LV. 21
GP 3k

【攻略】明日方舟完全入坑手冊 ver 1.0 (編寫中)

樓主 空母棲姬 riclf2007
GP95 BP35


人權圖




1.  開局取捨 及  組隊方向


組隊方向來說,最通用的陣容一般是:

2先鋒 / 2狙擊 / 2重裝 / 2法術 / 2醫療

也就是說,這10支角色,你是必須得練起來的,而這篇文正是教你如何走少點歪路。

所以即使不強求多6星開局,也盡量按下面的清單去挑平衡性比較好的開局吧。

備註:
1. 近衛目前除了 6星銀灰 / 5星拉普 / 3星玫蘭莎必練之外,其他近衛無視即可,真的用不上。
2. 第2章之後才要用到特種幹員,而且很好入手不用擔心。

再說一遍,隊伍平衡性很重要,不要看到高星角就不問定位全塞進隊,很快就會卡關。
即使是低星角,也有很多好用的幹員,而且養低星角很省資源。
不論前中後期過圖基本上都要用到低星角。


然後你要先確定你是哪一類的玩家

1. 佛系休閒玩家:不肝不課不嗑石回體,純粹每天2管體力就下線

那我建議你首抽
能天 + 星熊 or 夜鶯 or 閃靈 or 白面 or 天火
以上能天+任意搭配即可開局,開荒時期會很順的
反正全3星角也能破圖,B站有主線每一關的作業供你抄
所以那些核武級的未必適合你,因為你太咸魚了

2. 努力上進的平民:可以肝爆,當月卡黨,其他課金一概免問
開局不要選一般級的6星,然後盡量挑個6星+5星隊伍平衡性好的開局

3. 小課 / 中課 / 重課:沒有課金解決不了的問題
開局核武級幹員走起,練起來全是大魔王



反正開局6星優先考慮,然後再看看5星區有啥強力角,再作最後決定~

戰略性核武器級(開局大推艾雅,盡量刷到,但留意艾雅不在新手保底池)
強度天花板,從前期爆幹強到後期的幹員,部署一隻就能影響整個戰局,大大降低遊戲難度。


銀灰 (外號:銀總/銀老闆)
初始定位是能站近戰位的遠程輸出,即使只帶1技的銀灰輸出其實比得上5星狙擊。
適合放在先鋒或坦克後一格,減輕扛線壓力。
精1後能兼職坦克,精2後質變,全遊最強最大範圍物傷AOE,遇神殺神,遇佛殺佛!
不過因為精2才會質變,首抽優先度比較低



推進之王(外號:推推/王小姐)
初始12費,作為先鋒不算很好用,萌新這裡必須狠下心砸幾顆源石買體刷素材。
精1後質變,成功打開新世界大門。
跳跳錘,一跳回3費,二跳回本,三跳四跳開始帶你裝逼帶你飛。
2技高傷AOE,能扛能打回費超平滑,全場一直跳一直回C,表示遊戲體驗極佳。
不過3技純屬娛樂,沒人會用,推進帶2技夠無敵了
這裡留意一下,推進 無精 跟 精1 是完全不同的概念,
推進是絕對可以用來開荒的,但請先花一點資源把她精1再說。
精1也屬於遊戲前期,精2才是後期的事。
(無課首天6星精1根本不是難事,很多人幾天就全隊精1 30了)


艾雅法拉(外號:艾雅/羊法/火山)
初始定位單體法師,沒很出眾,但精1後質變,變成披著單體外皮的最強群法,
5星阿米婭 跟 5星天火聯合起來也不一定有艾雅強。
精2後全遊最強法傷AOE,一樣秒天秒地秒空氣
但因為CD很長,開完技的空窗期很久,我還是比較喜歡用技2,續航力更強



戰車級留意伊芙不在新手保底池
要是忽略上面3隻後期根本做壞的幹員,這5隻仍然是遊戲裡面最頂尖的水平。



能天使(外號:能天/拋光機)
初始定位單體狙,精1後質變,最暴力單體狙,開荒神器,清怪效率超快。
精2後分別不大,一來面板提升不算多,二來3技不能手控不如2技好用
不過能天的弱點到了遊戲中後期就會出現,如果你沒有部署好法師陣容,
能天面對一堆高防怪就會打得很吃力,因為能天在狙擊裡面是破防能力特別差的幹員。
(我在8樓針對了能天這一缺點進行了解釋)

相對來說,5星藍毒在後期的發揮比6星能天更優秀,清怪效率追上能天,最重要是藍毒打高防怪完全沒有壓力。所以如果從後期去看,藍毒可能才是這遊真正的狙擊天花板。


一般級(比較不推薦
即使沒抽到也不會少塊肉的幹員,作為六星角有不少缺陷,也存在下位的替代品。


接下來是5星強勢角


先鋒

近衛

重裝

狙擊

法術(如果首抽沒有艾雅至少要有天火,開荒的群法重要性十分高)

醫療

輔助 (前期沒用,可忽略)

特種 (前期沒用,可忽略)


下面會逐一介紹

首先是先鋒幹員,因為開場先下先鋒已經是公式了。
先鋒優點:低費 + 回Cost

先鋒在戰局的早期有著極重要的地位,
先鋒的質量大大影響了每一局佈署的速度,以及降低前期扛線的壓力。
只要有好的先鋒,當你還在想接下來派誰出來救場的時候,
我都把整隊梳哈出來,結束這個回合了。

目前先鋒可以分成2種:


開技回Cost (技C)

另一種是殺敵回Cost (殺C)

基本上,技C通用性比殺C高很多,95%以上的關卡都是開場先放技C先鋒的
但有幾個特定關卡沒有殺C真的不好過

所以建議選  技C:2隻殺C:1隻  重點培養


開技回Cost (技C)

6星  推進之王 (1隻抵2隻先鋒,能扛能打回C極快,最優先精1)
5星  凜冬 / 德克薩斯 (德狗優先度較高)

如果上面都沒有,那就從下面選擇 (建議4星優先)

4星 訊使 / 清道夫 (前者高防 / 後者高攻,大推訊使,信用商店可以白嫖滿潛)
3星 芬 / 香草 (兩隻都差不多,但個人更喜歡芬,回C效率比較高)
補充:升到精1 30級就好了,這幾隻都是過渡角,玩到後期就會被淘汰

接下來是狙擊幹員,先鋒接著上狙擊,也算是不變公式了。
優點:射程遠 + 低費(也有例外)

6星  能天使 (最優先精1)
5星  藍毒 / 隕星 (藍毒是單體,隕星是群體)
5星我只推上面2隻,白金跟守林人都是偏向過渡用

開荒強度排行大概是:能天使 > 隕星 > 藍毒 = 白金 >>> 守林人

後期強度排行:藍毒 > 能天使 ≧ 隕星 >>> 白金 >>>>>> 守林人

備註:
1.普羅旺斯打法偏向特種,這裡不把她定位狙擊

如果上面都沒有,那就從下面選擇 (建議4星優先)



———編寫中———






95
35
LV. 24
GP 299
2 樓 あまつき eternal0821
GP0 BP-

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卡前排
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LV. 28
GP 220
3 樓 ★殘風﹌滅影★ kj0931057787
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卡一位
大佬攻略必屬精品
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LV. 15
GP 119
4 樓 此世之錯 q9631532
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卡位準備看戲
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LV. 32
GP 455
5 樓 呆貓 sheaufeng
GP1 BP-
83位幹員.....=.="
這圖鑑全開啦??
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LV. 32
GP 117
6 樓 超級小蝦咪 jack60905
GP6 BP-
個人感想

先鋒只要撐過一段時間便可以用重裝替換
所以目前刷首抽 推進之王優先度沒那麼高

可以將目標放在小綿羊小火龍或是銀老闆之類的

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LV. 19
GP 7
7 樓 日龍 s4028600
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在入坑前比較想問如何辦帳號...
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LV. 21
GP 3k
8 樓 空母棲姬 riclf2007
GP8 BP12
遊戲前期狙擊強弱其實只看一點:清怪效率

清小怪效率

單體:能天使 > 藍毒 >> 白金 > 流星 / 杰西卡 > 守林人 > 其他幹員
群體:隕星 >>> 白雪

但到了中後期,狙擊強弱還要多列入一個考慮項目:

破防能力

單體:藍毒 > 普羅旺斯 > 守林人 > 流星 > 白金 > 杰西卡 > 能天使 > 其他幹員
群體:隕星 >>> 白雪(不變)

這就是能天使沒有達到天花板高度的原因,
這遊戲的物防減傷是套用簡單粗暴的小學生加減法。

舉個例子

假設敵人只有100物防 :
精1滿級的能天使開技2可以造成 530攻 - 100防 = 每槍430點 x 4連射 = 2150總傷害

但假設敵人有600物防:
能天使只能造成攻擊力5%的傷害下限(系統的保底傷害),每槍26.5點 x 4連射 = 132.5總傷害


只要對面物防超過500的敵人,能天使就是醬油。
然而其他狙擊幹員面板算上技能倍率,大多都能輕鬆超過800攻。

所以能天使被新手稱為開荒神角,但卻被老手笑她拋光機
能天使要打破拋光詛咒必須要有掛件輔助,
例如:空 (增傷Buff),華法林(增傷Buff),初雪(敵人降防)

當然你可以反駁,高物防怪就應該拿法傷去對付,
但當高物防怪擋在最前面的時候,不管你願不願意,
能天就是願意拋光一整天也不會換別個目標打(飛機例外),除非把這些怪都處理掉。

總是有人硬要把能天推上神壇,能天實力僅次天花板,因為拋光也是事實,
始終不能只靠一隻角色改變整個戰局,然而銀灰/艾雅/推進這三位天花板卻做到了。

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LV. 40
GP 4k
9 樓 シャイ s78513221
GP1 BP-

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先給個GP

遊戲初期的話,自然是有啥練啥,我是自開能天星熊起手,當時想說隨便就開了

前期也沒照表練,反正人家作業要用啥我就放啥,多愉快
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LV. 6
GP 6
10 樓 Azure zolzol71
GP24 BP-
小弟在此是想要為能天使說一些話的。

這個遊戲通常的順序是這樣的:(以下的重裝指敵方的重裝部隊或任何高防怪,而坦克才是指我方的重裝幹員)
先鋒->(單體狙擊->醫療->上坦或坦換先鋒)通常這階段屬於過渡期也可能會跳過其中幾個步驟->AOE法師穩定局勢 簡單明瞭的前中後三階段,其中輔助特種近衛工具人可能在任何時段需要他們我不打算提。

而一局裡面會出現問題的地方不外乎先鋒扛不住或漏怪、飛機偷家成功、坦扛不住、遇到特殊兵種用大型AOE直接團滅。
為什麼我們需要單體狙擊?因為你的小火龍或是小綿羊甚至是銀灰老大還沒出來,你的先鋒可能已經把一隻狗給放跑了,或是已經有無人機要準備飛走了,在我的觀點來看,當你的主力輸出放上來之後,單體狙擊已經算是任務完成了。
我很好奇前期你是比較有可能會遇到兩個大盾兵帶著小弟往前衝還是出現4隻狂犬往你家裡跑,而能天使和藍毒哪一個比較適合處理這種狀況。

另外對於你所提到的重裝在前導致傷害全部拋光的事情,我想這個情況可能會帶向兩種情況,第一種是坦撐不住倒了;第二種是重裝吃掉太多傷害導致怪清不完漏怪。解決這兩個問題的方法應該不是趕快把重裝打掉而是應該思考如何才能打到後面的敵人或是提高坦克醫療的練度吧?而這不是應該是由術師和其他AOE來做嗎?
如果真的AOE傷有缺,在坦漏怪的情況下,能天使還是可以打跑過去的敵人(這個漏掉的敵人不會是重裝,因為重裝在前面會先被擋住)事實上失敗的原因有很多,但這個鍋不應該由能天使或是其他打不動坦的單體狙擊來扛。

小弟是三測才有幸加入的玩家(很早就關注這款遊戲了無奈沒機會體驗到二測),帳號一刷到最喜歡的能天使就開局了,之後命比較不好,別說什麼小羊推王,我根本沒抽到什麼六星,大部分都是瞟好友體驗的,現在也已經全通了(包括突襲)。
我一直無法理解你所謂的中後期是指後面較難的關卡還是指一次作戰中的進度。拿當今可謂最難的4-6突襲來說,倘若沒有拉普的話,這關對於輸出的要求很高,而且是持續輸出。這關我瞟過很多好友的精二角都過不去,想說暫時放著也不去管它,有一天我看到好友推薦擺了個雷蛇,我搭配我的能天使輕鬆過去了。你說或許是我用小羊銀總理解不深吧,但如果下一個突襲4-6要求更長時段的持續輸出呢?我承認這兩個六星可以擋住的那波是真的一大波,但這不代表你的白銀斬殺得掉鮑勃就要求能天使也要做得到啊!
我承認第一次看到小羊的火山和老闆的白銀斬真的給了我很大的震撼,但那些輸出可以活到那時候發光發熱可不能忘掉前面為他們扛住壓力的幹員啊!

大概就打到這邊吧,關於能天使其實還有很多可以講,打霜星這種法抗boss以及吃buff的效益等等,防禦太高會拋光?那就想辦法破防告訴他誰才是爸爸啊!我也不是想討論能天使和其他六星誰上誰下,畢竟彼此定位不同,只是覺得藍毒後期比能天使好有點太過了。能天使還有拐,至於藍毒嘛...我怎麼覺得他的固定中毒在之後的關卡也不會很好用啊...
我承認精二之前能天使的立繪的確不怎麼吸引人,但精二之後...那個鎖骨真性感!
如果有什麼我誤會了的或是說得太偏激的言論歡迎在下方點出,我會盡量回答或做出修正。
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LV. 18
GP 391
11 樓 祈手 edcrfv555446
GP0 BP-
萌新幾百抽都造不到藍毒怎麼解...嚶嚶嚶QQ

樓主滿中肯的,目前開荒的meta氛圍有兩個問題
1.能天使被過分高估(直衝精1可以,沒必要馬上精2,材料吃緊的話精2應該有更好選擇,望向銀老闆跟火羊法)
2.推進之王被過分低估(感覺說卡手的人都有點雲玩不然就是沒精1)

我是覺這遊戲玩家類型是分成
1.無/月卡/小課
= 養生方舟、口袋鹹魚、偶爾可以多抽幾單時一定要先去洗洗臉

2.中課(我是覺得每天碎石回體也沒有甚麼經濟壓力就算中課)
= 進度超前數倍、臉黑也能用抽卡數量壓制歐洲人、還是會為材料苦惱

3.重課
=6星滿淺(在潔難逃)、黃票換精英材料、就算是課長還是要乖乖去刷錢

結論上我感覺這遊戲無課小課跟中課差距很大,但重課收益沒有比中課高很多,
原因是有沒有滿淺能只是錦上添花,能不能抽到才是重點、只要有開活動黃票價值就會稍微下降、不管你多有錢也只能碎10管體力,能做的事情也就跟中課一樣多

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LV. 19
GP 246
12 樓 NEWS ksvs90829
GP42 BP-
來數據分析敵方防禦與拋光的平衡點吧,以爭議點最多的藍毒和能天使來分析
先說這是純數據分析,有錯還請大佬們指證

遊戲目前有的的高防怪
輕甲衛兵組長 防禦:500武裝人員 防禦:700重裝防禦者 防禦:800重裝防禦組長 防禦:1000

計算條件為滿技能,不考慮潛能,無輔助

從防禦500開始,此時能天使2技>3技>藍毒


再來為防禦700的武裝人員,帶有30%魔抗,能天使2技>藍毒>能天使3技

防禦800的重裝防禦者,此時藍毒終於贏過能天使

但最後防禦1000的重裝組長,藍毒只能打出保底5%傷害+天賦毒傷,此時的能天使就算拋光輸出也比藍毒高

結論:能天使還是完勝8成的場合,但藍毒特點在於能打多目標,在其他單體狙在拋光時,藍毒能清周圍的雜兵,這是其他單體狙做不到的(除了空襲)


PS:輔助對能天使的上限影響很大,以華法琳滿2技+90%計算,打重裝組長可以到藍毒的兩倍以上

============================================================================
6/4更新 加入藍毒滿一技的比對,以碳本5為例
可見藍毒一技的傷害,但問題又繞回原點了,看到重裝後面跟小弟過來,不下法師用藍毒值班說其他單體狙被卡輸出,我覺得有失公正,如果是為了強調藍毒的多工性我理解,但這情況本來就違背地圖設計的用意,過於牽強

瞎七八分析了一堆結果我還在用富婆跟摳摳達優,感覺自己拉低了你遊玩家水平
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LV. 25
GP 1k
13 樓 ※無限之亞瑟王※ tmh2009
GP27 BP-
關於能天使拋光的部份我只想說幾句
有人用「能天使打重甲打不痛」這點來說能天使並非天花板、比不上銀老板等人
我想說,你這定位從一開始就錯了

我以被人推祟的銀老板為例
整天有人說真銀斬能打爆重甲,我想說,你拿著精二的銀老板打過精二推薦難度的關卡嗎?砍爆過精二難度的重甲嗎?
沒錯,目前關卡不存在推薦級精二的關卡(最多也就AP5,不過那關根本沒重甲)
用另一個角度看,銀老板也只是在用練度去輾壓現在的小朋友關卡而已。
哪天精二關卡出現1700甲、防禦力S的重甲單位、真銀斬下去就是在拋光,你又要說銀老板不配當天花板嗎?
還是說為了替銀老板挽尊,又把華法琳、初雪等輔助拉出來了?

搞錯定位的永遠找不著正確方向。
近衛和狙擊從來都不是拿去打重甲的,重甲是拿給術師打的。
別說在打重甲方面藍毒跟術師比就是笑話,你一天攻擊是物理/法術傷害,數值通膨之下總會有拋光的時候。(除非阿米婭大爆奇美拉)
只要你一天在搞錯定位,想拿狙擊近衛去捅爆重甲、術師去炸死法抗S的法師,你就注定有一天會被營運拉起新怪打爆你的臉。
因為你連教學關教的都不肯聽
整天想在猜拳時拿剪刀去贏石頭
人家叫你別用狙擊打重甲,你偏要用狙擊打重甲去證明誰才是最強的狙擊。
今天你能因為藍毒那點點法傷能對重甲做成傷害就比能天使優秀的
你明天一樣可以拿拉狗那些法傷去嗆真銀斬只會拋光

================================================================

看了上面好一段辯論,我現在看到說藍毒強的有另一個論點
簡單地總結的話,就是藍毒比能天使強的兩個因素是︰
1.附加法傷的普A中毒
2.能打超過一個人的特性,平A輸出不會只落在重裝身上拋光。

我很想說...想打超過一個人麻煩去找群狙好嗎?
在單狙上追求群狙的效果是否搞錯了什麼?
我知道銀灰他們或多或少都有打群體的能力,但如果你所謂的「輾壓戰場」、「核彈級戰力」指的只是可以同時打多少人的話,那大家可以散了。
反正隨便來一個炎熔,在打一群源石蟲重疊的情況下DPS都能把藍毒吊起來打。
你狙擊在單狙裡去追求打超過一個人的能力,然後說藍毒比能天使強,那我要不要說隕星白雪更強?
白雪有法傷之餘還附帶減速啊。
先預設又要打重裝、又要打超過一個人,那我建議你別挑什麼藍毒,直接上群法更實際。

沒費用?你不如先告訴我哪一關在你的費用嚴重短缺的前期卻要你打一堆重裝吧。
後期你打一堆重裝和小怪,難道你不撒掉狙擊換群法,反而拿藍毒慢慢狙不成?



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LV. 4
GP 13
14 樓 精神病思路廣 hiiamgenius
GP9 BP-
> 一般級(比較不推薦
> 在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片
> 即使沒抽到也不會少塊肉的幹員,作為六星角有不少缺陷,也存在下位的替代品。

關於塞雷娅的部分我覺得這樣的敘述有點不太妥當
我能認同塞雷娅對新手是不那麼推薦的
因為奶盾有菁一才能擋三、菁二才能將他與其他盾做出區別、天賦要暖機、吃隊友 等等

但是針對 六星角有不少缺陷,也存在下位的替代品 這句話
塞雷娅作為法師隊的組件是沒有下為替代品的
1. 每次回复友方单位生命值时额外回复该单位1点技力  
2. 附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力10%的生命,附近所有敌军受到的法术伤害+20%,移动速度-60%
這樣的技能是沒有其他盾能做到的
比較能接受的敘述方式應該是

塞雷娅在菁二後才能發揮出他的特殊之處 且需要隊友配合
因此新手不推薦
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LV. 4
GP 13
15 樓 精神病思路廣 hiiamgenius
GP5 BP-
> 我以被人推祟的銀老板為例
> 整天有人說真銀斬能打爆重甲,我想說,你拿著精二的銀老板打過精二推薦難度的關卡嗎?砍爆過精二難度的重甲嗎?
> 沒錯,目前關卡不存在推薦級精二的關卡(最多也就AP5,不過那關根本沒重甲)
> 用另一個角度看,銀老板也只是在用練度去輾壓現在的小朋友關卡而已。
> 哪天精二關卡出現1700甲、防禦力S的重甲單位、真銀斬下去就是在拋光,你又要說銀老板不配當天花板嗎?
> 還是說為了替銀老板挽尊,又把華法琳、初雪等輔助拉出來了?
> 搞錯定位的永遠找不著正確方向。
> 近衛和狙擊從來都不是拿去打重甲的,重甲是拿給術師打的。
> 別說在打重甲方面藍毒跟術師比就是笑話,你一天攻擊是物理/法術傷害,數值通膨之下總會有拋光的時候。(除非阿米婭大爆奇美拉)
> 只要你一天在搞錯定位,想拿狙擊近衛去捅爆重甲、術師去炸死法抗S的法師,你就注定有一天會被營運拉起新怪打爆你的臉。
> 因為你連教學關教的都不肯聽
> 整天想在猜拳時拿剪刀去贏石頭
> 人家叫你別用狙擊打重甲,你偏要用狙擊打重甲去證明誰才是最強的狙擊。
> 今天你能因為藍毒那點點法傷能對重甲做成傷害就比能天使優秀的
> 你明天一樣可以拿拉狗那些法傷去嗆真銀斬只會拋光
> ================================================================
> 看了上面好一段辯論,我現在看到說藍毒強的有另一個論點
> 簡單地總結的話,就是藍毒比能天使強的兩個因素是︰
> 1.附加法傷的普A中毒
> 2.能打超過一個人的特性,平A輸出不會只落在重裝身上拋光。
> 我很想說...想打超過一個人麻煩去找群狙好嗎?
> 在單狙上追求群狙的效果是否搞錯了什麼?
> 我知道銀灰他們或多或少都有打群體的能力,但如果你所謂的「輾壓戰場」、「核彈級戰力」指的只是可以同時打多少人的話,那大家可以散了。
> 反正隨便來一個炎熔,在打一群源石蟲重疊的情況下DPS都能把藍毒吊起來打。
> 你狙擊在單狙裡去追求打超過一個人的能力,然後說藍毒比能天使強,那我要不要說隕星白雪更強?
> 白雪有法傷之餘還附帶減速啊。
> 先預設又要打重裝、又要打超過一個人,那我建議你別挑什麼藍毒,直接上群法更實際。
並沒有同時擁有這兩個狙擊 所以不對強度上做出評論
回貼的目的是想要了解邏輯上的關係
首先假設
你認同 目前版本中 銀灰 艾雅 是六星中強度較高的
如果不認同以下推論不成立

如果注意到這兩位 我們可以發現他們都具有一個特點
就是他們能做出超過他們職位所能做的範圍 所以他們強
銀灰: 對空、2技能 能當重裝用、3技能 群體攻擊+遠距+超高傷害、且不占高台位
這些顯然不是進衛的職能
艾雅: 2技能 可當常駐群法 3技能 技能時間內超高群體輸出
這些顯然不是單法的職能

他們做到超出職能的事情 所以被稱為超模
因此我對 在單狙上追求群狙的效果是否搞錯了什麼? 這句話提出質疑
如果單狙能
1. 有效清理低甲單位與飛機 (本職)
2. 用有群狙功能 / 有硬打甲的能力 / 其他不屬於單狙範圍的能力
那就說明這個單狙的強大 而不是定位錯誤

> 沒費用?你不如先告訴我哪一關在你的費用嚴重短缺的前期卻要你打一堆重裝吧。
> 後期你打一堆重裝和小怪,難道你不撒掉狙擊換群法,反而拿藍毒慢慢狙不成?

關於 沒費用 這件事 我想提出一個新的觀點
當你認為 沒有卡費 某種程度上是因為練度超過了需求
看bilibili上無菁英龍門
可以發現整場下來剩下的cost相當稀少
在極限高壓情況下 沒費用是一定會產生的

如果想說目前難度的圖沒有這種情況
那依照這種邏輯
所有幹員都能事沒必要的
因為 一級通關大部分的圖 / 菁英一通關全圖 / 低星通關全圖都已經達成了
所以 你不如先告訴我哪一關在你的費用嚴重短缺的前期卻要你打一堆重裝吧。  這句話
沒什麼效力
因為能輕易地改寫成 你不如先告訴我哪一關在你需要XXX

PS
針對 哪天精二關卡出現1700甲、防禦力S的重甲單位、真銀斬下去就是在拋光,你又要說銀老板不配當天花板嗎?
我認為 物理天花板 的意思應該是
我打不動 其他人都打不動 而不是沒有我打不動的怪
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LV. 19
GP 75
16 樓 ZeroBoss rew23514
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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卡一個
乖乖坐好,聽大老上課
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LV. 20
GP 279
17 樓 弘弘 gcobs142597
GP0 BP-
其實我覺得這篇文章不錯啊!!!

沒有誰對誰錯

大家都有自己的觀點在

要是能在更加理性一點辯論就更好了

有辯論才有成長阿~~

我覺得不管是能天還是藍毒都好  反正我兩隻都會練

看情況換角囉~

互相討論,才是塔防遊戲的精髓啊!


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LV. 5
GP 24
18 樓 啊哈哈 mdbill310135
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藍毒跟能天使是這樣的啦我體感用起來兩者輸出上的話是差不多,但藍毒老是突然暴斃,不過這有啥關係?可愛就完事了。
為了避免有人說我雲所以上張背包圖,本人練度不是很夠,每天就偶爾打打大佬別凶我><

好了、我應該去想想如何把我無敵的雙狙擊一起派上陣了。
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LV. 42
GP 992
19 樓 闇滅之心 hades0857
GP0 BP-
恩...只對於用射手通關SK-5回應

如果放上初雪,會更容易
不過初雪畢竟會提供魔法傷害&不是射手
所以就沒有用初雪了

這關系統給的建議等級是精2角色,所以我想我這個組合應該不過分
畢竟如果真的都精2的話早就是碾壓了

對了,可能會有人說通關速度問題
看看右下阿消依然是最後一個解決敵人,足以證明通關時間跟普遍大眾都沒什麼差別
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LV. 25
GP 1k
20 樓 ※無限之亞瑟王※ tmh2009
GP26 BP-
※ 引述《hiiamgenius (精神病思路廣 )》之銘言
> 並沒有同時擁有這兩個狙擊 所以不對強度上做出評論
> 回貼的目的是想要了解邏輯上的關係
> 首先假設
> 你認同 目前版本中 銀灰 艾雅 是六星中強度較高的
> 如果不認同以下推論不成立
>(略)
> 他們做到超出職能的事情 所以被稱為超模

這串最大的問題就是天花板的標準一直有人在搬來搬去,總之就是要搬到能天使不能算天花板。
今天在說做出超出自己職位的事,那安潔呢?潔哥可是除了輔助做滿外還包辦了群法、單體法幹的事啊。潔哥怎麼就不是天花板了。
塞姐呢?塞姐不止做滿了重裝,還包辦了群補的工作啊。怎塞姐又不是天花板了?
星熊呢?星熊不止做滿了重裝的事,還包辦了近衛懟人的工作啊,怎星熊又不是天花板了?

打超過一個人?星熊和潔哥都能打超過一個人啊,怎又不能算天花板了?
兼具爆炸輸出?那怎推王這輸出在跨職業上根本排不上號的又能當天花板了?

事實上這串會吵起來另一個原因就是「天花板的定義是什麼?」
如果僅僅是「超出職能」、「超模」,我隨便都能列N個給你。不止上面的潔哥、塞姐、星熊,單補的五星赫默也能超模幹群補的事,梅爾更是超模到一人成軍先鋒輔助輸出法傷全包。
真按超出職能、超模來算,難道梅爾才是整個遊戲的天花板嗎?
> 關於 沒費用 這件事 我想提出一個新的觀點
> 當你認為 沒有卡費 某種程度上是因為練度超過了需求
> 看bilibili上無菁英龍門
> 可以發現整場下來剩下的cost相當稀少
> 在極限高壓情況下 沒費用是一定會產生的
> 如果想說目前難度的圖沒有這種情況
> 那依照這種邏輯
> 所有幹員都能事沒必要的
> 因為 一級通關大部分的圖 / 菁英一通關全圖 / 低星通關全圖都已經達成了
> 所以 你不如先告訴我哪一關在你的費用嚴重短缺的前期卻要你打一堆重裝吧。  這句話
> 沒什麼效力
> 因為能輕易地改寫成 你不如先告訴我哪一關在你需要XXX
你這說法就很怪,按你這樣說,現在不論是銀老板還是羊羊都是吊打小朋友
他們現在一切的精二能力都是建立在吊打小朋友上,不應該拿來參考
要不就全世界限定精一來比一比,那沒真銀斬的銀老板真的有超模到天花板?

你一邊說COST有餘裕是建立在吊打小朋友,另一邊又拿其他人吊打小朋友時的優秀表現來值班能天使
COST有餘裕 = 練度超班 = 拜托別拿剪刀想去贏拳頭,狙擊麻煩換法師
COST沒餘裕 = 練度不夠 = 銀老板有那麼威嗎?能砍得動重裝?麻煩換法師

你一邊拿吊打小朋友時的表現去說精二銀老板如何厲害,一邊又說練度不夠沒COST連把狙擊換上法師的餘裕都沒有所以能天使活該被值班
這是什麼雙重標準?
要比就一起比練度超班的狀況,要不就一起比練度不過關的情況
一手拿著精二銀老板一邊哭說COST不夠是什麼鬼
> 我認為 物理天花板 的意思應該是
> 我打不動 其他人都打不動 而不是沒有我打不動的怪
物理天花板的定義是什麼?你就集中在「打不打得穿重甲上面」,但別人就集中在「誰打得最多物理傷害上面」
這帖的樓主被人炮最凶就是當面丟一句「核彈天花板」主觀看法就跑。然後大家就繞著不知道是什麼定義的「天花板」戰起來。
然後樓主又來一帖,限制一堆又是打重甲又是要打超過一個人,然後不准帶輔助,總結出一句能天使還比不上藍毒。
更加點燃火藥捅。

如果未來有物抗銀老板真銀斬打不穿,但拉狗開技法傷打穿。
那你難道又要上演藍毒VS能天使的論戰說拉狗能打重甲銀老板不行,所以拉狗值班銀老板,銀老板不是物理天花板嗎?

而現階段我想說,只要能營造出可以輸出的環境,就沒有人能在爆炸傷害上能贏過能天使。
如果你硬要執著於必須單挑、不准有任何人輔助也不准有任何外力加持、只能打重甲的情況來說,那我是不是也該用環境限制直線五格小火龍值班這遊戲所有幹員來說?
我是不是也該用只能下兩個幹員打鮑勃作限制,說梅爾吊打這個遊戲所有先鋒近衛群法單法輔助?


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