LV. 19
GP 60

【問題】心得&問題合輯, 病患潮, 工友密度, 研究, 服務站

樓主 棒槌 kksarlulu2
GP0 BP-
目前停在藤博做一些實驗, 因為這關真是太詭異了w
先不說初期資金短缺場地略小, 新的骨科病房有獨特的要求
病床一定要靠牆, 蓋起來很綁手綁腳, 好的護士難請, 粉身碎骨症治癒率不到5%, 我真廢..
**不知道骨科病房有沒有建造上的秘訣, 例如病床數量
骨科專家請救救我

實際上已經三星, 家科4~5級的醫生也有快10位. 搭配六間家科診斷室, 卻還是會被病患潮淹沒
(不是家科 <-> 診斷來回跑, 是確確實實的新病人), 排隊人數到六以上
大約80%的病人都會一次確診送入治療室(至少各兩間), 但消化的速度實在有點追不上
好像沒有暴力解法以外的方式

部分難度低的疾病並不需要刻意安排治療技術員工, 但升級儀器是必要的
例如小丑症治療室升滿後即使沒技能的護士操作也有99%治癒率
可以利用這種特性給新進菜鳥練等

該關卡約有六個分離的區域, 好像因此有很多工友照料的空窗期
我嘗試把高等工友的數量提高到20位, 但還是經常會有整頓不及的情況
例如房內的花很長一段時間都沒澆水, 正猜想是否因為員工休息室只有一間的關係,
所以工友經常被迫集中到某一區域, 較遠區域就容易忽略, 實驗中, 也許各位能給一些建議

需要助理的服務性設備是否真的有其價值
感覺花一個助理的薪水擺攤位好像除了練等外沒有很高的效益, 實際上入不敷出
(解鎖)熱狗攤位似乎效益稍高, 因為熱狗可以消除肌餓, 同時降低微量口渴
其他像是書報攤, 禮品店的效益似乎不高, 或者有隱藏效果但我沒有查到, 還請各位指點


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LV. 13
GP 6
2 樓 縱橫全場。要你好看 sturmtruppen
GP8 BP-
其實不論甚麼診間都只要最小單位就好了
我附上幾個截圖給你參考
1.上圖為全貌,動線考量後作出的規劃
2.骨科病房,4乘3,門在窄邊,這是我骨科病房最通常的配置。
3.骨科病房,4乘3,門在寬邊,因動線考量作出的妥協。

為什麼要最小單位?病床不是越多越好嗎?
當然病床越多越好,但門只有一扇,進去出來都要花時間
倒不如分好幾個小單位分散壓力,人流自然不塞車

植物類實際上的作用只是增加環境值,直接買金星獎塞滿整間房間還比較好
還不用澆水,自然就不需要工友做無謂的工作了

助理有分二類主要作用
其一,客服,等級越高服務病人速度越快
其二,行銷,提升聲譽,或增加特定病因的病人,或加快應徵人選刷新速度
把助理用在賣東西非常不划算,不如設置高級點心販賣機和高級飲料販賣機

如果要靠除了診斷醫療再多賺一點的話
可以設置電動機台,不需要維護,一次還能從病患口袋多撈5塊錢
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