LV. 16
GP 61

【心得】機戰DD封測感受分享

樓主 AZrael azraelho
GP8 BP-
今早收到電郵收到抽中封測,當然二話不說就去下載玩啦
玩了一天世界2,剛打到孔八拉的劇情,分享一下這次初體驗的感受吧

==========出擊前===========
首先是機體跟駕駛員都不用抽的,隨劇情入手,只有招式是抽的
所以不太用擔心抽到阿姆羅卻只有吉姆給他開或抽到陽電子炮卻沒人拿得起來
即使招式的所屬機體不在/未入手,也可以裝備,只是沒有招式可用而已
基本上駕駛員是跟機體的,沒有換乘,預設一招普攻 (不能換也不能強化),可換的是必殺技 (初期能用的也只是很普通的招式)
機體上另外有4個洞可裝招式/零件 (頭2個是給的,後2個要改半滿/全滿機體才有)
抽回來的"招式零件"除了招式以外,也可以是純粹強化的零件或附贈乳搖CUT-IN畫面的特別零件
這些零件可以用其他零件強化 (同樣的零件可突破極限,強化專用零件升級較多)
招式也沒有P與否,一律行動後可用,也沒有EN/殘彈但必殺技需等幾個回合才能用一次 (有限次數)
機體沒有特殊能力,強化需要錢以外還要強化零件 (關卡掉落或送的)
駕駛員也沒有特殊技能,精神指令只有1個但可換,學習新精神指令要道具 (關卡掉落或送的)
沒有SP制度,精神指令按個別只能用1~2次

==========戰鬥中===============
不再是回合制,而是行動制,即跟隨機體行動力/尺寸排先後次序
小機體想撿刀的只能待命下一輪,大機體想先打/卡位想讓開也沒有辦法先走上來
或許是為了不想流程太久,所以地圖不大,編制最多也只有4機可出
動畫可以關或跳,但擊破是不會有擊破畫面的,只會看到機體呆在這樣 (即使被HELL AND HEAVEN打中了也一樣 XD),只有回到地圖再爆炸
但有語音,戰鬥時也會諗台詞
不知未來會不會有連續攻擊或地圖兵器,但我想機會不大
另外特殊事件不會有CUT-IN,地圖上也沒有演出,勇者王初合體也只有一句話帶過而已 XD

==========後感================
當初是滿有期待的,畢竟由SFC開始已經在打機戰,但這次真的蠻失望的
失望的不是抽扭蛋,而是切割掉很多機戰的元素,但這些元素卻正是機戰的醍醐味
沒有特殊能力/技能,勇者王跟獨角獸的分別只是數值,我有種企劃的人沒玩過機戰的感覺
普攻最常用卻不能更換 (只能用最弱也最沒看頭的...),必殺技可換卻少用得幾乎不會用
也沒有EN/殘彈/P的考量,讓本來已經被人說難度不足的戰略性大打折扣
另外LOADING的時間實在太長,每一次轉場都等蠻久的,開戰鬥畫面也等很久...
或許我真的太骨灰了,如果這樣的話我還不如回去玩舊的樹戰好了......
8
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LV. 23
GP 1k
2 樓 窮奇 katover
GP4 BP-
現時SSR動畫質量太差,在傳統機戰下普通招式到來這邊變成SSR,零熱血成份,也不吸引,明顯地他們保留了很多招式準備坑你課金,
遊戲主線除了機體外,最主要的招式和機師,全部要靠抽,沒抽到專屬的SSR招式那機體基本是沒用的,
精神技能效果大複削弱,還要是在一個關卡中只能使用一次,若果一個關卡有兩場戰役也是只能用一次,
機體設定也是非常隨便,移動就全部3格,
招式更是硬傷,一部機體只能有兩招,普攻還不能改造,大招同樣有限次數還要CD,你基本全程是靠普攻,戰略成份可以說是完全沒有,變成只能靠數值去壓制。
削掉所有機戰元素,連最基本戰略遊戲的皮也做不到出來,變成單純比數值遊戲,這款手遊根本沒甚麼娛樂性和遊戲性可言,
介面要不停按領道具,介面每按一下也要讀取,舊機型完全不能玩,我有一台iphone6plus和7plus,6plus已經完全不能玩,優化極差。
我真想知道他們是不是第一次做手機遊戲?
對比夢幻模擬戰,根本差天共地,不大改就目前而言根本是糞game
4
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LV. 17
GP 7
3 樓 kyle kyle023
GP1 BP-
手機排版請見諒
肝了一整天最後成果,老實說完全沒有課金意欲
沒bgm兼一部沒A.T. Field的初號機(笑)
除非又要抽抽抽,不然只能期待正式版有大改進
心真累

1
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LV. 22
GP 956
4 樓 約修亞 namjohn2003
GP3 BP-





這是我問卷填的:
非常失望
原因:
1.讀取時間及次數非常頻密, 介面切換不順暢, 大幅影響遊戲體驗
2.頻繁的程式終止, 常發生於戰鬥結束後
3.系統非常沉悶
i.完全沒有機器人大戰, 甚至是戰棋遊戲的感覺, 攻擊射程 / 戰場資源分配 / 移動距離等等元素皆沒有選擇性可言, 自軍與敵人單純來回攻擊反擊, AI 只會單純進攻, 關卡勝利及獎勵條件沉悶
ii.完全無法理解為何機體只擁有基本攻擊及只可裝備一個必殺技,基本攻擊的性能已大幅決定機體優劣
iii.角色精神只可帶備一個及整個關卡共享有限次數, 實用性非常低
iv.連鎖攻擊系統破壞戰略性,強迫玩家必須持續攻擊反擊,迴避及防禦失去意義
v.機體間沒有針對性相剋或加成系統,編成元素貧乏,所有機體只著數參數及基本攻擊的性能,除此以外毫無分別
vi.一環扣一環下整場戰鬥非常沉悶, 沒有戰棋應有的戰略考慮,只著重強化改造的參數育成,甚至專注育成一隻機體然後單機出擊的效率更勝拖著油瓶

總結:
遊戲只著重抽扭蛋的部份,過份的把遊戲重心放在扭蛋出來的資源育成,甚至作為機器人大戰的一大特色「戰鬥招式演出」也放到扭蛋之上, 請反問製作人,一台機體只有一式基本攻擊還是機器人大戰嗎? 每台機體最終只帶一式基本攻擊及一式SSR的招式, 機體還有甚麼特色? SR/R的攻擊招式還有甚麼意義? 歷代豐富的機體特性, 駕駛員的成長取捨皆沒有, 而作為戰棋遊戲最基本的行動力,各有專長的攻擊範圍,相性相剋一概沒有, 這隻就只是著重抽扭蛋, 抽滿高性能道具就可以的沉悶遊戲, 實在令支持者非常失望

提議:
1.增加機體可配帶招式且不可重覆,令機體不單一的裝備SSR招式, 鋼彈有光束步槍就沒有光束劍實在是笑話
2.增加駕駛員精神的使用限制及裝備數量
3.取消或更改連鎖攻擊的計算方式
4.加強相性相剋的元素, 例如屬性
5.射程多元化, 分開近戰及遠程的射擊分佈,使移動及射程計算增添戰略味道
6.減少大廳的讀取次數
7.任務的獎勵可一次領取及直接加入背包,不需要領取後還要再到禮物箱領取
3
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LV. 45
GP 698
5 樓 米露希奧蕾 LINLUM
GP0 BP-
本人也是內測人員.
雖然很多想說的話.基本上上面幾位大大都說了.
本人持續補充幾點我看不下去的問題.

機體上升道具.運氣稍微差一些的.主要有種道具是機體上升的主要道具.
1打到10章 這樣道具的缺口真的很大.一台機體 平均5格 我衝不滿.
其他附屬的都還算多.但是主要道具打到的數量.真的跟其他附屬道具的數量在多一些些.
導致打到第10章完改不完一台機體平均5格.其他附屬道具一堆.所產生的掉落率沒有分配好.
例如
上升附屬道具6種各為100.總共600  但是主要上升道具 也是只有100 差距很大阿.  掉落率平衡整個沒設定好.

在來 每種機體都有屬於該機體的音樂.配合招式打出來才有熱血的感覺.
但是官方重頭到尾.只有那固定幾條.整個熱血部分消失.讓我真的很失望.
要聽那些機體的音樂.只有去點抽抽樂旁邊的影片才有該機體音樂出來.
既然做的出來.幹嘛不把他装到戰鬥上去.

這款遊戲幾乎做任何事情都需要資金.而且需求量非常的高.
(機體能力上升.武器卡片上升等級.人物卡片上升等級.)
如果不是官方測試活動內的那些特別任務來支援.
只會缺的更大.戰鬥內的資金獲取數量不高.
可能也要看官方臉色看看能不能多出個每日任務來多增加.
不然光靠戰鬥.資金獲取量真的不高.

最後我還是提一下.雖然樓上的有說.但是X在心內很不爽.還是說出來好了.

機體能裝備的武器只有一種.  也就是戰鬥特技一種.不可改變的普通攻擊一種.
普通攻擊又不能變.那其他一堆攻擊方式.只能晾在旁邊.抽到SSR武器.其他武器都不用混了.

根本以機戰來說.1.打的就是武器多變化.2.畫面華麗.3聲音搭配熱血.
1跟3看來是沒了.2很勉強還算可以.

最後讀取頻繁.浪費時間.這款機戰好好的名聲.感覺被破壞的很大.
很無奈.最後也沒心情繼續追下去.測試版有玩就好了.
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