LV. 48
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【閒聊】過到六章一點負面感想 (有雷)

樓主 梣:來一支那卡西 blaz2
GP310 BP18

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


1. 劇情老套,而且腦殘。

現代的妹妹就是個腦殘,怎麼想會覺得跟魔王走是好方法,魔王也是白痴,只需要妹妹活跳跳的身體,那一直放主角一馬幹什麼,用魔力禁錮妹妹後,把主角殺掉就好了啊。

穿越回來的妹妹也是個智障,有過第一輪的記憶,都知道自己身體被奪走才會造成後續問題,為什麼開頭是去阻止你哥簽約啊,問題根本不是簽約造成的啊,穿越回來應該先去堵你爸才對吧,不管你哥後面因為簽約幫妳做了什麼犧牲,原點是你爸把封印怪放出來啊。

如果能走完五章,差不多也該想把寫劇本的人捅死好幾次了。



2. 很農的系統。

一個角色除了要練等級,還要開瑪娜之環,瑪娜之環還要突破才能開高級功能,要裝護符(有突破有等級),要裝龍(有突破有等級),最後還要裝武器(有突破有等級還有派生,至於派生有多坑,後面再講)

角色等級算是最簡單的東西,過關有,打成長之路拿水晶灌也有。

瑪娜之環就比較微妙,你拿到新角色最好先開該角色的爆發攻擊,被動其次,剩下就是加血加攻,問題是要開下一層需要吃突破素材,素材還分顏色,不同顏色還不能混著吃。

護符…難抽的要死你會把抽到的四五星拿去合嗎?

龍,同上。而且現在只有主線龍有試煉可以刷水晶(龍的角色碎片),其他轉蛋內都都還沒有。

武器,突滿灌滿才能拿去派生,派生出來帶一個技能,然後 0 突 Lv1,以此類推可以做到三階,但我懷疑誰有空去農這個……



3. 很雞肋的莊園,但手上有槍啊。

不蓋不升級其他建築,就沒資格升主堡,不升主堡就不能升鐵匠鋪,不升鐵匠鋪就不能做四五星武器,爽喔,根本拿槍逼著農。



4. 其實沒有育龍的育龍系統。

根本就是 Gal Game 的把妹送禮刷好感度系統,你是當玩家想 % 龍嗎?(好吧,可能很多人想 % 緋龍)

看看小故事,拿龍的素材,拿其他稀有素材,一個已經塞太多農系統的遊戲,設計者覺得你還可以再農一點的成果。


6. 智障的 AI ,差勁的共鬥體驗,不順的操作。

打完五章說真的沒有感動只有厭煩,五章大量出現的各種陷阱跟地板 AoE 讓 AI 原本還有點用變成扯後腿,黑龍根本不能帶 AI 打,因為 AI 會傻傻站在毒液上死掉。

可能營運是希望玩家去共鬥吧?但共鬥連線整個差勁…房主斷等於全部人失敗,不管你打完沒有,結算完成前都要戰戰兢兢不要被系統斷線沒收。

攻擊跟移動偶爾會卡就算了,蓄力攻擊的指向不是跟著手指而是拉彈弓的方式根本腦殘…

弓蓄力的圓圈直接拉到手指的地方直覺,還是鏡像反轉去拉直覺?這麼簡單的東西為什麼可以設計失敗。



把系統設計這麼農,是希望玩家一天花多少時間在上面?莊園蓋東西只有離開遊戲才會提醒,人在遊戲內就不會提醒是哪招。

整體讓人覺得設計者是完全沒玩過手機遊戲的大叔嗎…

這年代還出這種十年前農度的遊戲,完全脫離手遊利用零碎時間的意義…
310
18
LV. 18
GP 1k
2 樓 29542673 zoo29542673
GP16 BP-
劇情的確很腦殘,但我想序章男主角就死亡任天堂一定會把Cy的臉按在鍵盤上滾,然後叫他再寫一個闔家觀賞的故事出來
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LV. 15
GP 14
3 樓 日珥 li022509
GP9 BP-
GNN:目前大部分的手機遊戲玩家都是利用零碎時間在「消耗體力」,請問這款遊戲也是體力制嗎?大概是設計成每天會花上玩家多久的時間呢?
 
松浦:在破關時確實能量會減少,但如果任務失敗的話能量並不會被消耗掉。此款遊戲為動作遊戲,所以不習慣操作的玩家也能夠重複挑戰同樣的關卡。然而,一關設計的長度為 3 分~ 5 分鐘就能破關。一天遊玩的時間設計成 30 分~1 小時。


內容擷取自GNN對Cygames 遊戲開發總監松浦弘樹的專訪
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LV. 26
GP 270
5 樓 一葉扁舟 jim80227
GP3 BP-
真的是不太好的體驗

農得開心有深度就算了

最基本影響農的操作都做不好

要讓大家怎麼爽?

拿五星角跟別的遊戲拿初心者差不多體驗感

算了  已經刪遊戲  沒什麼好講的
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LV. 14
GP 177
6 樓 水月白 alenkuochu
GP2 BP-
這遊戲劇情感覺就像是強制讓這遊戲的主角妹妹黑話才這樣寫的感覺- -
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LV. 28
GP 745
7 樓 九龍公子•多拉公尼亞 XD8877940
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

原本是因為DAOKO才玩的
但這種農度…嗯…
課金的錢還是省下來買專輯吧
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LV. 25
GP 176
8 樓 水母 title007
GP0 BP-
請問劇情只到第六章就沒了嗎?   還有更後面的嗎?

另外想問問   這遊戲有沒有什麼卡關的點

比如說王很強打不過

一定需要5星角或龍才能過嗎?


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LV. 33
GP 1k
9 樓 Pin pin85315
GP5 BP-
劇情老梗沒邏輯我能接受、AI是智障我能接受
很農我也能接受,畢竟已經受過GBF的騎空士專業訓練了

就是這TMD該死的操作我沒辦法接受
設計這操作系統的設計師到底有沒有實際操作過這遊戲
一款動作遊戲的操作性不好,那這款遊戲到底是在玩什麼?
母豬連結能養老婆、舔老婆都還比較香
特殊性癖除外

其實他那樣設計應該也是有原因啦,我猜當初這款遊戲是主打單手操作
所以設計成單手持手機時,拇指在角色移動上不會過於吃力
問題是現在手機普遍設計都已經漸偏大台,持平板的也不在少數
也很多電腦模擬器玩家,會單手持玩遊戲的機會也只有在電車、公車上站著有機會吧?
真的有必要為了少數玩家,放棄對於多數玩家(甚至是較hardcore的玩家)在操作上的舒適性嗎?
我是不知道跟白貓比較在這版是不是禁忌話題,我白貓也曾玩過一段不短的時間
在操作上這一點,個人覺得白貓做的真的就比較直觀、舒服一些

不知道是不是每個人都跟我一樣覺得操作有問題,也可能是我手殘
總而言之我對這款遊戲抱持比較悲觀的態度
當初被老任跟cy合作名號吸引,本身也有在玩GBF跟母豬連結
老實說現在對這款是有點失望了
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LV. 1
GP 1
10 樓 1114596 A1114596
GP0 BP-
我在想的是會不會像再見吧武器一樣活動石很少再一次新角就攞推掉舊角........
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LV. 33
GP 2k
11 樓 ChrisEva s0939326930
GP4 BP-
更新一下進度:第六章後段
後面的主線都有針對屬性組隊,4章之前除了少數EX關卡跟最後龍關之外,幾乎都能自動模式掛到底,石頭照樣拿滿
4章暗隊均等20,陣容為苦雷曼(4)+克菈兒(4)+惟思(3)+伊兒提米亞(3)
龍的話就貞德+主線龍,首抽貞德就開了
目前手邊的角色含主線共9隻4星角,5星角則是0隻

目前6章狀況是,均等40的火隊,4星只有主角,剩下都3星角(短劍+法師+補師)
前中段大多數時間還是能全程自動,除了陷阱多的關卡外,這自動AI真的頗智障
最多就是王關開個龍化
後段關卡已經在抓好友補師,自動過程中點個補師,然後王關點個龍化還是0死過關,整體還是自動時間>手動。

我個人是覺得遊戲一開服,塞給玩家的東西實在太多了
而會玩這遊戲的玩家又不是每個都像GBF那樣,更多的是速食玩家
看到一堆要農的東西自然會卻步
實際上刷關卡的部分有自動模式跟掃蕩券,農的煩躁度下降不少
就主線關來看,只要能組出對應屬性的隊伍並把等級練到一定程度,自動模式打到底應該不是問題。
至於其他的農要素,說穿了就還是刷關卡

操作的確是個需要改進的點
翻滾的判定與怪物鎖定的機制給我的感覺就很不「手遊」,應該說屬於手遊的操作邏輯就應該要簡單方便,但這款給我的感覺是操作簡單,但邏輯就有點複雜甚至影響體驗,這一點白貓做的還比較好。

卡池的話
不用說,糞到有剩
只能說FGO真的進一步帶壞了整個行業
(雖然混池文化並不是FGO首創,但FGO的確把混池文化發揚光大)
所謂百抽保底機制在混池文化下,說穿了也是個笑話,保底抽還抽到5星護符我看沒人開心的起來

劇情的話
我本來就對任天堂遊戲的劇情不抱有任何期望,雖然CY有GBF這個底子
但我覺得CY應該沒辦法主導整個劇本
因此看完序章之後,我就抱著看肥皂劇的心情看待劇情了

整體來說我認為進步空間還很大,畢竟遊戲剛開服
而農的要素在對適應GBF的我來說也還好,畢竟可以自動模式
劇情就別期待了吧,當看喜劇的心態去看劇情心情會好點
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LV. 1
GP 0
13 樓 瓦斯與他的快樂夥伴 wangshinhan
GP2 BP-
大家慢慢解 目前只有到第6章
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LV. 34
GP 791
14 樓 高雄阿名 coolino2001
GP4 BP-
我也玩了...
跟樓主差不多感想...

除了送角送鑽大方...
其他又農又肝又機械化...
操作體驗也是差到不行...
3D建模難看就算了...
我這個劇情黨最不能忍的就是智障編劇...

唯一值得一提的一點...
就是讓玩家當一個小鮮肉王子...
還是起義復國的逆王...

懷疑這遊戲的資金...
是不是大部份花在音樂上了...
然後用工讀生的薪水請操作設計跟編劇...
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LV. 23
GP 522
15 樓 精霊姫エルトリーゼ fate19900202
GP6 BP-
身為cy廚+半個任豚
這遊戲真的玩不下去
3D捏的爛,龍比人還好看是什麼概念
操作性就爛,這系統真的是你們的?
戰女,白貓了解一下
劇情跟隔壁日日日比爛的沒伏筆沒深度
卡池不說了,糞到哭么2%混池真的業界毒瘤

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LV. 41
GP 2k
16 樓 雲吞 ssdd852963
GP22 BP29
我覺得很多人都太急了

製作人說的每日遊玩時間那樣也是過了新手時期的事情

有玩過體力制遊戲的不是都應該知道一開始的體力絕對是會爆出來的嗎...這點根本不用嘴什麼

然後農的部分,現在也才開服不到兩天的時間,其實體力刷一刷玩一玩也快弄出一把屬性武器了

這樣其實沒幾天就弄好一把突滿的了

操作方面白貓玩了很久了,我覺得根本沒有比較爛,

白貓也只是因為角色後來變得很誇張,技能可以狂放才讓你覺得玩起來很順手而已,

所以現在又從頭開始玩了操作很類似的遊戲,你當然就會覺得很奇怪

這遊戲才剛開始不到兩天,還有很多可以玩的東西都還沒被開發出來

主線目前劇情的確很王道很無聊,但是支線劇情我覺得都很有趣很感動,

尤其是龍的故事我覺得都寫的很有寓意,看完之後蠻感動的,所以我非常看好後續的劇情發展

有興趣可以去找一下,應該有幾隻的故事都有人PO出來了

主線劇本可能是一開始就寫好了沒辦法改,後來出來的可能有修改機會

FGO也不是前面劇情就有仔細寫的很好了

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29
LV. 40
GP 2k
17 樓 橘色♥ goosoko3
GP0 BP-
我也是看到很多農的要素反而沒什麼力了
本來以為是休閒小品才來玩的 結果有點落差
感覺CY是想參考GBF的模式
農場弄得很大 大到某一個程度之後
農不農肝不肝反而不是重點了 反正大家都沒有畢業的一天 照自己的步調玩就好了
類似像這種感覺
感覺比較適合目前沒有在玩手遊的玩家 可以專心投注心力
如果你還同時在農其他手遊 那其實再玩這款可能有點沒意義了 有可能兩邊都不討好
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LV. 44
GP 1k
18 樓 伊吹乂萃香 gb26480253
GP3 BP-
有沒有人覺得  他設計了一個AUTO給你

然後關卡的陷阱設計到讓這AUTO形同虛設

這遊戲真的是滿滿惡意

把他做成單機遊戲可能還不錯

弄成手游  目前來看  實在沒甚麼可圈可點的地方


這濃度是想學誰?

實在太酷了
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LV. 40
GP 2k
19 樓 呆草人 QSC1234567
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

覺得中肯

玩到第3章就覺得劇情很爛了

希望後面有多點變化

設計這麼農

真的很耗時間

乾脆直接出PC遊戲

操控真的困難

閃AOE真的不好閃

遠程蓄力攻擊根本是個笑話....
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LV. 1
GP 13
20 樓 鲜红王冠 qaz24862
GP17 BP-
當我在教學關卡看到主角說

第一次看到魔物使用魔法

我就覺得這遊戲劇情沒救了

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未登入的勇者,要加入 38 樓的討論嗎?
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