LV. 7
GP 29

【討論】DBD和第五的差別

樓主 Final Boss wrr606
GP27 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

這篇文是在講DBD和第五的差別
因看到最近有DBD玩家在詢問兩款遊戲的差別
由於字有點多,因此另開一串發布
也可以給玩家們在下方能“理性”的討論

給剛轉來第五的DBD玩家參考
也可以給想玩DBD的第五玩家參考

                                                                    本文開始

在DBD,人類跟鬼的跑速差不多,鬼只快一點點而已,所以可以一直繞板,而且DBD幾乎沒有次元斬/隔板刀。DBD的大部分板區是隨機生成的,因此成為人皇要非常久的時間去練,對每種板區的熟悉度都要很高。殺手在本遊戲是第一人稱,3D暈的要注意一下。
在DBD,是有是有即使你的技術再強,都無法遛的超模殺手存在,這種鬼技術門檻高,但熟悉後沒有任何人皇能遛,像是:怨靈、護士…,這種鬼遇到了,別氣餒,這鬼本來就是設計來讓人類遛不起來的。
DBD沒有落地斬這東西,從高處往低處跳,人類會有1秒左右的僵直,殺手則沒有。人類的技能可以自由配置,可帶四個,殺手也是,但殺手的能力不會到其他殺手那,這遊戲不像第五是一個角色一個技能,人類的差異只有皮膚而已。

殺手內建可以踹電機來讓進度後退,殺手的蓄力斬會向前衝刺並斬擊。每場遊戲都是排位,最高段位為R1,最低為R20,每局看個別表現進行給分升段,到越高排位,表現的要求也隨之變高。
殺手的擦刀速度相對第五是要快很多的,但因殺手跑速的關係,所以也彌補了這一點。這遊戲的QTE非常難點到完美,要花時間練習。

DBD的人類方有許多非常強的技能存在,像是毀滅打擊(當殺手在60秒內擊倒並抱起一個剛下鉤的求生者時,會出現QTE,點中後直接掙脫且殺手暈眩5秒)、借來的時間(跟第五的搏命一樣效果,但在搏命時間內被擊中不會倒地,要再砍第二下)、魂牽夢縈(整場殺手及技能使用者互相透視,技能使用者可隨時選擇開啟及關閉,人皇專用技能),這幾個技能建議優先解鎖,魂牽夢縈則是成為人皇後優先解鎖。
DBD和第五的修機速度一樣快,但如果玩走路鬼又遇到有一定水準的人類,那大概最少打倒地會開2、3台電機,如果是鬼王則例外。

內建快翻三次窗自動封窗及追逐每過15秒加跑速,可疊加,最多疊加三次。殺手擁有附加品,可於血網中得到,附加品可帶給殺手額外的加成。血網像第五的天賦樹,點擊會消耗血點獲得,它點完整面後會刷新,可於裏頭獲得技能、附加品、祭品。
在DBD能不要守屍就不要守屍,因為掛鉤時間比第五多很多,把人從一掛守到二掛,差不多開掉四台機了,再守下去,就等著三跑了;也盡量不要針對,因為打頭(毀滅打擊)的關係,你把一個人針對三掛,差不多遊戲就結束了,因為這樣會導致人鬼兩方都沒有遊戲體驗。

這遊戲高端生態是人類場場幾乎都排護士、怨靈,即使遇到走路鬼玩家也非常厲害,鬼則是幾乎場場遇到車隊(4排)。

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在第五,人的跑速是慢鬼滿多的,基本上都不會在中短板區繞,都會選擇到無敵點去,第五每張圖都會有幾個大板區,可以多加利用。

但第五是沒有自帶短時間翻三次封窗及追人每幾秒會加速,監管者要自己去花天賦點去點(禁閉空間、追獵),因此,在第五被人類溜五台機是有可能的。地窖點是固定分佈在地圖上幾處,要去背點。

監管者守屍、針對是常態,監管者輸贏部分都是看守屍守的好不好。這遊戲板區固定,板子也很多,遛鬼時可以不用省。有報位機制,可以發罐頭訊息,並且可以得知隊友方向。這遊戲版本更替很快,要習慣。這遊戲很吃地圖熟悉度,因為板子、窗戶,都是固定的,所以對地圖會熟對這遊戲的掌握度會越高。

第五目前的監管生態以控場為主,所以請多看人皇的影片學習大局觀。這遊戲有
前鋒

野人這種干擾位存在,也有自帶很強遛鬼能力的救人位存在,監管者遇到請避開找下一個人。監管者在本遊戲是第三人稱。監管者擦刀較DBD來說更久,但監管者的跑速比人類快很多可以彌補這點。

這遊戲有娛樂模式(聯合狩獵、黑傑克)、一般模式、排位模式、五排模式(本篇不討論)
第五的勝負計算方法是依據人類最後存活數量決定,存活3、4個為人類贏,存活2個為平局,存活1、0個為監管者贏,本遊戲排位最高巔峰七階,最低一階。人類排位到一定階級後,人類排位模式最多雙排,並且啟動殿堂級(Ban角系統),且不能選擇重複的角色。排位不是無時無刻都有,一天開放三次,每次兩小時。

這遊戲把DBD的技能傳承系統分成職業系統(一個角色一個技能)及天賦系統,天賦系統從中間點開始,有四個核心技能,最終只能點到兩個,每升5級監管or求生的等級,可點該職位的天賦1點。監管者除了能力、天賦外,還可選擇輔助技能。
第五在交互時被擊中,會直接倒地,又稱為恐懼震懾
,但滿血傭兵(延遲倒地)、律師(技能效果:律師無法被恐懼震懾)及在搏命掙扎的求生者除外。這遊戲有要有壓機的觀念,每場都要記得帶迴光返照(大心臟,同DBD的線上腎素),看到有人倒了,趁著擦刀時間,立刻把電機開起來,倒地的求生者會爬起來變成受傷狀態,並且加跑速。
在同等技術情況下,且人類方完全無失誤,因為監管方沒有像DBD的護士、怨靈一樣的角色,所以有大概率是監管輸。

如果有我沒有提到的地方可以在下方幫忙補充,也請在下方的第五及DBD玩家“友善”、“理性”、“和諧”的討論。
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LV. 29
GP 5k
2 樓 Raspbel neil860324
GP4 BP-

作者標示-非商業性

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"在同等技術情況下,且人類方完全無失誤,因為監管方沒有像DBD的護士、怨靈一樣的角色,所以有大概率是監管輸。"

上面這段稍微不那麼認同,如果兩邊都沒失誤那就是平局收場吧
基本上開門前飛一個,開門後一刀斬再一個,不出意外就是平
除非有人技術夠好,有辦法繞過一刀斬的鬼硬救,靠搏命強行出門,但大部分情況會選擇直接出門保平

DBD跟第五最大的差異還是價格...真心
畢竟每個DLC都是錢,新技能跟新鬼、新求生是綁在一起的,想拿到強的技能就只能買
第五就這麼一兩套天賦,滿級了誰來都一樣,變化性很小
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LV. 16
GP 130
3 樓 神野夜亂天 Andy200493
GP4 BP-
這裡稍微補充一下求生與監管的終極天賦
首先是求生的
「旁觀者」
可以看見受傷的隊友並提高治療他人的速度,不過基本沒人會帶,下一次天賦改版就可能直接消失了。
再來是「迴光返照」
俗稱大心臟
當電機修完時,所有求生回復一格血,幾乎是所有求生必點天賦,這也讓大門通電的聲音成為了監管的惡夢。
「化險為夷」
俗稱博命

當攜帶此天賦的求生者救下隊友後能讓自己及救下的隊友進入博命狀態,此時求生將進入無敵時間,不過當時間結束將受到的傷害仍會觸發,一場一位玩家只能觸發一次,通常是救人位攜帶的天賦。
「破窗理論」
與膝跳反射並稱為雙彈

當翻過窗戶後能獲得一定時間的加速(膝跳反射則是翻過板子),冷卻時間40秒,是牽制位相當常用的天賦。

再來是監管者
首先是
「禁閉空間」
俗稱封窗
當監管跨過窗戶時,此扇窗戶將一定時間內無法交互,包括監管本身也不行。
「底牌」

戰鬥開始120秒後能替換技能(閃現,傳送...這類的)有時能在劣勢局發揮奇效
「挽留」
俗稱一刀斬

在大門通電後120秒監管一刀將產生兩點傷害,能秒殺大多數求生者,也是監管使用率最高的終極天賦。
「張狂」

開局後將會慢慢增加存在感,到一階技能出來為止,是設計給某些開局沒有技能的監管使用,是監管使用率最低的一個天賦。

當然也有監管是會選擇八卦陣點法(意即完全不點任何終極天賦,只選擇小天賦)不過那是很極端的點法,一般排位或匹配沒有必要打那麼拼

順帶一提,現在第五新手體驗真的蠻差的
因為有蠻多1階都是開新帳的老手,紅蝶跟鹿頭那種低端殺手就更不用說了,因此低端基本都是監管肆虐的
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