有監於有些同學還在苦惱覺醒時該帶什麼屬性, 廢文哥因此就用有限的知識跟大家分享一下:
Day1 就大概講解一下角色覺醒時建議帶的屬性:
主流覺醒屬 升下去就對的那種
女主 (火) : 被動減防是以自身血量*20% = 覺醒後額外減對手5000*0.2= 1000防
光隊 (火) : 為比自身體力低的隊友增體防, 因此要以比隊友體力高為目標
暗隊 (水): 向比自身防禦低的對手上標誌, 因此要以比對手防禦高為目標
個人推介
木刀SKIN (火/水): 把3技的團隊增益最大化
鳥籠SKIN (機/暗): 命中十分緊要
X 基礎閃避低於100的不建議光/木套
歐皇限定(木/光): 基礎閃避高於105的可以考慮木/光明閃個不停玩弄對手, 但必需配合5件閃避附魔否則沒意思
Day1 就大概講解一下角色覺醒時建議帶的屬性:
主流覺醒屬 升下去就對的那種
女主 (火) : 被動減防是以自身血量*20% = 覺醒後額外減對手5000*0.2= 1000防
光隊 (火) : 為比自身體力低的隊友增體防, 因此要以比隊友體力高為目標
暗隊 (水): 向比自身防禦低的對手上標誌, 因此要以比對手防禦高為目標
個人推介
木刀SKIN (火/水): 把3技的團隊增益最大化
鳥籠SKIN (機/暗): 命中十分緊要
X 基礎閃避低於100的不建議光/木套
歐皇限定(木/光): 基礎閃避高於105的可以考慮木/光明閃個不停玩弄對手, 但必需配合5件閃避附魔否則沒意思
龍SKIN不含木弓巴拉卡 (水): 盾量是以至身防禦力去算, 因此防禦高愈好
讀者提供
"黑翼"提供: 勒賓(火): 補血是看補師體力上限, 覺醒火體+5000, 單補1跳17XX 還滿有感的
____________________________________________
Day2 覺醒角色的最佳時機
PVE和PVP挑戰者保底向: (隊長一定優先)
- 隨便覺醒吧
PVP向: (隊長一定優先)
*角色整體能力大幅提升
- 工具人十分需要以達至發揮隊長技
*生存力卻因為屬性石少了而大幅下降
- 因此所有持續輸出角也現階段不適合覺醒 (木弓安妮等)
- 這也正正令不用活著也能輸出的角色更適合覺醒 (暗隊的被動)
- 0輸出角色:水隊/ 輸出不明顯的角色(木隊放完3技破石可死去/暗隊其實有點點輸出) 也適合覺醒
*覺醒後暫時只可裝備2件裝備
- 因此依賴裝備附魔的角色請最後才覺醒 (EG 木弓依賴速/閃/ 打手依賴暴擊)
覺醒後如何提升生存力?
基於暫時最多只有3屬性石的關係, 我建議可以洗個本板本沒位置的水屬石予其中一件R1裝備, 基本上可以確保你不會被破石
其他值得優先覺醒的: 吃體攻防系數的BUFF角
不懂就問 開放討論
讀者提供
"黑翼"提供: 勒賓(火): 補血是看補師體力上限, 覺醒火體+5000, 單補1跳17XX 還滿有感的
____________________________________________
Day2 覺醒角色的最佳時機
PVE和PVP挑戰者保底向: (隊長一定優先)
- 隨便覺醒吧
PVP向: (隊長一定優先)
沒/微輸出 | 工具人 | 不用活著也能輸出 | |
水隊 | V | V | |
暗隊 | V | V | V |
光隊 | V | ||
木隊 | V | V | |
火隊 | V |
*角色整體能力大幅提升
- 工具人十分需要以達至發揮隊長技
*生存力卻因為屬性石少了而大幅下降
- 因此所有持續輸出角也現階段不適合覺醒 (木弓安妮等)
- 這也正正令不用活著也能輸出的角色更適合覺醒 (暗隊的被動)
- 0輸出角色:水隊/ 輸出不明顯的角色(木隊放完3技破石可死去/暗隊其實有點點輸出) 也適合覺醒
*覺醒後暫時只可裝備2件裝備
- 因此依賴裝備附魔的角色請最後才覺醒 (EG 木弓依賴速/閃/ 打手依賴暴擊)
覺醒後如何提升生存力?
基於暫時最多只有3屬性石的關係, 我建議可以洗個本板本沒位置的水屬石予其中一件R1裝備, 基本上可以確保你不會被破石
其他值得優先覺醒的: 吃體攻防系數的BUFF角
不懂就問 開放討論