LV. 17
GP 721

【討論】等了一個月,玩了一小時,接下來又要等一個多月

樓主 巴士底 bastille
GP1 BP-
距離上次有開地圖的活動已經過了一個月
昨天新活動上線  新地圖只有五關(加突襲10關)
對於一般已經玩了兩個月以上的玩家應該都不難

接下來又要等一個多月才有新活動

覺得膺角應該多花點心思在地圖上才對
畢竟地圖才是遊戲的重點

長草期真的太長拉~~
每天上線就是收基建 基建換人  代理代理
我看中國最大論壇那邊討論也是
失去熱情的聲音一堆
昨天沒登頂 活動也不吸引人  連續幾個新幹員好玩度與實用度都沒期待的高
1
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LV. 26
GP 891
2 樓 あまつき eternal0821
GP9 BP-
自從我把這款當成副遊在玩後,就不會去在意那些了。

地圖再怎麼做也就那樣了,真的要就開發新模式新農場新玩法,11月的危機合約應該可以期待一下。

關於新角強度跟地圖設計我個人是這麼想的;

新角如果做得太強會影響地圖的挑戰性/可玩性,可能會有人說:「YJ做地圖不用心啦!新圖好簡單EZ喔 呵呵」

新角如果做得較需要配合隊伍或地形,又會有人說:「我用三幻神不是比較輕鬆嗎?」,雖然可能會有人說:「那你不會不要用幻神嗎? 不會減少帶的幹員嗎? 你以為人人有幻神嗎?」之類的話,但我認為會那麼做的無非就是要拍片秀操作的頻道主或真的沒東西玩的玩家找事情做罷了,我想一般玩家應該都是能輾壓就輾壓以求快速通關就好…吧? 再者是原本大家都以為不會進商店的幻神系列銀灰都進了,我想在取得上變得相對容易了。

另外還看過一種人說:「那就把幻神削弱就好了啊?」,我實在不懂憑哪一點應該為了襯托新角要砍幻神這種智障的齊頭式平衡就是了,都把當初抽的換的人當王八蛋?

所以我認為新角應該很難再達到初期強勢角那種簡單粗暴的強度了,這應該可以算是當初設計初期角色的時候的一點失算…吧? 個人是這麼想的就是了。
9
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LV. 31
GP 477
3 樓 CoffeeXXL coolray945
GP6 BP-
鷹角11月的更新預告也已經暗示了遊戲未來的走向了吧

方舟養成期很長 不可能每次活動都要加難度

加到最後只會讓新人無法入坑

以手游來說 新人入坑兩個月才能全通關卡已經算很糟的遊戲體驗了

所以未來方舟就會走向讓高練度玩家自己加條件增加難度

條件加越多 獎勵(不影響遊戲平衡情況下)越好

新人甚至有減難度的條件可以搭配 至少還是能混個活動通關


這種設計我還是蠻期待的

假設一關給你五個條件選三個

就會有十種組合 十種不同通關方式

也加大了遊戲的耐玩性 不再是我找個攻略抄就完事了 而是還有思考這個作業所用的組合或選擇的條件是否適合我的陣容

也可能會有大佬表演五個全加的玩法

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至於說新幹員沒用

本來像三幻神那種泛用性就不該出現在塔防遊戲中

未來幹員本來就會走向部分特化的功能

再搭配預告的更新方向

麥哲倫在限定編成數量跟不能使用狙擊術士幹員的條件下一定有很好的發揮空間

再說麥哲倫真的沒用嗎 也不一定

技一15秒內可以範圍凍結12.5秒 潛力很高

技二開技比星極傷害高

技三開技比隕星一技傷害高

也不考慮下 麥哲倫+1群攻無人機才20消耗

費用還比不上任何一隻群狙

你還要無人機不吃人口 那五星幹員幾乎都不用玩了

另外麥哲倫本體也會吃到技能增益


6
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LV. 24
GP 609
4 樓 星聚光輝 a121232923
GP2 BP-
DL亂鎖後就沒有玩手遊的習慣了,方舟也就沒日上線個兩輪下線,休閒不好嗎,不懂玩兩三個遊戲在那邊輪流玩的意義,有那麼閒沒其他事幹嗎
2
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LV. 17
GP 43
5 樓 jimmy0301
GP0 BP-
肯定是把時間都花在跟KFC聯名了
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
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