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【攻略】本文已不適用

樓主 maru baha811212
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由於版本更迭,本文已不適用



一、 前言

首先基於各種理由(圖標分辨不易、人物移動快、戰鬥節奏快、戰鬥場面混亂、垃圾訊息),除非整個過程都和隊友全程行動,並保有小隊的集體意識,否則很容易淪為各打各的,因此我認為缺乏默契的組隊意義不大,在這個前提下,本篇要探討個人如何發揮其微薄的影響力來達成勝利,而非做無關勝利的無用功。




二、遊戲機制

1.    場上共有4面旗幟,我方搶下其中3面將會開始倒數(60秒),倒數完畢我方獲勝
2.    我方搶到第4面旗將會使倒數減半(當前秒數-50%) 已改動
3.    在倒數時,如果有其中一面旗幟正在爭奪狀態,則會暫停倒數
4.    首次佔領旗幟就會得到金武器與物資
5.    散落於各地的反抗軍武器箱能開出物資,每次一定會開出藍色品質以上武器,並且有機率得到3甲




三、戰力規模定義與職責

A. 主力部隊、兵力團:8人以上

主力部隊的作戰目標就是爭取2個旗幟的基本盤,任務很簡單,只要在合理的位置進行進攻&防守即可,哪邊的戰場續航力強(避免倒員),就能打下最後的獲勝基礎。

所謂的合理位置就是在目標點周遭戰鬥,或是在我方目標與敵方目標之間的區域間的主戰場移動(圖片的紅色區塊)。

如圖所示,理想來說A點跟B點附近(然後A延伸到C、B延伸到D之間)要各有一個主力部隊在支持著戰線,因此有2個主力部隊的存在,主力部隊的數量越龐大,對敵方的目標壓力就越大。

↑2個主力部隊的規模

而如果區塊內的友軍過少,就不存在有效的進攻/防守力量,而且會讓這個區塊的友軍有更高的傷亡風險。

因此,大部分的玩家應該自發地加入主力部隊的行列,而且知道自己隸屬哪個作戰區域是很重要的(知道跟著哪個大部隊行動、知道目標是什麼),若沒必要請減少長距離移動、增加在所屬崗位上的時間,以免浪費時間。


B. 游擊小隊:2~4人

由更小的群體組成,旨在進行小隊游擊戰(搶奪目標是次要),嘗試快速擊火落單敵人,又或是對敵方兵力團做持續拉扯、分散人力,從敵主力部隊的側邊進行側翼打擊、善用靈活性達成少數牽制多數。

游擊小隊相對自由,但戰場上的作為必須確保與陣營利益有高度相關性,游擊隊可以針對特定目標點進行干擾、搶奪鼴鼠寶箱、機動支援或伺機編入主力部隊。此編制最適合組隊的玩家,默契良好的小隊可以打出很好的效果。


C. 潛行單位:1人

任務在於偷點,需要深入敵後、等待時機,就像戰場上的特種兵。

此人應具備良好的逃脫能力與裝備,並且長時間潛伏等待,會針對被敵人遺忘的目標進行偷點,若執行成功將有巨大貢獻。




四、基本觀念

1. 由於只要搶3面旗就會進行倒數,無論第三目標點被來回搶奪幾次都從60秒倒數,因此最務實的陣營策略就是堅守搶到的第三面旗,而非打第四面旗的主意,因為將人分散出去會動搖勝利的基礎。

2. 戰場節奏過快,人物在轉移戰區支援的效率過慢,因此通常只要在自己附近區域做正確的事(例如:搶旗、防守),而非頻繁來回趕路。

3. 不要為了拿金槍而和友軍搶奪開局佔領的控制權,避免耽誤與主力部隊集合的時間。

4. 開局可分散降落,這是為了取得可以戰鬥的武器,但不宜過遠,畢竟晚2分鐘支援主力部隊的負面影響是不容小覷的。(建議圖片的黃色框框內)

5. 不一定要拿到理想的槍才出擊,因為對方的AI會替你撿,包含各項資源,沿途也會有反抗軍物資箱。

6. 在交戰區除非風平浪靜,否則不要急於拯救倒下的AI,這是因為AI戰力有限,而且救人的時間太長。(AI的行動會比較僵硬,你也可以透過名字來判斷AI

7. 要盡可能地擊殺倒地的敵人,尤其是真人玩家。

8. 為大局做正確的人力防守分配,例如某個旗幟沒人守或是友軍過少,就可以主動填補過去

9.不要落單、盡量不死,也不要太早出擊,一定要等隊友(切身之痛XD)。

10.利用隊伍頻道來溝通攻擊目標(例如在頻道上打A就是搶A旗)



五、基本策略

1. 搶奪到目標後,打開地圖查看戰線狀態,確保每個目標點都有人守備,若其他人離開剛搶到的點,自己最好主動擔任防守工作。

2. 將香蕉部署在我方旗幟下方,製造敵人搶旗的成本。(一小區域一個就夠,只會滑倒一次)

3. 防守時,可選擇以目標為中心在附近巡邏,一旦遭遇到敵人,可以使用標記功能警告隊友(預設Z鍵→需要支援 or 危險)。

4. 防守時,你也可以選擇躲在目標的視角死角(像是隔一道牆),敵人看不到你,而你看得到敵人升旗的效果(環境變化機制)。

5. 防守時,若此陣地居於少於2人,要有隨時放點的心理準備(隨時都有敵人群打過來),防守時應該保有彈性,適時採取打帶跑、臭鼬干擾戰術(下面會介紹),而非堅守直到戰死。

6. 臭鼬干擾戰術,是每隔一段時間往目標點丟臭鼬彈(持續8秒),阻擋敵人救旗。

7. 對於快被毒圈涵蓋到的目標點要提高警覺,以免被敵方潛行單位偷點守備應持續到最後

8. 潛行單位可穿戴臭鼬精粹(在毒氣裡+25%移動速度,-10%毒氣傷害),輔助偷點工作。

9. 我方位居60秒劣勢時,迅速與友軍會合並攻擊最近的一點(用隊伍頻溝通),以求中斷倒數。

10. 在寬廣地區交戰時,機關槍是很有力的武器。




六、新武器觀點

有別於以往的模式,由於陣營戰大部分的戰場屬於規模戰鬥,多少會顛覆或影響過去用槍趨勢。

A. AK、衝鋒槍
由於陣營戰以數倍規模放大了原先了多人對戰,在主力部隊的戰區裡,武器續航的重要性會多於武器爆發力,而在中距離的環境下,具有連發性質槍支的DPS皆優於單發武器,除此之外,連發武器也能創造彈幕效果,對於戰線交火確實能帶來較大的影響力,因此綜觀而言,這類槍會是交戰首選。

B. 散彈槍
散彈槍雖為短距離之王,不過在規模戰鬥的環境下,會比以往有更大的作戰風險,若要使用則須慎選敵我戰況、環境。

C. 臭鼬彈
作為拖延佔領時間的利器,外加規模戰鬥的環境,其泛用性已高於手榴彈。

D. 香蕉皮
作為提高敵方佔領成本的利器,需要以倉鼠球、手榴彈或香蕉叉叉解除。




七、懶人包

1.收集好武器後就盡快往敵人的旗幟進攻,不要花太久的時間收集物資。

2.善用隊伍頻道溝通,例如:CCCCCC (搶C旗的意思)。

3.防守跟搶旗一樣重要,防守者最好攜帶香蕉或是臭鼬彈。

4.身旁沒友軍(落單)要保持警戒,你無法確定接下來會面對幾個敵軍。

5.頻繁查看地圖,才不會迷失或落單。


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2 樓 maru baha811212
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11/21 修正:
1.把部分論述寫得更白話一點
2.引用了影片
3.新增了懶人包
4.搶到3旗從倒數75秒降為60秒(正式版遊戲機制)
5.倒數中止的條件改變(正式版遊戲機制)

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