我已經玩了雙點博物館大約2星期(館長11級),可以打一堆心得,我先看大家想知道哪些內容,故此由培訓開始說明。(因為一打文章,恐怕會長篇大論)
另一篇就有答問集,歡迎大家去看或發問:
我自己通關次序:史前->科學->太空->海洋->鬼屋
***如果未有的技能,就送去「培訓室」培訓,就會有,因此我比較喜歡見到是空白的人員。
首先在人材培訓:
專家 (史前考古、科學方面) (至於超自然、海洋、太空會有不同要求)
專家 (史前考古、科學方面) (至於超自然、海洋、太空會有不同要求)
「分析」:除非有冒險地方要「分析1」,否則大多時候,寧願升級「分析室」,分析時間不會差太遠。
「導覽指南」:建議由「口才出眾」的特質,才培訓「導覽指南」,這樣不但有加成,而且捐款金額會增加,如果要安排導覽路線,除了是路線在「完美」或「很棒」,展品就以同類型「傳奇」為佳,這樣就可以有加成,而且路線建議較闊,否則會人擠人。
「快速修補」:如果後期展品太多,就要培訓,初期就不用,時間應該夠修補。
「樂觀想法」:對專家來說,可有可無。
「空氣動力學」:除非是修補或導賞專家,否則是沒有大作用。
「調查技巧」:初步要到的冒險地方(史前考古),要先學會「調查技巧」(越高越好),此會大幅度提升調查的進度,同時要有「野外求生1」(「野外求生2」就有特殊地方才用上),因為很多地方是會要求「野外求生1」。
重點是,如果冒險地帶的等級已到3,「調查技巧」是不會提高展品的品質,故此是探路作用。
「野外求生」:基本上「野外求生1」就夠,除非上級地方要求「野外求生2」。
「飛行員之翼」:基本上,專家學到「飛行員之翼1」就夠,這樣可以快速地找到展品,「飛行員之翼3」就交給助理或警衛即可。
「靈魂溝通術」:如果是冒險,會要求「靈魂溝通術2」。博物館館內用途是故快速地安撫鬼賓室的鬼魂,和封印飯店買地後所出現的紅色傳送點之用,基本上在飯店,2個已經夠用。
「魚類溝通術」:平時冒險或清洗水族箱時,就有作用。
助理:
「客服」:由於可以增加客人的幸福度,故此學會以應付餐飲、紀念品、售票是非常好。
「樂觀想法」:除非是究極的超自然冒險,要用「樂觀3」,否則一般情況下,1位「樂觀2」就很夠用。
「熟練售票員」:由於系統最多容納400訪客(除非在系統解除上限),故此快速賣票的作用不大,售票處有3個,已經足以應付一切。
「空氣動力學」:學完「客服3」,可以學來增加速度。
「行銷」:主力是增加熱議度(不過加成會即時反映是否增加,每個科系會有增加上限,我曾經測試用第6間宣傳史前考古,發現之後不能增加熱議度),或用作宣傳特定的人士參觀博物館。
「飛行員之翼」:可以培訓2個「飛行員之翼3」,專門是冒險用,這樣可以快速來回。
工友:
「工作間」:由於後期會需要製作大量的道具,故此僱用3個「工作間3」即可。
「捉鬼專員」:就算是飯店,準備2個已經夠用。
「樂觀想法」:除非是究極的超自然冒險,要用「「樂觀想法3」,否則一般情況下,1位「「樂觀想法2」就很夠用(只限冥界冒險用上)。
「機械學」:有1-2個已經足以應付一切的升級用途。
「消防」:很少用上,基本上準備1個就足夠。
「空氣動力學」:如果做清潔,可以用。
「飛行員之翼」:可以培訓3個,作用是採礦(4種礦石)(覆土就要科學系在工作坊製造「覆土機」後,就將植物系展品放入機器,就會產出,我通常會去採集「病梨」),這樣可以速去速回。(後期的科學展品,是需要大量的材料)
警衛:
「樂觀想法」:保安是非常少用上場。
「監控」:越高越好,不過由於監控器一旦沒人,就無作用,故此要每間房要僱用2位。
「空氣動力學」:可以訓練2位,工作只是收集捐款,否則捐款箱太多錢就趕不及回收。
「長腳的監視器」:可以將巡視範圍加大,冒險最多要求「長腳的監視器2」,不過只有古堡額外要求「空氣動力學1」。
「飛行員之翼」:最多2個「飛行3」就夠,主力是冒險用。
至於機器人工友,初期只弄1個就夠,否則故障就沒有人修理。要直到機械人警衛出現後,機械人警衛才能修理故障的工友。其實機械人的作用,最多是花充電費(要先製造機械人快充站的展品),冒險卻是不能取代人(除非是科學系深入的冒險要求,故此很少用上),而且機械人是沒有培訓系統。
總結來說,機器人可以幫助維持館內事宜。
總結來說,機器人可以幫助維持館內事宜。
暫時寫那多,有需要的,可以提出,然後再寫