LV. 44
GP 224

【攻略】【日版】螺旋180至440F/各記錄關卡Boss(270至300待補充)

樓主 Wen

善待新手・理性討論

odic
GP16 BP-
1F:聖盔Bossおおごしょ(挑戰通用)、螺旋170F及190F
2F:180F、4F:200F、5F:210F
6F:常夏Boss水龍、7F:220F、8F:230F(失敗記錄留念,成功版請移新串)
9F:小帳190F 10F:小帳200F
11F:小帳210F     12F:小帳220F230F(請移步專樓論串)、240F(同上)、250F260F(專串)
310F320F330F340F、、350F360F370及380F390F400F410F420F430F440F

手機比較不好排版,見諒,有空會慢慢整理起來。
抽到什麼角就用什麼,所以有些是二三線角,故不建議照著抽哦!

//聖盔おおごしょ(聖盔記錄Boss,非170F,敵人成員不太一樣,請留意)//
(編成同下面的190F,デス換タリア(魔女の力を解き放ち)
(8/18補充:可直接搬6樓水龍的隊伍來打,討伐戰亦同)

おおごしょ
敵弱點:冷斬  抗性:打
會放麻、スタン

しゃちほこ
敵弱點:冷斬  抗性:熱
我方裝備須抗斬/打/冷/雷,沒辦法全顧時,最少不可以有負數,有個1x也好,斬冷優先顧

攻略重點:
先打倒おおごしょ,再打しゃちほこ,或是三者平均削血再一起收掉兩種模式。

冰裝アーニャ有帶エトワールドール,適時解掉敵人強化


//螺旋170F//
比聖盔版多了一個しょうぐん,可能的話,建議由他先收掉

小帳佛系玩12天,因為角色還什麼選項,跑去挑戰是採哈士奇暴力拆家鬼八打完,若有空或有朋友需要再回頭再研究(・o・;)

主帳陣容同上面聖盔版,當時先推完王才回頭開始攻略螺旋,所以直接延用,剛好打手全是間接角

//螺旋190F//
冰裝アーニャ有帶エトワールドール

敵弱點:陰斬  抗性:熱冷雷陽
會放毒、麻、スタン

我方裝備須抗打/熱/冷/雷/陰,沒辦法全顧時,最少不可以有負數,有個1x也好,坦最好有35以上
(到R商店換,善用篩選功能找,像我大約裝備一下,發現普遍都缺熱抗,就主找有熱抗的防具)

攻略重點:
一、
王在3/7/11/15…回合會有大絕ウロボロスサークル(全體/打陰)
2/6/10/14…回合有ドラゴニックロアー(全體/熱雷)
HP30%以下不再循以上回合規律

可以讓デス奇數放壁,偶數回合放冥火(我有帶泳裝アーニャ,所以懶得數,全程放冥火XD,只有需要救急時,放補HP,和中途アーニャ死亡時幫補壁)

二、
シィレイ主要放琴詩花伝回BP、ジョー放完フレイムフォース後就專心攻擊
兩補師的OD留著救急


9/18:無カイ、冰裝アーニャ、鬼八、有你安版本

裝是直接當時的隊直接改的,應該有更好配法,此版本陰防偏低了

因為沒有冰裝アーニャ的自動解debuff被動,需シィレイ繼承"安らぎの詩”
另外,留意要留足夠的BP讓パウルス放技二解敵人強化同時上降知
16
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LV. 44
GP 231
2 樓 Wen odic
GP7 BP-
T260G應該有更優選擇(8/17補充上降知弱體角應該更穩,或是後來出的暴力角速通關也不錯)
陣型也可用ミスティックライン(詳見小劇場)
//螺旋180F//
麒麟
弱點、抗性:無
攻擊属性:打突熱陽陰  有混亂、麻、スタン
我方抗性建議:打陽陰、氣絕最優先,混亂、麻、石化次之,剩下的最低要求不是負數(防陰、氣絕、石化是為了時之君)

攻略重點:
一、
每4回合的倍數回合結束時,我方全員技能所需BP+1,所以最好在第八回合前結束,可能的話,進二王前多存些BP
二、
奇數回合適合進攻,偶數回合打比較不痛(BP富足時就無視吧,越快收掉越好)

三、
復活和雙補的OD留給二王,打麒麟時有人倒下就重來
一一一一一一
時の君
弱點:斬陽   抗性:無
攻擊属性:打陰  有氣絕、、石化、麻、毒

攻略重點:
一、
進入二王後第2及第5回…等回合,有考驗血統的俄羅斯輪盤(X)カオスストリーム(〇)(陰術/全體氣絕)
補師的加精神、異抗或回避招等,在該回合使用OD先放(因為一我王時沒算好,BP吃緊,只能都靠ピュアヴェール救急,沒法放清廉の祈りorz)


二、
使用直接攻擊者當心反擊技硝子の盾(ファイアブリンガー表示:沒事,小事。)

三、
王低血量時攻勢加劇,宜速攻
一一一一一一
小劇場:
好.堅持自動主義者.友:抄妳的陣容自動打,老是在二王剩下10%時全滅,好氣哦!

我:………

我:陣型改ミスティックライン試看看?

好.歐皇.友:耶!改完真的過了!

我.非酋.每次用ミスティックライン都在轉輪盤死光光:………ome~

9/21:小帳創立18天,剛好壓線過完180F

光只有有你安但不太住,上シリウス幫忙扛,外加補血(本來想用ワグナス試看看,但這關有回合壓力,而且補血拉不起來)
1T:有你安技三、シリウス技二、ノエル技二集氣
2-3T:ノエル技三輸出
4T:ノエル以外四人OD打倒王

5T:輔助補上,ノエル技二、パウルス隨時留意技二解王buff並降知
7
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LV. 44
GP 361
3 樓 臣子 rpg660910
GP3 BP-
參考樓上組隊180自動一次過
沒有瑪莉亞卡超久
好不容易終於過了
3
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LV. 44
GP 231
4 樓 Wen odic
GP3 BP-
l
//螺旋200F//

戰力站得住的話,デス可換其他角
アーニャ帶エトワールドール
リズ帶唐津堅牢水壁

敵弱點:打突  抗性:冷
會放スタン
我方抗性建議:打斬、突熱(有前提)次之

攻略重點:
一、
第3/7/11/15……(每4T)時,需要Fast 攻擊五次(OD亦可,但因為王有降集氣條技能,所以不太容易集到)
各角色注意留BP對應這幾個回合,沒有5次攻擊的話會吃到王的熱屬性大絕

二、
ジョー:放完技二後專心攻擊
シィレイ:有BP就”琴詩花伝"
リズ:無腦放技二,3/7/11放”唐津堅牢水壁”,有空時參加攻擊
アーニャ:無腦エトワールドール,3/7/11放技二,有餘力時加減技三
デス:無腦技三
一一一一一一
アルカイザー(悪は見逃さないぜ!)可替代沒得繼承”唐津堅牢水壁”的リズ(4.5周年)
今天去幫好友打,感覺真是好用,好後悔沒湊保底把他換回家…QwQ
3
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LV. 44
GP 243
5 樓 Wen odic
GP8 BP-
//螺旋210F//
ルートヴィッヒ
敵弱點:  斬陽    抗性:熱冷雷陰
攻擊属性:斬陰
會放麻、スタン、毒
一一一一一一一一
東の悪しき魔女
敵弱點:突  抗性:熱冷雷陽陰
攻擊属性:突打陰熱斬
會放麻、スタン、毒、暗、眠、單體氣絕

我方抗性建議:斬陰麻、突次之

攻略重點:
一、
我方過度buff能力時,魔女會放大絕懲罰,所以有帶buff角時要小心;雙王每回合會解除我方體/精/愛/魅,要留意補上精神(我採用的陣容主要在降知,所以這點就跳過了)。

二、
雙王每回合會自解debuff,故需每回補放降知,這點非常重要,比放抗異常狀態還重要,翻車N次的血淚經驗……
原先我一直有帶シィレイ或カイ,或兩者都帶上,結果一直過不了,感覺火力也不足,25T只能勉勉強強收掉一王,後來不停換陣容試,才瞭解到降智的重要(≧(エ)≦ )…大汗

三、
雙王50%血後攻勢加劇,30%(目測)時ルートヴィッヒ會放一次術防大降/魔女是放技防大降,是最大難關,一定留一次全補應對,熬過了就成功七成了
20%後會放"永久魔術・攻守"自我大增防禦力,如果已經抓到節奏,威脅不如上者的大

四、
由ルートヴィッヒ先收掉

水着オルレット
首回合放技二,之後主要用技三補上王身上的"縛焔"(降腕/知),偶爾放技一挑撥
デス
全程對魔女放冥火,降知補bp補血一次滿足
ファイアブリンガー
優先技三打ルートヴィッヒ,如其他角有意外時,幫忙打魔女降知,技二留著30%血時救命
ジョー
首回合先降魔女知力(繼承ウォーターハンマー或頭突き,後者我沒有)
第一回合其實是最有可能中異常的,所以如果有人被麻就重來比較快
リズ
有空就補放技二,預留bp在危險的時候放"唐津堅牢水壁"

其他替代角:
常見的強勢輔助角就不多說了
アルカイザー(悪は見逃さないぜ!):看日文攻略說是MVP,有人靠他自動過關(聽說而已,個人感覺懷疑)
シィレイ:日版大部分人的過關陣容依舊是有他的,bp自由,用過就很難回去啦XD
繼承"健勝の詩"或"綺羅星"都可
タリア(魔女の力を解き放ち):斬抗拉不上來可試試看,另外技一可降知
アセルス(この力、受け入れよう):我的最愛,但需繼承"梅神楽",我沒有QwQ
エスパーガール(見たことのない世界):技二加我方防的同時,得到被術攻擊後回bp的效果,且被動有降知

8/20追記:水着アーニャ還是可以帶的,只有她一個能力buff役時,加的量不會引發魔女懲罰(中間有現一次,可能是我用ジョー的技一加知加過頭了,後面不放那招就沒事了,不過那回所受傷害在可接受範圍內)

打得很快,但很刺激的組合XD,唯一的救命招在一王30%時用掉了,所以一王倒下時,ジョー也被魔女抓死,一路躺到完XDDD
8
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LV. 44
GP 250
6 樓 Wen odic
GP4 BP-
//水龍(常夏記錄)//
ジョー帶" 生命の水",全隊能力夠的話可帶其它降知技
アーニャ帶エトワールドール

敵弱點:熱雷陽   抗性:打冷
攻擊属性:打斬突冷雷,會放麻、スタン、毒
我方抗性建議:打冷雷為主、斬突次之

攻略重點:
一、
奇數回合開場對玩家debuff,雙點回合自我buff,每4倍數回合放"竜の威儀(防御弱化(術)特大+防御強化(術)大)"

二、
水着オルレット
首回合放技二,之後主要用技三補上王身上的"縛焔"(降腕/知),四倍數回合或bp不足時放技一挑撥

アーニャ
1T放技一或エトワールドール
2T技二(每三回合放一回)buff
之後足夠bp時技三(有攻略是1T就放,但我反而打起來不穩),我是在4T時放的,結果5T不夠bp放技二,改用OD放技一救場

ファイアブリンガー
有bp就技三

ジョー
1T技二,之後有bp就技三,盡量在4倍數回合時有技三帶來的buff
頭一次實驗打時沒改技,直接裝上回繼承的ウォーターハンマー就上了,意外打到剩3%XD,主要是超能女在16T趴第二次沒人能救了,惜敗,第二回換"生命の水”補過超能女二次,就全程沒角色掛過

エスパーガール
全程技二,因為我沒點裡能力,所以比較脆一點

三、盡量保持每一回合有オルレット、エスパーガール、ファイアブリンガー當中一位可以OD先制降王的能力,會比較穩
(就是把王往死裡降成弱雞就對了!!)

附上12T開始出招順序(紅字為OD):
13132、32332、31332
333水2、12332、31332
33332
(PS:上記數字中アーニャ的2應為"エトワールドール",3才是原生的技2"ルミナスブレッシング")
一一一一一一
ジョー可替換為
シィレイ:這組成我只差一點就過,主因是總輸出略不足,拖到25T,結果超能女死二次沒得救,老手能力值高、裝備全的話,應該也能成功
シィレイ主要工作是單數回合放"安らぎの詩"解bebuff附帶補血

SS白薔薇姫(遠い日のメモリー):最穩定的選擇,然而我沒有QwQ
4
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LV. 44
GP 252
7 樓 Wen odic
GP3 BP-
//螺旋220F//

シィレイ帶"綺羅星"
アーニャ帶"エトワールドール"
ジョー和23世有帶補技,但沒用上(アセルス帶了"ロザリオインペール",但也沒有用上)
アセルス可換其他攻擊角、其他角亦有上位者可選擇詳見後面備註

今晚試不同隊伍順序和繼承"綺羅星",突然一次順順打完,比210還容易!!(⑉⊙ȏ⊙)

ロードスケルトン
敵弱點:斬打陽  抗性:突冷陰
攻擊属性:斬打陽雷,會放單體麻、魅

ナイトスケルトン
敵弱點:打熱陽  抗性:突冷陰
攻擊属性:斬打突陽,會放毒
我方抗性建議:斬>打>>陽雷>突

攻略重點:
一、
.奇數回合不打小兵(打了會全員buff)
.偶數至少打死2小兵,1殘血ok(剛好預防ジョー連擊不小心打光小兵,如果你的陣容沒有隨機攻擊的技能會誤傷時,只留一小兵即可),因為全清王會在三倍數回出大絕"払車剣+(全體/斬),前半還好,後半buff高時就危險了
.進入三的倍數回合(3/6/9…)時,王有連續技猛攻,buff請上好上滿。如果場上無小兵,則回合結束前再召4小兵,像我在第五回時,連擊不小心打死最後的小兵,第六回合結束時,王就又召喚出小兵了。

二、
シィレイ
保持好在三倍數回合時有"綺羅星"效果(持續2T),機動技二補BP或技一攻擊加buff,只王時技三
フルブライト23世
無腦技一,OD最好留給三倍數回合
(大概是人生高光時刻?以為沒上裡能力會站不住,沒想到超穩)
アセルス
全程技三buff和bp支援,bp不足就技一
ジョー
開頭技二,在三倍數回合時保持有技三帶來的buff
アーニャ
開場技三,2/5/8/11/14上技二buff,其它時間"エトワールドール"或技一debuff王
一一一一一一一一
(5T小怪全倒,6T尾再召喚)
附上7T開始出招順序(紅字為OD,"繼"為繼承技)
133繼、11312、繼133繼(王50%血)
1133繼、繼1112、11332(剩一小兵,回合終時王20%血)
繼1312、33132
一一一一一一一
候補人選:
アルカイザー(悪は見逃さないぜ!):對,又是他,看N篇攻略,只有一篇沒有他,都快哭了(╥﹏╥)
SS白薔薇姫(遠い日のメモリー):此編成可替アーニャ
アスラナ・メレク:23世的上位選擇
ハーディ(武の巨人):此編成可替シィレイ
ドレッドクィーン(産卵の時は終わった):弱體角,可放首位

8/27追加:鬼八可替アセルス,7-8回合收工

3
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LV. 44
GP 259
8 樓 Wen odic
GP2 BP-
//螺旋230F//
因為才入坑99天,繼承技缺很大,所以只有帶上有你安的失礼劍,和另兩人的補技;若有聖王的補技和另一位帶上多段攻擊會更穩


1/3/5…等單數回合有類似200F有CAUTION機制(用攻擊N次解除,王的攻勢減弱),但這次要求提高到15次
在需兼顧buff、debuff 的情況下,卡池不夠深、缺繼承技是本關最難克服的點orz

(想一想還是開新串方便討論和搜尋,這裡的失敗經驗留供參考)



以下為失敗上百次的血淚史:
無ドレッドクィーン、ユリアン、アルカイザー…等關鍵角,手裡的卡池組合,在不管CAUTION要求次數,硬扛大絕目前最好的紀錄只能撐到這裡XD
(9T開始,王連放兩次"激流(攻撃強化大)")

如果水着アーニャ有"ユニヴェールエクラ",或ジョー有スペクタクルゲート/イカフレッシュ(很多時候是紅血沒得補血倒下)應該是能過關了

8/27革命尚未成功,同志仍需努力(。ŏ﹏ŏ)常常情勢大好時,頭目作弊,先自解debuff再來一個麻痺就翻車了


9/5:就差一點了,可能聖王能力值不夠高,後半她先一倒,就很難救回來了>_<

2
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LV. 44
GP 286
9 樓 Wen odic
GP3 BP-
〃小帳190F〃

繼承技只有用到聖王的補技,因為R幣短缺,所以裝備比較克難
本來想用ノエル,但補量不足,打很快也死大,所以改シリウス

基本攻略請參考樓上的主帳(主帳稳多了,這裡的只是使用新帳新角的趣味戰),此處僅提本隊重點。

1T:有你安技三、妹妹技一、パウルス技一(之後每回技二)、シリウス技二(4T同)
6T:因為這隊有點脆,必須要速攻,所以在有你滿OD的況下,聖王6T先用了技三來增7T的傷害值

7T:一坦已中麻痺,但問題不大,兩人OD順利解除王低血量時的大絕危機,8T收工
3
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LV. 44
GP 286
10 樓 Wen odic
GP2 BP-
//小帳200F//
一樣是趣味挑戰,穩定版請見主帳版
同190F只用到聖王補血繼承技
此套防具為克難版,斬再拉高一點比較稳
1T:有你安技三、妹妹技一、パウルス技一(之後每回技二)、シリウス技二(4T同)
聖王只普攻和補血,有餘力時技三增傷
角色放此順位的用意是在(1)3/7回合在沒有Fast或OD時,多段攻擊角可先出手(2)王會中途放Buff,兩後位正好放解buff技能
2/6T:記得留足夠多段技所需BP給下回合
2
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LV. 45
GP 303
11 樓 Wen odic
GP1 BP-
//小帳210F//
目前應該只適合鬼八的組成(• ▽ •;)
試過其他九月後出的DD,大多因為自身有加八維的能力,所以不太適合此關
ジョー:頭突き(或ウォーターハンマー+)
パウルス:流星轟翔撃(非必要,攻略都用技二)
其它未用到
兩位女角30段,其他20段
以下攻略ルートヴィッヒ簡稱A,魔女簡稱B

1T:パウルスOD技二打A(後面都用此招)、鬼八OD技二給B(因為此組合的難處在B剩30%以下時容易被異常到)
ワグナス技二B、ダリアス技二

2T:ワグナスOD技二B、ダリアス技一鬼八,鬼八技一打A
之後的回合記得分別打AB王(平均分配弱化效果)

3T:鬼八OD收掉A
6T:打入30%後,能不能在一回內收掉是關鍵,所OD要調整好(或是運氣夠好,重點角沒死到可補刀)

1
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LV. 45
GP 309
12 樓 Wen odic
GP3 BP-
//小帳220F//
主帳1.8%SS出率下,鑽石量告急,用小帳抽這波新角玩看,新角威能220F也簡單過關了
打了兩場,聖王都是3T倒下,但影響不大,第一場鬼八在5T倒下,也順利在8T收掉王,9T勝利
カタリナ姊可說是鬼八等脆皮角救星?!
3
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LV. 45
GP 330
13 樓 Wen odic
GP6 BP-
//250F//
繼承技由左至右:サーバントリグレッション、單補、マリシャスウェイヴ
升段:30/20/30/20/30

有"水着ヴァッハ神"帶補血技的話,可以替代授火者或死神
重要:部分角色有debuff效果,請小心誤用(像本笨笨第一天原就快過了,結果忘了沙總技一有debuff,還在5T用了N次QwQ)

1T:授火者2.0使用繼承技(サーバントリグレッション)回避自帶的首回合debuff效果,之後有BP就技三,否則技一
3T:アーニャ放技一
4T:這回被打超痛,因為沒有回避技,所以請保有授火者技三、死神技二、アーニャ技二效果(此次攻略4T只趴死神)
5T:王不會攻擊且防禦大增,趁機補血,存BP
8T:同4T(此次死神再次死亡,アーニャ紅血,優先補自已)
10T:已打入最後25%,王只會倒數,救起死神後,全力攻擊即可
6
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LV. 46
GP 356
14 樓 Wen odic
GP0 BP-
//270F//
長輩病情控制比較穩定了,抽空上來補記錄
4月時通的關,角色、裝備都已有更優選,所以大略補充一下重點(先上圖,文章慢慢補)
0
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LV. 46
GP 356
15 樓 Wen odic
GP0 BP-
//280F//
4月時通的關,角色、裝備都已有更優選,所以大略補充一下重點(先上圖,文章慢慢補)
0
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LV. 46
GP 356
16 樓 Wen odic
GP0 BP-
//290//
4月初時通的關,角色、裝備都已有更優選,所以大略補充一下重點(先上圖,文章慢慢補)
0
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LV. 46
GP 356
17 樓 Wen

善待新手・理性討論

odic
GP2 BP-
//300F//
7月初時通的關,角色、裝備都已有更優選,所以大略補充一下重點(先上圖,文章慢慢補)

小帳版:
2
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LV. 46
GP 356
18 樓 Wen odic
GP2 BP-
//310F//
防具:打熱陰>突>斬
Ps:ファイアブリンガー可用"ボクオーン(操り操られて)"替,但稍不穩定

重點:
一、只上有"打、熱、冷"且為間接型攻擊技的角色(本版組合授火者可上),輔助角可繼承非攻撃技來避免

二、儘量在13T前收掉,越後面壓力越大

ファイアブリンガー→繼承"サーバントエマージ"
1T サーバントエマージ
2T~ ライジングヴァーミリオン

ギュスターヴ→繼承"墨の絵付け"
1T アイアンブレイブ
2T~ 墨の絵付け
約10T之後可能陣亡,但沒影響

シィレイ→繼承"安らぎの詩"
"虹詩花伝"輔助為主,Bp不足時"安らぎの詩",禁攻擊技
攻略時15-16T各陣亡一次,沒大問題

ポルカ→繼承"不屈の朱鳥"
放完"結束の魂"和"不屈の朱鳥"後,一路"朱鳥のはばたき",嚴禁攻擊

ワグナス
一路"浮炎集陣",前半bp不穩時可用其它低bp的繼承技(需符合間接、單熱屬的要求)

小帳有缺角、技能所以採主流(?)單坦反擊流打法
アラケス可改用コーデリア(見知らぬ地のアニマ),陣型バックコンセントレーション,ワグナス放五號位,會比上組合快2T(原組合17T結束)

重點:一、1T必需做到工具人隊友把永續輔助技放完,且シウグナス在行動前被打倒的開局,這樣就成功六七成了(運不好要重複不少次)

二、ワグナス前兩回合的Bp可能不足連放技三,這裡選擇先用兩次"セルフバーニング"

三、最後的兩回合很吃運氣,王如果起手先在坦沒疊強化前,兩發”グランドスラム"之類的強攻撃會有滿血陣亡危險,這是最後三四成的變數

好友缺"墨の絵付け"、シウグナス等角色,替她找的第三版組合,bp技控制比較麻煩,需要看情況看要不要搭配od先發與否

ファイアブリンガー
沒有2.0版繼承"サーバントエマージ"也可以改1.0的"緋焔双刃"(會比較辛苦,前半只放過一次,就多打1-2T)或"サーバントリグレッション"

教授 (如果有ポルカ(俺は塔士ポルカだ)換下她應該比較理想,因為小帳沒有,所以沒得試)
4/8/12T各放一次"ラブリーシャワー"
メタルブラック改
1-2T "ミサイルレイン"
3T "ロックオンミサイル"
可能是剛抽到,能力沒練好,所以打兩次都在9T後趴了,但剛好可以發動詩人的無敵被動技,所以沒關係
2
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LV. 46
GP 360
19 樓 Wen odic
GP1 BP-
//320F//
防具:打突熱>雷陰陽>>>斬(只有下面一小怪有斬技,故可以不重視)
王弱點:突

重點一:需提高Bp上限的角色或低耗Bp的角為主
二:火力要求很高,且需搭配增屬攻或降敵防禦的角
三:本組合攻略在3/5T時受到的傷害比較高,可能出現一人紅血或陣亡(主帳是前者,小帳在3T打手趴了,但剛好用全補救起)

鬼八→繼承雷閃二連斬り
"雷閃二連斬り"留給頭目,以破雷八斬為主
ファイアブリンガー→繼承 サーバントエマージ
シィレイ→繼承 隨意
フォルネウス
1Tシュトロームランス,摸得王後改スプラッシュスティング打王優先,沒OD時用シュトロームランス,或視スプラッシュスティング剩餘次數(要看情況,不要到0次才要補,以免錯失攻擊良機),放"水絡槍"補技能次數
1
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LV. 46
GP 360
20 樓 Wen odic
GP3 BP-
//330F//
本次主要是試新角和首次進場摸打法,但穩穩的一次過了,就直接放上來XD
怪的攻擊次不少,感覺有反擊角應該也不錯

防具:突冷雷>打
王弱點:打雷陰

重點一:每2T增加我方bp1,到9T為止共增Bp4,選角留意bp供給及技能最終bp消耗是否超過bp上限

二:打得到王的人就主打王,否則打上、中兩小怪,待王快倒前再分一點打最後一小怪即可(17T時王先倒,18T安全收小怪)
三:王會降我方器用さ,吃器用さ的角要留意對策

アラケス
1T 魔戦士公の鬨,後面"炎威突進"可打到王及一小怪
シィレイ
"麗詩花伝"為主
アルカイザー
技三、二為主
ファイアブリンガー→繼承"サーバントエマージ"
1T サーバントエマージ
2T~ ライジングヴァーミリオン
ジョー→繼承フレイムフォース
1T フレイムフォース
2T フレアブリザード
3T~ 水牢火炎

15T後才有見7xx以上的傷害,一路很平穩打完,跟310F的整人程度相比真是天壤之別


小帳版
小帳打一半才發現放錯版的詩人(巴頭),所以bp有些跟不上,但也是贏了(除了1T開場防未疊起時中大召雷重打二三次,進2T後就沒問題了)

1T時不知是否有觸動到什麼機制,メタルブラック改開場發技三,會引發強力的大召雷打八九千傷害,勝利這場1T改別技就沒事了
11Tメタルブラック改倒下,但沒問題一樣能打完
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