LV. 18
GP 63

【心得】御尾 分享 更新

樓主 羽小橘 a0916124528
GP12 BP-
2019/4/9 更新

最近把 彌莎音-(滿)  被動技能-相守 (滿) 都點滿 搭配 元氣彈 的 緩速
或著 煙雨浮光-(滿) 被動技能-誘惑 (滿)

在PVP 跟 聖團戰,奪寶 都有很好的表現,可攻可守  續戰力極高
每秒鐘15%的補血 + 上 3秒的無敵 搭配 御靈術的吸血  讓 大貓咪 更容易生存在人群中進行輸出

合體術之後的 貓咪之怒 更是一大殺招(不過要注意...當自己快沒血量才使用合體術的話,多注意一下15秒的變身時間,以免解除後 來不急補血)

附上遺跡對決的影片,由於 隊友 有三個人不在,都是採用 跟隨的方式
所以打得比較亂,通常開場倒數時 就是 先用 御靈術 將 小貓咪 變 浩克貓XD
戰鬥開始之後, 可以選擇 直接合體 直接 貓咪之怒 給對面一波攻擊,這是一種做法

另一種作法, 我選擇 開場 先幫貓咪 放 彌莎音 加 無敵狀態後,讓他先沖進敵營
(自己可以先變身 以防 刺客 隱身偷襲) , 貓咪的 御靈術傷害 跟 貓咪之怒,元氣彈
只要是皮薄一點的職業 基本上 都很容易 造成他們殘血 或著直接蒸發
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大家好,我是S2 的 小橘啾啾
之前有發過一篇火法心得...由於最近 新職業的改版
以及 開放了 自由轉職...

於是有了 想轉職玩玩的想法

先附上 角色 及裝備

武器 : 天啟
防具 : 無盡套裝
手套 : 野狼之牙
護符 : 曙光勳章

以上都沒有變動,火法那邊 無痛轉移...


技能方面,我分成了兩套...一套一般PVP、PVE皆能使用,另一套則是 打天啟的時候用的

首先 先介紹一下 一般模式 使用的技能組

首先是第一頁 御尾的部分
核心技能 御靈術 -- 點滿 (除了多次讓貓咪進化,並有攻擊傷害,藉由被動技能還可以吸血)
                萌爪    -- 點滿 (發動御靈術的時候,吸血率100%)
                煙雨浮光 -- 點滿 (造成傷害同時 還可以驅散敵方的增益效果)
                誘惑 -- 點滿 (可造成敵方降 15%的 格檔 跟 抗暴 並 提身自己20%的暴擊率)
                飛花碧影 -- 點滿 (傷害技能 並 有 暈眩效果)
                迷霧 -- 點滿  ( 增加1.5暈眩效果, 飛花碧影就有3秒鐘暈眩)

修正 : 網友提供,變身後的元氣彈 使用等級是看 本身技能的,所以就算 技能欄位不夠,元氣彈還是必須點滿
至於 彌紗音 雖然為 補血技能,點滿可以補自身與 貓咪 每秒15%的血量,被動技能 - 相守又可以讓貓咪有無敵效果...但是由於 技能格的限定,加上 每次出團 都會有補師在...所以 這個技能 我就不打算點了...

第二頁 御靈師的部分
合體術 -- 點滿
(生命跟 技能傷害都增加,爆擊 + 30% 在貓咪最終形態下合體所獲得的 貓咪之怒 傷害又很大 必點)
合體術強化 -- 點滿 ( 合體後 可以恢復貓咪的40%的血量)

御靈術進階 -- 點滿 ( 可以讓貓咪 成長速度增加得更快,並增加 御靈術傷害)
高級御靈術強化 -- 點滿 ( 增加貓咪血量)

御靈師普攻 -- 點滿 ( 貓咪的普攻 可以回復2%血量)
御靈獅普攻強化 -- 點滿 ( 針對 高血量的目標 增加傷害)
御靈術修練 與 高級御靈術修練 就不多說了 是必須要點滿的 被動技能 ( 增加傷害)

在此提醒 若 技能點數還不夠的朋友,可先將 前置技能點到 5 ,觸發後面的被動技能 點滿,等 技能點數夠了,在往下繼續點滿

通用的部分 應該也不需要多說什麼
基本上就是 這樣點了....

技能點數還不夠的朋友,可先將 前置技能點到 5 ,觸發後面的技能 繼續點,等 技能點數夠了,在往下繼續點滿

常在玩PK的玩家, 抵抗變身修練 是必須點的

至於剛剛 上面有提到的 另一種 打天啟使用的點法, 就是將 合體術的部分 改成
元氣彈 -- 點滿 ( 傷害技能 被動技能 - 緩術  可緩速50%)
會這樣點的方式 是打天啟時 更容易去牽制 敵方 並多個攻擊傷害,也不用合體自己 讓 自身也陷入危險之中
魂卡的部分
(僅供參考,實際上 還是要以自己卡池慢慢配置)
武器 - 納麗塔、珍托雷、櫻、神櫻
手套 - 骸骨法師、卓戈卡奧、吉普賽、火焰菇
防具 - 戴斯特、天照、黑貓、瓦納斯、千姬、露娜
(主要針對爆擊、爆傷、傷害強度、攻擊,破防為主,之後如果有弄到法蒂斯 會朝著異常目標傷害方向)
護符 - 梟獸、瑪洛恩、基爾丹、弧光
頭飾 - 羅思爾

基本上魂卡配置 就是走爆擊 爆傷 路線, 跟 火法時期 大同小異
只是 御靈師的技能 擁有 緩速 跟 暈 ,之後想試著 將 異常目標傷害 增加

星痕的部分 我就貼上 屬性就好


輸出的手法,我覺得 比起火法 少了一些複雜 增傷順序
但是 多了一些不同打法的樂趣

遠距離 趨使貓咪前方輸出,自己可進行 遠端輸出 控制對手,必要時 可使用合體術
打對方一個措手不及,有時合體術 也被我拿來做為一個 逃跑的手段

例如 ; 當 自身 與 貓咪 有一段距離時, 敵方跑來要打你時 就可以使用合體術
與貓咪合體,合體後 人物會在貓咪所在的位置,並可以使用技能 輸出一波

以上 是這幾天 玩起來的心得,輸出不比 火法低,玩法多了一種 合體後的 進戰模式
存活率 感覺也比 原本的火法 高出不少...
而且 武器 的外觀 跟 普攻射出去造型 都比火法 有誠意太多了XD....
如果大家 有不一樣的心得,也請多多指教
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