目前玩到第8關,簡單整理一下從籌備階段到後期的營運指南
※善意提醒:
相信近期的新聞已經讓世人都知道「台灣最美的風景」對智慧財產權的觀念還停留在史前時代,本人不是第一次在巴哈寫攻略,也遇過各種秀下線的垃圾,為了維護社會正確價值觀,本人也決定不再姑息這些偷別人東西當成自己的的垃圾,日後凡遇侵害本人著作權的情形,一律依法處理。
校園的營運大致分四個階段
籌備期:此階段的目標是開設第一個學系。
初期:此階段的目標是轉虧為盈,穩定收入。
中期:此階段的目標是獲得三星。
後期:此階段的目標是幸福度與成績提升到100%。
第一階段:籌備期
此階段的目標是開設第一個學系。由於初始資金有限,所以錢要花在刀口上:
一、建築
只蓋必要的房間,包括:
1.學系要求的房間(例如開設考古學系就必須蓋挖掘場):最小規格+必要物件。
2.演講廳:最小規格+必要物件。
2.圖書館:圖書館可直接蓋到4*4,因為之後很快就要添加各種桌椅、書櫃。初始配置:圖書館櫃台*1、書架*2、讀書隔間*1。
3.宿舍:3*6,一間,放5張床。不建議單人房。
4.廁所、淋浴間:2*4或2*5,各一間,放4~5個廁所或淋浴間。
大部分的關卡開始時都會送一個免費建築,有些還附有房間或物件,若空間不夠就直接拆掉,籌備期和初期的目標都是盡可能在有限的土地上蓋大一點的建築、塞多一點房間,不用蓋得太美觀,等收入穩定後再慢慢調整。
還有一點非常重要,打開「校園管理」→「校園概覽」→「政策」這邊,將所有預期薪資都調成0%
「薪資評估修計時」設定成「絕不」
二、人事
1.學系要求的教師
2.助理、工友:各1~2個。
挑選原則:資格越少越好,資格等級越低越好,薪水越低越好,沒有負面特質。
如果應徵者不合適,可按紅色垃圾桶將他刪除,籌備期和暑假都可以不用擔心時間經過,慢慢刷合適的教職員。當然也可以不刷,日後再慢慢汰換。
三、裝飾
建築和人事都準備好後,如果課程點數還不夠開設學系,可以先裝飾建築和房間,提升名望值和環境值,同時提升學校等級賺課程點數。這個階段先平均裝飾每個建築和房間即可,不用馬上將單一地方的數值衝到最高。賺夠課程點數就可以開設學系了,然後按開始下一個學年。
第二階段:初期
此階段的目標是轉虧為盈,穩定收入。站穩腳步應該是整個遊戲最難的地方了,但只要站穩,錢就會如同雪花般飛來,之後的時間絕大部分都是在建造和裝飾。做好籌備階段,基本上學校的營運就不會有問題,但學生的成績和幸福度都不會太好看,這很正常,目前的主要目標是賺錢,有資金後要提升這些數值都不難。
這個階段大約會進行2~3個學年(有些校園會更長),照系統要求加蓋房間、加聘教師。助理和工友可加聘2~3個,宿舍可加蓋2~3間,學生想要的物件可盡可能滿足他,活動可以先暫緩。在人潮多的地方放幾台自動販賣機、公用電話、哥德語書架、各種椅子,解決基本的飲食、娛樂和社交需求。資金不夠的話就貸款,大約只要2~3個學年就能月入數萬、年收數十萬。
滿足下面這些條件就可以進入下一個階段:
1.學系等級升到3或4。
2.買到第二塊土地。
3.存款50萬。
第三階段:中期
收入穩定後就能朝取得三星的目標邁進,同時也是為進入下一個階段做準備。每個校園取得三星的條件都不同,但不外乎就是提高學生成績、提高師生的幸福度、增加學生人數、利潤達一定目標、比賽勝利等等。提升成績和幸福度這和我們第四階段的目標一致,至於其他幾項在達成第四階段目標的過程中也幾乎都能順帶實現,所以以下的營運指南還是以提升成績和幸福度為主。
一、建築:
觀察整張地圖上有哪些可購買的土地,然後畫出整間學校最終樣貌的藍圖,照這個藍圖來蓋建築和房間。同一學系的房間靠越近越好,縮短學生的移動距離。通常我還會將同一種類的房間蓋在同一棟建築裡,方便管理。
(一)建築一:圖書館、學生會、行銷辦公室、醫務室、人文關懷室、私人輔導室、廁所、淋浴間、員工休息室。
圖書館和學生會通常一個校園只需要蓋一間,如果要開兩個以上的學系的話,可考慮將整個校園劃分幾個區域,將相同學系的專業教室、演講廳、宿舍等集中在一起,同時加蓋圖書館和學生會,讓相同學系的人在固定的區域內活動,縮短移動距離。雖然我觀察過還是會有學生跑去路程比較遠的圖書館,但你可以透過選放學系限定書櫃的方式來控制一些人的去向。
行銷辦公室通常也只需要一間,而且只有助理會出入,基本上蓋在哪裡都可以。
醫務室通常需要蓋兩間,如果有開騎士學系,可加蓋到四間。
人文關懷室和私人輔導室可蓋到3~4間,私人輔導室後期可蓋到六間。
基本上有人的建築就要蓋廁所,有教職員出入的地方就要蓋員工休息室,地方夠大的話可以加蓋淋浴間。
(二)建築二:演講廳、廁所、員工休息室。
一個十級學系可能需要蓋6~8間演講廳。
(三)建築三:其他專業教室(例如:美味廚房、唱片工作室)、廁所、員工休息室。
一個十級學系可能需要蓋4~6間專業教室。
(四)建築四:宿舍、學生交誼廳、廁所、淋浴間。
宿舍一間內可放多張床,不建議蓋單人房。圖中宿舍的尺寸為3*6,一間5張床,其餘空間放衣櫃、裝飾物件,牆上掛滿畫和海報,環境值就滿了,再將每間宿舍的人數維持在15以下,宿舍評等就可以維持在最高狀態。
(五)建築五:研究實驗室。
研究實驗室可獲得的獎勵有:解鎖物件、讚、現金。有些學系沒有需要透過研究解鎖的物件,可以不用蓋研究實驗室,就算有也只需要蓋1~2間,這邊很快就會變蚊子館,而且只有教師會來,可以蓋到比較偏僻的地方。
(六)建築六:培訓室。
中期就可以開始蓋培訓室,一開始只需要2~3台培訓艙,後面慢慢增加。培訓室建議放在整張地圖中間的位置,或是教職員行走路線的中間位置,縮短教職員的移動距離。不建議蓋在地圖邊緣,也不建議分區域蓋,因為待培訓者只要發現有空的培訓艙就會走過去,不會等距離短的空出來。如果可以的話,培訓室可以多開幾道門,方便人員出入。
二、人事
中期就可以開始培訓員工的資格,方法參考這篇:《打造頂級廉價勞工》
教職員配置、資格搭配與培訓順序:
原則上中期只需要先將第一項資格升到十級,後兩項資格可以先擱置。
教師
一般:學系要求的最低員額。專業科目→快樂念頭→激勵演說。
輔導:一間一人。私人輔導→快樂念頭→專業科目。
研究:一間一人。研究→快樂念頭→專業科目。
助理
圖書館助理:一間一人。圖書館管理→快樂念頭→搞笑能手。
醫務室助理:一間一人。急救→快樂念頭→搞笑能手。
人文關懷室助理:一間一人。人文關懷→快樂念頭→搞笑能手。
行銷辦公室:一間一人。行銷→快樂念頭→空氣動力學。
其他(攤販、學生會等):一間一人。搞笑能手→快樂念頭→空氣動力學。
工友
工友總數單一學系最多只需要約15人,兩個學系以上約20人。
保全:6人左右就能將入侵者抓完,但其實也可以完全不抓,入侵者只會到處搞破壞,讓你的工友工作量增加而已,時間到了入侵者們就會離開。保全→快樂念頭→空氣動力學。
機械維修:平時2人,後期大量升級機械時可臨時增聘至6~8人,全部機械升級完畢後可全部解僱。機械→快樂念頭→空氣動力學。
環境維護:工友總數扣除保全與機械維修員總數。維護→快樂念頭→空氣動力學。
三、裝飾
每棟建築和每間房間都要進行裝飾,名望值和環境值越高,學生的幸福度就會越高,學習速度就越快。最簡單的裝飾方法是在牆上掛滿畫和海報,如果房間內有多餘空間,可多放些物件。裝飾物的種類越多,名望值和環境值提升得越多,同一種類的裝飾物放越多,邊際效益會遞減。
第四階段:後期
此階段的目標是將學生的幸福度與成績提升到100%。
一、幸福度
(一)食物(餓到生氣):小吃仔機器、搾果肉機器、起司小點機器、拉麵攤、熱狗攤、蔬菜攤等都能滿足進食需求。販賣機和攤販都能帶來一點收入。販賣機需要有工友補貨,可以放在戶外、建築內和部分房間。攤販需要有助理顧攤,可以放在戶外和建築內。
(二)飲水(口渴):「嗝霸!」機器、咖啡攤、果昔攤、冷水飲水機、果昔機等都能滿足飲水需求。
食物和飲水物品要放在人潮多的地方,旁邊可再擺些能提升友誼或愛情的座椅,人們買完食物會坐在旁邊吃。
(三)廁所(膀胱爆炸):飲食後就會有如廁需求,廁所的占地小,彈性佳,大部分有人的建築都建議蓋廁所,空間夠的話可加上淋浴間。戶外也可以蓋個小型建築,裡面蓋衛浴。衛浴的環境值很容易滿,主要是靠貼海報。
(四)個人衛生(髒兮兮):主要靠淋浴間和洗手台維持。
(五)環境衛生:環境衛生主要是靠工友維護,自然社的成員也會幫忙打掃校內環境。
(六)娛樂(無聊):鮮肉巫師機、瘋狂計程車遊戲機、哥德語書架、公共電話、巫師的貓頭鷹、掃帚架等都能滿足娛樂需求,學生會和學生交誼廳的部分活動也可以提高娛樂值。
(七)活力(疲倦):學生只要一上課,疲倦程度就會增加。宿舍的床可以回復活力,爆睡社的成員可以靠與社團相關的物品互動來回復活力,學生會和學生交誼廳的部分活動也可以提高活力。
(八)交友:長椅、飲水機、車內包廂等絕大部分的椅子都能發展友誼,建議放有人潮的地方,尤其是攤販附近,可以多放。
(九)戀愛:愛之長椅、愛情喇叭、愛之雕像、樹木長椅等都可以發展愛情,也是要放在有人潮的地方和攤販附近。
(十)人文關懷:人文關懷問題主要靠人文關懷室解決。
(十一)個人目標:每個學生的個人目標都不一定,例如建立戀愛關係、或參加學生會派對等。
(十二)名望值:詳見第三階段→三、裝飾。
(十三)環境值:詳見第三階段→三、裝飾。
(十四)健康:除了傳染病,各種需求沒被滿足都可能會讓個體生病(各種你想像不到的病都有),主要靠醫務室解決。
二、成績
(一)幸福值:影響學習速度。
(二)教師的專業資格等級:十級時提升160%的教學技巧。
(三)教師的激勵演說等級:十級時教學中有50%的機率激發學生更用功學習。
(四)私人輔導:十級時提升50%教學技巧。
(五)作業:圖書館的書架和桌椅、部分海報、教室內的設備,都會影響學生的作業能否完成
,並影響學生的學習成果。