LV. 23
GP 916

【心得】第五人格不就是一款很制式化的遊戲嗎?

樓主 這又沒差 BestloflMine
GP27 BP35
平常我有在看比賽或是一些大神觀戰

無論是鬼或人類都感覺官方把這遊戲弄得很制式@@

人類的優勢很大,什麼掛一個人三台機起跳的過程就不贅述了(這邊以正常程序來看的話)

第五的勝負非常無聊,全都看人跟鬼怎麼運營,永遠就是看鬼抓的速度快不快

人類如果不失誤不貪基本上能三跑,你說這遊戲好玩在哪?每一場只有贏、平局、輸這樣而已,沒有變化性,說到底這不都是抄來然後出一堆角色造型吸引玩家買單的遊戲?

管你分數再高還是要看掛飛人頭數做決定。


再來說角色,祭司跟機械這個角色真的可以砍掉了,這種把鬼當白痴隨便溜的角色跟多一個兒子1vs5的局面真的不知道是哪個策劃設計出的


看看DBD,鬼一般情況根本不用守屍,想抓誰就抓誰,不用擔心鋒傭而至,技能也比第五的鬼有趣多了,像護士、皮臉、兔女、魔王也都比第五鬼還要來得有人權啊==

退退、揣板加速、開局封機、小丑腳、工匠那些技能多少能克制人類無腦修機,更不用說鬼自帶揣機,雖然爆爆現在改成退退,但鬼也有使人一刀倒的技能==  也有消紅光跟消心跳的技能


反觀第五鬼到底有什麼?除了萬年守屍跟一成不變的贏法,就只有開門戰有一刀倒的狀態而已,還要看人類方會不會溜,天賦方面基本上也很死  除了小丑現在需要點張狂外  現在鬼有誰需要的? 我還真想不到欸  不要說比賽  平常沒玩小丑會去點那沒用的張狂嗎?

人類也差不多,一人會溜就完事了  鬼換人也拖節奏,很少看過掛人後不守屍直接去打別人的(除非掛傭兵)


我的話說到這邊,相信懂的人知道我在說什麼

酸民喜歡專挑文內的語句炮轟也是巴哈人愛做的事,看見自己喜歡的遊戲被人批評就玻璃碎的很多


這遊戲就是很無聊,只有很兩極的輸贏。

放一張徐志摩當預覽圖❤

27
35
LV. 20
GP 926
2 樓 我很好奇 asathor520
GP4 BP-

可以來我們新手協會教我們玩遊戲嗎?

日常是跑來你旁邊翻窗、觸電

要蹲下給包紮 跟你一起蹲下
嗯嗯???

別人是去救人
我們是去椅子前面罰跪
XDDD

有人被抓去地下室
94要通通跳下去找椅子趴替la

嗯嗯..
這是一個被4打1的遊戲



4
-
LV. 1
GP 365
3 樓 我沒有暱稱 cindy704
GP3 BP-
我一個中階人類玩家,偶爾玩屠夫
都能被小蜜蜂(閱歷也低)的人
開局被各種蹲、互相報點、各種板區博弈砸頭最後三跑的...
你說這些高階人類開小號來虐低階監管的意思是?
3
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LV. 25
GP 438
4 樓 那我也要 jxhuang037
GP5 BP-
一直都有同感
就覺得每場做的事就是那些
然後其中一個隊友耍廢
這場就這樣了
然後出去也找不到人了

真心覺得DBD的勝負機制比較好
有多少實力就得多少東西
別人雷也不影響你太多
5
-
LV. 33
GP 2k
5 樓 黑色眠羊 belleb31911
GP1 BP-
那也要你的技術夠好
使用高強度角色
而且一次開到4人AT
還要遇到技術一樣很好的監管者

上面幾點只要有一點沒達成
就不會像是比賽那麼制式

甚至連比賽中也會發生各種意想不到的事情
這就是第五人格有趣的地方啊

像是我剛剛看早上打盲女排位
因為我想知道為什麼祭司在地下室被沒搏命的雜技救下來後可以從雕刻家手上逃出地下室
然後傭兵把雜技從地下室救出來後
雕刻家還要繼續待在地下室
導致最後四人開門戰三人逃生

看了之後真的快吐血
原來雜技救下祭司後
兩個人就在地下室發呆
雕刻家也在門口發呆
等到雜技忍不住跑出去被打到
祭司就冒著雕刻家一個氣球刀我們全隊吃屎的風險
從雕刻家擦身而過
然後雕刻家也真的沒發現
掛上雜技繼續在地下室找根本不在的祭司
翻了兩個櫃子人都被救走後
他還繼續再找甚至把角色貼到櫃子上好像想聽呼吸
所以最後完全崩盤

而且我不太相信換成DBD那樣子會比較好玩
因為DBD現在根本不敢正視自己是一個PVP遊戲
1
-
LV. 3
GP 103
6 樓 K Sharing TzuyuOnceLOL
GP1 BP-
至少第五人格不是換裝遊戲
也沒有超模技能
1
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LV. 12
GP 807
7 樓 白芙 scarletcat
GP2 BP-
對戰遊戲不就都那樣嗎?

輸贏平手還有什麼?

個人倒是認為這遊戲平衡真的是爛的可以...

最大宗的除了沒考慮到單排跟開黑差距

其次是同陣營角色能力相差懸殊

光看角色出場率就知道了


求生陣營每場就救人固定班底有個一兩位

冷門如昆蟲學者郵差等角很少遇見

冷門不打緊還要被官方做死

想郵差某次更新後加上受信後會飄音符

根本就是有夠白痴的顯眼標示...

昆蟲學者就不提了

還有更多意義不明的調整...


監管陣營什麼蜘蛛使徒幾十場都不見一次

滿街都提琴雕刻小鬼黑白遇到都煩

尤其小鬼那修改強到誇張了

本身走速不慢還能靠技能建道加速

到處都有樹遛到哪都不對

改的綁東綁西還要躲鬼火

提琴雕刻就不說了

黑白改的守屍還能探機

官方還真當所有求生都四黑?


唉...說在多也無用

這遊戲就像現實一樣 (尤其又是中國製

上頭比賽演演猴戲底下玩家附和強度

公司賺錢就看課長們是哪邊陣營較多

然後時不時砍另一邊陣營的各項能力


賺錢講究平衡各方套路

遊戲平衡始終跟垃圾一樣...

這遊戲目前個人是朝收集合作時裝在玩了

每週42000/賽季交接週92400

--

晚點上線把這週最後5000打完

然後壓20場不結算明天繼續

週四前50400後42000
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LV. 6
GP 522
9 樓 星星蝶舞 Iruvata1996
GP7 BP-
那爲什麼FPS遊戲還是很多人玩?不是一張圖一直打人跟被打打個十幾回合?

你拿第五跟DBD比就大錯特錯了,第五是對戰遊戲DBD卻是休閒遊戲,一個目標就是勝利另一個是快樂,性質完全不一樣

對戰遊戲強調的是平衡,而且每場對局就是照SOP走比兩邊誰失誤少來取勝,每場對局當然不會有太多的變化

DBD雖然玩法豐富但有很多非常不平衡的道具、技能還有玩法,雖然官方一直在推平衡啦,但跟第五這種有勝敗的對戰遊戲就是差很多,然後DBD裡多排有毀天滅地的巨大優勢,第五因爲場上資訊都是公開的有觀念的人不會比多排少太多資訊

DBD經常出現人把鬼玩成智障或沒幾分鐘全殺這種極端對戰,而且還不能投降,你試著單排上R1就知道這遊戲的弊端有多嚴重
7
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LV. 9
GP 0
10 樓 冰藍 kooriblue
GP1 BP-
其實我覺得遊戲好不好玩方面都是因人而異的,畢竟人類都只會看到他想看到的東西,你覺得他好玩那就可以看到他好玩的地方,你覺得他不好就只會看到他不好的地方,僅此而已
1
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LV. 33
GP 3k
11 樓 Dawn Eternal Oath Ak0972041758
GP3 BP-
也還好
這就是它的特色
只是可能剛好不合你的胃口吧
3
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LV. 10
GP 35
12 樓 豆腐Tofu james9302
GP1 BP-
※ 引述《BestloflMine (這又沒差)》之銘言
> 平常我有在看比賽或是一些大神觀戰
>  
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> 無論是鬼或人類都感覺官方把這遊戲弄得很制式@@
>  
>

> 人類的優勢很大,什麼掛一個人三台機起跳的過程就不贅述了(這邊以正常程序來看的話)
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> 第五的勝負非常無聊,全都看人跟鬼怎麼運營,永遠就是看鬼抓的速度快不快
>  
>

> 人類如果不失誤不貪基本上能三跑,你說這遊戲好玩在哪?每一場只有贏、平局、輸這樣而已,沒有變化性,說到底這不都是抄來然後出一堆角色造型吸引玩家買單的遊戲?
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> 管你分數再高還是要看掛飛人頭數做決定。
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> 再來說角色,祭司跟機械這個角色真的可以砍掉了,這種把鬼當白痴隨便溜的角色跟多一個兒子1vs5的局面真的不知道是哪個策劃設計出的
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> 看看DBD,鬼一般情況根本不用守屍,想抓誰就抓誰,不用擔心鋒傭而至,技能也比第五的鬼有趣多了,像護士、皮臉、兔女、魔王也都比第五鬼還要來得有人權啊==
>  
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> 退退、揣板加速、開局封機、小丑腳、工匠那些技能多少能克制人類無腦修機,更不用說鬼自帶揣機,雖然爆爆現在改成退退,但鬼也有使人一刀倒的技能==  也有消紅光跟消心跳的技能
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> 反觀第五鬼到底有什麼?除了萬年守屍跟一成不變的贏法,就只有開門戰有一刀倒的狀態而已,還要看人類方會不會溜,天賦方面基本上也很死  除了小丑現在需要點張狂外  現在鬼有誰需要的? 我還真想不到欸  不要說比賽  平常沒玩小丑會去點那沒用的張狂嗎?
其實我真的搞不懂為啥整天要拿DBD跟D5來比較 兩個壓根不是同一個遊戲好嗎?

人類的優勢很大 <- 我不知道樓主的正常程序來看是從那一方面

四階以下 如果你不是遇到小號四黑 屠夫隨便殺 因為這個時候都是人類白給的時候; 四階以上人類的優勢是大 但還是看雙方的失誤,運營 你別說DBD沒運營 另外就算是新手小號四黑 醫生 幸運兒 慈善家 律師 園丁 打這五隻角色 你都不能平是你個人的問題 如果是2 3 階的所謂小號四黑 打不過就當練技術吧

人類如果不失誤不貪基本上能三跑<-說的簡單 誰能保證不失誤不貪?職業選手嗎? 現在上市遊戲大部分不就贏、平局、輸嗎? 特別這是競技類的 沒贏輸 那來競技阿?

說沒有變化性 樓主已經把整個D5的每一個體系都玩過一遍了嗎? 還是把屠夫的每一個天賦都試過了?? 為啥D5比DBD多人看比賽? 因為D5觀賞性高 不同組合 不同操作帶來不同效果

說祭司跟機械這個角色真的可以砍掉了 把鬼當白痴隨便溜的<-我只能說你技術的問題 祭司現在這版本能保住T0 只因為大洞而已 來個會位移的屠夫/傳送基本就能解決問題 還說要砍掉了 更別說機械了

多一個兒子1vs5的局面真的不知道是哪個策劃設計出的 <- 你為啥不說女巫6打4? 你可以去練女巫阿 別說難玩 那個打屠夫的不需要長時間練習的? 難道DBD兔女斧子隨便掉都98K嗎? 護士不用去練距離感? 還是你覺得DBD的屠夫根本不需要練就能隨便打? 如果是請你去DBD吧

最後別一直說DBD不守屍,我新手場打十場八場都守屍 五場都是面守 DBD守屍比D5更難受 那光速擦刀吃了一刀人也救不下來 你可能說大可以別救  那請你告訴我 上掛我就掛機掛到死 過半還要瘋狂按空白鍵 而且好多人都是因為這樣守屍 過半直接就飛天 後面都四殺 這遊戲體驗好嗎? 你能接受但我不能 打完那十場直接把遊戲刪了 但我不會評論它有多差 因為我玩的只是皮毛 還有正常DBD到最後一台機屠夫還是會守的 別在帶風向說DBD不守屍來騙新手了

你連D5跟DBD的類型打法都不了解清楚 就說D5是很制式化的遊戲 D5就是要守屍的 DBD就是不守屍的 你試一下DBD守屍 換D5的嬴輸制度 看是不是比D5 守屍更難玩? 兩個不同類型的遊戲硬是拉在一起比較

還有看完你的文章 估計你四階也沒到 說的話証明你根本就對這遊戲不了解 如果你要真真正正了解這遊戲請先上了殿堂再來發文不遲


題外話 看你發文應該是屠夫玩家 如果你要在第五打屠夫 請你有心理準備 屠夫要求的技術會比人類高很多很多 不只要背地圖出生點 還要嘗試各種不同的天賦配搭適合你的屠夫等等等等 而且人類失誤其他三個能補回來 屠夫失誤就只能靠人類給機會

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LV. 6
GP 3
13 樓 小蛇九 snakenine
GP1 BP-
我覺得第五人格要跟朋友一起玩比較好玩
因為相對簡單(可能就像你說的是制式化)、技術觀念要求含量也沒那麼高。
大家玩起來滿輕鬆的~不會有人走心
自己玩的話會玩DBD,變化比較多,兩款遊戲的趣味性不一樣
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