LV. 21
GP 459

【攻略】基建系統養成攻略-成型篇(252/153/243)&簡單排班技巧

樓主 雅舍王梁實秋 s58zxyss
GP195 BP-
陳哥鎮樓

基礎基建幹員
準備好他們了嗎?

這裡提供從0-252的過程,還有以上必練的基建幹員的建議,制造幹員不足的狀況下升高基建是沒意義的,可以先將她們升上來在考慮後續

我準備好了 >> 基本的製造幹員技能都開通,這時你可以選擇252/153/243(貿易/制造/發電)三種目前最常見的基建組合

252還沒成型要優先升哪些設施?
首先空的宿舍一定要開通
優先升高製造站,製造站和貿易站是一切產能的源頭,中間如果電力不足就升高發電廠
製造站升滿後優先升高貿易站,剩下的最後再做提升決定即可
252成型要怎麼蓋?
加工站升滿3級
會客室2級
辦公室1級
訓練室沒專精都不要蓋
左邊製造發電貿易全部蓋滿三級
剩下升級宿舍


計算(沒興趣跳過)

在這之前先有基本的共識:

1. 1理智=250龍門幣=250經驗 (錢本5和經驗本5的錢經驗加總都是1:250)
2.中級作戰紀錄(1000經驗)生產時間為180分鐘
3.赤金(500)生產時間72分鐘
4.貿易站訂單每1赤金生產時間72分鐘
72:72 >> 沒進駐狀況下貿易站和制造赤金的速率一致
5.每個月有120(憑證)+56(每周每日任務)+31(簽到)=207個非生產赤金
6.無人機能調控赤金供需平衡都算是穩定的基建結構
●計算制造赤金VS經驗:
180分鐘1000經驗和144分鐘1000龍門幣做製造比較,造赤金產量為造經驗的1.25倍
但現實情況赤金要靠訂單轉為收益,不可能全造赤金,理想結構其實是按自己需求抓赤金/訂單/經驗平衡的點,來滿足自己需求
●而因為遊戲有其他管道獲得,基建結構制造赤金的工廠數量要小於等於貿易站,不然就會造成赤金過剩問題

252結構
平時:3經驗制造站+2赤金制造站 無人機加速經驗
赤金過剩:4經驗制造站+1赤金制造站 無人機加速經驗
優點
1.成型快,投入成本極低
2.作為過渡期的結構,收益卻不會輸給全升滿的153/243
(宿舍和右邊功能性設施犧牲越多,產能越大,雙面刃)
3.龍門幣和經驗都有一定量的產出,不會一面倒
4.未來想轉為153/243都可以,而設施升滿的153/243沒辦法轉成252
5.對於制造技能幹員的要求比另外兩種配置小
6.完全體是最高收益結構,但要完整的幹員和較多次的換班
缺點
1.電量有限,想要拉高產能左邊設施的話就要對宿舍和功能設施做出部分犧牲
2.因為宿舍沒有辦法升滿,前期幹員少需要比較頻繁的換班,會增加玩家投入遊戲時間
因為較少的氛圍值,每天信用收入也會減少(全滿宿舍收入200長期累積下來是很可觀的數字)
到後期基建幹員多了,壓力會小很多
3.功能性設施沒辦法升滿,會客室好友沒有滿,線索蒐集速度會比較慢,減少信用收入
●為了練技8&9&10要升訓練室的話,可考慮放棄252結構換成243/153
●因為右方功能性設施不能拆除和降級,在252結構下辦公室不要升級
這遊戲每月給予的招募許可是有限的,升級辦公室多開一格幾乎沒有任何收益,而招募的龍門幣消耗微乎其微可以直接忽略
●因為宿舍等級有限,可以集中做出一個最高氛圍的主力宿舍,制造站高效率幹員優先集中在那間主力宿舍上,其他類幹員放在其他宿舍即可,有許多替補
●每天解完任務會送3個,信用點數商店也能換到,可以卡在這個階段靠這些來源不刷碳本來慢慢過渡到153/243

153結構
1赤金制造站+4經驗制造站
赤金數量過多:加速訂單 或 5經驗製造站(較不建議)
優點
1.錢+經驗高收益
2.滿級的宿舍,有最快的幹員輪班速度
3.滿級的功能性設施
4.只有一間貿易站,和一間產赤金的制造站,排班很容易,只要專注制造幹員的心情值即可
缺點
經驗和錢的產出不平衡
一天下來龍門幣和經驗的差距高達40000,一周下來要投入一千多體力在錢本上才能達到1:1
而這遊戲精二一個六星一路下來要210000的額外費用,遊戲對錢的需求遠高於經驗
沒有碎石的玩家要大量投入在錢本補回差距
靠碎石刷錢來平衡錢和經驗的要求比較適合此配置(但這些石頭拿去刷活動素材本更實際,不建議此行為)
●維持不住平衡可以將一間制造站轉為貿易站,改成243的結構,暫停對石頭的投入
以格拉尼活動來說,大部分體力都投入在活動上,要維持這個平衡會相對在困難些
建議選擇平時153/活動243的方式,適時按自己情況變通

243結構
2赤金制造站+2經驗制造站
視赤金數量可以改成1赤金制造站+3經驗制造站(如果赤金太多)

優點
1.龍門幣和經驗都有一定量的產出,不會一面倒
2.滿級的宿舍,有最快的幹員輪班速度
3.滿級的功能性設施
缺點
少一間制造站,產能會輸153、認真排班的252
●243結構輪班快,錢和經驗產量上也較為平衡,同時有著滿級的功能設施
相較153要碎石穩定錢的來源,252要犧牲部分宿舍和功能設施
243是遊戲壓力最小,最休閒的結構,用最小的力氣和學習成本來達成約高產能結構的9成收益


個人主觀看法總結

●右邊的辦公室252沒事不要升,是升級效益最垃圾的基建設施,升了也無法退回
●願意碎石刷錢的話(不建議,石頭存著刷活動素材關更好)可以選擇最高收益和完整設施的153,不碎石要有應付經驗書堆積的對策
●不想短期內投入太多資源在基建,並且有比較多遊戲時間的玩家選擇252是不錯的,願意排班就能用低成本創造高收入
透過排班和大量的製造幹員,完整的252有最高的收益,但要投入較多時間在遊戲上
前期加成幹員少也比較辛苦
●想要輕鬆的長草玩遊戲,可以選擇排班壓力較小、有完整設施、錢和經驗又相對平衡的243
●個人很推薦平時153(有CE-5的日子就全部刷錢),有活動本切成243,石頭存給活動素材關效益比較好

每個人各階段對於錢和經驗都有不同的需求,不用太糾結於某個結構,這個總結也未必適合每個人,因應自己狀況和玩法選擇自己喜歡的結構即可
「我覺得XXX結構比較好」
那就用吧!

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簡單休閒排班技巧

盡量將同性質的腳色一起排班,如下圖的古米、月見夜、空爆,她們有著相同的心情消耗速率,不會因為心情消耗的差距亂了排班的節奏

●家具宿舍等級有限下,集中氛圍在一兩個主力宿舍:
有固定的在換班,換一輪制造幹員不太會超過10個,集中在高氛圍值的主力宿舍恢復,其他設施的幹員因為候補眾多,在非主力宿舍即可,如下圖的方式上兩層是5000氛圍的主力,拿來回復制造幹員為主,下兩層就可以自由活用

●承上將同性質的幹員一起排班,進一步對幹員的效率進行分級和分組輪班:
第一梯隊  30%UP
經驗組
                 
(獨處加成)
赤金組
第二梯隊  25%
         
(兩位都是放越久越好)
(紅雲小隊三人組/新服未出)
第三梯隊  15%
替補梯隊  10%


盡量讓高效率的梯隊進入主力宿舍休息,休息期間用低效率的梯隊替補,有滿級宿舍的話一天輪班兩三次,每次間隔5-6小時即可,不用太多多餘的操作也能夠輕鬆的高效率排班


大家一起當慣博士吧
195
-
LV. 15
GP 280
2 樓 詩乃 lldavuull
GP18 BP-
根據這篇
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33651&snA=334&tnum=2&bPage=6
中級經驗換算理智為3.8594

以下是換算成理智的基建完全體


252
3.8594*45=173.6
39500/250=158
總和=331.6理智


6/2理智(153)生產量:
3.8594 *52 = 200.6
22000/250 = 88
總合 = 288.6理智


6/4理智(243)生產量:
3.8594 *31 = 119.6
35000/250 = 140
總合 = 259.6理智


結論是,252, 153, 243 理智一天生產量為330, 290, 260,各階相差10%
不過252信用因為宿舍的關系會比153, 243少130信用,但仍然足夠買完折扣商品

18
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LV. 1
GP 0
3 樓 不自愛 qwzxas79879
GP17 BP-
這幾天看到許多大佬們高效率建設配置後有所感發
小弟這邊也來分享一下個人非最大產能為最優先出發點的基建心得給客官們參考
希望各位都能排出自己最理想的基建有所幫助
如有數據錯誤還請麻煩指正QQ

由於建設排班的設計上
存在著必須手動登入遊戲進行換班此動作為基礎上
個人的基建構想出發點如下:
期望基建收入及產能分配->規劃現實能配合的換班時段->可用製造幹員最大化產出排班
最終決定基建配置方案
先附上小弟當前尚未最佳理想規劃產能(幹員還未齊全)

首先小弟是每月固定微課黨
為最大化加快遊戲進度,理想基建生產效益以作戰紀錄為主龍門幣為輔前題下
分析當前版本總作戰紀錄+貴金屬生產加成幹員23位
其中加成效率大致區分
30%(含以上) 8員
20%~25%以上 7
15% 3
10% 4
0% 1(清道夫)
扣除清道夫0%效率加成
理想排班幹員為22位

本人現實考量規劃上線排班時段固定為早中晚各一次
所以得知可最大排班班次為4班 (3班站崗:1班休息,間隔8小輪班)
以3級製造站*5總15崗位排4班制為20人餘2人
如22加成幹員皆有情況下
分析現實三次上線輪班時段
22人輪班可最佳分配組合為
四座製造站以四班制產作戰紀錄(12+4=16)
一座製造站以兩班制產斥金(3+3=6)
高效率幹員以分配生產作戰紀錄為主

排班配置如下


三時段4班制作戰紀錄人員-16人:

Castle-3 30級30經驗加成
紅豆30經驗加成
食鐵獸30經驗加成
白雪30經驗加成
霜葉30經驗加成
梅爾30全加成

香草初始25全加成
白面鴞25全加成
傑西卡25全加成
史都華德精一25全加成
調香師25全加成
芬初始20+1/h 全加成(最高25) 8小時(23.125%)
克洛絲初始15+2/h 全加成(最高25) 8小時(21.25%)

夜刀30級15全加成
流星15全加成
赫默15全加成


三時段2班制製造:貴金屬2班制人員-6人:

夜煙30金屬加成
礫35金屬加成

卡提初始10全加成6上限
米格魯初始10全加成6上限
黑角初始10全加成10上限
蛇屠箱10全加成10上限無加成

礫35+夜烟30+任意10+固定中樞3%=78%(2/3)
任意10%+任意10%+任意10%+固定中樞3%=33%(1/3)

無加成72分鐘一斥金
兩班制平均效率63%
加速後44.1分鐘:1斥金
得知保守估計日產32.6斥金

換算貿易站無加成轉赤金 
1斥金:75分鐘
32.6斥金:2445分鐘
訂單日產效率僅需保持69.7%就能消耗斥金產能
得知一間二級貿易站兩班制輪班即可滿足需求效率
換算貿易站最佳兩班制排班為
德克65%+拉普+阿米驢中樞7%+中樞紅利2% = 74%(2/3)
任意兩30%加成+中樞紅利2% = 62%(1/3)

無加成
無加成75分:1斥金
兩班制日平均效率70%
加成後日消耗41.1分鐘:1斥金
即可達到產能勘平
分享各位只要從出發點上做些許的改變就能輕鬆簡單的達到最適合自己
方便兼顧現實的產能輪班制度喔~

另外補充一下為求斥金產能與訂單消耗勘平主要是因為無人機若是使用在定單加速上
其實是不會提升額外產能的
無人機正確的用法主要還是用於生產作戰紀錄及斥金的加速上
產能才會得到實質提升
17
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LV. 24
GP 853
4 樓 雅舍王梁實秋 s58zxyss
GP26 BP-
1/26

修正半年前的錯誤觀念(252是理論上最高收益、赤金過剩用調整製造站的方式而不是用無人機),避免誤導玩家
也把一些舊的、不必要的東西刪去
本篇最終目的還是將三種結構做簡單的介紹,對於想達成極限收益的玩家是有限的
現在已經是佛系243玩家,沒有在追求更高的收益,要進一步介紹更多給大家是有困難的

想進一步深入、追求極限高收益的玩家可以看東風的換班表
我從他上面學習到許多新的關於基建的知識、有了新的理解

下台一鞠躬




26
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LV. 27
GP 2k
5 樓 雅舍王梁實秋 s58zxyss
GP6 BP-
7/9重新整理一下舊文
目前最多人問的問題是252初步蓋起來之後
後續該怎麼做

我將這問題同時更新於兩篇文章了

也把排板之類的慢慢改善(去年才剛接觸撰寫攻略,那時候還不太熟練)

如果內容有錯誤或疑問可以詢問,好的部分我會把他更新進去
6
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LV. 35
GP 256
6 樓 黃泉引路人 nono5817
GP0 BP-
想問一下252我的赤金都都是負的~有辦法解決嗎????
現在是2個生產赤金還追不上貿易賣的速度
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LV. 15
GP 17
7 樓 Fayt1874 Fayt1874
GP0 BP-






您好,想询问并希望能指出错误:

这收益目前过得去么

第一排(lv3):赤金
第二排(lv2):经验
第三排(lv1):一般经验为主,赤金少于15时会把一个转成赤金

无人机多数用在lv2 经验

排班方式:
夜烟+石乐+任一集中在第一排
红豆+初雪集中在第二排
其他第三排

换班方式大都只要有空档、心情低于1/3就把空出来的换上去,一完全恢复就再换上去

芬、香草、克洛斯等25%的一般都会集中在上两排,但偶尔没有人能用时会放在第三排

偶尔会放10%、15%的在上两排

接下来应该会升第一排的发电厂上三级

再接下来不懂要先升级制造厂、贸易企业、宿舍还是起一间1级宿舍

期望能得到您的指教,谢谢您
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LV. 1
GP 0
8 樓 Whyaryip Whyaryip
GP0 BP-


如果我升級了辦公室 但我想堅持做252的話應該怎調整 或那類設施可以低一點?
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LV. 27
GP 35
9 樓 函育小寶 herman0915
GP0 BP-


我是7/2才加入的新手,目前用的是252,想請問這個收益還可以嗎?

目前覺得製造幹員有點緊繃,製造有加%數但還未入手的有食鐵獸、赫默,梅爾還沒精二。
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LV. 24
GP 593
11 樓 我就是 jixshien
GP0 BP-
請問如果走252路線
現階段已經需要把訓練升到三級
建議是降低或拆除哪些比較好?

感謝解答
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LV. 17
GP 0
12 樓 a1234556615
GP0 BP-
您好! 請問一下 如果我左邊252都3級情況  右邊訓練跟辦公室1級 以及會客室2級。宿舍三個分別是1級2級3級 這樣有需要降一個2級宿舍升到4級嗎?還是要多開一個宿舍降一個3級宿舍


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LV. 38
GP 603
13 樓 炎熇兵燹 f825010
GP0 BP-
爬完文還是不懂為什麼貿易站要三級?

赤金產量跟不上訂單速度吧

還是我哪裡搞錯了






目前這樣會有什麼問題嗎?

需要降宿舍升貿易嗎?
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LV. 22
GP 21
14 樓 Kevinng444 Kevinng444
GP0 BP-

不好意思,有幾個問題想請教,上面是我目前基建狀況。
1.我現在應該優先升滿左邊吧,那我還有需要花大量理智刷sk5去合8個高級建材升5.0嗎(賺信賴/減心情消耗)?還是慢慢等每日任+信用店去賺碳再弄就可以?
2.關於排班。目前我是盡量讓高加成3人为1組工作,快沒心情就丟高級宿舍換另外3人補位,只要看到高加成3人組回滿就馬上放回去工作,想說如果可以盡量一直高加成,產能應該可以更高??
因為未試過其他攻略的8/12小時等等排班制,要固定時間上線有點被挷,而且固定4個人要輪就代表一定有人沒加成/低加成在工作。所以如果我現在上線不太規定但相對挺頻繁的情況下,我用我目前的換班方式可行嗎?好像巴友都說要有固定排班+足夠製造幹員 252產能才會比243高~
3.改變製造比例+無人機加速經驗這個"經濟學"之前終於學懂了,那用無人機加速高加成製造站會比較能產更多嗎(單件經驗書生產時間較短,所需要加速時間也較短)??不知有沒有理解錯。
感謝看到這裡,有空的話不防留言指點迷津~~謝
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LV. 20
GP 28
15 樓 Awei Awei0709
GP0 BP-


243 休閒長草玩的話
中間宿舍的部分要升滿嗎

補一下自己最近的

想詢問日產怎麼算

只單純看貿易站嗎 ?
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LV. 20
GP 6
17 樓 chickenho25 chickenho25
GP0 BP-
請問在我加工站跟訓練室都升到Lv3的情況下
這樣就是最好的配置了嗎?

還是該把宿舍拆到剩3個 都Lv1
把左邊那間製造站都升到Lv3

又或者是要換成243?

感謝



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LV. 14
GP 0
18 樓 k隆星人 ggxxbridget
GP0 BP-
大家好,想請問一下基建的問題。
我的基建站是153,但感覺產能很少。
想問是在哪出了問題?
定抑或是要再精一部分有建設能力的角色以提升產能?




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