鎮樓圖
有別於第一篇的策略取向攻略,這篇將核心放在贏得戰鬥有關的細節。因為是進階篇,所以要玩過一段時間後才能理解。
一、隱蔽的作用
我們不是無時無刻都在戰鬥,當我們不想前進時,就能選擇一個地方做暫時的固守。
你可以選擇融入樹幹中,相較於大喇喇的站在路中間與移動中的目標,融入環境在視覺上可以使你更難以被發現,如果你在掩蔽物後保持靜止,你還能清楚地聽到周遭的動靜。
其他能夠幫助隱蔽的環境有:建築物、箱子、石頭後方等等。
透過這項優勢,除了取得更安心的補給環境、達到避戰的目的,最重要的是滿足了伏擊所需的條件。
二、伏擊的實現
大家在進行長距離跑路或收集物資時的警戒心應該都很低吧?就算時刻保持警戒,跑路者也是持近戰武器,因此伏擊主要就是利用這點來掌握攻擊的先機,來確保第一槍是你開的。
採取伏擊的先決條件就是隱蔽,而若你跟敵人同時發現對方(彼此條件對等),伏擊則宣告失敗,同時必須立刻轉移地點,否則站著就只會挨打。唯有爭取視野情報上的不對等,才有所謂的優勢。
最合適的地點是小巷、房間內,這些地點有極大的視野遮蔽,透過預判,你可以排除敵人會有的移動路徑,進而將槍口指向最有可能經過的地方。另外,毒圈的緊縮也會引導全體玩家的移動方向,通常玩家不會刻意往毒圈的方向走,這給你一個槍口指向的提示。
↑這次縮圈會縮在右下角,同樣一個大原則「敵人只會往圈內跑」,所以基本上我的槍線可以不往右邊指,然後根據環境上面會有一個橋樑,我要埋伏的對象就是從橋過來的敵人。
融入環境後的伏擊:
三、掩體的使用
環境掩體有時也能在交戰中取得優勢,進入掩體除了抵擋子彈、爭取逃跑的時間以外,掩體的死角能給敵人製造迷霧,讓他無法掌握你確切的行蹤,身為防禦者的你可以佈下陷阱;採取進攻者也可以透過迂迴走位來製造奇襲。
如果你持有散彈槍或是衝鋒槍,你更應該貼著掩體移動,因為這能無時無刻為你爭取你所最樂見的情況:敵人無意踏入你最有利的攻擊範圍裡。
四、戰鬥節奏
在交戰中,通常會有一方屬於火力的強勢方,另一方則是弱勢方。
影響強弱方最關鍵的就是開火順序:誰先發現對方、誰先架好槍、誰先開火,他就較有可能成為強勢方,這也就是前面伏擊所要爭取的優勢。但強勢與弱勢通常不是絕對的,雙方的勢力也有可能在一來一往中近乎平衡,但下一秒這個平衡又會被打破。
持有較強大的火力也是強勢的要件之一,例如:熱槍後的機關槍(或已處於連發狀態的步槍、衝鋒槍),如果他的開火方向大致正確,那他就是屬於強勢方,它在正面所帶來的火力是強大的,此時弱勢方不應該正面對抗,而是迅速往側邊或後面逃離、切換攻擊角度,以爭取成為下一波的強勢方。
也就是說,在SAR的戰鬥模式中,通常就是「攻擊→閃躲→攻擊」。
身為弱勢方要掌握一個觀念,那就是「閃躲會比瞄準還重要」,因為SAR子彈的飛行速度較慢而使角色在移動上顯得非常靈活,若你的預判沒有建立在「環境下的路徑排除」或是「敵人的失誤」上,那你的預判所能達到的效果是有限的,其實你只要往大致的方向攻擊,會打中就是會打中,並不會因為你更專注於瞄準而變得更有優勢(排除子彈速度較快的狙擊等槍械),因此當你因為居於劣勢而應該專心迴避子彈時,就不要太專注於瞄準了(有時甚至還應該切換成近戰武器加快跑速)。
也因此,你除了注意開火順序、敵人所持的槍種,還得注意敵人子彈的方向,若感覺居於劣勢就盡快退出戰場,透過掩體的幫助以爭取時間療傷或是下一波的機會。
身為絕對的強勢方,你應該抓緊機會攻擊(敵人此時正在專心躲避),必要時則跟著移動追擊,在這裡可能會有的失誤就是意義不明的往側邊翻滾、亂換武器、亂丟投擲物(因為有準備時間,所以投擲物通常不是用來追擊用的),這個失誤發生的瞬間可能會將局勢顛倒過來,而這個現象,我會稱為「節奏被搶走」或是「節奏重置」。
在對戰中,你要試圖把自身控制成:敵攻我守、敵退我進,在靈活變換攻防的前提下盡量達到完美,也就是打得更準、完美的連跳加速,並躲過來襲的所有子彈,這一切都包含在所謂的「攻擊→閃躲→攻擊」循環。
若簡化上的說法可大致簡化為:敵人開槍後(子彈仍在飛行)進行翻滾,然後在新的落點繼續攻擊。
透過迅速地辨識節奏並採取正確的戰鬥模式,將有利於提昇你在戰鬥中的勝率。
以下是示範: