LV. 16
GP 618

【問題】請問有人能說一下[聖火降魔錄英雄雲集]和[夢幻模擬戰]的遊戲性差異比較嗎?

樓主 死神威威 a6060160601
GP2 BP-
如題
遊戲對我來說
比起畫風.音樂什麼的
還是比較注重遊戲性和好玩程度
劇情上我是沒辦法期待頁遊或手遊能帶給我什麼超越單機的內涵就是了
所以希望有玩過這兩款的人
能夠稍微說一下兩者玩起來的差別
比如說可以從以下幾點來說說

玩起來的變化性
角色技能的多變性
關卡的複雜度
活動的有趣度
未來的可期待性

等等之類點來說
想選擇一個對我來說比較有趣的來入坑
所以才想說看看有沒有人可以說一下兩者的差異
在此先謝謝各位哩
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LV. 1
GP 92
2 樓 青峰 hiroshi3018
GP16 BP-
聖火這邊我就直接簡稱FEH了,自己手機唯一就只有兩款遊戲。夢幻我還摸索中,而且這邊已經有些人有介紹,所以我就講FEH就好。

FEH
1、基本上就是紅色刻綠色,綠色刻藍色,藍色刻紅色這種概念此外還有一個無色系列,無色系列通常是弓箭、暗器、杖類。部分武器類會剋一些兵種,舉例米卡雅的專用魔法是剋重甲騎兵類,(遊戲現在的版本,有不少武器有專剋效果,或是某些技能有剋制效果。)
而以後會不會有新的顏色兵種武器出來,不確定。但是現在的版本已經有一些不曾有過的兵種武器類出來,例如無色有龍系列(1隻),飛兵暗器系列(1隻)類似這樣的情況出來這樣。

2、現有人物角色已經有200多到快300隻,星數分1星到5星,任何一個角色都是能升到5星的。不是走碎片方式,是走極限突破的,最高能力就是5星+10這樣,等於要11隻同樣的角色這樣,當然也有人4星+10這樣,要升星唯一的條件就是要收集羽毛,入手管道非常多,但是羽毛升星數要求的數量較多,因此長時間玩下去才能看的見成效。

3、每一角色都有所謂的體質(除了一開始的三位主角是標準),也就是當你抽到某一位角色時,他可能會是標準體質,也有可能會是-某能力+其他能力的這種體質。而這遊戲有所謂的技能繼承,例如A角色可以繼承B角色的技能,繼承後B角色就會消失,所以一隻角色的玩法就很多元化,但部分技能繼承有限制條件,詳請就自己玩就知道了。

4、抽卡機率,基本上召喚池5星PICK的都是有3%,沒PICK的也有3%,也就是你抽到5星角色等於有6%的機率,加上如果你一直抽不到5星的話,那5星機率甚至會一直疊加,這就是這款遊戲被稱佛心遊戲之一。召喚池召喚到的就是只有3~5星,4星機率甚至比3星高。

5、新角色推出,目前我自己觀望下來,約莫11~15天會出一次新角色(一次大概是3~4隻),每個月底還會有很特別的傳承英雄召喚池出來。另外時不時有些活動或任務會免費送3~5星角

6、這邊抽卡道具簡稱寶石,FEH送寶石的活動或任務大概是我遊戲排行第一送最多寶石的遊戲了,這也是這款遊戲被稱佛心遊戲另外之一,詳請玩就知道了。

7、遊戲更新,官方現在幾乎都是約1個月一次改版。而也會有行程表出來,讓玩家知道什麼時候會有新活動或新角色或新任務。

8、體力制,最大99,沒有所謂的領體力時間,但有體力藥水。(我自己玩到現在有200多罐體力藥水)
基本上只有一開始新手前期部分才會覺得體力不夠用,玩到後面幾乎不會用體力藥水(大概是2個月以後?),有些關卡是不用體力的。

9、目前一般關卡出場人數就是只有4隻,壓制戰系列就是派20隻先上場8隻這樣。

10、由於每一角色玩法眾多,所以要看場上的敵人技能跟武器才能完美攻略,不要認為紅色就是剋綠色,就傻傻的一昧以為可以贏,一定要看敵人資訊掌握狀況

11、課金不課金的差別,當你角色眾多時,你攻略的關卡破關方式也就越多種,比較不用擔心不會破關(8月底將推出另一種活動,這個活動就會很要求角色要多了),不課金的現在也有很多平民破關方式,基本上這遊戲課金分成兩種人,一種是想要某一角色讓他+10的人,另一種就是每推出新角就都會有收集慾望的人,(我自己是後者)。

12、這遊戲目前是走向單機風格,雖然有朋友系統,但是只有壓制戰系列才能使用朋友的代表角色,且是自己操作,加上壓制戰角色編成是不能同一角色上場2隻以上的,目前這遊戲的朋友系統是讓無課的玩家玩壓制戰系列去抱大腿這樣。

13、每個遊戲都會有所謂的每推出新角就越強的概念,但這遊戲已從年初就開始將過往的角色有個強化的武器練成系統出來,所以即便是抽到以前的角色也先不要氣餒,也許哪次改版就剛好有這角色的武器練成這樣。有些過往的角色武器練成真的變非常強勢變好用。

雖然FEH跟夢幻都是戰棋類遊戲,但FEH畢竟已經是有1.5年的上市時間,所以有些東西一定是比夢幻多,而夢幻才剛推出不久,還不知道未來會是怎樣的更新。

FEH地圖較小,一目了然;夢幻地圖偏大,需滑動觀看。
FEH伺服就一個全球共用;夢幻則是分成不同伺服器。
FEH角色養成較多元化;夢幻沒有前者多,但有不同形式的多元化(帶兵系統)。
FEH沒有領體力時間;夢幻有另外的拿體力(漢堡)時間12~16,18~21,21~23,漢堡能一直囤。
FEH送寶石跟抽卡率都很佛心;夢幻抽卡機率沒公布,SSR跟SR都難抽。
FEH沒有首充儲值優惠,只有每月禮包跟一個新手限定包;夢幻禮包較多元,且有首充儲值優惠。
FEH目前環境設定可以讓戰鬥非常快速化;夢幻則是還沒前者快。
FEH角色最多就是40等;夢幻則是會一直往上升。
FEH兵種是步飛騎重四大類,各大類在分成近、遠武器之分;夢幻兵種則是劍槍騎飛僧法弓水刺魔。
FEH歷代系列作品角色眾多;夢幻則是只有1~5代+個R轉生。

基本上FEH玩法會比較單調化,但由於角色有多元化的養成,剛好互補。
夢幻則剛好相反,玩法較多元化,但角色養成只有那幾種職業的轉化。

以上只是我自己的感想,畢竟都是戰棋類遊戲,兩個遊戲都有各自的好,所以我兩邊都是會玩的。

8/20新增

額外講評
戰鬥畫風~~~夢幻較好較精緻
角色養成~~~FEH多元
每日需遊玩時間~~~夢幻較長
讀取速度~~~FEH較快
新鮮度~~~夢幻勝
環境介面~~~FEH較清楚明瞭且單調
網站相關資訊~~~FEH較多
遊戲發展限制~~~夢幻會較有多元可能(純自己感覺)
社群互動~~~夢幻有協力組隊
技能方面~~~夢幻技能有的要靠機率發動,FEH技能發動有必定條件存在

以下一些圖片供參考

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LV. 25
GP 194
3 樓 龍捲毛 starcart
GP2 BP-
※ 引述《a6060160601 (死神威威)》之銘言
> 如題
> 遊戲對我來說
> 比起畫風.音樂什麼的
> 還是比較注重遊戲性和好玩程度
> 劇情上我是沒辦法期待頁遊或手遊能帶給我什麼超越單機的內涵就是了
夢幻手機版有新的劇情,應該有二十幾章吧
比較特別的是有[時空迴廊]關卡,這個主要是重現夢幻模擬戰1~2代的關卡劇情
有成就設定,不會很簡單就拿到全成就,難易度還有困難模式
戰棋類遊戲的醍醐味還不錯 (思考及挑戰)
聖火手遊沒玩過不清楚,因為看到這種畫面就是PASS了
> 所以希望有玩過這兩款的人
> 能夠稍微說一下兩者玩起來的差別
單就畫面來講
聖火戰鬥畫面看起來不是很精緻,大概像是NDS那種畫面..
就像對空氣揮一刀,對方就受傷
或是法師手舉起來,一些煙火煙霧就是法術
這樣的比免洗手遊還沒什麼用心的製作

夢幻畫面特效做的不錯,就是刀光劍影啪啪啪,感覺有做出來
角色死掉時的畫像會變受傷樣子
劇情幾乎80%都有日配
基本上可以當作單機玩的製作了吧
> 比如說可以從以下幾點來說說
> 玩起來的變化性
> 角色技能的多變性
角色有本身自帶技能+職業技能(3種可自選)
裝備上也有技能的樣子
> 關卡的複雜度
> 活動的有趣度
> 未來的可期待性
不知道關卡會不會重現3~5代就是..因為第一次玩是三代,封面的背面還是閃卡的設計,一整個COOL
> 等等之類點來說
> 想選擇一個對我來說比較有趣的來入坑
> 所以才想說看看有沒有人可以說一下兩者的差異
> 在此先謝謝各位哩
製作上來說夢幻就是誠意滿滿
特點都有做出來,像拿成就的難度就是NPC愛送頭..
或是飛兵常常都不在戰線,都跑去奇怪的地方拿寶箱..算是很還原原作的設定
遊戲上目前玩起來真的不錯,製作很用心
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LV. 2
GP 0
4 樓 welxe wineon
GP4 BP-
兩款我都有玩。

聖火剛開始玩時,覺得很棒,豐富的角色特點和技能,以及往後的新培養系統。但是現在開始有點膩了。首先是劇情是手游級,沒有用很長的篇幅來寫劇情,所以無法當成單機遊戲來玩。在多人方面,也缺少了與其他玩家互動的機會,競技場打的都是ai,沒有真正的pvp,這樣我怎麼培養角色都難以跟朋友對戰,缺乏了培養角色的欲望。尤其是這遊戲舊角色嚴重弱於新角色不少,使得我现在看到新角色多強都没興趣了,反正以後的角色更強。雖然免費資源真的很佛,但要突破+10還是不容易,現在我是存著資源,等以後一次過拿完11個同一角色,不过沒有pvp也不知道這樣的意義在哪里。

梦幻這遊戲我觉得好過聖火手游不少。首先是劇情,这游戏的劇情是我玩過的手游裡最好了,配上全聲優,完全有家用機的水準。劇情的表現,幾乎就像在玩nds的聖火。畫面也是遠遠好過手遊和3ds版本的聖火。除了劇情外,關卡也是家用機的感覺,一般手游的關卡不是太容易就是太難來刁難玩家。梦幻的關卡難度就適中,跟家用機一樣。關卡設計也很豐富,不像在玩手遊。所以梦幻絕對可以當成單機來玩。除了劇情模式外,角色的培養豐富程度也不比聖火遜色,角色有多職業,多兵種,有裝備培養,有好感動培養開鎖能力等等。主角本身也有心理測驗來決定可轉職的職業。而且最重要的是,有pvp。这样培養角色有了意義。免費資源的佛心程度,每個月都能用友情點和競技場點來購買召喚卷,可以說免費資源其實不少。拿到ssr的機率雖然比聖火低,但是只要得到那個角色,就能開鎖該角色的好感度關卡,每天可以刷突破素材(而且不肝),不像聖火需要抽同樣的角色11次。
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LV. 26
GP 480
5 樓 銀木犀 lin210227
GP6 BP-
雖然總感覺這篇有天一定變戰文但還是回吧w
夢幻模擬戰已玩一週。

一樣兩款都玩過,家機(掌機)版和手遊版,

聖火在原本的版本是我很喜歡的SRPG,
有著低容錯率、角色死亡、武器耐久等的特殊系統。
很可惜的是手遊版不可能做出這些系統,
對我來說就像掛名的粉絲向遊戲一樣。
實際上在劇情也是很粉絲向。
這款的手遊對我來說唯一的優點是官方經營的很不錯,
有很明確的未來目標計畫和定期活動等。

夢幻模擬戰我在原本的版本遊戲時間沒有聖火多。
可變更的兵種是他的特殊系統。
在手遊版,這款是我玩過改編遊戲裡最忠於原作的作品。
大致上的系統都搬到手機版,
地圖也重新設計成較小的地圖,
但又不失策略考量。(大部分的手遊SRPG遊戲地圖都小到無策略可言)
而且在玩這款的時候,
會需要仔細看過怪物的技能和移動攻擊範圍才開始行動。
這才是真正的SRPG遊戲。
我給這款非常高的評價。

但我覺得夢幻模擬戰手遊版不適合每位玩家。
它本身設計上偏農,各種素材、碎片、裝備。(部分可掃蕩)
再加上角色等級最高只能=帳號等級+1的限制以及帳號等級超難提升的情況下,
常玩體力花不完或是等級幾天就衝滿的遊戲的許多玩家會很難適應。
更不用說這款抽卡出SSR的低機率,也足夠讓一堆愛刷首抽的玩家退坑。
這部分就看大家以什麼樣的心態去玩這款遊戲了,
如果目標是PVP排名前端或是幾天內衝高等全練滿的玩家,
我會說這款你必須要超重課金才做得到,不然會玩得很痛苦。
如果是喜歡玩悠閒遊戲的玩家,這款可能又不那麼悠閒。
比較適合每天能花點時間把固定要打的東西(每日圖的額外獎勵+每日任務)打好打滿的玩家。
就像單機版的原作要練等是一樣的意思。
緩慢的成長絕對能感受到角色每五級的差異。(還有每五級敵人難度的劇烈變化....)

簡單的結論:夢幻模擬戰手遊完勝聖火手遊,甚至可以說兩者是以完全不同出發點製作的遊戲無須比較。

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