LV. 20
GP 218

【情報】大航海時代V 解惑篇

樓主 水藍色 justlove1943
GP24 BP-

對一些比較常見的問題做解答,有空閒再不定期更新
新手可以與【攻略】大航海時代V 海圖&中文地名一同服用



更新幾項蠻重要的資訊,好像還是有人不知道。


※技能是不是有限定位置?

是的,有限定位置,
例如海戰系的只能擺在海戰位才會發動,交易、探險亦同。

技能綠底為探險技,紅底為海戰技,黃底為交易技。


※跟朋友借來的船,船上的航海士技能有效嗎?

有效,前提是技能
也要對應相應的位置。

海戰技可發動 -證實
交易技可發動 -證實

發掘的知慧 -目前未知




※要如何觸發流行品或安売(漢字唸賣)?

有兩種方式,
1.接
指定地點流行任務
   過去目的地,即可觸發交易所老闆問話,
   
付錢付行動力,有一定機率成功,不用帶商品。
   玩家的交易值影響成功機率


2.玩家自己隨機被動觸發
玩家本身觸發流行或(安売)機率應為0%,
所以一定要帶上技能,才能在不接任務的情況下入港交易所隨機觸發。
   需有流行之兆技能 -對應流行
   需有安売之兆技能 -對應安売
   技能效果為:增加交易品流行或(安売)指令的機率上升

一樣要付錢付行動力,一樣要看成功率,要帶商品
(隨機流行身上的高價商品,老闆會問)

附上一張帶酒去非洲觸發流行的圖
讓大家引以為誡






※資材是不是有上限?

是的,資材上限為50000



行動力需要多久回復1點?

3分鐘回復1點



為什麼我不能挖掘?
為什麼我只能挖掘一次就沒了?

發掘前要先調查,調查100%後有物件後才能發掘
如果一直調查不出物件,很可能是你的探索能力不夠高


發掘需要消耗挖掘P,跟行動力無關
發掘P的回復途徑有,升級回滿
航行累計20行動力回復1P (應該是20航續回1P)
獲得途徑請以升級為主。

補充一下,可以直接在個人名片頁面看到剩下多少發掘P
不必專程跑去據點看,如圖:





勳功?那是什麼?

簡單的說,就是角色的功績值,
航行靠岸,打海戰都會增加。


目前最主要影響是人物[覺醒]後的最大值,如圖:

具體內容請看【討論】育成小實驗




技能怎麼提升?

吃"同技能"的卡




我跟著任務做,借了好友的船,可以換掉嗎?

可以,但要等到換日,日本時間24:00,也就是台灣時間23:00才能重新租借。
官方有改過時間了


※我要怎麼樣才有新船

請解主線任務 10級左右時主線有一艘,20級左右時主線也有一艘
除此之外,僅能從解"人物列傳",或是靠各種抽卷,抽寶石來獲得。

3/26正式營運後增加了"資材抽",可以抽到船設計圖,及各類船裝備。


※操帆怎麼做才有獎勵?
※操帆的獎勵上限有多少?


風帆展開就是有吃到風,獎勵累積條就會加得很快,
風帆收起就是沒吃到,獎勵累積條就會停滯。
基本上5點以上路程才有時間控帆,不會一下子就進港了。

操帆的獎勵上限最多為10,路程再遠也不會加到11
操帆獎勵是隨機的!!!



※這抽卡的花樣好像有點多?NP怎麼抽?
NP抽裏是不是最高只能抽到R卡?

其實只有NP抽、獎卷抽、寶石抽
你看到封面一直在換,那只是展示的人物在換而已。
請看清楚卡包右上角是否1/1或是1/2

NP抽只能抽 航海士
獎卷抽能抽 航海士 船裝 >>>  獎卷有對應航海士或裝備類別,以及卡包內容有獎卷品質差別
寶石抽能抽 航海士 船裝         無對應類別,想抽哪就抽哪

NP抽裡有SR!!!




※列傳任務要不要一直保留那張卡才能解?

不用保留,有抽過的卡就行。
解完列傳後的該卡,從此之後再抽到,都會有列傳獎勵的技能在身上



※為什麼我就是不能變更XXX海的海圖?

要先離開該海圖的那張海域才能變更






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LV. 29
GP 2k
2 樓 吹著魔笛的浮士德 h9856
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※如何升級比較快?

打的動三星艦隊的話(四星為佳),找個離出怪點近的城市,扁個兩隻去投資城市一次
現在城市投資經驗值很高,二十級以前大概都投個四次就升一級了。

※打船隊或海盜時體力耗費超高

按出航準備後退出重進是可以刷新敵艦隊出沒點與強度的
盡量刷出離自己近的點,同樣的體力也盡量以高星數為主

※我刷一萬次了都沒看到三星的啊!

海域危險度越高,星數也越高,打到危險度10%以後基本上只出一星了,換地方吧

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LV. 37
GP 256
3 樓 一切的一切 yalis
GP0 BP-
※ 引述《h9856 (吹著魔笛的浮士德)》之銘言
> ※如何升級比較快?
> 打的動三星艦隊的話(四星為佳),找個離出怪點近的城市,扁個兩隻去投資城市一次
> 現在城市投資經驗值很高,二十級以前大概都投個四次就升一級了。
>
>

> ※打船隊或海盜時體力耗費超高
>
>

> 按出航準備後退出重進是可以刷新敵艦隊出沒點與強度的
> 盡量刷出離自己近的點,同樣的體力也盡量以高星數為主
>
>

> ※我刷一萬次了都沒看到三星的啊!
>
>

> 海域危險度越高,星數也越高,打到危險度10%以後基本上只出一星了,換地方吧
今天我有刷北海2的海圖任務

以我自己刷了四趟的感覺來說
危險度0~9   1星~2星(機率超低)
危險度10~19  1星~3星(機率很低)
危險度20~29 2星~4星(機率低) , 會不會出現1星不確定


另外一問,每個海域的危險度刷到0時,都會出現銀船,打敗三艘銀船後,會出現金船嗎
還是航海圖有任務才會出現?
金船和銀船出現後,有存在的時間限制嗎(會不會過多久沒打就消失了?)
因為我打不贏金船,滿著急的,目前我才兩條船...加上隊友,戰力才1千3
沒想到打戰力1千5居然被電好玩的
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LV. 17
GP 18
4 樓 Fantasy321 Fantasy321
GP0 BP-
打海盜也有低機率獲得挖掘pt
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LV. 29
GP 2k
5 樓 吹著魔笛的浮士德 h9856
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

借這串問個問題,到王宮報告發現物的時候,這些報告過的東西未來能帶到別國再報告嗎?

還是說其實是分開計算的?
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LV. 16
GP 216
6 樓 思兼 omoikane1709
GP1 BP-
以目前感覺來看
1.
海盜星數和我方船數或Lv似乎有關
(不確定和朋友支援有沒有關係,因為我是同時等級到就有船,所以L30時也剛好4艘)
我方2船時(註:包含友船在場)
0危險通常1艘
3船
0危險通常1~2艘
4船
0危險通常1~2艘

but
5船
  0危險會變成通常 2>3>1>4
30危險以上看到5艘都不奇怪
0~30大概都在3~4
這是一路升過30,沒事就在海賊Pt的感覺

和http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03551&snA=2550&tnum=5一起連著說...
為何會連著那篇說呢...
因為後來發現懶人投機打法...
海戰任務的船一定卡掉一個出船點,但是列傳和霸者不同的是,
前者是卡位,後者是共用
マーチェ雖然有船能拿,不過她的任務位置剛好卡掉北海一個較遠的點
所以如果要洗海賊Pt任務...又不想和太強的海賊碰頭
可以接了マーチェ的列傳,然後把船停在阿姆斯特丹(アムステルダム)
船點會變得更好洗,因為只剩下2個點,專洗距離近的那個移動只要3,又不怕和強船碰頭
和里斯本(リスボン)比起來,沒有右邊點的問題


2.
關於操帆
只要5點移動力距離,基本上觸發率應該是差不多90%+,只是看風向...
所以如果是遠航又不是一路看到城市就交易,可以一次5點5點距離移動而不是找該地圖的港靠,或是控制在5點靠港
風向好就拿5張基本,單張最高獎勵99點...
小補NP又可以抽點行動力(不過盃水車薪,只是有時移動力直達不了的,可以拖到目的地)
如果行動力不缺,又不趕的話,到目的前如果移動只需要3,4點,可以故意繞成5點...
對NP不無小補

3.卡片似乎不是單純等級高就好,重點是配置
我的探險組中,有配一張マリア(発掘の知惠)
之前発掘の知惠L1時,大概挖掘會回到2P,但是今天弄到L2,挖掘回到了3P。
(目前不確定是影響回復增加速度還是回復上限,這點有待觀察。)
另外看了
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03551&snA=2581&tnum=1
所以稍微拉了戰鬥組的試驗,確定在等級落差不是很大的條件下,對戰力有些微影響
試驗員分別是
)ウィリアム(L20,火炎弾),3461
ドーリア(L17,精密射擊),3724
アン(L21,煙の散弾),4094
船體分別是
パルシャ改
オセアノ
キャラベル

戰力最大2309
パルシャ改   
ウィリアム > ドーリア >アン
再從戰力來看,アン肯定相性最不好
オセアノ
ドーリア = アン >ウィリアム
再從戰力來看,ドーリア應該比較好

キャラベル
ドーリア = アン,
but
ドーリア 在パルシャ改時
ウィリアム > アン
アン パルシャ改時
ドーリア >ウィリアム

但是再看看一個很詭異的結果
ウィリアム(L21,火炎弾),3538
ドーリア(L21,精密射擊),4067
アン(L21,煙の散弾),4094
船體分別是
パルシャ改
オセアノ
キャラベル
戰力最大2328(似乎友船在換裝備,一度掉到2000附近)
パルシャ改   
ウィリアム > ドーリア = アン
オセアノ
ウィリアム =ドーリア = アン
キャラベル
ウィリアム =ドーリア = アン

パルシャ改 由ウィリアム駕駛似乎肯定會贏過另外兩人
不過ドーリア和アン等級相同時,駕駛パルシャ改技術反而變爛了???
キャラベル則是ウィリアム駕駛技術變爛了....

不過如果不是船上的互換,只看單一船交換
是直接看戰力勝負,所以放兩個路人後再去微調看不出戰力變化
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LV. 5
GP 59
7 樓 雨墨 success27
GP0 BP-
問個操帆的傻問題
我發現用滑鼠移動帆的方向,上下兩個帆的方向
似乎是沒辦法移動到那個地方的
(不過如果一開始操帆的方向,是上或下的方向,似乎就可以)

可以用鍵盤操作嗎?
0
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LV. 37
GP 256
8 樓 一切的一切 yalis
GP1 BP-
有幾個遊戲上的問題

1.
我有一隻lv20 a技能 lv5的普通卡片,如果後來抽到一張R卡(a技能 lv1)
那麼如果我把普通卡給R卡吃,那R卡的技能會直接升級為lv5或是5以上嗎?

2.
例如說貿易類的技能有降低買價 & 提高賣價
其他類型技能不說,這兩種技能的等級高低,會影響發動機率還是賣的%數呢?
1
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LV. 20
GP 235
9 樓 水藍色 justlove1943
GP1 BP-
※ 引述《yalis (一切的一切)》之銘言
> 有幾個遊戲上的問題
> 1.
> 我有一隻lv20 a技能 lv5的普通卡片,如果後來抽到一張R卡(a技能 lv1)
> 那麼如果我把普通卡給R卡吃,那R卡的技能會直接升級為lv5或是5以上嗎?

很可能不會
至少我沒看過...

> 2.
> 例如說貿易類的技能有降低買價 & 提高賣價
> 其他類型技能不說,這兩種技能的等級高低,會影響發動機率還是賣的%數呢?

影響發動機率
%數是固定的
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LV. 23
GP 129
10 樓 曉匹 slamoo
GP0 BP-

発掘ポイント


  • 発掘ポイントはLvが上がると全快する。
  • 発掘ポイントは航行距離によって回復する。
    • 正直、あまり回復は見込めないのでLvを上げるのがよい。
  • 発掘ポイントはレベルが5上がるごとに1上がる模様(15で7、20で8、25で9)。

    發掘P等級上升就會補滿,或是依照航行距離來恢復,至於要多少距離就不知道了,
    老實說,與其等航行距離恢復,初期不如利用升級恢復還比較快。
    自身等級每上升5級,發掘P上限+1,15級7PT、20級8PT、25級9PT。

    資料來源:http://daikoukai5v.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A1%8C%E5%8B%95%E5%8A%9B%EF%BD%A5%E7%99%BA%E6%8E%98pt
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LV. 6
GP 59
11 樓 雨墨 success27
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

來源:http://daikoukai5v.wiki.fc2.com/wiki/%E3%81%BE%E3%82%81%E7%9F%A5%E8%AD%98%EF%BD%A5%E5%B0%8F%E6%8A%80

幾個小常識

  • 海賊狩で金貨増やしながら船装備とNP手に入れよう(いらない船装備は下取りで売りまくろう
  • 狩獵海賊的話,除了會增加金幣外,船裝備跟NP,也有機會入手 (不要的船裝備,可以在各都市船修理中的下取後販賣)

  • 列伝クエ等で戦闘力が自分より強いまたは同等位の強敵と戦う際は [1番艦を弱い・・・末尾艦を強い] の順にした上で自動戦闘だと勝ちやすい。
  • 在列傳等任務中,如果遇到比自己強或是同等位的強敵戰鬥的時候,請以「一號鑑最弱....最後鑑最強」的順序來排列的話,在自動戰鬥中比較容易勝利。

  • 洋上ではたまに異常を知らせるイベントが発生する。対処方法を間違えると船が傷む。
    • 在海洋上有時還會遇到一些異常狀況的小劇情發生,對應方式選錯的話,船會受傷(雖然說選對也會,不過受傷比較小)
    • 嵐が来た(暴風雨來臨)→帆をたたむ (收起船帆)、如果沒有收起船帆 倒_防 的選項也可以
    • 鼠が大量発生(老鼠大量出現)→猫を放つ (趕快放貓)
    • 還有一個是被海藻纏上 ,選有"藻"的選項就可以,ARG說是全員驅除
    • 觸礁 → 一時離艦 (謝謝貓將軍提供)
  • スキルのランクアップは同じスキル持ちの航海士(同じ航海士である必要はない)で育成する事で可能。ただし1ランク毎に必要枚数が増える模様(Lv1→2:1枚、Lv2→3:2枚)
  • 技能的升級是跟同樣技能的卡片(不用相同的航海士,技能相同就可以)來育成。但每一等級所需要的枚數都會增加的樣子 (Lv1→2:1枚、Lv2→3:2枚)

  • ケルンは未実装。 (科隆尚未實裝)
  • 爵位は国籍を変えると水夫からになるが、それまでの爵位自体は記憶されているので、再び元の国籍に戻ればちゃんと以前の爵位から再開できる(貢献度が分散するので、国籍を変えまくるのは余り意味がない行為だが)
  • 如果國籍改變的話,爵位會變成從水夫開始,因為爵位自身會持續一直記憶下去,所以如果再次回到原本的國籍的話會再次開啟以前的爵位 (因為貢獻度會分散的關係,轉換國籍變動其實是一個沒有太大的意義的行動)
以上是自己的一些翻譯,有些我覺得應該遊戲內是常識的就不翻譯了
(例如行動力是3分鐘回一點之類的)

遊戲內的跑馬燈:有提示說如果被海賊把我方的船打到全部沉掉,可能會丟失船裝備
另外遊戲內,如果載貨去打海賊,船隊裡的船沉了,也有機率會丟失貨物


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LV. 15
GP 11
12 樓 血染的風采 A0923335131
GP0 BP-
目前挖掘PT回復貌似以改為20左右行動力..算是好事吧
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LV. 21
GP 65
13 樓 bluesrock bluesrock
GP1 BP-
酒館任務每整點會更新一次
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LV. 13
GP 0
14 樓 遊龍 kuenming
GP0 BP-
請問身上的船隻~最多只能四隻嗎?
因為想建第五隻時,一直跳出船隻已滿的訊息
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LV. 15
GP 122
15 樓 Arg Mosin
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

或許大家都知道,有的航海士LV 1數值較低,但是他升級時加的數值較多

所以養成航海士的時候,最好參考滿等時的數值該航海士的技能


那覺醒後呢? 會不會有的航海士覺醒後變得突飛猛進,數值開始飆升?  以目前來看不太可能
覺醒後的上限 = 覺醒前上限(不含BONUS) * 120% * (1 + 覺醒後BONUS)

例如:
在沒有BONUS的情況下,
R+ 滿等的數值 = R 滿等的數值 * 120%
SR 滿等的數值 = R+ 滿等的數值 * 120%

有不少航海士都符合這個規律,
所以有個WIKI有寫到:HRの最終ステータス,Rの最終ステータスを約1.75倍したぐらい
HR滿等、22%BONUS時的數值,大約是R滿等數值的1.75倍 (1.2*1.2*1.22=1.7568)

不過SR、N卡雖然也接近這個規律,不過有些會有點誤差
(例如某張SSR探索、交易都符合,但戰鬥的最大值差了900之類的)



結論:一階卡(SR、R、N)滿等的數值越高,覺醒、二次覺醒後滿等的數值通常也越高
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LV. 37
GP 257
16 樓 一切的一切 yalis
GP0 BP-
請問一下,因為剛剛在排列船和船員,我有發現
把船淨空後攻擊和防禦跟攻擊位置有放隊員,似乎每條船的加成都不一樣

有個大概的算法,或是什麼隊員要放哪種類型船的解答嗎?


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LV. 16
GP 123
17 樓 Arg Mosin
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

補充一點小知識

船的耐久會影響防禦力
所以當船受傷嚴重的時候,防禦就會變薄弱

士氣則會影響攻擊力
當士氣太低的時候,攻擊力就會下降不少 (有NPC的技能是降30%士氣,效果很明顯)

至於乘員數...
除了作為戰鬥時的HP之一,好像看不到其他關聯

(耐久、士氣對數值的影響,可在出航前的編成看到)




另外一個小常識

擅長的戰鬥距離通常與耐久、乘員上限有關
遠距的船,耐久高,乘員少
近距的船,耐久低,乘員高
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LV. 12
GP 131
18 樓 大波羅海丁雷二世 cinink
GP1 BP-
如果想以葡萄牙人身份去法國領地, 方法就是成為騎士之後, 在王官那邊選

"方針更變" --> "法國" --> "親善"

成功後就可以進入原文對的領地了
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LV. 16
GP 219
19 樓 思兼 omoikane1709
GP1 BP-
大海戰時代(?)

好了..進入正題
這是戰鬥向的注意點

最近幾場提高戰鬥壓力後
得出大概以下結論

1.不是挑星等高的對手就是好
基本上現在不建議挑太高星的交手,寧願打得pt點數很難看...
資材獲得方式是
基本,打沉,大破
以5星左右來說
假設
基本250,打沉250
大破會再追加250,是兩倍資材獲得
所以
交手重心是,在能夠把對方都打到大破的能力範圍內,比挑高星的好


2.對戰前提是自己船不會沉
這是接續1點來說
也是建議不要挑過高星等的打的原因之一
當己方被打沉一艘,賠掉的資材會很多
估計自己沉一艘,大約是大破的資材會去掉約80%的程度

3.對戰規則有改
當初OB測試的時候,進入二回戰是1v1>2v2>3v3>4v1>5v2這樣輪
現在是直到電腦該船沉了,才換到下一艘
不適合打OB的旗艦+友艦扛這種少數精銳模式了
5v5以上的戰鬥,能打的船要半數甚至全戰力,至少力求不會馬上沉,所以玩家方敗因大大提高。

4.自動戰鬥之謎
很謎,大概估計過,
肯定不是戰力比去打,也肯定不是採手動戰那種規則
手動戰那種多打少時,後面多的會對電腦旗艦造成一定比率傷害是不適用的
所以會發現電腦3~4艘時,自動戰鬥的1號旗艦大破率不如手動

5.對電腦一回戰的時候,
近戰船傷害是以打人為主,遠戰船以打耐久為主,簡單說,直接以船種判定造成的傷害。
進入個別擊破時,近戰那選項能避免選就盡量避免選,除非我方戰力評估時有一定危險。
所以資材向的交手船種是,派出遠程船比派出近戰船有效率
不過近戰船似乎有個好處....耐久一般只能修到80%,而且不必常補船員,因為補海員才會扣士氣

話說
碰過一場電腦,同時發動煙霧彈+人員緊急迴避
結果友艦和旗艦都打不沉對方,進入5v5二回戰....


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LV. 16
GP 130
20 樓 Arg Mosin
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

資材的獲得,目前規則比較傾向  對方有幾艘船的耐久歸0
1~2星:一艘375
3~6星:一艘750
7星:一艘1125
8星:一艘1500

(不過有時候戰後收穫會遇到數字特異的,例如243、431、2437、3562、4687資材)

要賺資材,真的遠程船比較好...
不然中程船對到遠程船,開場打完,對方就因乘員歸0而沉了,結果耐久沒歸0,拿不到資材


另外補乘員時,士氣的下降量與該海域的危險度有關
如果危險度是0%的話,補進來的乘員士氣也會是100%,就不會降了


遊戲底下跑馬燈會有系統提示
其中有一項是,好船需要好航海士,才能發揮強大的性能
這個是真有其事...
例子:
攻150的船、攻100的船
6000戰鬥的航海士、10000戰鬥的航海士

10000戰鬥的航海士,在兩船能達到的BUFF%數差異不大
在100船是4.8倍
在150船是4.08倍

6000戰鬥的航海士,在攻150船的BUFF%數會少許多
在100船是3.125倍
在150船只剩下2.2倍


一個目前的小秘訣...
航行所需要消耗的行動力,是看該次航行距離(航續)、探險能力的平均數值(不含借來的船)
所以只要把2 3 4船的探險官放空1船探險官擺探險能力最強的那位
就可以節省行動力

不知道什麼時候會被修正就是了...
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