LV. 10
GP 450

【討論】「水槍」的真正倍率?

樓主 NONAME sh200411
GP35 BP-

測試時間 : 2020 / 10 / 30
測試場景 :超時空試練 2020 / 10 / 262020 / 11 / 01
  「 時空法則 」免疫所有弱化效果


利斯塔附魔滿月,馭水後發動天賦水戰高手加攻30%,艾爾文超絕蘭斯攻擊指揮
進入戰鬥時,利斯塔的攻擊等同圖綠字1628

弗拉基亞767魔女680


利塔斯水槍」攻擊,拉格發動固傷破滿血


水槍」對魔女造成傷害1209弗拉基亞傷害1098

利斯塔大心增傷10%再移動增傷10%艾爾文超絕增傷15%,總增傷35%

按公式計算:
1628 - 680魔女 )/2 * 2水槍水中倍率 * 1.35 = 1280
1628 - 767弗拉 )/2 * 2水槍水中倍率 * 1.35 = 1162

公式計算結果與事實不符

我嘗試不同增傷下的攻擊弗拉的結果

1)格尼爾白板超絕,無再移動,總增傷只有大心 - 10% , 結果 936, 公式 947
2)艾爾文超絕,無再移動,連大心增傷共 - 25%, 結果 1033,公式 1076

無法計出正確傷害,問題似乎不是出在增傷效果

苦思不解,我嘗試從正常1.5倍率入手

1628 - 767弗拉 )/2 * 1.5水槍正常倍率 * 1.1 = 710,真實傷害936 - 710 =  226
1628 - 767弗拉 )/2 * 1.5水槍正常倍率 * 1.25 = 807,真實傷害1033 - 807 = 226
1628 - 767弗拉 )/2 * 1.5水槍正常倍率 * 1.35 = 872,真實傷害1098 - 872 = 226

3個案的真實傷害減去1.5倍率的傷害,同時得出226
利塔斯平A,即1倍率的攻擊是 (1628 - 767)/2 = 430.5
226430.5 = 0.525

結論是,我估計水中增加的0.5倍率是吃不到增傷效果的,而且0.025就無法知道是甚麼
網上找不到任何關於水槍的資料,有興趣的歡迎一起研究一下

感謝各位參與討論研究,最終得到「水槍」的合理的公式計算,釋除疑惑



35
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LV. 28
GP 277
6 樓 alphalbert alphalbert
GP10 BP-
如果將水中水槍寫成1.5倍+0.35增傷, 所有公式都能通

1628 - 680魔女 )/2 * 1.5水槍水中倍率 * (1 + 0.35 + 0.35) = 1209
1628 - 767弗拉 )/2 * 1.5水槍水中倍率 * (1 + 0.35 + 0.35) = 1097

1628 - 767弗拉 )/2 * 1.5水槍正常倍率 * (1 + 0.10 + 0.35) = 936
1628 - 767弗拉 )/2 * 1.5水槍正常倍率 * (1 + 0.25 + 0.35) = 1033
1628 - 767弗拉 )/2 * 1.5水槍正常倍率 * (1 + 0.35 + 0.35) = 1097
10
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LV. 28
GP 277
7 樓 alphalbert alphalbert
GP12 BP-
這是一隻沒裝備 沒大心 沒羈絆 沒人愛的,還要被安醬趴了兵的 海賊王


受測對象是槍兵重槍

根據 水中水槍 是1.5技+35%增傷的設想,理論傷害是
( 381攻 - 264防 ) / 2 x 1.5 x ( 1 - 0.18 + 0.35) = 102.6


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