LV. 22
GP 699

【情報】遊戲傷害機制分享

樓主 小太陽 leo6362
GP82 BP-
1F 基礎公式介紹及測試
3F 近戰減免(迪哈絕閃)、遠程技能、攻防BUFF、技能加成、爆擊加成測試
4F 剋制加成測試(英雄是否吃兵營科技)

本文是參考對岸攻略,並且親自做過測試和計算。分享基礎的傷害計算機制。
傷害公式為
【(戰鬥前攻擊+戰鬥修正)×剋制加成-(戰鬥前防禦+防禦修正)×地形加成】÷2×傷害加成×技能加成×暴擊加成×近戰減免
備註:
戰鬥前攻擊和戰鬥修正,是各自四捨五入後才相加。
在÷2前的數據,會先行四捨五入一次才繼續運算。

1、戰鬥前攻擊=基礎攻擊×(1+裝備技能百分比+Buff百分比+附魔特效百分比)
基礎攻擊:角色攻擊力×(1+裝備附魔百分比+附魔共鳴%)+(裝備屬性攻擊力+裝備附魔加值)
例如:我的迪哈爾特攻擊力383
武器+85  飾品+49
所有的附魔總共有+3攻擊 和 +12%攻擊
怒濤共鳴(2件)+5%攻擊
基礎攻擊力=383×(1+12%+5%)+(85+49+3)=585.11
下方圖片可以看到,戰前準備的時候是顯示585,但是按下出擊後,卻變成673,
我的裝備技能,最後的騎士+10%攻擊,突襲戒指+5%攻擊。
戰鬥前攻擊=基礎攻擊×(1+裝備技能百分比+Buff百分比+附魔特效百分比)
=585×(1+15%+0%+0%)=672.75

戰鬥前防禦概念同上

2戰鬥修正=基礎攻擊力×(附魔特效百分比+裝備特效百分比)
例如:怒濤主動攻擊進入戰鬥,攻擊+10%,當我符合條件,就會額外增加585×0.1=58.5 的攻擊(並非用673當基準量)
防禦修正概念同上

3、剋制加成、地形加成
步兵打槍兵+40%  打騎兵-30%
槍兵打騎兵+30%  打步兵 -20%
騎兵打步兵+20%  打槍兵-30%
弓兵打飛兵+30%
以上為基礎克制數值。
剋制加成=(1+基礎克制+科技)
地形加成就如地形描述上的數值。

4、傷害加成=(1+增傷百分比-裝備減傷百分比-技能減傷百分比-附魔減傷百分比)×(1-英雄天賦減傷百分比)

5、技能加成=技能描述的倍率
6、暴擊加成:如有發動暴擊,則×(1.3+暴傷加成百分比)
7、近戰減免:如符合,則×0.3

實戰測試:為了求簡單,我用比較單純的方式測試,所以沒有主動技能、buff、剋制等。之後會再增加這些的測試。
迪哈攻擊673
龍騎兵攻擊536(397+139)

刺客英雄防禦273
暗殺者防禦230

畫面中有三個數值 210、276、328

210是龍騎兵打暗殺者的數值,
龍騎兵主動進入戰鬥+14%攻擊
迪哈被動技能"再移動"主動進入戰鬥,傷害提升10%
【(536+536×0.14)-230】÷2×1.1=209.572

276是迪哈打暗殺者的數值
迪哈附魔怒濤,主動進入戰鬥+10%攻擊
迪哈被動技能"再移動"主動進入戰鬥,傷害提升10%
【(673+585×0.1)-230】÷2×1.1=275.83

328是迪哈打刺客英雄
迪哈附魔怒濤,主動進入戰鬥+10%攻擊
迪哈被動技能"再移動"主動進入戰鬥,傷害提升10%
暴擊+30%傷害
【(673+585×0.1)-273】÷2×1.1×1.3=327.74
由最終結果推測
暗殺者HP459
龍騎兵要砍3下才能大於這個數字210×3=630,而溢出的傷害不會保留給下一個暗殺者
過程中有龍騎兵死亡,估計這次輸出只有16下,殺了5隻,留一隻殘血Hp249

迪哈攻擊力276,在暗殺者身上輸出9下,1下是殺掉殘血的,另外8下殺掉剩下4隻。
迪哈在英雄身上輸出11下 328×11=3608   敵方英雄HP 4051。4051-3608=443 (吻合)
因此 210×16+276×9+328×11=9452




82
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LV. 15
GP 68
2 樓 射破衛生紙 S3840JEFF
GP1 BP-
所以這樣的公是算起來,是怒滔好還是滿月好?
1
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LV. 22
GP 743
3 樓 小太陽 leo6362
GP8 BP-
測試內容:超絕Buff、技能加成、近戰減免
迪哈使用絕閃,近距離攻擊雪莉。目前迪哈攻擊力是673,龍騎兵是(397+139)=536。

雪莉受到女王祝福超絕,目前攻擊+10%、防禦+10%。 聖天馬防禦力目前是(240+96)=336

絕閃偷走了兩個Buff,攻擊+10%、防禦+10%

戰鬥畫面出現的兩個我方攻擊數字是104、197
P.S.聖天馬原本防禦336,但防禦+10%Buff被偷走,變成306

104是迪哈攻擊聖天馬的數字
附魔怒濤,主動進入戰鬥+10%攻擊
絕閃偷到攻擊+10%的Buff
被動技能"再移動"主動進入戰鬥,傷害提升10%
絕閃技能倍率1.3
絕閃屬於遠程技能,受到近戰減免倍率0.3
【(673+585×(0.1+0.1)-306】÷2×1.1×1.3×0.3=103.818

197是龍騎兵打聖天馬的數值,
龍騎兵主動進入戰鬥+14%攻擊
絕閃偷到攻擊+10%的Buff
迪哈被動技能"再移動"主動進入戰鬥,傷害提升10%
【(536+536×(0.14+0.1)-306】÷2×1.1=197.252

從數據往回推
迪哈攻擊聖天馬20下
龍騎兵攻擊聖天馬18下
104×20+197×18=2080+3546=5626

比較特別的是,這次有兩個聖天馬殘血存活
527-197×2=133
133×2=266
表示這兩隻都是被龍騎兵攻擊兩下造成。這遊戲背後運算非常的細膩,並不是單純數字加減。

8
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LV. 22
GP 797
4 樓 小太陽 leo6362
GP17 BP-
兵種剋制加成測試。
首先來一張基礎的克制表(不包含兵營科技等級)

這次示範者,是我的愛將霧風,畫面中已經進入戰鬥,數值已包含附魔滿月的10%。基礎數值計算方式前兩篇已分析過,這次就直接拿開戰的數值開始測試,不再詳述。

敵人方面,英雄和士兵都為槍兵。

霧風在兩格外使用氣刃,目前看見的301是狂戰士攻擊槍士兵

霧風的氣刃到達,打出爆擊632,仍然是攻擊在士兵身上,英雄還沒開始扣血。

霧風氣刃開始攻擊英雄傷害為460。

【(戰鬥前攻擊+戰鬥修正)×剋制加成-(戰鬥前防禦+防禦修正)×地形加成】÷2×傷害加成×技能加成×暴擊加成×近戰減免

一、狂戰士攻擊槍士兵301
剋制加成:基礎40% 科技22%
槍兵物理減傷:18%
【640×(1+40%+22%)-303】÷2×(1-0.18)=300.858

二、霧風爆擊槍士兵632
剋制加成:基礎40% 科技22%(我方英雄打士兵,克制科技發揮作用)
氣刃技能加成:1.5
爆擊加成:1.3
槍兵物理減傷:18%
【675×(1+40%+22%)-303】÷2×1.5×1.3×(1-0.18)=632.00475

三、霧風攻擊槍英雄460
剋制加成:基礎40% (科技不作用在敵人英雄身上)
氣刃技能加成:1.5
【675×(1+40%)-332】÷2×1.5=459.75

總結算:
狂戰士打士兵18下
霧風打士兵2下
霧風打英雄18下
301*18+632*2+460*18=14962

結論:
1、此測試結果支持一件事情,通常都說,兵營效果對英雄無效。
但如果我方英雄克制到敵方士兵,僅在此條件下,英雄會使用到兵營的克制科技。

2、狂戰士明明可以單獨清理敵人士兵,(狂戰士攻擊301,兩刀602。敵人士兵HP548)
但霧風的氣刃到達時,2個斧頭還沒落完,霧風硬是尾刀了兩下。導致狂戰士兩個斧頭砍在草地上。
我只能說,開發者這也考慮的太細了吧,你這麼努力玩家會知道嗎XD。
17
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LV. 17
GP 107
5 樓 斬擊斧 Yallery
GP0 BP-
借串請問一下

如果裝備對兵種有加成的飾品

如:屠龍對飛兵。還有另一個對弓手刺客

這種會吃到兵種相剋嗎?

還是只是飾品字面上的%數而已?

另外裝這些飾品會吃得到皇帝超覺對克制兵種加20%的效果嗎?

感恩,謝謝,orz
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LV. 16
GP 1k
6 樓 瘦盡燈花又一宵 Fenix1113
GP4 BP-


小弟只是想把這篇很有教育意義的文章往上推,希望有人進來看看
4
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LV. 24
GP 121
7 樓 瘋狗阿德 qwe44457778
GP0 BP-
魔女帶飛兵魔女的天賦不受剋職會不會作用於飛兵身上啊?
那屠龍的對飛兵加成是會被吃掉還是不會?
前陣子逛貼吧看到有說可能會出這種對魔物加成的飾品
出現了兩派論戰
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