LV. 12
GP 117

【心得】新角 梅喧 初用心得

樓主 阿秩 azu0933
GP29 BP-
目前感覺是要百爆+高速角色+需有點程度爆傷與攻擊不能太低的裝備,
1.大體優缺點

優點:與卡琳一樣有多動的爽快感,回合多傷害不算差,異常流血也可以穩定提供固定傷害,
一波爆發傷害應該不算太差(個人還沒練到60跟換上好一點的裝備所以還不確信傷害大約落在哪),
且三技有帶拉條,在一些狀況說不定會有奇效。

缺點:個人覺得這遊戲目前木屬性角色相對起來能打的(或著說需要他打的)東西不多,通常都是範圍或功能的木屬角色打女妖11較會有"需要木屬"的感覺(如席可、維德瑞、維爾蘿娜、查爾斯等等),故本身木屬算是PVE天生不太好的劣勢,不過因是多動角色,練起來裝備的大成應該還是能用於女妖11。


一些基本想法:
技能模組整體上似卡琳,123技全部吃爆擊所以個人覺得百爆是個前提,
再多動連繫用方面兩者幾乎是一樣的運用方式,
而梅喧給予的異常效果是出血,卡琳給予的是破防,
就某種意義而言卡琳的破防效益還是會比梅喧高上許多,
且梅喧在沒有上到出血的時候,三技的傷害就會變得非常慘不忍睹,
故要打出傷害條件稍微多了些,不過只要能上的上出血的角色都還在可接受範圍(這方面有玩過賽柯或蘇琳的玩家或許很能理解。)

一技基礎傷害還可以 算不錯 疊出血也有份量
爆擊減所有技能CD

二技傷害跟一技有點接近,但爆擊追加回合,
有爆擊重置 所以基本上可以當作是送一個疊出血之後再打一個一或三技

三技收割+拉條
基本上會接在二技或一技時神器雙子發動後面,因為有出血時才會痛,
沒出血建議不要直接使用,對手沒出血時傷害真的不是很好

多動的概念跟卡琳一樣
利用神器雙子重置再動,與二技追加回合,
與卡琳相同有各種花式靠運氣的多動手段(甚至連按法都是一樣的),

短期戰的時候二技追加回合並打出出血,然後直接用三技爆發傷害是最簡單的COMBO,
長期戰的時候1跟2技的疊出血會比較有明顯的作用,

個人是用小號做示範,以我個人刷每日打打迷宮時,基本就是如下影片這樣。
2>3>1不吝嗇的使用,以2追加回合多動,使一次行動兩回合兩次機會觸發雙子,來製造三動。

至於多動的部份,為了驗證我錄了起來確定與卡琳相同
先上影片
理論個人覺得大概如下(但可能有錯,可討論)

與卡琳相同,要在完全超"運",歐氣爆發的情況下才能發生,
基礎理論不可能無限重置,不過可能最高可以到六動,以前玩卡琳曾經發生過,
但我不確定是我記憶模糊還是真的發生過(理論上,有人錄影到可以麻煩提供)
長篇理論如下,可能有錯可討論
首先、2技的追加回合 = 回合是被重算的所以單發二技下去>發動雙子
這時候會有雙子的再動,跟二技給的追加回合,
也就是人物可再做兩個動作,
之後下一動,第一次會是雙子的再動,所以這一步必定不會觸發雙子,
第二次(第三動)算是追加回合,而追加回合會重算一回合,因此雙子再度可以觸發,
所以這次不論用1還是3都有機會在重置雙子。

而1技會減CD,這時候還是要敲下一技,因為二技CD4,
行動兩回合等於-cd兩回合,
一技爆擊兩次等於減cd兩次,
等於減4cd=二技cd4,因此可再使用。
也就是2(雙子發動)>1>1(雙子發動),完全等於免費打了一整套,
之後再回到2,
使用2後再追加回合,
然後在這個追加回合用三結尾,
2>1>1>2>3的
"一回合五動"的運氣combo。

順道一提,這個五動再自動也是有可能會發生的,
除了原本的基本三動(2>3>1)COMBO之外,
也會有四動、五動COMBO再自動的時候跑出來,
故因此並非手動專用技巧,在自動的時候也是會常看到類似的COMBO。

而前面提到應該可以六動,理論上可行六動是,2(雙子發動)>
1(雙子回合雙子必定不會發動)>
1(追加回合、雙子發動)>
2(雙子回合雙子必定不會發動)>
3(追加回合雙子發動)>
1(雙子回合雙子必定不會發動)

也就是最後一個三技(或是你要按一技也可以)
因為是追加回合,所以也是有機會發度雙子的。
但就是要連續中獎三次才有可能,以上。

當然這個我就不錄了,太運氣要錄要花太多時間,
而且理論是以前玩卡琳的經驗配上這次梅喧技能模組接近而測試,
思考了一下可能性,我不是工程師可能有錯,還請見諒。

另外梅喧到底是不是強勢角色,目前聽友人評價都不太好,
但個人覺得去除屬性方面是個好角色,覺得唯一的問題只是她是木屬姓,
而目前較無一定要用木屬性去對付的王,環境上可能不太好,
若未來有水屬性的王或關卡需要她的時候或許就是優秀的角色。

初步評價,僅供參考,謝謝您耐心看完。
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LV. 30
GP 467
2 樓 月夜藍鷹 hell010135
GP5 BP-
※ 引述《azu0933 (阿秩)》之銘言

目前國外風向網epic7x 玩家評分給予的平均分數在8.4分 (官方分數尚無給分)
以一隻限定角來說這個分數真的嚴重不及格
以下網站內容搬磚

優點:
1. 核心DPS手
2. 2技出血+3技爆發
3. 2技爆擊多一回合
4. 1技爆擊減CD
5. 作為PVP的拉條角
6. 流血作為長時間輸出傷害不錯
7. 報喪女妖討伐很不錯的攻擊手

缺點:
1. 紙防禦
2. 3技的激爆RNG傷害範圍過大
3. 副屬性需求過多[需要攻擊力、爆擊率、速度、效果命中、爆擊傷害]
4. 部分PVE怪物、BOSS會清除身上Debuff
5. PVP高端的高免疫組合讓這隻角色威脅度大幅下降
6.需要大量的人參來提高出血機率

裝備推薦
1.速度/命中率
項鍊:爆擊率 戒指:攻擊力 鞋子:速度
2.攻擊/命中
項鍊:爆擊率 戒指:攻擊力 鞋子:攻擊力

推薦副屬性優先度
攻擊力%>爆擊率>效果命中>速度>爆擊傷害


簡單來說吧,這隻角色完全不推薦給新手。
他的高裝屬性、人蔘需求在低資源期的新手來說效益太低,
對於核心輸出手低防禦率讓他在PVP與PVE中有非常嚴重的風險。
什麼副屬性都要撐,基本上你要一整套70+且屬性骰的很漂亮裝備他才有亮眼表現
而且現在高端競技場動不動就是150的效抗或免疫力裝,讓他功能完全只剩下拉條角

這角色很不錯,但是除非你有足過的資源給他,不然送的索爾(玩家評分9.5)實用度都比較高
其實大陸網友直接評為垃圾,同等高戰力裝備其他角色傷害會好看更多
只能期望這隻角色官方能向上修正,不然真的很愧對限定為絕對強角的名號
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LV. 21
GP 1k
3 樓 黑翼 owenotis
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

手機排版

其實不追求pvp上一速的話,換成暴擊輸出裝更好
P.s最近才開始練pvp用的角色
(要刷裝備,要吃人參,又要上六星很頭痛)
P. S1,練這支打公會戰有驚喜

用另一支一速的拉條角加速
暫時的配隊概念
(非洲的我只能練火槍,木狗同屬不用)


這支角色很吃裝備數值和隊伍的配合,出血又需要高攻擊力,除非是沒角色能用,這支算是大後期才能用的角色
我個人打算是憤怒裝配暴擊(圖中的裝備是垃圾)



先練好再算吧。三招技都要吃人參才強。。
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