LV. 14
GP 639

【攻略】「爆發攻擊」的特殊效果&傷害詳解 (1/14更新)

樓主 斯陽 sna11061413
GP569 BP-
簡介:
爆發攻擊 (蓄力/集氣攻擊) 可以在瑪納之環解鎖學習;戰鬥時可以透過長按畫面後放手發動。一般較常用的情況是需要破壞敵人的護盾的時候。
爆發攻擊的類型會因應武器而有所不同,但除了斧之外所有的瞄準方法皆為把手指移向你想攻擊的相反方向 (類似拉彈弓),另外系統會預設把一開始的瞄準方向/範圍設為當前角色鎖定的目標,但是假如需要在中途更改目標的話就變得較為困難。

以上這些大家應該都知道了。

但是除了破壞護盾外,爆發攻擊其實還有其他附加效果,其中為可以大幅減少目標的Overdrive (以下稱OD)量條,加快進入Break的狀態:

(如圖片顯示模糊,請以新視窗開啟圖片)

說明
1. 爆發等級
是指瑪納之環內解鎖的等級。1級為「獲得爆發攻擊」。2級為「爆發攻擊強化」。個別角色在被動能力裡能學習的「爆發傷害+X%」並不列入上表顯示,請自行計算。
2. 傷害倍率
是指每次攻擊的傷害,例如弓的傷害(2級)是31%,假如爆發攻擊全中(8箭)總傷害為31% * 8 = 248%。
3. SP
是指施放技能需要的Skill Point (技能點),例如火短的1技需要集滿2400 SP才能施放。

補充:
SP充能方法:(爆發攻擊/普攻通用)
 1. 必須擊中敵人 (但如果是因為黑暗狀態而導致「MISS」出現,則仍然算作滿足條件)
 2. 一次擊中複數敵人並不會有額外的SP
 3. 只要其中一擊擊中即可獲得 (例如弓箭只要其中一箭擊中即有同等SP)




部分資料來源:
569
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LV. 18
GP 26
2 樓 BaSEbALl qqddoobbpp
GP23 BP-
真的一堆廢文
分享一下你最高戰力吧
分享一下你們刷幾次才有五星吧
分享一下自己喜歡的角色吧
我是不懂這有甚麼好分享的啦 而且這種文後面就只是曬曬卡

不然就是
請問XX開局好不好
請問同屬五星可以開局嗎
健檢文就一串了
而且就這麼簡單我不懂花個五秒看一下有很難嗎

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LV. 27
GP 4k
3 樓 凱蒂878 aba9595000
GP0 BP-
蓄力攻擊這個真的有人用嗎
使用起來真的很不順暢
在原地頓那一下有時候會被小怪斷
有時候手殘還會噴錯方向
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LV. 40
GP 2k
4 樓 呆草人 QSC1234567
GP5 BP-
感謝用心實測

這個版第1次回文就獻給這篇了

蓄力可以大幅消OD狀態還是知道的

但是消除幅度就只能靠用心玩家實測了
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LV. 14
GP 226
5 樓 和天,不以奇鳴—芽芽 Eincurt
GP0 BP-
推有用。
蓄力的部分確實偏難,但跟控制方式差不多,調低敏感度會有滿大的效果(趴
不過有了這麼精確的數值還真是感謝測試人員了
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LV. 27
GP 658
6 樓 塔貝加 oooohhaayyy
GP1 BP-
這遊戲蓄力攻擊設計的有夠爛,
常常變成移動也不好控制,
導致根本沒什麼人使用,
設計者到底有沒有測試過啊,
額外弄一個虛擬按鈕或是設計其他按法不行嗎?
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LV. 15
GP 33
7 樓 >EiR< qazqaz945945
GP0 BP-
真正對板上有用途的文章之一
不推對不起自己
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LV. 20
GP 22
8 樓 風針 jjop5761571
GP0 BP-
想問一下
斧頭蓄越久傷害會越高嗎
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LV. 26
GP 0
9 樓 熄滅 addson207
GP0 BP-
匕首一套普攻後退斬
可以在空中集爆發落地直接往前噴
煞氣好用

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LV. 20
GP 1k
10 樓 yen wish13love43
GP5 BP-
魔杖的爆發攻擊很好用,普攻是穿透傷害,爆發是遠程範圍傷害,假如你主角色是用魔杖的話,在敵人還沒注意到你時陰一下也不錯用,而且印象中爆發攻擊的最遠距離比普攻還遠,基本上就是畫面邊緣普攻打不到的地方用爆發效果都不錯(重點是操控容易,可以精確操控攻擊範圍)

而且傷害沒差普攻多少,蓄力時間也不長,個人覺得操作比劍容易多了(劍看不到實際攻擊範圍,有時會揮空= =)。

關於魔杖的話,我個人大推天音,天津神的雷擊沒有距離限制(就算視野中沒有怪物也能使用),清小怪很好用(尤其混戰,但有時候雷擊會選擇打一隻= =),戰神的重圍則是+攻+血(雖然血沒加多少,但必要時可以脫離即死線),搭配三星屬武會多一個自身為中心的範圍招,傷害非常高但範圍很小,很容易放空。

(天音就是個能直線穿透能範圍,搭配武器能遠程能近戰,雖然是個4星但我認為不輸5星,重點是個合法蘿莉,不來一隻嗎)


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LV. 27
GP 41
11 樓 酥炸雞胸肉 qqclu123
GP0 BP-
優質好文 幫忙推個
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LV. 21
GP 334
12 樓 非天-神毀 henry6408
GP0 BP-
這個版上就是需要多一點這種文章,非常感謝分享有用的資訊
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LV. 25
GP 636
13 樓 D.P. dominic198
GP0 BP-
雖然看OD倍率好像很強力
但那是對OD條而言吧...
實際傷害倍率 x 攻擊次數
除了劍和槍以外,大概都在200%上下

以儲力所花費的時間,普攻應該不只2下了吧
也就是說,為了用爆發攻擊打破OD條,會讓DPS下降嗎??

如果是這樣的話
就變成用爆發攻擊人為地加快break
是否可以增加break的次數??
而所增加的break次數能否在總傷害上補回DPS下降的差距??
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LV. 18
GP 667
14 樓 눈_눈 brian6lin
GP1 BP-
特地登入給你gp 我困擾這個公式好久
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LV. 14
GP 870
15 樓 斯陽 sna11061413
GP7 BP-
※ 引述《sna11061413 (斯陽)》之銘言

對於普攻的SP收益方面,真的抱歉可能有誤導之嫌 ,以下為更新 (有同步更新在正文):


SP獲得方法:(爆發攻擊/普攻通用)
 1. 必須擊中敵人
 2. 一次擊中複數敵人並不會有額外的SP
 3. 只要其中一擊擊中即可獲得 (例如弓箭只要其中一箭擊中即有同等SP)

另外,所有武器的普攻都有5連段動作,上面的SP是指第一擊的收益,從第2連段開始,SP收益會以倍率上升。以魔杖為例:
* 當第5連段動作結束後,由於動作重置,會從第1連段的SP收益重新開始計算 (Combo數上升不會影響SP收益)。
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LV. 16
GP 257
16 樓 Prius steven8450
GP0 BP-
這篇太棒了!

一定要多多推上去讓大家看看

感謝大大辛苦的測試和分享
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LV. 10
GP 26
19 樓 可愛的@ nehcloon123
GP1 BP-
請問爆發攻擊的od削減的倍率是依照每個武器的第一下普攻去算倍率嗎
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LV. 31
GP 92
20 樓 Marsalis jojozp06
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

又看到這篇才突然想到

剛開服的時候真的蓄力用超不習慣常常變翻滾

是有改良過了嗎 還是自己的手被馴化了XD
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