心
各職業通用被動:光合作用、狂怒、復甦、援助
來源:掛機、黑市、寵物探險、抽寶箱、活動。

寵物研究
達到一定等級,可解鎖技能格,100普通=1珍稀化石。
化石來源:放生(金寵不可放生)、黑市、寵物探險。

寵物探險
2020/08/18:現在就是一鍵放好放滿。
是根據已開啟圖鑑的多寡來決定探險隊的數量
,所以到新地圖一定要抓新寵。

以前剛出會建議用海星刷品質,但現在就先不用,先存下來捉寵物比較實在。
如果真的要加倍,建議加倍金或紫化石就好,寶石和技能加倍CP值沒那麼高。
成功率達100%後才有暴擊。

英傑訓練場(2020/08/18)
只計個人,算是各職業的排行機制。可以拿獎勵,可三倍速。
輸出:單體技能
補師、坦克:放生存技,別放輸出招

商店街
能買的只有金技,和一些金寵技,有閒錢則可以用9k貝殼(or25海星/珍珠) 買稀有食材(很難掉)
所以除了解任務和玩玩老闆娘,其它東西可以忽略。

玩具箱
2020/08/18:
  1. 增加高級刷新一次80彩虹石,可高機率刷出金色部件。
  2. 玩具的六部件金色且覺醒後,可刷出「神話琥珀」,可進階為神話玩具。
  3. 神話級玩具賣出後,會退回神話琥珀。
  4. 玩具可半價賣回。
  5. 不出售白綠級別玩具。
  6. 最新解鎖的玩具出現率較高。
  7. 三件套只加能力或套裝能力,只有六件套有效果。
  8. 用聲望解鎖玩具。
  9. 每個玩具各部位的主屬性及值皆是固定的,但附屬性隨機。
  10. 同名系列玩具只能上陣一種,目前是只有土撥鼠和豬布林兩種系列。
  11. 部份玩具特定職業才能買到,像是補師的女王龍、坦的帆龍、輸出的黑豬布林。
每日都會給一次免費刷新,需手動刷新,之後每刷新一次12彩虹石。
購買玩具要用彩虹石,來源:競技場、部落戰、英雄山、英雄山商店、刀疤兔。
每個人的玩具都盡量買齊六件套,都有機會用的到,不求高品質,只求六件套
其實玩具實際功能不太需要解釋,個人認為寫的滿清楚,中文不好的例外。
要解釋的只有「下一個技能釋放前」。
舉例來說,如果我是戰士,放完「作動戰員」後死了,那我只要在作動戰員格子上,放骨甲龍玩具,就不會死。
想對某技能增加攻擊,就在那項技能放上豬布林。

競技場
2019/09/24 小改,場次減少,但總獎勵不變。
一個隊伍一天最多贏場,一隻角色可失敗兩次,前面可先挑高戰力打,把低戰力留到後面。
坦要放增傷技,補放單補和淨化類的招。
輸出若是術、刺,盡量不要用印記和毒。
打不贏就把寵物屬性換一下,競技場基本上坦倒了,就贏八成。
如果要用範圍技,那屬性剋制就是針對輸出。
彩虹石獲得來源之一。

部落戰
可選擇進攻、防禦、菁英:
  • 菁英:雙方菁英三戰兩勝,贏了得500積分。
  • 防禦:用來讓敵方挑戰的組合。守住可得積分200。
  • 進攻:能發動兩次挑戰,但只能贏一次,有贏就獲得200積分。
最後總積分多的部落全員皆可得550彩紅石、輸的200。
戰鬥前可花300海星/珍珠助威:獎勵*2(不論輸贏)。
一進主服沒人收留的話,就隨便挑一個進再慢慢選(人數要夠才有部落戰),至少先拿輸的獎勵。

咔嗒牌
3張一星=二星;3張二星=三星;故三星須要9張一星。
一開始先決定未來要什麼組合效果,直接從最早開始蒐集,較能湊出白綠藍的三星卡。
還沒開九格前,推圖推不過,別以為是卡牌問題。
1~3格:上陣先以高屬性為主;4~6格:可以準備組卡牌效果;7格後大致就定型了。
開越多格,出高品質的機率越高;賣出是1:1,請放心賣出。
卡牌數量是固定的,亦就是說蓬蓬羊只有9張一星。
所以當已經有2張二星的蓬蓬羊,代表卡牌池裡只剩下3張,出現機率才感覺特別低,金色品質就更不用說了。

寄存箱:滿格時購買才能從商店存進去(故只能一星),且花費是一次性的。拿出來後,下次要存,得再花一次錢。寄存箱的牌,也可以合成。
寄存箱如何合成?
購買時
(上陣or牌庫)+寄存箱
+商店 各有1張
關於卡牌組合,我有另一篇文,可以去那邊看看。
【攻略】全職業咔嗒牌組合-懶人包攻略

英雄山
2020/08/18:某次改版,追加寵物「苞苞」地8冰2。寵物兌換順序:閃電→流火→苞苞
2019/12/??大改版
改為英雄山副本,基本上都是主圖的王移過來而已,所以主圖推到哪,極限就在哪。
開啟時間:每兩個禮拜一次、且要隊伍中四人報名,開啟後報名也行。
進度:發獎勵的依據,也可用來升級商店的等級(增加庫存、折扣或新商品)。
獎勵:根據世代+進度發予英雄幣。
英雄山商店:用英雄幣購買,每消耗20英雄幣可換取1聲望。
聲望:解鎖玩具。

推圖、密境
這遊戲最主要的內容,其實就是掌握幾個要點,宗旨就是要前提是活到60秒狂暴
每支隊伍的組成都不同,寵物、玩具都不一樣,所以是要分析王。
首先看王的面板當中王的屬性最重要,王的主屬是地7的話,就換上高電屬的寵,以此類推…
王的輸出模式
單體:補→單補,坦就坦到底。
群體:補→群補,坦可放減傷和分擔傷害。
有單體有群體都要有對應的補技,坦克坦的住就放增傷。
輸出基本上都是全力輸出,如果王技能是蓄力或吟唱的話就可以放斷招技,通常是坦斷,不夠斷就是挑一位輸出來斷。
※斷招技的品質及等級會影響成功率,在推圖時要注意。
※打斷、強暈、沉默:打斷只能在蓄力或吟唱時打斷,強暈及沉默則不限;有些招雖然沒讀條,但也是能打斷,這也代表有些招是強暈沉默也斷不了的,只能延緩放招(但也是有意義,如果坦不住,而補只差1秒就能補到,這時有穿插暈技,就能補到了)
王的技能,如何應對?
  • 護盾:輸出放解狀態的〈暴君龍,有些王別解,解了會出事,盾甲魚類的,說明也有寫〉
  • 擊飛、暈:坦有免控技、補可以輔助免控、刺客有草叢可用、或是放風龍玩具。可能導致斷Dot,要注意。
  • 印記:王替自己附狀態,輸出放解狀態的(白牛王、刀鋒犀牛酋長)
  • 隊友分傷80%:用範圍技,打旁邊的怪遠大於單體。(甲龍系列)
  • 格檔:有Dot傷害就很好用,毒和印記無視格檔。(甲龍系列)
  • 隊友死亡有附狀態:雙虎,如果輸出夠強,可單體技硬輾,不然還是得穿插範圍技打。
  • 隊友死亡扣血:帶範圍技殺小怪,玩具帶座狼王,注意高傷害技能別打到殘血的,稍微配一下時間。
  • 吸血:輸出放降治療招(海龍)。
  • 降隊友治療:坦和補放淨化技。
  • 持續施法:打斷、強暈、沉默〈巨甲龜、恐鳥〉
  • 強力單體技:戰士放無畏、鬥士放倔強,可配骨甲龍或駱駝玩具(紅棕熊、恐鳥、骨棰龍)
  • 解除召喚物:別放蛙(術士)和鷹(獵人)。
  • 隨機攻擊:坦放嘲諷、減傷、分傷,這種技能通常都是秒後排的,後排可帶骨甲龍玩具。(猩猩(開始丟石後可斷招)、犀牛酋長、海龍)
  • 附加狀態:王放了印記在我們這邊會增傷,坦和補可用淨化技,或是帶蒲公英解狀態。〈冰獅龍、骨棰龍、巨山龍〉
  • 召喚物會增傷:召喚物用範圍技清掉或是斷王的招〈風龍〉
  • 縮地:王會消失,小心用Dot傷害可能會斷。
以上就是大致的推圖要點,若有遇到比較卡的關,可以記錄一下技能和玩具排列,以便之後遇到再微調,而且密境可能也會有相同的BOSS。
推圖卡關時要打開戰鬥情報(點經驗面版,在冒險手冊上方),去算時間點排技,現在技能也都通用等級,所以可以很活。
坦的護盾和補的量再多,都不如技能放的時間點準,以及玩具的搭配。如果坦減傷或者補不回來,輸出還是死了,那輸出的玩具就要換生存類的。
技能對了,順序對了,能活到狂暴,如果還打不贏,那就是輸出不夠。
這時候只能吃料理或是快速戰鬥通關了,再不行就睡一覺,真的不行就多睡幾覺。

掛機
點擊右上角地圖,再點一群小原始人,可更換哪個加倍掉落。通常是選技能或結晶,其次是貝殼。
目標:在20秒內將小怪殺完,則能達Max。

  • 坦:增傷→隨便
  • 術:燃燒衝擊→生命分流→龍焰術
  • 法:(凝神)→暴風雪→印記風暴
  • 獵:箭雨→分散射擊
  • 刺:草叢(黑豬)→彈彈彈(熊、虎)→致命飛刀
  • 補:補or輸出(巨居蟹)→輸出招。第一招要不要補就根據坦是否會死
主要輸出技放黑豬或熊玩具,如果卡牌有絨毛套,要注意輸出有沒有得到坦的Buff。
如果掛機滅團會退關卡,這時候只要退出重新加入隊伍就好。

時裝系統(2019/10/28遊戲新系統)
費用:150海星/珍珠、10個水晶石
限制:一天只有三次海星抽取(看活動),超過只能用珍珠
規則:抽到重覆的會換成水晶石:可去冒險手冊裡解鎖增加「永久能力」
備註:有閒錢或蒐集控可以玩

其它
海星、珍珠:兩者等值,但兩者不可混用,會優先用海星;加速、咔嗒牌刷新只能用珍珠。
海星推薦使用:盛宴捉寵>商店金技>淬鍊>探險刷新>時裝=>助威。
海星獲得來源:維修後、每日任務、英雄山、活動。
珠珠獲得來源:月季卡、直接課金買。
※月季卡和買珍珠都可以得首儲獎勵。
贈禮:要同時使用積分和珍珠才能。積分須購買珍珠才有,買月卡季卡沒有積分(某次維修後暫時關閉)
結算與重置:
  • 每日重置:凌晨五點
  • 狩獵季結算:第五天、第十天、第十五天晚上十點
  • 英雄山結算:每兩個禮拜三晚上九點
  • 季月卡發送珍珠、時裝海星抽取重置:零點
  • 幸運遺跡:零點免費
以上就是基本攻略,其實很多東西遊戲都有說,但現在的人,不論新老手,都很伸手牌或是中文不好?某次的改版後有出新語言,看要不要切換語言說不定狀況好一些。
甚至連爬文都懶,有時間打一堆字發文,卻不願意輸入關鍵字爬文,這樣的人我看玩任何遊戲都是一樣 。原本想說大概打一下就好,沒想到就越打越多,有其它先進可以再補充一下,我再補進文章裡。
感謝觀看。


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LV. 19
GP 407
4 樓 T.Vic bbbooxx
GP0 BP-
文中藍字皆為此次修改的資料
2020/08/18:新增英傑變身、英傑訓練場;修改部份資料、調整寵物表格
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LV. 36
GP 1k
5 樓 Xinghan天之御 gks6080706
GP2 BP-
這遊戲人氣已經掉成這副德性了居然還有大大願意更新QQ
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LV. 6
GP 0
6 樓 我是小菜哈哈 chir97
GP0 BP-
刺客的淬煉推薦哪幾個
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LV. 21
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7 樓 色違烈空座 kwanisaab
GP1 BP-
對於刺客以外的職業  饋贈太重要了不然吃不到蟹的增傷變身的

對於有刺客在隊內的另一個輸出更加重要  才能趕上刺客同時變身
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未登入的勇者,要加入 9 樓的討論嗎?
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