由於看到太多太多萌新、各種呆萌而打了這篇
假如你是剛開始玩,有很多迷茫的地方
又或許找不到朋友還在單機,希望我能給予你一點幫助
選職問題:
主要定位為[坦、打、補]
坦:聖騎(近身控場、集怪/人、減傷)
打:冰法(遠距控場輸出)
補:神官(三招回血技能補滿滿)
#以上是無課首選,其他職無課會要坦不坦、要輸出沒輸出、要補卻補很慢,會成為雷隊友的
不過!只要有愛就沒問題了,也可以輕鬆玩,但就是少了一些戰鬥體驗
以下反白
狂戰士好玩,但不太實用,只有單刷副本比較好過
沒被控的話,同戰力可以一打五
1.這遊戲大部份時間都可以掛機完成,但有其中幾項絕對不能掛機的項目
#【龍之秘寶】和【王國事件】千萬不要掛機,因為是要手動完成的
2.這是一款鼓勵你多與其他玩家交流合作的遊戲,很多必須要組隊、溝通的地方,不然在遊戲體驗和獎勵上都差很多
3.遊戲中不只有衝等跟戰鬥,還可以玩農場,定時有【王國事件】的小遊戲可以輕鬆遊玩, 有每日經驗上限可以讓你的肝得到休息(除非你硬要開小號)
個人的感想:
最為吸引的是交易系統、農場、戰鬥平衡
[1] 交易系統是由系統判定價格,且無一對一交易,這樣就可以防止因多開人手/外掛刷裝帶來的不平衡,而且即使無課玩家有點運氣,還是可以賣掉金色裝備來賺錢。課金玩家買一整套目前最高等的金色裝備的價錢大概是5kw銀貝,換成彩螺大概是12500,大概也就是儲兩次2990的價錢,CP最高的裝備就是課跟無課都可以得到的東西,所以也是滿平衡的
[2]農場,農場的木、礦、魚都是限定每天一次的,因此缺錢的人可以賣錢,有心經營的玩家會感到更具挑戰性。而且自己完成不了的任務可以在聖團委託,不用自己交材料但獎勵不變
[3]戰鬥平衡,前幾天玩了一次團戰,加上最近幾次的PVP活動,發現戰力裝備的影響不是絕對的,而是有技術、策略發揮的空間。在我戰力比大部份人都低的情況,但戰果排名在前15%,這個結果讓我很意外,我竟然比很多比我頭銜高好幾階的還要高分。所以除了裝備,控作也佔有很大的比重,這是跟我以往玩過的免洗遊戲不一樣的地方。而且強化上也沒有太高的CP值,除非課很多,不然其實沒差太遠。一般無課也可以達到全裝備+6~8左右,大約是裝備的主屬性30%數值,而頂尖玩家全裝備+15也才是裝備的主屬性90%數值。這一點很平衡,我玩過一些很誇張的手遊是強化可以是比裝備多好幾倍的數值,也就是不課玩不下去。所以這遊戲可課可不課,想變強就課、肝活動,不想課也可以輕鬆玩,不會玩不下去(目前)。副本也不會因為無課而不夠打,動動腦,想辦法把能賣的賣掉,把金裝買回來,用活動積分、送的彩螺換成強化石,想省彩螺也可以打星座拿強化石,然後看看有什麼卡片沒強化到激活被動效果就把它升上去,這樣基本上戰力就不會太差了。
新手會遇到的問題: