LV. 26
GP 966

【攻略】吃雞策略&基礎遊戲機制(新手向)

樓主 maru baha811212
GP104 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。



一、前言
二、最重要的原則:生存
三、前中後期的行動準則
四、策略與技巧
  對抗AI
  知己知彼,獲取先機
  隔岸觀火,適時切入戰局
  搶佔有利位置,採取守勢
  製造假象,欺騙敵人
五、武器介紹與搭配
  武器搭配
六、地圖
       營火的位置
七、介面
八、其他提示
九、跳傘機制
十、載具
十一、神器




一、前言

相信許多玩家跟我一樣沒有絕佳的反應能力,因此本篇基本上從策略面出發,手殘如我唯有透過策略與算計,才能提升吃雞的機率。



二、最重要的原則:生存

在這類遊戲中,一位贏家所需要的,不必是精良的武器裝備,而是生存到殘局的結果,這代表你不能看到地上有什麼就馬上跑去撿,看到人就跟上去殺,因此何時避戰與出擊將是維持自身優勢的關鍵,這點後續我會慢慢說明。



三、前中後期的行動準則

開局必須選擇降落地點,但降落的地點並不重要,最重要的是誰跟你同期降落、周邊有幾個人。

在降落的那一小段期間就能聽降落傘的音效來得知同時降落的人數,如果太多人就要立即規劃降落到更遠的地方著陸後身邊所有玩家都是你的潛在敵人,除非你們為了搶同樣區域的裝備,否則不應主動找架打密切注意周遭動態,才能先立於不敗之地。

不找架打的第二個理由:剛著陸後雙方其實都很窮,就算打贏也只能打到果汁,兩個窮人互毆的結果就是無意義的消耗且兩敗俱傷,這不利於之後的戰鬥。

第三種狀況:若太多人在同個區域混戰,由於不確定性太高(你可能會被包夾,或是在換彈時被第三者攻擊),因此我建議逃跑。

當你擁有基本配備並且狀態良好時,你就準備好掠奪了。這時找人打架的用意在於獲取更好的裝備,或許你能取得更擅長的槍種或武器組合、還有你缺乏的各種消耗品,反正你缺乏的一切,敵人都幫你準備好了,這比起打箱子還要來得有效率。

為了要打贏第一場戰鬥,你必須確保你的血量是滿的,並且擁有基本的武器與護甲。



接著進入到中期。我會大致定義第一次縮圈為中期,這時你差不多會有基本的裝備。

在中期的整體目標應該放在盡可能提升自己的裝備等級、並補滿各種消耗品;但如果你的裝備已是接近頂峰(擁有3等護甲、拿滿果汁與膠帶、兩把藍色的槍以上),你應該考慮採取消極的方針,避開一切戰鬥直到殘局,當然這一切是為了吃雞的最終目標。

一局遊戲會有兩次的空投補給,第一次的空投剛好就在第一次縮圈,如果你的裝備不差(可能是順手的綠槍、基本的護甲跟消耗品),你就可以試圖去搶奪補給箱,雖然這樣會帶來較多的風險,但這有助於拉開你與其他玩家的裝備層次。

我會建議你將地圖的快捷鍵設在滑鼠側鍵,當空投地點公開後就能迅速檢查補給箱的距離並且標記大概位置,藉此判斷要不要去撿。

依照我的經驗,大致上空投落到這段距離時,你在地鼠丟出箱子前還來得及趕到(直線一路翻滾過去),如果更遠就要碰運氣了,因為可能被其他玩家撿走。


如果你剛好在空投區附近,你應該在當地找尋有利位置、設下陷阱與模擬等下可能的戰鬥狀況,事先做好準備。



最後進入到殘局階段,我的定義是直最後幾次縮圈的時期。

在這個階段時應採取避戰,你可能會需要靠著毒氣外圈緩緩移動,或是躲在障礙物後面隱匿氣息,此時若不是進攻&快速移動就盡量不要翻滾(翻滾時會有叫聲而且容易暴露位置),就算要走路請按Ctrl會比較小聲(而且也比較好聽腳步聲)。如果你驚動到敵人,伴隨來的可能是一波以上的攻擊,就算你順利打贏,在毒氣的逼近下你也沒辦法好好療傷。

最理想的進攻時機是:等到其他兩位敵人開打後過幾秒後,而且最好掌握好他們的位置(可以藉由槍聲、流彈方向判斷)後加入戰局,不要給他們回復的機會,如此一來勝率將顯著提升。

在最後一次的縮圈,所佔地形至關重要,這樣的情況在山壁、橋樑等天然阻礙中尤其明顯,你必須好好觀察周遭對你是否有利,有利時應該採取區域固守(並保有迴避子彈的移動空間),否則應該迅速變換位置。



四、策略與技巧

對抗AI

現在的玩家並不會場場排滿,因此會常常遇到AI,他們的習性就是攻擊任何看到或聽到的玩家,他們雖然也會邊走邊開槍,也會翻滾,但最不自然的地方是:他們的行為模式通常較為單調,且更有追擊傾向。

對付他們的方式取決於你的槍種,如果是散彈、衝鋒槍,比較適合的方式是引他們到轉角邊,等他們出現後攻擊;如果是步槍、狙擊槍則是利用這兩種槍打得較遠的特性,並利用他們單純的移動路線進行回馬槍


知己知彼,獲取先機

有時搜尋物資到一個段落我會暫停一下,並清點身上的資源,藉此提醒自已待會的行動應注意什麼、具體上要走向哪裡。這是一種行動規劃,而讓自己太忙的可能後果就是無法清楚掌握自己的資訊,會使你沒辦法充分的表現。

舉例來說:如果你的槍不夠好,應該往有較多資源的區域走;如果你的果汁或子彈不夠,你可以選擇專注打路邊的箱子或草叢;如果你只有狙擊槍,你應該限制自己走進狹窄的區域。
(但以上都不是真理,事實上打箱子效率很慢,狙擊槍在狹窄的區域也可以使用,只是對於新手來說,需要更安全的方法)

而在戰鬥中你能夠試圖了解敵人,如果你反應夠快,你可以採取合適的戰鬥方法。

舉例來說:如果對方拿散彈槍,你應該遠離;如果對方拿毒標槍,你就應該注意自己的血量;如果對方緊追不捨,那麼使用投擲物或許是好主意。


隔岸觀火,適時切入戰局

如同殘局的觀念一樣,兩方交火後會是你進入戰局的好機會,等待雙方兩敗俱傷,我們就能坐收漁利。

當然太早也不行,因為他們損傷可能不大,或許只是試探對方而不真的打起來,所以判斷的方式是:兩方交火時,雙方維持高頻率開槍,也就是說雙方都很專注在致對方於死地,那這個時機通常就不會錯。


搶佔有利位置,採取守勢

當你知道敵人必須往特定方向前進,那麼你就能運用這點。

例如:殘局縮圈時掌握好精準的縮圈範圍、排除敵人進入的方向,最後架槍等著。

請看原版狐狸用香蕉皮封住橋梁的路,在兩人都無法轉移位置的情況下,紫色狐狸受限於地理環境而顯得劣勢。

這是毒氣彈的例子。


製造假象,欺騙敵人

這款遊戲的機制並不算非常複雜,所以欺騙的方法有限,但你或許可以從外觀著手。

例如:結合避戰的方針,故意拿著小槍打,表現打輸要逃跑的樣子,使敵人誤以為你的裝備貧乏而過度自信,透過迷霧或障礙物的掩護來佈下香蕉陷阱,或是在轉角等待來進行反擊

又例如:穿著免費玩家裝扮(紅色雨傘、空裝基礎動物),敵人在瞬間的印象可能會把你定義成較低的威脅。



五、武器介紹與搭配

首先,這個遊戲的武器是有分等級的,從最低階到最高階分為:白、,而不同等級又分別影響了傷害、射程,以及穩定度。

再來持有每把槍種的移動速度也是不一樣的,從快到慢分別是:
刀 > 手槍 > 消音手槍 > 衝鋒槍 = 獵豹 > 左輪手槍 > 沙鷹 = 毒標槍 > 散彈槍、步槍 > 機關槍 > 狙擊槍


武器重量的提示

若要進行追擊,可能要在追擊的過程中換成刀移動才能避免目標逃跑。

根據我的遊戲經驗與遊戲機制的設計*,逃跑者通常會比追擊者還要更有優勢,這是因為逃跑者拉到最大距離並進行回馬槍時,追擊者將有中彈的風險;相反的,追擊者為了追趕上防守者的移動速度,通常只會挑最短距離移動,在這樣的情況下路徑容易被掌握,而且追擊者為了擊殺目標,還要經歷「確認目標位置→瞄準→切換武器→射擊」的過程,明顯比逃跑者更不利。

*相較其他射擊遊戲與常識,本作的子彈飛行速度慢、角色移動速度快。


在生存策略的立場來說,追擊者必須要有明顯的絕對優勢才有追擊的道理,例如對方明顯陷入瀕死狀態、我方有充足的護甲與血量可消耗、我方技術明顯強於對方......,但逃跑者並不總是處於優勢,在特定的環境條件下:例如建築、地形(橋梁、隘口)、毒圈的逼近與限制,會導致逃跑者的路徑更容易被預測。


武器特性

每把武器都有不同的特性,以下逐一介紹(特性&評價、使用方法&策略):

1.     手槍:彈匣小的基本防衛武器,可組合成雙槍。
兩把手槍能組合成雙槍,此時擁有和衝鋒槍相近的表現。

2.     左輪手槍:在剛開局無護甲的時期需要提防的槍,彈匣小、射程遠、傷害高、連發慢。
沙鷹的弱化版,但仍可一次削掉2點護甲。

3.     消音手槍:使用上限高,安靜、機動性&連發速度極佳、射程短。
通常用於主動追擊、打擊側翼的理想武器,在中距離以內使用。

4.     沙鷹:左輪手槍的強化版本,也可當成小狙擊槍(一發子彈可破2甲)。
使用方式廣泛,中遠距離的單發武器。

5.     散彈槍:近距離王者、射程短。
建議習慣轉角、障礙物多的地形射擊,避免在空地戰鬥。

6.     衝鋒槍:連發快、射程短、重量輕。
除了遠距離以外都可使用的槍,並且適合追擊、移動中射擊。

7.     步槍(AK、M16):可近可遠,泛用性最好的槍。

8.     狙擊槍:射程遠、傷害高、重量大、子彈飛行快、破甲屬性(一發子彈可破3甲)。
使用難度較高的武器。
建議每射一發就立即進行跳躍,落點後繼續射擊,重複這些動作除了將火力最大化,同時確保有良好的閃避率。這樣的跳打模式能夠在靶場練習。

9.     毒標槍:無距離衰退、無視護甲、子彈飛行慢、非瞬間傷害,通常2發就能放倒一人。
個人意見:開局&殘局比較適用。(殘局配置:毒標槍+衝鋒槍+臭鼬彈)

10.  機關槍:壓制力強、重量大、限制多、容易暴露位置。
由於機關槍要熱槍的特性,避免在看到敵人才開火,而是先在隱蔽處就先熱槍,同時走出來射擊,這個技巧可在靶場練習。

對抗已成功熱槍的機關槍,不應該正面交戰,可以伺機開槍或是投擲手榴彈使其引離。

*以上對於「射程」的描述,指的是傷害衰退,例如:射程短的槍會隨著距離增加而更大幅度地減少傷害值,也就是說不適合打遠。


除此之外,還有新推出的槍種值得另外介紹:

1.     Thomas衝鋒槍
也就是衝鋒槍的強化版,最明顯的強化在於配備大容量鼓彈匣(40發子彈)。

2.     獵豹散彈槍
也就是散彈槍的強化版,最明顯的強化在於輕量化(擁有和衝鋒槍同等的重量),更適合追擊與游擊戰。


武器搭配

在武器的選擇上,除了選擇自己最拿手的,通常還建議符合「一長一短」的原則,也就是一把長距離、一把短距離的槍,如此一來才能在大部分情況下有良好的發揮。



手榴彈
可以造成時間差效果的瞬間傷害手段,可以用在主動出擊、限制路徑、阻擋追擊,無視護甲造成150傷害(爆炸中心)不會對隊友造成傷害

毒氣彈
適用於敵人的必經之地,例如橋梁、傷患、隘口(狹窄的通道),不會對隊友造成傷害


香蕉皮
用途偏向防守,永久殘留在戰場的特性讓它值得被放在一些很刁鑽的地方,例如:小麥田、樹林、轉角、空投箱。另外香蕉皮也能達到限制走位、封路的效果(製造敵人失誤、排除敵人路線)。

   




六、地圖


黃色的區塊的物資較豐富且相對集中,其中以實驗室、農場為玩家降落熱點(比較危險)。

綠色的區塊相較黃色區塊較沒那麼完美,可能有物資不夠集中、又或是物資過少的問題,但是還是可以考慮作為降落點。

其他沒有被我標記的區塊東西較少,不建議作為降落點。


營火的位置




七、介面




八、其他提示

1.      移動速度:倉鼠球 > 連續翻滾 > 走路。
2.      紅色油桶打到會爆炸,交戰時要遠離。
3.      每顆椰子可以治療5HP,瞬間治療。
4.      竹林區的竹子能砍到的果汁跟子彈較少。
5.      如果敵人夠近,可以聽到你喝果汁、用膠帶修理護甲的音效,腳步聲的音效也有分成水泥地、草叢、木板等等,可以做為聽音辨位的根據。
6.      當你想更了解這款遊戲時,別忘了來超級動物大逃殺中文化WIKI查詢你要的資料!!
7.      無論是哪種等級的狙擊槍都可以一槍爆甲(無論護甲等級)。
8.      最理想的治療步驟是:先貼一個膠帶再補滿血(抗狙擊);先貼滿膠帶再補血(抗一般實彈槍枝,但不抗狙擊);先補血再貼滿膠帶(防毒害),通常先貼一個膠帶能應對最多情況
9.      與敵人零距離接觸可能使對方打不中你(和敵人重疊),有時這可以爭取一點逃跑的時間;相反的你若要用槍應該拉開一點點距離。(已不適用)
10.    在移動中揮舞近戰武器會有硬直動畫而讓移動速度變慢,但你可以透過揮舞前那一瞬間按下跳躍取消這個的動畫(而且砍擊依舊有效),這將會加速你打箱子的過程。
11.    在使用倉鼠球時,先確保已換上適合的武器,這有助於被襲擊後的快速反應。如果你沒有持有合適的武器,在剛開始交戰時會特別不利。
12.    可以穿透護甲的攻擊有:弓箭、十字弩、毒標槍、手榴彈、倉鼠球、毒圈與毒氣彈。
13.    倉鼠球的速度要夠快才有辦法秒殺滿血敵人(初始速度只能造成較少傷害)。
14.    倉鼠球如果互撞,雙方的倉鼠球會先損壞,而沒加速的球被已加速的球撞會裂開。
15.    倉鼠球輾過香蕉皮可以使它失效,手榴彈也可以。
16.    一個營火可以恢復每位動物60點HP,而且被擊倒的動物也可以使用營火。
17.    一位動物的生命值為100HP,所以一個營火是補不滿的,你可以在取暖的同時喝果汁,這會補得更快。
18.    如果你更改到適當的解析度,它能為你帶來微乎其微的優勢(雖然你看不到敵人,但你能看到環境被破壞的那一點變化)
   
19.    在主選單使用磁鐵可以連續疊加。
20.    毒圈的傷害會隨著每一波縮圈變得更痛。
21.    若血量不足以跑過毒圈,可以嘗試在毒圈裡喝水再繼續跑圈(能找到大水罐再喝更好),因為補血的速度會快於毒圈傷害。(除了殘局的毒圈幾乎抵銷補血效果)
22.    被多數敵人追擊時,可以試著跳脫框架跑進毒圈,等風頭過去再回圈內。
23.    連續進行超級翻滾時,如果時機抓得夠準確可以獲得10%的額外跑速。(如果成功,則會有塵土飛揚的視覺效果)
24.    按下Alt鍵並拖曳裝備或物資則可以丟出,再加上Shift鍵可以只丟一半(子彈、果汁)
25.    手榴彈爆炸中心會造成150傷害,距離越遠傷害越少。
26.    在團隊中沒有隊友傷害,包含臭鼬彈、手榴彈,但是紅色油桶例外。
27.    滑冰時速度會比較快,但相對的會比較難控制方向,可以透過按下Ctrl鍵並同時反向移動來達到剎車效果。
28.    以下是護甲機制:
a.一顆子彈能消耗一點護甲
b.所以像是散彈有五顆彈丸,被打中幾顆就是扣幾甲
c.但是狙擊槍和沙鷹是例外,它們都有破甲的功能
d.狙擊槍有破3甲的優勢,不管什麼等級的狙擊槍打護甲都會直接爆
e.沙鷹則是破2甲
f.但護甲跟血分開扣,也就是說儘管只穿一甲,遭受到嚴重的一次性傷害也只會扣一甲(例如被散彈噴得滿臉),接著才會繼續扣血
g.就這樣的機制來說,左輪成為打護甲最無力的槍種,因為它射速很慢,而且是單次擊發
h.手榴彈可穿甲造成傷害,因此不適用護甲機制
i.當手榴彈造成超過20點傷害時,會跟狙擊槍有同樣的破甲3效果
29.     手榴彈可以跨越部分較低的障礙物,但不能太近丟(會反彈),例如:垃圾場的枯木叢、竹林的竹子......
30.      可以試著改變按鍵配置,讓操作更順手(我個人把撿拾改成滑鼠右鍵、地圖改成滑鼠側鍵、丟一半物品改成ALT鍵)
31.      自從v0.95.1的更新後,官方加入了快速標記的功能,預設鍵是Z
32.     如果缺乏物資,可以按下alt鍵,並對準右下角所需要的物資按下標記鍵(預設是z),即可通知隊友。



九、跳傘機制

一般跳傘最遠距離可以達到2格的距離(地圖有棋盤式的標示)


在遊戲中按下E可以收傘(加速降落的過程),但如果沒有在適當距離再撐傘就會摔跤。

那要怎麼知道要什麼時候再撐傘?


在降落時,準心會呈現x的樣子,你可以利用準心來精準降落在你要的物資上面,而當自由落體的角色離x接近時就可以再開傘,但留一點點空間比較安全。



十、載具

1.倉鼠球


倉鼠球為一種載具,搭乘後可以拿來撞人,當達到最高速度時可以殺死滿血的敵人,而且倉鼠球不會損壞護甲,這意味著可以在殺死敵人後,同時搶奪敵人的護甲來穿。

倉鼠球不易操控,初始速度慢而且存在慣性,撞到牆壁可以反彈。完好的倉鼠球可以抵擋3次攻擊(散彈1次)。

倉鼠球有很多進階的用法,除了用來進攻(其他文章介紹),也可以保護自己(在倉鼠球內恢復補血)。


2.鴯鶓

鴯鶓又被玩家稱作鴕鳥或是emu,是遊戲內的重型載具,通常做為肉盾使用,在快死掉的時候騎上emu將能提高生存機率。

鴯鶓還有許多用法,請參考:【攻略】鴯鶓(emu)基礎介紹&戰術技巧



十一、神器

5/21後新增了五件神器,只要拿取就能得到被動效果!


  • 爪爪戰靴: 自動割草並提高 2 倍的割草掉落機率。同時冰上防滑。自動割草很好玩,但可能會暴露你的位置。比較適合在冰地使用。
  • 蕉蕉叉叉: 靠近丟在地上的香蕉皮並按下使用鍵能回復 15 點生命值。但在毒氣內的腐爛香蕉皮不能吃(會反過來扣血)。比較適合陣營戰模式(32vs32)。
  • 忍者足具: 行走減少 50% 噪音、潛行增加 12% 速度、潛行翻滾不發出任何聲響。比較適合單人模式。
  • 臭鼬精粹: 在毒氣(含毒氣彈)中增加25%移動速度,並減少10%傷害。是殘局的好幫手。
  • 金製水杯: 精緻的喝果汁藝術!回復生命值速度增加 25%。是最泛用的神器。



如果想看更多文章,可以在點下達人標籤,即可看到我發布的所有文章




104
-
LV. 26
GP 966
2 樓 maru baha811212
GP7 BP-

大綱移至一樓

日後若有新機制會繼續更新


7
-
未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主