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【心得】裝備副屬性素質分析

樓主 餅乾!!! LSD25968
GP45 BP-
此篇文章是給已經在深入研究裝備的人所用的文章。
如果你是新手的話先不用看,湊個套裝效果就可以度過前期了。

本篇是參照韓國此篇文章所打出的,是由韓文翻英日來閱讀所打成的文章。
尚有一些東西仍在解析,先打出較好理解的部分,有任何問題歡迎一起討論。










此圖只包含了T5跟T6裝,如果想查詢更低階的裝備數據可去原文找到圖片。
稀有起始副屬數量為2個,英雄為3個,傳說為4個。

先說明,T5副屬性各項起始範圍會是在3%~7%之間,T6則是4%~8%。
以原文中範例裝備來說
此武器為T6英雄裝,因此他的起始副屬是3個(不含爆擊率),而各副屬%數皆落在4~8之間。

但是
此武器為T5英雄裝,起始有三個沒錯,但是有一項沒有落在4~8%區間,那個就是爆擊率。
根據原文作者的推估,T5裝爆擊會是2~4%,T6裝則是會落在2~5%。
順帶ㄧ提,T6裝的速度起始素質會落在1~4。

接下來解釋包含爆擊率的算法,
舉例來說T5傳說裝總%數會落在27%~63%。
T5每一層%數3%~7%來扣掉T5爆擊每層2%~4%。會剩下1%~3%,再來有五層關係乘五,得5%~15%
27%~63%扣掉5%~15%,得出含爆擊副屬時的總和會落在22%~48%。

接下來重點
T5裝備
每強化一層上升3%~7%
傳說裝備起始為12%~28%,最大值可期望達到27%~63%,平均值為44.5%
英雄裝備起始為  9%~21%,最大值可期望達到24%~56%,平均值為40%

T6裝備
每強化一層上升4%~8%
傳說裝備起始為16%~32%,最大值可期望達到36%~72%,平均值為54%
英雄裝備起始為12%~24%,最大值可期望達到32%~64%,平均值為48%
稀有裝備起始為  8%~16%,最大值可期望達到28%~56%,平均值為42%

可由上得知,T6的藍裝(平均42%)是會比T5紫裝(平均40%)要來的好的。

原文中的例子:
(例1
此武器總共有44%副屬性和5點速度
5點速度為強化過一次後得到故扣除4%~8%兩次。
T6裝總和會落在36%~72%,得28%~56%(平均42%)。
而副屬性%數總和為44%是高於平均值的。

(例2
此鞋子有純數字的防禦力副屬在,在此先將防禦力設為沒提升過,
由T6藍裝總和28%~56%扣除掉4%~8%得到24%~48%(平均36%)。
而其他三項副屬總和為33%,故可得知此裝強化結果是低於平均的。



以上是武器頭胸腳所適用的算法。
先打到這樣,晚點繼續補,然後飾品的算法我還在研究。好像有一點不一樣

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LV. 43
GP 16k
2 樓 KEITEI z3015941
GP57 BP-

首先英雄以及傳說裝備等級強化時跳的副屬性如下
T1 1~2%
T2 2~3%
T3 2~4%
T4 2~5%
T5 3~7%
T6 4~8%
(所以所有一般裝備跟綠裝的上升值基本上都不會拿來強化)



先來看看例子
T6英雄裝備在0強化時都會有一條8%
其他的T6英雄裝備也是如此(只會隨機出 暴傷/命中/抵抗/攻/防/體)

這T5英雄裝備是暴擊率2%
比上面我們提到的3~7%還要低
這是因為這不足的%數, 賦予到上面兩個6%或4%的結果
(暴擊機率 大概算的話是 T5 每次上升值2~4% T6每次上升值是2~5%)
(速度是以T6為主 上升值1~4)


(部分省略直接本文內容)


  • T2裝備
強化隨機提升的副屬性 2~3%
傳說0強化基本賦予屬性(4條加總8~12%) +15強化後上升幅度為10~15% 總副屬性期待值為18~27% 平均值22.5%
英雄0強化基本賦予屬性(4條加總6~  9%) +15強化後上升幅度為10~15% 總副屬性期待值為16~24% 平均值20%

  • T3裝備
強化隨機提升的副屬性 2~4%
傳說0強化基本賦予屬性(4條加總8~16%) +15強化後上升幅度為10~20% 總副屬性期待值為18~36% 平均值27%
英雄0強化基本賦予屬性(4條加總6~12%) +15強化後上升幅度為10~20% 總副屬性期待值為16~32% 平均值24%

  • T4裝備
強化隨機提升的副屬性 2~5%
傳說0強化基本賦予屬性(4條加總8~20%) +15強化後上升幅度為10~25% 總副屬性期待值為18~45% 平均值31.5%
英雄0強化基本賦予屬性(4條加總6~15%) +15強化後上升幅度為10~25% 總副屬性期待值為16~40% 平均值29%

  • T5裝備
強化隨機提升的副屬性 3~7%
傳說0強化基本賦予屬性(4條加總12~28%) +15強化後上升幅度為15~35% 總副屬性期待值為27~63%(包含暴擊22~48%) 平均值44.5%
英雄0強化基本賦予屬性(4條加總  9~21%) +15強化後上升幅度為15~35% 總副屬性期待值為24~56%(包含暴擊22~48%) 平均值40%

  • T6裝備
強化隨機提升的副屬性 4~8%
傳說0強化基本賦予屬性(4條加總16~32%) +15強化後上升幅度為20~40% 總副屬性期待值為36~72% 平均值54%
英雄0強化基本賦予屬性(4條加總12~24%) +15強化後上升幅度為20~40% 總副屬性期待值為32~64% 平均值48%
稀有0強化基本賦予屬性(4條加總  8~16%) +15強化後上升幅度為20~40% 總副屬性期待值為28~56% 平均值42%

一般(土色)~高級(綠色)裝備基本上升值判斷為 3~7%
(T6裝就算 暴擊或速度後來強化出現較高數值 也是比上升值還要低1)
高級0強化基本賦予屬性(4條加總  3~7%) +15強化後上升幅度為15~35% 總副屬性期待值為18~42% 平均值30%
一般0強化基本賦予屬性(4條加總  0~0%) +15強化後上升幅度為15~35% 總副屬性期待值為15~35% 平均值25%


以上的總論
這些判斷方式可以在秘密商店或者迷宮又或是箱子開出的裝備
數值好壞來判斷是否值得強化的期待值參考


那再來看例子
上面這把件總共44%以及速度5的結果。
速度5是因為基本副屬提升+1的關係 共有兩次副屬8~16% 帶替補足的原因。
那麼我們來演算一下 T6傳說副屬性總期待值 36~72% 這裡先把速度替補上的8~16%除去
就能知道28~56%(平均42%)的期待值,
也就是說上面這把武器 總和%是44% 而畫面中數值則同時落在MAX以及MIN的中間。
(中間是指20%以及16%)

另外一個例子
一個部位是頂值的關係(16%), 因為到頂之後並不會再往上提升, 所以我們要先除去這部分後計算
T6 稀有裝備副屬性的期待值是 28%~56% - 4-8%(頂數值位置) = 24~48%(平均 36%)。
而上面的裝備是%數總值為33%的關係,比起平均值還要低,同時上升值有賦予到暴擊率的部分。到底這個裝備能否用上就看各位判斷。

但有一個重要的實驗結果
 裝甲起始的攻擊%以及攻擊值不會賦予
 武器起始的防禦%以及防禦值不會賦予
也就是說不會出現上面的副屬性,基本上就不用想他會出現就是了

還有一點就是,主屬性的能力也不會與副屬性重覆的概念也要牢記
例如:鞋子主屬攻擊% 那麼副屬性絕對不會出現攻擊%




飾品部分

項練主屬性如果是暴擊機率的情況下,不論是攻套/速套/暴傷套都無所謂都可以用
但是如果主屬是攻擊%,同時該角色沒有較高的暴擊機率為前提則還是需要暴擊機率為主

換句話說,全暴擊套裝能確保暴擊率,而不足的傷害則用項練主屬性的高%來補足即可
也就是說穿整裝暴擊的話就不用考慮項練主屬攻擊%以外的項練

另外一點,如果說攻擊主屬項練想要讓副屬的暴擊機率提升的情況
通常暴擊機率跳的機會不太高的關係
所以如果是有跳到暴傷或是攻擊力的情況下會比 暴擊主屬項練還要來的好提升傷害

下表示主屬分類

T6等級 裝備 一般 綠色 藍色 紫色 紅色
攻防體% 鞋子/項練/戒指 10 10 11 11 12
暴擊機率 項練 9 9 10 10 11
暴擊傷害 項練 10 11 12 12?13? 13
速度 鞋子 6 6 7 7 8
命中/抵抗 戒指 10 10 11 11 12

T5等級 裝備 一般 綠色 藍色 紫色 紅色
攻防體% 鞋子/項練/戒指 8 9 9 10 10
暴擊機率 項練 7 8 8 9 9
暴擊傷害 項練 9 9 10 10 11
速度 鞋子 5 5 6 6 7
命中/抵抗 戒指 8 9 9 10 10


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LV. 28
GP 199
3 樓 柯基好可愛 hn84858260
GP0 BP-
有數據有GP!

謝謝餅乾!!!

謝謝KEITEI大
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4 樓 ArC寶寶 teddykan1025
GP0 BP-
呃~拿我的T6鋼鐵劍看看吧~
防禦套裝 QAQ
攻擊力 300

效果抗性 8%
生命力 4%
暴擊傷害 25%
暴擊率 13%

即是我是36%-72%的 50% 對不對@@"?

呃 但是用不同強化石會有差別嗎 ^_^?


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5 樓 joe711225 joe711225
GP1 BP-
這個完全可以當家傳神盔了

補上

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