LV. 16
GP 94

【情報】《第五人格》11月13日共研服更新一覽 入殮終於改了

樓主 日落日出 mramore
GP4 BP-



第五人格11月13日共研服更新一覽

入殮師調整:
附容返生特質補充效果:當附容的求生者倒地時,入殮師能夠選擇讓其返生。倒地的求生者進行返生會計入一次上椅次數(畫家直接增加50%狂歡之 椅進度併計入一次上椅次數),狂歡之椅進度已經超過50%的求生者倒地時無法選擇返生。
入殮師放置靈柩後再次點擊技能按鍵,可以將靈柩轉移到自己當前位置。
逃生門通電後,返生不會附帶化險為夷效果。
逃生門打開後,靈柩不能夠放置在逃生門開口。
入殮師離開莊園後,場景中的靈柩將會被移除。
調整思路:
入殮師作為一名助理輔助型求生者,在常規對局下靈柩技能多用於自保,沒有達到預期的團隊輔助作用。因此我們降低了入殮師為隊友化妝的門性能,讓入殮師能夠直接將靈柩轉移 到自己身邊,減少玩家在場景中選擇靈柩位置的顧慮和跑去靈柩位置花費的時間。同時我們擴大了入殮師技能的應用範圍,增加了倒地返生的效果,希望能夠在更多的程度上 下為團隊提供幫助。但以上兩個引入監管機構的玩家在開門戰階段無法反制,因此我們針對大門通電後的情況對部分機制進行了修改,來增加監管者玩家的反制空間。

野人調整:
機械盲特質調整,破譯密碼機速度由降低40%調整為降低30%。
野性夥伴特質調整:
1,野性夥伴增加體力值屬性,野人進入騎乘狀態時將顯示夥伴當前體力值,當野人進行騎乘移動,衝撞(消耗10%的最大體力值)等行為時都會取代一定的體力值, 每次成功對監管者進行沖撞時將會消耗超過5%的最大體力值,體力值不斷時將會結束騎乘狀態。
2,野人每次成功衝撞監管者,將會為氣球上的求生者增加10%的掙扎進度積累。
3,野人衝撞失敗後的技能冷卻時間由25秒調整為10秒,同時怒氣值由清空調整為返還40%。
4,騎乘狀態下野性夥伴的怒氣值調整為隨時間增加,積累滿怒氣值需要10秒。直面監管者時可以增加50%積累速度。
調整思路:
現有版本野人擁有極強的自保能力,但修機能力極弱,干擾能力受制於地形限制比較極端且相互間。此次調整我們增加了體力值這一機制來平衡單次騎乘的收益行為 次數,以控制角色極端的干擾能力。同時我們補充了“衝撞成功後增加掙扎進度”的設定以及降低衝撞失敗後冷卻時間,預期提供給玩家更多的干擾思路,提升角色穩定性。 破譯速度減低最低至30%,提升野人在團隊中的貢獻。

魔術師調整:
魔術師外在特質“魔術演繹”增加專屬效果,不再因為魔棒隱匿隱藏過程中受擊而引發恐懼震懾。
魔術師外在特質“真假難辨”中,魔術師狂歡之椅上被救時間增加量從60%下調至40%。
調整思路:魔術師使用魔棒隱性隱身時會因為受擊而恐懼震懾,同時上椅後的救援時間給救人位帶來的救援壓力過大,此設定使魔術師失手時代價過大, 因為我們消除了因魔棒隱蔽隱藏時受擊帶來的恐懼震懾,同時減少了魔術師的被救援時間,以期魔術師能有更加穩定的發揮。

園丁調整:
園丁外在特質“守護”增加效果,在傷害抵擋消失20秒後,可以通過原地站定2秒進行回想(修機和移動等行為不會觸發該效果),再次獲得5秒的傷害抵擋 效果。每次成功的回想,都會發生下次可回想時間再延後5秒。
修改思路:一直以來園丁在開局護盾消失後,缺乏應對監管者的能力。我們由此增加了回想的能力,讓園丁可以在後續通過一些操作也能觸發短時的傷害抵擋能力,提高園丁 的牽制能力和後期能力

調酒師調整:
調酒師調製多夫林酒後微醺的恐懼值從一半下調至四分之一,稱為底酒後微醺的恐懼值從一半下調至四分之一。微醺持續時長不變。
在調酒師受傷時,因為能量不足,調酒時長增加到10秒。
在調酒師消耗完所有酒類後,手持物將重置為空,可以拾取其他手持物。
修改思路:調酒師目前受傷時無法調酒或者已經被底酒的設定限制了調酒師使用技能的時機。我們削減了調酒和替代底酒上升的恐懼值,以期待調酒能在更 多的情況下使用自己的技能,同時提高其使用技能的穩定性。


破譯校準機制調整:
求生者在破譯校準觸發時可以立刻移動,打斷觸電動作。 但密碼機仍會損失破譯進度,且在觸電動作時間內無法破譯密碼機。

修改思路:破譯校準觸發時時移動會播放觸電動作而定在原地,這一機制隨機,尤其是在部分可以快速移位的監管者接近後觸發後會直接導致求生者白白受擊,因此我們取消了 觸電動作,以讓求生者可以更好的應對。
以上就是小編為大家帶來的第五人格11月13日共研服更新一覽,希望對大家有所幫助。





4
-
LV. 10
GP 522
2 樓 ケロノス(氣泡果子) peter891020
GP3 BP-
入殮師的改動有加強有削弱

-加強就是棺材不再固定,可以改變棺材位置,靈活度上升,這個影響絕對不小,開局先開棺拉點,自己就能有保障,途中想輔助隊友也能原地開棺,把棺材挪過來直接化妝

-倒地返生算是小調整,就是不怕被放血,這個還得再看看實際作用(不過不太清楚一件事,如果倒地取消返生,上掛時還能選擇返生嗎?)

-削弱則是敢在沒2樓的圖拿入殮師,對面掏個宿傘夫人瘋眼就是完剋,舊版入殮師遇到他們,因為屠夫可以位移或封鎖棺材,所以通常不會在中期救人,而是拿來打開門戰(主要是有搏命能強行逃脫),但新版遇到他們,不僅中期用不上,連開門戰都沒了
-------
入殮師是能創造高收益的角色,但以目前環境,一局就只能用一次棺材,如何把棺材發揮到最佳作用是個考驗,而高收益的同時必然需要高付出去平衡,也就是看臉,如果看臉要繼續保留當然不反對,但就是別砍開門戰

何況就是因為8秒透視棺材,所以入殮師在面對宿傘夫人瘋眼才不會在局中時使用,不然容易刷血條,大可改成返生時全圖爆點,起碼讓被救者有時間苟,開門戰砍了不明白棺材還能有什麼辦法應對這3隻屠夫
3
-
LV. 34
GP 2k
3 樓 黑色眠羊 belleb31911
GP3 BP-
說一下比較熟悉的角色

魔術師
不會再被震攝至少可以補足一些缺點
你知道看到魔術師把自己當大副結果滿血爆炸
是多絕望的一件事嗎?

調酒師
這波絕對大加強
光是半血可以開酒自補
還有底酒能想喝就喝配上加速一口氣狂衝
開局也可以放心調不害怕
3
-
LV. 13
GP 691
4 樓 雪名皇 lovelindsay
GP0 BP-
魔術師的改動真棒

調酒師開場調酒被約瑟夫拍照不就摸不回來了嗎

園丁能不能加個修板子技能,一分鐘冷卻時間之類的
0
-
LV. 16
GP 524
5 樓 白麝香♥ Zafkiel
GP0 BP-
調酒終於加強了~

往後可能會取代調香!?

只有修機慢16%沒變

重點還能翻箱子!!
0
-
LV. 28
GP 1k
6 樓 迪迪 a35255172
GP0 BP-
感覺園丁這樣改挺強的?
以一隻新手角來說
板子博弈,只要站在板子後等待盾牌生成
五秒內就可以毫無顧忌的砸板子而且不怕抽刀?

還是我理解有錯誤@@
0
-
LV. 45
GP 1k
7 樓 可爾帝納 jackychen31
GP0 BP-
園丁越來越像廠長了0.0
你永遠不知道對面不動是斷線、不會玩還是在刷技能~
是說工具箱越來越不重要的情況下要不要乾脆改成帶行李箱?
可以獻祭隊友來做些什麼或者是把死不走的打包帶走之類的、或者是極端情況下當櫃子用?
0
-
LV. 45
GP 1k
8 樓 晴舞 Aphrodai
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我不懂耶,園丁越改越不淪不類了…
怎麼不集中加強掙札逃掛這一個角色特有的素質呢?
加盾有什麼意義?完全想不到跟園丁本身的角色設計和定位有什麼關係
反過來說,到底遊戲能讓求生者能夠掙札逃掛的這個概念到底還有什麼意義?

我不想說隔壁DBD怎樣怎樣,可是別人真的有好的技能可以做出這樣子的戰術,
首先遊戲應該隨機在不同位置生椅子和板子,這樣比較公平,
然後技能方面可以在以下選一些:
1. 掙札過程中奪去屠夫椅子的視覺
2. 園丁本身加掙札速度
3. 園丁在附近的時候,上氣球的隊友可以增加掙札速度
4. 不要盾,換DBD的打頭一次
5. 上椅被救後,該椅子會長時間壞掉
6. 倒在板下被抬起時,有一次機會翻板救自己
7. 可以修復已被踩的板子
等等

以目前屠夫的移速來說,求生者從氣球中掉下來,
又沒有其他牽制技能的話,也只是待屠羔羊,
(對,你可以說其他求生者能給鳥,blablabla,其他人不就一樣嗎?)
最少這樣能做到干擾屠夫,又能避免屠夫針對(新手對體驗良好),
園丁本身要屠夫容易抓,不能無腦用,高手要靠溜鬼技術和策略才能玩得好,
屠夫追園丁也可以加快技能升階,遇上新手也值得追
基本上跟追畫家的概念差不多,是麻煩但能殺

最後我不懂怎麼不改調酒師的技能不能給盲女和空軍用…
這個根本離譜…
2
-
LV. 22
GP 178
9 樓 今天天氣晴 Shiba00
GP1 BP-
園丁真的越來越好笑

1
-
LV. 20
GP 216
10 樓 曼帝 darkmandy
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我想問問題 入殮師的:倒地的A求生者我給他,入殮了棺材,但是本次我不選擇反生。
然後監管者,牽起來→ 放下 (被前鋒干擾);
或是前鋒撞下成功 然後原倒地A求生者再次被監管者打倒地
這時候還可以選擇把A求生者反生嗎?
0
-
LV. 35
GP 4k
11 樓 Dawn Eternal Oath Ak0972041758
GP0 BP-
整體改蠻多的
魔術師的調整不錯
調酒師也很OK
只是園丁被改的有點尷尬
不倫不類的感覺
0
-
LV. 31
GP 1k
12 樓 黑心爛椒 abcd70368123
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


我玩魔術師的
說實在.這改動實在很雞肋
魔術師的最大問題一直都是上椅被救的時間.而不是放魔術棒會被震懾
留著震懾效果.然後上椅被救改成跟其他角色的時間一樣 改這樣還比較有感
不然之後照目前共研服的改法上線正式服.出場率大概也不會提高多少
完全摸不到T2甚至T3的邊................
0
-
未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
板務人員:

876 筆精華,01/20 更新
一個月內新增 13
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】