LV. 32
GP 462

【討論】伊利斯城-人機棄守二個月後的現況

樓主 別這麼說 fsfnfz
GP58 BP-
別人高分對我來說也是好事。

棄守二個月了,
分數穩定上2000,
一起加入棄守吧!


增加了『伊利斯城』棄守分數變化在7F
一起來看看成果吧!
簡易圖表如下 :

再次呼籲,
1.棄守並堅持住
2.Auto 5勝,不復仇
人人得24分才能最快為伺服器加分!

當個1800分的第一名,
獎勵也是比2000分的第一千名低。


自從大叔Pizza推廣1人防守後,
我也響應了。

看到有人說棄守的掉到xxxx分別打,
其實個人是不太在意的,
棄守就是要別人多拿分不是嗎?

不管響應的人多不多,
總是要有人起個頭帶起風氣,
當然我感覺棄守的人有增加,
但掉分不用在意。

別人分數越高,
自己越不會出現在別人的左邊3分位,
被打的次數就降低了,
這是一種平衡。

再者,
獎勵是看分數又不是排名,
掉名次沒有差。
就算掉到1900以下,
也才少3聖魔晶,
掉29天才差1張金卷。

反觀全服的平均分要是提升了,
要嘛自己分數也跟著提升,
不然就會變成別人也懶得打的低分位置,
自然也減少掉分了。

所以棄守的要堅持住才會有效果,
被打還要手動打回來沒有意義,
讓每個人都是5勝auto才是最終目的。

棄守的目的就是既然自己還是會被打,
與其給對方低分獲利,
不如給他高分獲利。

對於打我、自己又不棄守的人,
我只想說盡量打,
誰加分對我來說沒差,
分數多加一點才是重點,
等你分數夠了也考慮一下互惠別人吧!!
58
-
LV. 32
GP 462
2 樓 別這麼說 fsfnfz
GP19 BP-
其實這個棄不棄守的情況很像台灣的交通。

大家爭先恐後,
路就容易塞,

互相禮讓看似自己慢了些,
實際上,
如果越多人禮讓,
路越不會塞,
大家都更好走。

打個比方,
在路上插隊搶先,
原本要60秒走完的路,
自己快了10秒,
後面的每台車都因為自己的搶先慢了1秒,
後面超過10台車便不划算。

而自己原本要60秒則是因為前面有插隊的人造成阻塞,
否則原本只要40秒就能過了。

要打破這個循環只能從自己的禮讓做起,
不要因為看到有人搶著插隊而快了一步,
就自己也跟著爭先恐後。
19
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LV. 25
GP 26
4 樓 天斗 juma
GP7 BP-
觀望了一個星期,一個帳號放單人防守測試
另一個帳號有放狗、蘭迪其他三個任意,但不放補師的半棄守狀態
單人防守帳星期一、二有掉到1900以下,還是在1800以上
後面幾天最低還是有超過1900,穩定的拿到獎勵
半棄守的帳號沒有掉過1900,最低也都還有1950

每晚自動時左邊不少大佬把樹迪都拿掉了,自動方便很多,也順便解了羈絆任務
中間碰到單人防守的機率也變大了,最少都會碰到一次單人防守

剛剛在解每日時,發現前幾天還在擺樹迪的大佬也開始只放單人
不確定是不是會常態性改變,但至少是好事,風氣有在改變

好像不少人不知道人機棄守的事情,世界頻有人好奇的在問,怎麼突然那麼多單人防守
宣導期還需要再一陣子才會有完整的成效,大家一起努力吧
7
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LV. 32
GP 495
5 樓 別這麼說 fsfnfz
GP2 BP-
棄守也是可以衝到第3名,
畢竟每個人一天也只能打5次,
不過名次沒有意義,
有分數給人auto打,
讓同服的分數上升才是長久之計。



2
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LV. 32
GP 495
6 樓 別這麼說 fsfnfz
GP3 BP-
伊利斯城
9/27星期日晚上,
100名分數2019。
希望能慢慢進步。

10/4星期日,
100名分數2030。

微進步!

10/11星期日,
100名分數2038。

10/18星期日,
100名分數2066

10/25星期日,
100名分數2105

11/01星期日,
100名分數2153


3
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LV. 32
GP 510
7 樓 別這麼說 fsfnfz
GP13 BP-
在7樓公布我在[伊利斯城]棄守後每天分數的狀況供大家參考:

第一天,被打8次==>1978分
第二天,被打8次==>分數沒記
第三天,被打10次==>分數沒記
第四天,被打12次(星期一)==>1884分
第五天,被打10次==>1896分
第六天,被打4次==>1936分
第七天,被打8次==>1967分
第八天,被打8次==>1991分
第九天,被打9次==>2007分
第十天,被打9次==>扣2018分
第十一天,被打11次(星期一)==>1901分
第十二天,被打7次==>1924分
第十三天,被打8次==>1954分
第十四天,被打11次==>1943分
第十五天,被打5次==>1999分
第十六天,被打12次==>1980分
第十七天,被打 6次==>2026分
第十八天,被打11次(星期一)==>1913分
第十九天,被打11次==>1918分
第二十天,被打11次==>1907分
第二十一天,被打6次==>1959分
第二十二天,被打8次==>1978分
第二十三天,被打10次==>1973分
第二十四天,被打10次==>1977分
第二十五天,被打4次(星期一)==>1943分
第二十六天,被打11次==>1928分
第二十七天,被打8次==>1950分
第二十八天,被打9次==>1960分
第二十九天,被打4次==>2032分
第三十天,被打8次==>2053分
第三十一天,被打11次==>2047分
三十二天,被打9次(星期一)==>1961分
第三十三天,被打8次==>1988分
第三十四天,被打9次==>2003分
第三十天,被打9次==>1999分
第三十六天,被打9次==>2021分
第三十七天,被打8次==>2055分
第三十八天,被打8次==>2086分
第三十九天,被打8次(星期一)==>2009分
第四十天,被打6次==>2040分
第四十天,被打8次==>2060分
第四十二天,被打10次==>2060分
第四十三天,被打9次==>2072分
第四十四天,被打6次==>2124分
第四十五天,被打11次==>2106分
第四十六天,被打5次(星期一)==>2071分
四十天,被打8次==>2089分
四十八天,被打12次==>2074分
四十天,被打9次==>2087分
五十天,被打10次==>2093分
五十一天,被打7次==>2134分
五十天,被打5次==>2196分
五十天,被打11次(星期一)==>2092分
五十天,被打8次==>2128分
五十天,被打9次==>2155分
五十天,被打8次==>2182分
五十七天,被打6次==>2235分
五十八天,被打10次==>2233分
五十天,被打8次==>2257分
第六天,被打7次(星期一)==>2207分(1個月前這個分數是全服第一)
第六十一天,被打9次==>2219分
第六十二天,被打11次==>2220分
第六天,被打9次==>2236分
第六天,被打7次==>2272分
第六天,被打6次==>2323分
第六天,被打9次==>2331分
第六十七天,被打11次(星期一)==>2227分
第六天,被打5次==>2289分

auto 5勝可抵被打10次,
天天送同服的人240分,
相信只要人多,
大家分數很快就升高了!!

13
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LV. 32
GP 516
8 樓 別這麼說 fsfnfz
GP3 BP-
棄守半個月了,
自己的分數真的沒什麼差!

或許是這次搭了大叔pizza的順風車,
環境友善了些。
3
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LV. 32
GP 524
9 樓 別這麼說 fsfnfz
GP2 BP-
棄守18天了,
星期一被打最多次,
但最多也只被打12次而已,
且我從不復仇,
愛打盡量打,
放了個不到1000戰力的角色,
分數也很少掉到1900以下。

棄守很可以,
大家一起加入友善環境吧!!

我在伊利斯城!!

2
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LV. 3
GP 101
10 樓 Chichiang croftccs1
GP4 BP-
我也伊利斯城!!

棄守後真的友善很多,也開始解角色勝場任務了。

感謝讚美同服務器的朋友們^^

4
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LV. 7
GP 156
11 樓 暱稱 cloudhoof625
GP1 BP-


羅卡山谷,棄守第四天
每天都被打滿五場-50
每天也努力打最左邊的五場
總計二十五場單人陣看到五次 情況比以前好太多了
1
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LV. 32
GP 531
13 樓 別這麼說 fsfnfz
GP0 BP-
伊利斯城進步得有點緩慢,
100名才2036分,
有些服都21XX分以上了。
0
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LV. 32
GP 539
14 樓 別這麼說 fsfnfz
GP1 BP-
一個月了,
可以看到7F我記錄的每天分數,
是漸入佳境的。

伊利斯城不是棄守最好的伺服器,
但也有點改變了,
至少看起來總伺服器分數是有提升的。
1
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LV. 32
GP 541
15 樓 別這麼說 fsfnfz
GP8 BP-
分享棄守一個月的心得,
最辛苦的部分,
其實是努力找到5個auto打得贏的對手
這部份得有點耐心。

而我最難克服的阻力就是,
1.打我只掉9分的,明顯我不是出現在他的左位,這樣他只有得18分
2.復仇來打我的,這個一點意義也沒有,他也沒有多多少分
3.分數夠高就不打的,我只是猜測有這種人(因為有時被打次數突然減少)

歸咎一個原因,
棄守的人不夠多,
以至於沒有辦法很容易遇到,
(何況要遇到auto能贏的5個)
伊利斯城有在進步,
只是還有很多伺服器狀況更好。

一個月來我只掉離1900分2次,
換句話說我虧了6顆魔晶石
少了0.0682張聖魔券
如果維持14個月的話就是虧一張聖魔券了,
但其實也沒有很多;

而棄守的目的則是把我失去的12分變成別人得到24分,
放棄爭取排名、轉而爭取(所有人)高分,
同樣自己的得分也要盡量是24*5=120分/天,
長久的願景就是隨意auto 5局就可以解完一天的例行任務,
請大家一起來響應棄守吧!!
8
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LV. 32
GP 557
16 樓 別這麼說 fsfnfz
GP5 BP-
剛才有位仁兄趕在10點前打了我一次,
看他出現在我左位,
好奇點了他看看,
發現他是擺強力防守陣的。

這不打緊,
問題是他打我只扣9分!!

這就表示他打我時,
我不是在他三個對手中的左位,
而是中位,
挑中位打的原因想必是左位他auto打不動。

最大的問題還是在於左位auto打不動!!
手動我相信沒有誰打不動誰的問題,
問題在於這是零和博弈,
分數只是在兩人間轉移,
並沒有增加。

只有auto才會讓得分*2,
兩人互相auto一次各增加12分,
大家總分一起上升才是長久之計。

人機競技場的制度下爭名次沒什麼用的,
伊利斯城再怎麼看都很少超過2200分,
就是因為前幾名大家只能互相手動來手動去,
很難有人釋出善意先棄守。

呼籲大家一起加入棄守,
互助互惠吧,
這遊戲還有很多其他地方可以玩,
不必執著在防守人機。

BTW,
現在伊利斯城的生態,
我多刷幾次還是能找到左位5個能auto的,
但剛才打我才9分的仁兄分數瞬間拉高,
想必是快10點才趕快打完5次的,
所以沒時間等能auto的左位,
只好打中位。

這就是推廣棄守的用意,
可以讓大家更輕易的找到5個能auto的,
而不是只能手動或auto中位18分。

棄守需要更多人加入才有明顯效益,
只靠少數人棄守,
看起來是堅守的人佔了便宜,
實際上如果棄守的人越來越小眾,
走不出惡性循環,
最後的結果就是大家手動+12分,
被打就-12分,
名次在前面也不保證有1900!!


5
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LV. 32
GP 570
17 樓 別這麼說 fsfnfz
GP0 BP-
最近來打我的多是10分、9分,
推估我可能沒有出現在很多人的左位,
而是出現在中位。

原因應該是,
1.棄守的人不夠多,左位auto打不動只好打中位
2.整體分數上升了,我的分數雖跟以前差不多,但排名變後面了
0
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LV. 14
GP 0
18 樓 跑的快 steven207
GP0 BP-
※ 引述《fsfnfz (別這麼說)》之銘言


我是沼澤浮島,我也是不太懂前幾名已經高分成這樣,絕對是吃那些一人棄守的,還是很貪心,擺一些超難打組合
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LV. 3
GP 16
19 樓 ZOE terry13
GP0 BP-
巔峰後手退快來退一下 大家都有造型拿
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LV. 13
GP 6
20 樓 hsb hsb2866
GP0 BP-
卡昆西斯,目前棄守的不多
不過有慢慢增加的趨勢
最高分已經來到22xx
目前棄守一週維持在2100左右
每天被打10場+

小帳也慢慢爬上了19+
也是得利於棄守的原因
希望更多人一起來響應吧!
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