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【攻略】【科普】明日方舟狙擊詳細講解——隊伍內高台物理輸出該不該帶殲滅狙或者是範圍狙?

樓主 NeverFower voidmois
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大家好,這邊不是源石蟲,是NF。今天是來科普一下明日方舟裏面狙擊的剩下的分支——殲滅狙、範圍狙。這篇文也適合打算入坑的新手們搭配著基本教學文來閱讀,也很適合看著種類繁多的狙擊不曉得要不要練的博士們看看消化一下。


殲滅狙,又稱低速單體狙,但一樣因為很長我還是叫殲滅狙,主要工作是利用犧牲掉的攻擊範圍換取的自身高攻擊力或破甲能力「較為精準的」切中高甲敵人,爆發期間提高單體殲滅速度,同時她們的體質都會比一般狙擊好。

另外一個是範圍狙,顧名思義是打群體傷害的高台定位,主要應對敵人數量過多的情況,她們都犧牲了攻速換取了比對空狙還要遠的攻擊範圍。其他詳細講解會在下面的部分描述。如果一些大佬在你詢問要不要練、該怎麼使用殲滅狙和範圍狙時,沒講任何理由就直接叫你別碰或者是練爆的話,搞不好就是懶得詳細教你。

因為這兩種狙擊需要講解的內容相對比較少,所以直接用一篇為大家科普一下以供參考。上一篇輔攻狙需要提及的概念較多,才獨立出一篇輔攻狙科普。不如說輔攻狙也太少人看了吧,雖然我懂大家平常都不太會帶那種狙擊啦,不過裏面有主副輸出概念可以看看哦!>>這裏<<

W——Pixiv:81213258(其他版本W還沒實裝人氣就超高了呢)


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關於殲滅狙範圍狙的問題釐清:

或許有博士開始迷惑了,為什麼要用殲滅狙這種物理傷害類型的角色打中高甲的敵人呢?這其實就是策劃提供給博士應對中高甲的其中一個高台替代方案。當面對雙防都很高的敵人時,除了破格的羊和龍可以透過削法抗提高火力以外,你或許就會需要考慮帶一支殲滅狙應對高雙防的敵人了。她們都有很高的攻擊力,所以在低攻速的情況下依然可以在防禦傷害計算上吃香,有效確實地造成傷害。

而範圍狙的部分,因為傷害不受敵人數量所限制的緣故,非常適合清掃一大群敵人的場合同時防止漏怪。當你發現你地面單位難以阻擋所有敵人而出現漏怪情況的時候,攻擊範圍稍長的範圍狙將會是你減輕地面壓力的其中一個好選擇。

需要留意的是,這兩種狙擊都沒有特別優先攻擊任何類型敵人的特性,跟一般高台一樣優先攻擊離家門最近的敵人。因此不能隨便取替我們常用的對空狙,帶上隊伍時請看清楚角色特性以避免帶錯角色的情況。想重溫一下對空狙的部分可以點>>這裏<<


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先來看兩位殲滅狙的實際情況(數字含"~"代表技7至專3的變化):


★5 普羅旺斯
滿練度情況下,理想常規DPS為630左右,一技被動在敵人HP每降低20%時DPS額外提高100~155左右,理想二技爆發期間則為1635~2015左右。運氣好天賦多觸發會更高。

以上理想DPS都有將普羅旺斯天賦的20%機率暴擊天賦列入計算,要留意的是雖然她打擊面前一格的敵人時幾率會提高至50%,但實際效果聊勝於無,可以利用這個機制進行陣型的阻擋打擊。而她的被動一技會因敵人剩餘HP造成更多傷害,讓她可以常駐擁有更加快的對敵人進行收割的能力

普羅旺斯「較為精準的」的特徵象徵於二技能的機制:發動期間不再攻擊HP高於80%的敵人。首先前面也提到殲滅狙體質一般較好,那麼如果我們加以利用較高的體質將她部署在王或麻煩的敵人停留的路上(或特地讓王或麻煩的敵人停留在路上),想辦法將其HP控在80%以下,她在技能期間就會專心轟炸目標,而不會花心的去摸經過的小怪們,也不會出現突然先打其他被阻擋低血單位的情況。在應對雙防很高的敵人想儘快擊倒減輕戰場上的壓力時,可以看情況進行以上提及到的路上伏擊或者陣型阻擋收割,為團隊帶來不錯的收益。


★6 黑
滿練度情況下(雖然成本很高),理想常規DPS為655左右,算上自動技能為985~1130左右,理想二技爆發為1490~1755左右,三技爆發期間則為1805~2105左右。運氣好天賦多觸發會更高。

以上理想DPS有計算第一天賦的暴擊,但沒計算需額外一名狙擊在場才觸發的第二天賦,有需要請自行加算8%。要留意的是她第一天賦暴擊時會造成破甲效果,這使她面對高甲敵人時依然有一定火力,尤其是三技期間破甲效果將會100%持續。而黑的一二技算是中規中矩的技能,二技面對中高甲時的實際打擊效果跟普羅旺斯相似


黑「較為精準的」的特徵象徵於三技發動時攻擊範圍的改變:從包括自身在內的向前九宮格變為向前直線3~4格。發動三技的黑會專注於直線上的敵人從不同角度配置可以分別達到提前對面前路徑上的敵人進行火力輸出、避免打到別的格子的敵人、幫較遠的路口提供高額火力等等不同效果。發動三技時因為犧牲攻速換取了一直持續的破甲效果和獲得很高的攻擊倍率,使得她可以做到跟法師打擊千甲單位以上敵人時一樣的效果。因此在應對雙防很高的敵人時,黑絕對是優先度最高的高台選擇之一。


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先幫殲滅狙們畫個重點:

普羅旺斯的傷害倍率並不低,自身一技的被動收割機制讓她在面對千甲以下的敵人時都能保有一定的火力在這方面甚至比黑的表現還要好。但因為普羅旺斯並沒有任何破甲效果的技能,在面對千甲單位時會開始乏力,在這方面因為黑有破甲技能所以針對千甲以上DPS表現會比普羅旺斯好。加上她們的技能定位都不一樣,所以她們也不能說是完全的上下位關係。在對的時候用對的陣型解法才是最高效益,面對雙防都很高的敵人時不妨考慮一下她們。


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再來看三星到六星各範圍狙的實際情況(數字含"~"代表技7至專3的變化):


★3 空爆
滿信賴滿練度情況下,常規DPS為250左右。雖然自身火力真的不太高,但發動技能期間會擴大一倍爆炸範圍以提高清掃能力,算是堪用。沒什麼需要特別講解。


★4 白雪
滿信賴滿練度情況下,常規DPS為360左右,一技不變,二技爆發期間則為750~860左右。

精二後會獲得攻速稍微變慢攻擊稍微變高的天賦已經計算在內,這天賦為白雪帶來理論總DPS12%提升。要留意的是一技加長攻擊範圍在一些地圖上可以做到提前清掃的效果(比如說殲滅龍門外環350法師群),而二技發動時傷害將轉為法術傷害並帶來減速效果。讓白雪可以看情況做到範圍火力補充或者對部分高甲的控制打擊,但可惜的是白雪二技反而會縮小技能有效範圍。


★5 隕星
滿練度情況下,理想常規DPS為400左右,算上自動技能為455~515左右,二技瞬間單體傷害為2280~2850(如暴擊則+60%)左右。運氣好天賦多觸發會更高。

隕星30%機率暴擊的天賦已經計算在常規DPS和自動技能內,這也能在二技發動時觸發,如果運氣好觸發到的話將會是非常恐怖的爆炸傷害。一技是常駐的間距擴大爆炸範圍技能,能有效的進行掃蕩。而二技是對一個範圍內所有敵人進行固定數字的破甲,可以有效提高團隊對中甲敵人的打擊能力,同時那高額的攻擊倍率讓隕星可以對高甲敵人造成不錯的傷害。


★5 懾砂
滿練度情況下,理想常規DPS為325(被阻擋370)左右,一技發動期間為525~655(被阻擋595~745)左右,二技爆發期間則為685~785(被阻擋785~895)左右。

策劃定位很明顯,因為天賦在攻擊被阻擋的敵人時會增加14%傷害,以及二技為定點延時爆炸,發動時普攻將切換為榴彈發射,在目標腳下的地面兩秒後爆炸(並非黏在敵人上所以行走稍快的敵人前進將走出爆炸範圍),也就是說懾砂針對的是對已被阻擋的敵人們進行轟擊。一技是非常中規中矩的攻擊力增幅技能。二技則提高倍率增加延遲傷害,同時使範圍內所有受到傷害敵人攻速被降低,以降低阻擋敵人的角色HP壓力。


★6 W
滿練度情況下(雖然成本很高),常規DPS為360(暈眩426)左右,一技瞬間單體傷害為3135~3540(暈眩3700~4180)左右,二技地雷單體傷害為2530~2830(暈眩2985~3345)左右,三技爆發期間則為2830~3135(暈眩3345~3700)左右。

W的第一天賦讓她部署10秒後獲得60%閃避和成為最低仇恨,第二天賦讓她攻擊暈眩敵人時提高傷害。可以看到她三個技能傷害倍率都差不多高,比較傾向依賴在不同情況使用不同的技能作最好的應對。W有三個非常誘人的高倍率主動暈眩技。一技中規中矩比較汎用。二技是讓她取消普攻並部署佔格子且可以撤退的地雷,W死亡的時候地雷也會消失,主要作用於轟炸控制地面單位(對無人機無效)。三技指定的是範圍內所有敵人,可透過敵人走在一起造成複數傷害,但要留意除非敵人死亡或消失否則一律三秒後才觸發傷害和暈眩。這使得博士們需要看情況慎選技能。


★5 送葬人
滿練度情況下,理想常規DPS為340(第一列510)左右,一技恆常發動為765~870左右,二技爆發期間則為980~1120(第一列1470~1682)左右。


送葬人是比較特別的範圍狙,體質較其他範圍狙高,攻速稍快攻擊力稍低。他攻擊模式為散彈槍範圍內所有單位同時承受同樣傷害,這說明他能夠同時兼顧一條以上的道路。特性為離自己較近一列傷害提高50%,此特性在一技期間作用於全攻擊範圍(已計算在內)。天賦常駐固定160防禦忽視使他打擊中甲單位時有一定傷害。因為以上特徵他比別的範圍狙費用都要貴些。一技雖然為一般攻擊力加倍技能,但會同時提高自己特性的作用範圍,倍率技能在面對高甲時能稍微打出傷害。二技提高攻速,對低中甲敵人的火力轟炸十分可觀。視情況選擇技能可以提高團隊對不同類型敵人的打擊能力。


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再來幫範圍狙們畫個重點:

範圍狙主要是增加團隊的範圍打擊能力,而綜合以上我們可以看到,除了空爆比較不好用、懾砂有點微妙以外,都不完全形成上下位關係。空爆因為星數的限制和技能不夠出眾的緣故,待遇就不如隔壁的克洛絲那麼好了。

懾砂雖說是阻擋特化,二技也不像W一樣受對空限制,但輸出表現在二技且目標被阻擋時才能追上其他範圍狙,也沒任何破甲技能,使二技在面對走路慢的中高甲胖子一樣尷尬。除非使用不太亮眼的一技,不然就只能在陣型後方範圍阻擋打擊了。降攻速雖然能保護前排,但其他範圍狙先把敵人轟死同樣能保護前排,這樣懾砂的地位就有點微妙了。

打擊高甲或需要減速效果拖慢敵人節奏的話建議選擇法術傷害同時帶有減速的白雪,當然你也可以選擇一技進行超長距離的攻擊。在面對高甲單位時除了白雪以外,隕星也能進行破甲爆發,為團隊帶來火力收益。W的榴彈、地雷(對無人機無效)、計時炸彈除了進行火力轟炸外,她的範圍性暈眩控制能力也是非常厲害的。在費用充足的時候想提高一路以上的針對低中甲範圍清掃能力的話,送葬人將會是你的首選。


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我們來總結一下:

除了對空狙以外,策劃在這殲滅狙和範圍狙這部分也真的做的很好,提供了非常多物理高台角色,供博士們在選擇高台上應不同情況做各種不同的選擇考量策劃順便提高一下針對低防的輔攻狙出場率好嗎(喂)

在這次科普中我們可以看到,在隊伍裏面思考怎麼選擇高台物理輸出時,我們可以應不同情況決定帶不同定位的角色。首先面對雙防高的敵人就肯定要考慮一下殲滅狙了,在面對大量敵人時也較適合部署範圍狙來處理,接下來就可以依以上分別為殲滅狙和範圍狙畫出的重點,按不同情況選擇不同的角色來進行不同的操作了。

黑和普羅旺斯的部分,雖然都是針對高雙防的敵人,但因為她們的技能組真的是不同作用,這部分就交給博士們自行斟酌了。

範圍狙的部分如果真的要作推薦的話,我會特別點名隕星。不小的爆炸範圍配搭高倍率的技能和高額的破甲量,她算是真正汎用的角色了。雖然白雪同樣可以透過轉換傷害類型打擊高甲敵人,但當敵人同時有一定魔抗的時候表現也會受到限制,加上開二技時的傷害範圍縮小情況是比較尷尬的。比起控制能力和常駐範圍轟炸,有範圍破甲爆發大傷害的隕星相信是汎用高台之一了。汎用的意思是說明練起來肯定是能應對不少的情況的意思,在其他方面的能力,包括地面干擾、戰線拖延、戰線兼顧等等,簡單暴力的隕星或許就會被超越了,這也是方舟這游戲角色考量的有趣之處。


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以上就是這次明日方舟裏殲滅狙和範圍狙科普的全部內容,如果覺得有幫助的話或者你也懶得去向其他人解釋,也歡迎把這篇科普分享給他們瞭解。其實我還真沒想到回響那麼大,謝謝你們!好的,謝謝你看到這裏,有什麼問題也可以直接提出,這邊應該會不定時回覆,搞不好路過這裏的大佬就幫你解答了呢。關於游戲所有狙擊有什麼想補充的也歡迎回覆發表,畢竟感覺真的沒什麼博士會特地聊到這一塊。以上也只是我個人見解,歡迎交流哦。


這樣狙擊的部分就全部說完了呢


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其他科普文章:







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LV. 44
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2 樓 歐騰 wzu85727
GP1 BP-
其實以前一直以為群狙用白雪就夠了,大不了之後存石頭拼W
直到危機合約的無人危樓,用了好友的殞星才知道他的強大
希望台服也能順利抽到
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LV. 37
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3 樓 迷樣般的某糖 az862667
GP1 BP-
殞星真的很強大,我到現在還沒抽到他
只能借好友的用
跟樓上一樣自己只能用白雪

雖然我家黑也破甲,但人家群狙啊&射程常態遠啊………
雖然兩者作用不同就是了,但還是要為了非洲的我抱怨一下
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LV. 29
GP 313
4 樓 ShadowSmile nick880107
GP1 BP-
雖然說空爆真的沒什麼特別出眾的地方
但我覺得身為群狙中“費用最低”也算一個特色了
在先鋒回費吃緊的關卡,如果有急迫的清飛機/小兵的需求,其實空爆是不錯的選擇(尤其在危機合約無人危樓這類型的關卡更為明顯)

當然你的先鋒練度/回費效率夠了,用個多三費的白雪就真的完勝空爆就是了
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LV. 25
GP 3k
5 樓 NeverFower voidmois
GP0 BP-
因為全狙擊補完的緣故,目前内文有小部分的更動。

為免造成任何的誤會,在此告知,請見諒。(超怕事)
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LV. 16
GP 136
6 樓 a29988122 a29988122
GP0 BP-
隕星強到爆炸
開服至今我每天碎石碎好碎滿,全圖全難度都老早推完了,剩下一個難到可怕的突襲4-6卡了我三天,無數的演習券和理智....

最後還是低下頭來借了一個好友的隕星才過的 ==
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