單純地做個答問集,結果難得地突破10000的點擊率
本人已經是雙點博物館 館長11級(文物還有2個就集滿(一般文物) 的答問集:
因為雙點博物館的系統比較大,故此用答問的模式,去解答眾人的疑問會比較理想。
歡迎發問!
1) 劇情模式要最高多少星?
劇情模式下,每個館升到5星,整個劇情就會結束(地圖會寫成「後記」),系統會繼續給目標你去升星,其實是單純追求館內的熱議度和博物館等級而已,如果有強迫症地要滿星,就會追求不完。
2) 怎樣得到「覆土」?
首先在劇情模式下,開發科學博物館的劇情,在冒險找到「覆土製造機」的設計圖,然後找科學專家在工作間製造,完成後,就放在展品給公眾參觀。如有需要時,直接將多出來的植物系展品(我自己會將普通或絕佳放入去全部化成覆土),放入「覆土製造機」,最後化成「覆土」。
此最關鍵是要製造「植物迷彩」
3) 太空博物館的冒險地帶「黑洞」的作用?
此最關鍵是要製造「植物迷彩」
3) 太空博物館的冒險地帶「黑洞」的作用?
只要送1位員工進去黑洞,就可以將該人的特性會有改變。其改變的意思,即是員工特性由正面變負面,負面變正面,完全是隨機性質。
4) 成就「解凍與秩序」怎樣做到?
首先找到一個「冰封的穴居人」,前面設置捐款箱,然後故意不放冷氣或修理,任由解凍。解凍後,穴居人就會破壞捐款箱。
首先找到一個「冰封的穴居人」,前面設置捐款箱,然後故意不放冷氣或修理,任由解凍。解凍後,穴居人就會破壞捐款箱。
5) 成就「史前之謎」怎樣做到?
首先考古博物館時,會找到一些史前之謎的展品,先不用管。如果要啟動,就要在太空博物館,冒險去找一堆合適的「展品」作為電池,以作啟動。例如史前之碑,有三角的電池放在附近,史前展品的啟動。
6) 為甚麼機械人工友經常故障?
由於機械人工友必須要由機械人警衛去修理,故此未出現機械人警衛前,不宜製造太多機械人工友。
7) 散件展品作分析,與整件展品送入分析室,知識度提升會否有分別?
答案是「沒差」,建議以散件展品分析。
8) 行銷室的同樣展題的熱議度加成增加會否累積?
答案是「沒差」,建議以散件展品分析。
8) 行銷室的同樣展題的熱議度加成增加會否累積?
會增加加成,不過行銷的數量超過上限,就不會增加熱譏度。(行銷的熱議度會即時反映)
9) 冒險的地方等級升到3後,「調查技巧」會否提升傳奇展品的機率?
是不會增加得到傳奇展品的機率。
10)「黃金松露」怎樣得到呢?
在科學博物館的劇情繼續進行下,就會打開,地點在「金色礦井」。找2個工友就可以發挖。
11) 鬼賓室可以容納多少隻鬼在同一個房間呢?
如果是3*2的面積,就只可以容納1隻鬼;如果是6*3的面積,就可以容納3隻鬼。鬼的數量,可以在房間的「概覽」內的「容量」,就可以知道數量多少。
12) 怎樣可以使水族箱的魚類繁殖呢?
首先在海洋博物館的關卡繼續升到3星,劇情就會提供「蛋杯」的道具,在水族箱內安裝,只能同類的魚有2隻或以上,同時水族箱內有容量,就會開始繁殖。
13) 糟糕科技門禁卡要怎麼取得?
在科學博物館,繼續解劇情,就可以自動得到,不用刻意去尋找。
14) 餐廳、記念品怎樣運作嗎?
關鍵在餐廳,可以借助改變菜單來增加特定的能力,例如增加活力、熱議度等,餐廳是增加客人幸福度的地方,加上有客服的助理,效果非常好,故此我特地不用自動販賣機。不過提大家,不用弄很大,最多4X4就足夠,因為食完很快就走,弄太多座位反而沒有作用,寧願分散建設。
紀念品方面,由於很多時會買有關的主題,故此要借此來賺錢,如果路線做到,可以令到紀念品為最後出口,引客人去消費。
紀念品方面,由於很多時會買有關的主題,故此要借此來賺錢,如果路線做到,可以令到紀念品為最後出口,引客人去消費。
15) 導覽怎樣才理想?
首先在特性有「口才出眾」,然後就培訓「導覽指南」,然後設計導覽路線,以同一主題和傳奇是最理想,尤其是路線的安排,效果可以差很遠,目前研究感覺,覺得路線是「完美」就最理想。
16) 怎樣得到「植物迷彩」??
首先就要在科學博物館,得到「覆土製造機」,再來當展品去放置,然後將沒用的植物系展品,直接放入「覆土製造機」內,就會得到「覆土」,最後在「工作間」製造即可。
17) 一般展品怎樣得到?
有時是要有vip到來參觀,大受好評後,就會送上。
18) 怎樣找到「燈籠魚」?
19) 怎樣達成「哥德族」的「夢幻之旅」(即是變成吸血鬼)??
首先在「死神田畦」,找出「噬血植物」,然後放在展品給人參觀,「噬血植物」就會隨機地將人變成吸血鬼,很多時候就是「哥德族」會成功變型。
如果有任何問題,歡迎發問,因為雙點博物館的攻略事實上不多!