LV. 20
GP 19

【心得】危城之戰2 試玩心得~

樓主 Saki saki4271
GP0 BP-
先說說整體的感覺好了,
Stronghold一代時精美的2D畫面到了二代變成3D畫面後,
畫面感覺上變差了很多,
先不論開啟遊戲時讀到讓人睡著的恐怖速度,
這款遊戲的3D畫面我覺得有點乏善可陳,
就算開了高畫質人物和建築物的模組看起來還是蠻粗糙的,
加上比一代更糟的操作方式,讓人覺得很失望,
像是滾輪是用來畫面縮放的,
但是同時也是用來轉建築物方向的,這設計頗糟,
軍隊的移動方面跟一代一樣是左鍵點選左鍵移動,老實說蠻討厭的,
還有二代轉畫面視角的選項我不會用,看起來頗難操作,
一代按空白鍵是把地形壓平,二代變成按空白鍵是俯視視角,
以實用性來說還是一代的那種比較方便...
二代增加了明確的領土邊界,讓玩家能知道蓋哪個範圍內是可以蓋建築的,
這個設計方便了不少~




食物:
增加了很多種食物來源如豬肉、紅羅蔔、葡萄等,
可是能給村民吃的只有四種:麵包、乳酪、肉、蘋果
其他種類的食物通通是運往"領主的廚房"存放給領主吃的,
這個領主的廚房是專門存放一些頗高級的食物,供給給領主食用,
相當於領主專用的穀倉,
提供的食物越豐富"皇冠值"加的越高,
這個皇冠值是二代新增加的東西,
主要是雇兵時除了錢跟武器之外還要消耗這個皇冠值,
蓋騎士競技場、騎士雕像也能固定增加這個皇冠值

二代的頻果園佔地不大,生產速度快,變的更有用了,
而且農地都可以直接通行,
所以不怕蓋了一堆農地會人民走不到工作地點,
麵包房跟武器製作工房等建築,
不像一代能緊貼在城牆上,固定是獨棟的。




穀倉&儲存場:
二代的穀倉只能蓋一個,不像一代需要蓋成長長一條,
只是還不知道這一個穀倉會不會出現東西爆滿的情況...
原料儲存場一代是只能蓋在城堡邊白色空地,
二代變成單一一棟建築,而且不需要蓋在城堡附近,
可以蓋兩作以上,可是似乎當地一座還沒滿之前,
原料是不會運往第二座的,就算第二座儲存場比較近也一樣...

除了以前的小麥、麵粉、石頭、木頭、鐵塊、瀝青、啤酒草、啤酒之外,
還多了綿羊毛,可以製成布料,另外還有蠟燭跟蜂蜜的工廠,
這些資源能幹麻還不得而知。





人民快樂度:
一代只有稅收跟糧食兩種變數,
二代增加了不少扣快樂度的是事件,
需要蓋相對應的建築物才能消除扣快樂度的情況,
像是領地內會突然出現一團大便,人民走過時快樂度會扣1,
久不處理的話會發出毒氣,人民走過時會毒死,
此時要建立清潔隊來挖大便,消除髒亂~
還有老鼠多的時候蓋老鷹架能抓老鼠,
有的人民會當小偷偷糧食導致扣快樂度,
蓋監獄跟警衛庭能捕捉犯罪的村民進行處罰,
還有多種刑罰的器具能處刑犯罪者,像絞刑台、吊籠等。

二代的教堂只剩下一種大小,而且頗大的挺佔位置,
還能蓋小丑表演場、騎士競技場、吟油詩人工會(?)等娛樂性建築,
其中騎士競技場除了增加很多快樂度之外還會加很多皇冠值,
可時是一陣子舉辦一次,比較不穩定~

稅收方面要額外蓋徵稅的建築才能進行徵稅動作,
不像一代能在城堡中直接進行調節...






城牆:
除了木強之外,石強有三種厚度,消耗的石頭也不一樣,
最薄的城牆一格消耗1塊石頭,最厚的城牆一格消耗3塊石頭,
這代木牆也能站人上去防守了,
城門方面除了木門之外還有三種大小的石門和吊橋城門,
蓋的時候要用滑鼠滾輪調整出入口方向,

塔的方面大概跟一代差不多,還增加了一代資料片的偵查塔(超高塔?),
火盆現在要花錢了,一個50塊還頗貴的,還增加了防守用的落石跟滾木,
裝飾用的旗子被取消了,懲罰跟娛樂的裝飾品的設定也沒了,
其他方面跟一代差不多。




軍隊:
軍隊方面種好像差不多,
增加了農夫兵,只要錢跟人民就可以生產,
不需要搭配武器,應該會是挖護城河的好幫手,

騎士的生產變成由劍士騎上馬祖成,
劍士有兩種,一種是只能在地上跑的,一種是能上馬的,
後者有上馬指令可以變成騎士,下馬變回劍士,
前者花8點皇冠值,後者要花25點!
不過騎馬除了速度快之外,人跟馬的HP分開計算的,
受到攻擊時會先扣馬的血,馬死了會下馬變成劍士,此於才能殺掉他,
另外馬廄可以一直生產馬,
不像一代一座馬廄只提供三隻騎士使用,算是方便很多~
可是這代好像還是沒有能幫士兵補血的方法,
不然這個騎兵會更加強悍XD

二代領主終於可以操作了,不像一代只會自動在城內漫遊,
也可以上馬變成騎士,不過死了的話就直接輸掉遊戲....

另外弓箭手射出來的箭不會插在地上,
這樣感覺上就少了箭雨的快感...
還有在多人同時射擊的時候彈道似乎都集中在同一點,
一代在一堆弓箭手射擊的時候,射出的箭不會集中在一點,
這樣對移動的目標才有機會射中,而且也比較合理~


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LV. 15
GP 6
2 樓 Peter peter1041
GP0 BP-
就算2代的評價 褒貶不一
這款遊戲 還是具有非常吸引人的特質
很羨慕 現在就能先玩的人
希望 台灣有機會能買到
因為 我還是想要親身體驗一下
等了這麼久的 2代
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LV. 20
GP 19
3 樓 Saki saki4271
GP0 BP-
※ 引述《peter1041 (Peter)》之銘言:
> 就算2代的評價 褒貶不一
> 這款遊戲 還是具有非常吸引人的特質
> 很羨慕 現在就能先玩的人
> 希望 台灣有機會能買到
> 因為 我還是想要親身體驗一下
> 等了這麼久的 2代

GB那邊熱了幾天之後瞬間冷掉...
老實說程式真的做的蠻糟的-o-
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LV. 45
GP 1k
4 樓 天使長最強脫出艦模式 ArchAngel
GP0 BP-
※ 引述《saki4271 (神魂合體)》之銘言:
> GB那邊熱了幾天之後瞬間冷掉...
> 老實說程式真的做的蠻糟的-o-

我沒玩過1,
剛玩了一下2,
光是故事模式已經有夠可惡了 =.=
我是玩和平模式的.

一開始有玩教學,
但是那個教學絕對不夠深入,
除了比基本還基本的癈話之外(當然, 不知道還是玩不起)
連兩個鎮之間的貿易和一堆功能沒解釋不說,
每一個建築能做的東西也不夠詳細.
最起碼也告訴玩家兩個鎮之間的資源不是共用的吧?
也要告訴玩家兩個鎮之間的村民不會到另一邊工作吧?
對舊玩家可能理所當然, 但是新玩家要到真正玩故事才知道,
那麼教學有甚麼用?
甚至連怎麼造武器也還不知道,
因為教學中是直接給送矛的.
我猜是有甚麼建築以後能造吧?
石礦場也是, 沒說清楚要另外建牛車,
也是自己用經驗和勇於實驗試出來的,
那一關的石礦場還好死不死的放在兩個鎮之間,
起初不知道還把牛車放到另一邊.
搞了一段時間才發現原來那邊的村民只是跨個界線就不會幫這邊的運東西,
石頭都不知被放到哪裏.
然後才試著在這邊界線建牛車.
那時己經沒了一半時間.
然後又不知道原來兩邊不是共用,
害我還奇怪為甚麼右上角的村民很高興,
但是點另一條村的popularity一直下降.
原來是因為資源不共用, 沒食物了當然不高興.
這邊卻是食物多得我可以玩double.
死了一次才知道怎麼由一個地方送石頭到另一個地方,
而且不知道是bug還是甚麼的,
第二個鎮的人有一堆不工作,
卻有一堆鋸木的地方有zzz, 倉庫和糧倉按下去又沒反應...
就連那邊有多少食物和木材也要建運輸的那個才知道...
最過份的, 還是剛修好新城堡, 就馬上給我無差別的燒了全部舊有建築...
之前都不知道木材和食物夠不夠,
石材也很明顯大部份還在那邊.
木和石還好, 倉庫沒燒,
但是食物真的是給我突然製造了一堆只吃不做的村民,
幾十個全部開始圍到營火旁 = =

說實話, 對於新玩家來說, 這遊戲真的沒有甚麼吸引力,
也非常考驗玩家自己慢慢試怎麼玩這遊戲的耐力.
我不知道是不是1時已經有的系統, 所以2會想當然的以為玩家會玩.
但是, 連最基本的教學也不說清楚,
要玩家自己試, 還要在試的同時會起火擾亂玩家,
甚至還加一個時間限制在上面,
我覺得這不是難度, 而是強制玩家浪費時間...

建築時也很奇怪.
雖然會有顏色來指明佔地多少.
但是奇怪的是重疊一點好像沒有關係.
那麼那個方格有甚麼意思?
可以重疊為甚麼不一開始就把方格畫小一點?
而且有時轉動建築的滑輪轉不動建築(一些建築似乎不能轉)
尤其是那些大型一點的.
但是又不能縮小地圖來看清楚一點.
最糟的是不能夠自己設定熱鍵,
滑鼠右鍵功能太少, 反而集中放到滑輪上面.

我也不是沒玩過這樣大部份是左鍵控制的遊戲.
Warrior King就是一隻.
但是, 那是純種RTS,
不用建那麼多東西, 整個畫面全部是建築物.

畫面我倒是不要求太多, 反正我的電腦就算用recommend,
建築物一多還是會lag.
現在我是選low的畫面只改變畫面大小就算了.
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LV. 15
GP 6
5 樓 Peter peter1041
GP0 BP-
真的玩過 才知道 慘....

雖然 針對一代 做了一些修正
但是 卻多了非常多 不清楚與不方便的設計

可能是 為了改成3D ... 就換了一批設計師
直接改成了 一個很不成熟的 即時戰略 遊戲

想說一代做的這麼好
2代 讓我 期待這麼久
希望.還有改善的機會 (等3代嗎一一")
真的是.... 慘
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LV. 8
GP 0
6 樓 足球金童 jeff28335105
GP0 BP-
雖然評價好像沒有第一代好
不過我真想玩 我去很多地方找過 都沒有賣
努力尋找中.......
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LV. 28
GP 714
7 樓 第六天魔神一龍拳 ssszzzccc
GP0 BP-
二代我是下載來玩的
 
不過另一版王者傳奇我是買的
 
兩個都玩過比較起來
 
王者傳奇充滿傳奇故事味道
以英雄王亞瑟、吸血鬼伯爵德古拉、屠龍者齊格非為主軸
出現許多中古世紀神話單位
 
而二代他把中世紀文化,就像模擬市民般,呈現在玩家眼前
 
我們來探討危城之戰2的城鎮相關開始
 
食物:
依然沒啥變化,頻果、乳酪、肉、麵包
很常見的歐洲主食,另外的鰻魚、鵝肉、豬、蔬菜、葡萄酒這類
列為貴族食物(等等我會後面說明)
製作食物相關連結,也沒啥變化例如:
製作麵包需要麥田->磨坊弄成麵粉->拿去麵包場->熱騰騰麵包出爐~
 
採集:
到是便有些簡化跟方便,伐木這次讓工人可以用買來載運木樁,帶回去切成木板
鐵礦可以靠牛車載運,不用一個工人在採,另一個在搬,非常沒效率
多出了製衣場,我到不知道這要做什麼的= ="
養蜂場,用來做蠟燭材料(蠟燭最找適用蜂蜜?)教堂要辦活動會需要
而皮革甲,我完王者傳奇,他不需要任何材料,也就是說呢
他再也不用去乳酪場,拿一大筆錢跟牛夫買牛帶回家宰殺,剝皮
直接時間道開始做皮革甲(請問你是魔法師,還是空間師?你哪來皮可以用?人皮?)
 
處行用具方面,以及環境衛生方面,也做得不錯
例如:地上有糞便,就是要造【糞池】之後就會有工人去幫忙清理
跑出老鼠,就造【鷹獵者】幫忙抓老鼠,只是我感覺是多餘,又占空間= ="
火災依然要建水井,會有消防員救火,只是救很慢= =+
犯罪方面,就很有息息相關了
首先呢,你必須建造崗哨(不是用來監察邊境用的)這類似警察局
之後抓盜犯人該放哪呢?所以,我們要再蓋個法院,把犯人關進去
可是犯罪依然在扣歡樂阿,所以,這時我們要再蓋處刑具
(不是死刑的喔……)例如:把人關在釣起來小牢籠、丑角面具給人丟臉等這類的
如果更有效率點,不讓法官自己送犯人,請再蓋【刑具聽】會有劊子手幫忙押送犯人
但是我覺得這也是多於設定,這環環相扣系統加起來,起碼要4個工人
就單單為了"治安"= =+
PS:通常犯罪人都是正在工作人,例如蘋果農夫跑去當扒手,被抓他就要處刑滿期才能回去工作,而這段期間,是沒人採收的……
 
增加歡樂、聲望:
蓋教堂、酒館、競技場、表演市場等,都是能增加快樂度的
但是競技場能每過一段時間舉辦,之後開始每幾秒+50聲望雖很快
但是會降低工作效率,因為一旦執行,一些員工就會跑去看,看完才回去工作
如果表演市場跟競技場一起蓋,只怕~~~~~~
教堂需要蠟燭、酒館需要酒,這點就不說明
至於聲望,剛剛談到除了競技場,我在食物篇提到"貴族食物"
我們領主豪宅,每段時間都會舉辦聚餐,但是要舉辦,首先要蓋
【主廚廚房】之後我舉例的貴族食材,每當一段時間就會消耗一定數量
開始舉辦,就會增加一定量聲望,雖然不比競技場快,但也絕不比他少
一舉辦起碼都有100+聲望,另外方法就是給你的子民們吃不同食物
換句話說,吃2種不同食物就+1點聲望(每2秒吧)
如果4種都有,可能就+3、4聲望
 
領土:
這代增加領土分割系統,也算不錯,但是要靠聲望買
如果初期土地太小,對於玩家非常困擾,不向王者傳奇
可以靠站領就行,因而領土分割系統關係,像是你這邊沒有鐵礦
但是你鄰近土地有,這時用你的聲望購買那塊地,你可以自由選擇
要輸送哪些東西,我要鐵礦,還可以決定每次輸送數量
當然我們也能輸送東西給他們,還可以在他們土地蓋建築
但是蓋在購買土地,控制權是交給AI,但是鄰近土地村庄通常是沒有自衛武力
所以一旦被騷擾、被攻擊,你叫要去被保護,否則你的經濟命賣被奪
可就不好玩了~
 
防禦:
塔新增兩個巨型高塔,看起來不能放防禦攻城武器,但是能放許多十字弓兵
防禦工事,新增了:落石台、滾木輪台、丟石盆等(映像是這些)
算是又增加了,防禦性戰略,城牆可以造淺中厚3種,意思是說,要建厚牆
不用在一排一排的,直接3排給你,只是很花石頭就對了
所以,想蓋出日本天府城,或者聖盔谷,也不是什麼難
 
兵種:
大致上沒啥改變,道是新增一些兵
蠻兵,感覺比流星錘兵還強?(不過他防禦很弱,血量普普)
丟斧兵,射程好像不遠,可是他射速很誇張,感覺是開加速機關槍= ="
弓騎兵,血沒有分開算,高機動性工兵,防禦算普通
劍士,老實說,我比較喜歡一代他的模組,到了十字軍就看起來很怪…
騎士,剛徵招出來也是個小劍士,出要蓋馬廄等馬出來讓他去騎馬,剛好馬就是無限產的
王者傳奇,有更多獨特兵種,還有超級飛龍,而騎士徵招出來是直接騎馬,當然血量是分開算的,不過想要在招馬,是要靠花聲望值得
 
總結:
大致上來說,沒很大突破,雖然用3D引擎全開沒多好看,但是我不重視他的畫面
雖然把中古世紀文化展現很棒,遊戲性來說還是跟以往一樣,操作雖有簡便
但是還不是很說多方便,戰鬥,弓兵不能像一代靠她吃一整座城T.T"
非常講究攻城策略,而領土分割系統,讓人感覺真的很有當領主感覺
也可以經營擬的經濟命脈
而一些多於設定,讓然感但真的就算沒他也沒關係
到了王者傳奇,就把缺點取消掉,算是遍比較好玩,但是充滿傳奇
比較沒有古老現實風
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