LV. 31
GP 1k

【心得】馬修(飛) 使用心得

樓主 ghop01234
GP16 BP-
大家好,這裡是31,這次為大家帶來的是飛馬修的使用心得

在開始前請閱畢注意事項

1.此為心得,並非攻略,裡面所談為個人遊玩心得,並非絕對走向

2.此心得盡量不牽扯PVP,畢竟變素太多

3.PVE請熟記兵種相剋,若是沒辦法處理掉相剋兵種,請直接撤換角色(像是知曉對面有天罰技能,硬要上魔物,再來問樓主為什麼要轉魔物,會被天罰打爆,這種問題樓主真的愛莫能助-來自之前介紹帖的真實記載)

4.同職業有分強弱,此分享為針對該角色之心得,並非該職業的全介紹,若是觀眾覺得只需有某某角,其它角就是廢物的想法,請左上角上一頁或是右上角關閉,謝謝

5.馬修擁有各種型態,本篇全篇以飛馬視角進行

那麼,進入正題


角色面板


面板數值為3線全開的數值,本來只開雙線的,但基於主角的尊重,於是筆者給他3線全開


特性

1.隨著主線與時空逐漸成為六星SSR,但也代表著無法前期依靠刷碎片迅速成為中心戰力

2.需要友軍的存在才能發揮所有戰力

3.目前主角陣營唯一超絕


定位

1.主角陣營的超絕工具人

2.光輝陣營的開車+指揮收尾


大心

大心相比上,非英雄的大心效果實際上只有主動進戰減傷而已

但其實無所謂,非要馬修上場的陣營也就只有主角,有個大心減傷效果,起碼為馬修的存活多一層保障


技能

6C必開,3C看情況裝備

1.主角陣營情況

筆者在主角陣營常用兩種配法
常態搭配:超絕+攻擊指揮+氣刃 / 疾行

通常這種配法為筆者應付較無壓力的關卡時使用

第二種為拓荒與超時空較難時才用

超絕+疾風+破碎之刃

這邊先上幾張圖

這張是有佩帶專屬,但2格內無友軍的狀態,第二張是3C召喚出來的馬修數值皆與發動技能時的數值一樣

第一張是有專屬發動的狀況,第二張是叫出來的召喚物

依照上面四張圖可見,馬修的3C是依照當前面板的數值來召喚,且專屬的發動也在影響範圍內,但是召喚物不吃玩家召喚時的裝備特效

而且在召喚完後,場上只能有一隻馬修召喚物,就算CD轉完,技能也會是灰色的不給召喚,除非第一次召喚的馬修被消滅

好,話題轉回來,筆者的第二套配法是工具人配法

首先超絕無庸置疑是一定要帶的

3C筆者的用法

1.人柱力

召喚出來的馬修技能固定有攻擊指揮與劍舞,當需要蹓狗時,可將3C留在部隊裡面充當增幅,而本體再進行溜狗時還能喊超絕與使用3C加減做輸出

2.SSS5&SSSS5祭品

如果關卡距離隊伍很近,而在開戰前一定要吃下對方一招的話,筆者就會選擇讓3C去當祭品,順便消耗掉對方一個大招

EX:艾爾文的劍魂或迎頭,利昂的千騎等

3.誘餌

可以替主部隊引走一些敵人,如果是超時空的話,就等於我方用馬修一人引走對方兩人(本體與3C),剩下就是4打3,壓力大減

2.光輝陣營

光輝陣營就沒必要帶超絕了,可以大幅度發揮馬修功用

攻指+疾行+氣刃 / 劍舞

通常都是會帶氣刃,畢竟兩格的白嫖不用白不用


裝備

武器一樣有拉格就用拉格,沒有的話其他斧頭也可以,不要惡魔(虧攻擊)

衣服有最後就帶最後,沒有就隨便

頭有王者最佳,沒有蛇眼,再沒有就隨便

飾品帶專屬,雖然專屬與天賦相比少了一格距離,但帶來的是比其他飾品多2%的攻防提升,而且是時常發動,並不是進入戰鬥才會發動,可以進一步搭配天賦增加攻防,重點是可以省下一個物理飾品給其他人

因有人反應裝備對天賦的影響,而筆者實測後也發覺如此,因此變更些許內容,並附上實驗圖片

第一張圖為戰鬥準備時馬修的數值,而第二張圖為上場後所增加的數值,第三張發動天賦後的攻防

以第一圖為例,可知馬修原始素質為938,以天賦的增加20%即是進戰後可增加為187.6

而以第二圖來看,實際筆者上場後的攻擊數值為1125

再看第三圖,發動天賦後,進戰攻擊總數為1313,而1313-187.6=1125.4

因此馬修的天賦是吃戰鬥準備時的數值,因此馬修天賦要高得吃裝備白職、副魔、精通





副魔

因有人提出邊際效應之問題,因此筆者稍做修改

滿月=清風=怒濤>時鐘=流星

滿月的選擇是因於馬修除了傷害外要兼顧生存,而滿月的選擇也可供馬修在被AOE或是刺客系直擊時更添一份生存下來的希望

清風則是簡單明瞭的增傷

怒濤算是保險的選擇,15%的減傷可使自爆機率大幅下降,缺點為被打無效果

至於時鐘筆者不推薦,因馬修技能多數為輔助技能,唯一主動的是氣刃與劍舞,而劍舞不能觸發馬修的天賦,那麼唯一能輸出最大化就是氣刃

雖然說一時時鐘一時爽,一直時鐘一直爽,但是就算沒觸發時鐘,氣刃CD也只要2,鑒於這點,馬修似乎對於時鐘的依賴性就沒那麼高

至於流星的問題則是因筆者的馬修偏向工具人的選項,而流星得時常進入戰鬥才能發揮,這對筆者馬修時常充當遛狗者起到的作用不大,因此筆者不推薦

兵種


唯一選擇天使

其它地上兵種會破壞馬修飛兵的無視地形優勢

而皇家獅鷲特效雖然比天使多上10%,但雙防基礎比天使少,也沒有天使的額外降魔傷

使得皇家獅鷲雖然打得痛,但戰損也會比天使高

而馬修身為一個超絕手,主目的是存活,傷害反而其次,因此筆者推薦使用天使


陣營

光輝陣營

光輝陣營的組成大部分為小短腿,飛馬修的技能疾行能稍為補足短腿的短版,但是身為飛兵的馬修在光輝陣營會被迫放棄掉腿長的優勢,原因無二,飛得遠,可是友軍跟不上,馬修的天賦就成為無用白板

而且光輝飛兵的雪莉天賦使其能邊打邊退亦或者是連續收掉兩隻遠攻軟皮,而馬修只要飛遠一點大概就回不來了,光就這點,飛馬修在光輝的生存空間就會打折扣

但好在光輝的主攻角色25文&坦克雷丁都是主角光環的人,因此馬修最起碼能攜帶超絕使其超絕不會因大喝沉默等而斷檔


主角陣營

唯一超絕手,要玩主角必然要上馬修,而在光輝陣營的劣勢在主角裡面不會看見

從這次的連動角色帕恩加入後,主角陣營越來越有往大長腿的方向發展

蘭迪+奶騎+飛馬修+最近加入的騎帕恩+近期會出的阿雷斯,可以妥妥的組成一對大長腿隊伍,而且是坦克奶媽都不會掉隊的那種


結論

馬修不管在哪個陣營都是以工具人的方向發展,雖然戰力不低,但始終無法成為主要戰力

而3C筆者認為原本策劃的用意應該是為了讓馬修在單兵時也能發揮天賦的設計,但是多場關卡打下來,筆者反而認為這3C反而更加穩定工具人的角色

遛狗(本體)能兼團輔(超絕+召喚物攻指),必要時能犧牲打或是做誘餌,而且死了還不減戰力,反正只是個召喚物

16
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LV. 18
GP 780
2 樓 瘋子蘭斯 wai19940904
GP1 BP-
我也是飛馬修
雖然弓馬修較受歡迎
但不考慮打鳥王的情況下飛馬修的確更實用

疾行的戰術意義不用重提
作為超絕機他本身就有外掛的功能
而外掛角色手愈長腿愈長愈好
飛馬修能無視地形移動基本上清除了外掛角色的各種限制
何況還有個白嫖的氣刃和棄子分身
老實說無可挑剔

1
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LV. 10
GP 511
3 樓 圍牆 OzoBrian
GP16 BP-
※ 引述《ghop01234 (忘)》之銘言
> 兵種
> 在新視窗開啟圖片
> 唯一選擇天使
> 其它地上兵種會破壞馬修飛兵的無視地形優勢
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
> 而皇家獅鷲特效雖然比天使多上10%,但雙防基礎比天使少,也沒有天使的額外降魔傷
> 使得皇家獅鷲雖然打得痛,但戰損也會比天使高
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
> 而馬修身為一個超絕手,主目的是存活,傷害反而其次,因此筆者推薦使用天使

在這邊想提出來討論一下
天使VS獅鷲的戰損問題

根據NGA的公式
基礎面板 = 基礎值*7.4*(1 + 通用科技百分比 + 兵種科技百分比) + 通用科技固定值
戰場面板 = 基礎面板*(1 + 兵種獨立特效 + 兵種通用特效 + 超绝 + 英雄天賦 + 英雄技能) * (1 + 英雄帶兵修正)

以馬修來說,兵修血量15%、攻擊35%、防禦30%、魔防15%
我的天使四圍白字685、691、310、360(不含兵修) (註:我是弓馬修沒有獅鷲用)
天使基礎值是43、43、22、26
我的科技分別是68%+55、70%+55、40%+33、40%+33
反算驗證基礎面板公式基本正確(可能有個位數差異,我沒有驗證小數點進位與否)

方便計算起見,兵營防禦以40%、70%兩種案例討論(金書滿、畢業)
獅鷲四圍40、45、20、23
40%科技基礎四圍558、621、285、322
70%科技基礎四圍647、721、329、373

天使四圍43、43、22、26
40%科技基礎四圍596、596、310、360
70%科技基礎四圍691、691、359、418

戰場面板要考量兵種特效、科技、BUFF、天賦、技能等等
這邊先只考慮戰損,也就是不看攻擊
天使特效,半血攻防20%、受到法傷降低45%,全屬性30%
獅鷲特效,80%血以上攻防30%,全屬性30%
飛兵科技:80%血量以上攻防20%、攻擊滿血敵人攻防20%、防禦地形上減傷20%、混合部隊中雙防提升20%
(後兩項科技滿等數值不確定,因為我也沒有滿...)
血量無BUFF(競技場另論,天使跟獅鷲考量點與PVE有點不同)
天賦攻防20%
超絕防禦20%、魔防30%

以常態狀況考慮,先撇除大樹、指揮等
由於飛兵使用拉格狀況普遍,空海觸發難度高,先忽略不計
本篇討論飛馬修,本身不會是混合部隊,新科技忽略不計
因為天使法術減傷,因此這部分我想可以直接得出結論:
坦法傷時,天使>>>>獅鷲
(應該不用算吧...不可能會輸的才對,魔防、減傷全贏)

那我想探討的是什麼?
是「主動攻擊物理系目標的狀況」
假設馬修本身滿血攻擊敵方,並觸發天賦,且僅帶有超絕BUFF
(我沒記錯馬修天賦應該是部隊生效,不常用馬修,有錯請指正)
天使合計擁有110%防禦BUFF
獅鷲合計擁有120%防禦BUFF

依據上面提到的公式:(簡化一下)
戰場面板 = 基礎面板*(1 + BUFF) * (1 + 英雄帶兵修正)
天使戰場面板血量、防禦
40%科技596、887
70%科技691、1027
獅鷲戰場面板血量、防禦
40%科技558、815
70%科技947、941
(血量面板不用算,因為沒有BUFF,跟上面一樣)

比較有差異會在剛好閾值的點
以N刀一隻士兵計算閾值
註:
1.減傷部分我就以0計算了,物理沒有OP露娜光環,一般王戰不給地形
2.以敵方反手不帶特殊增減傷計算,等於單純的平砍

敵方攻擊閾值公式應該是:閾值=防禦+2*血量/N (無條件進位至整數)
(解釋:傷害=(攻擊-防禦)/2)
這裡的敵方攻擊是指實際最終面板
計算過程我就跳過了
直接秀結果(40%科技)
天使 獅鷲
區間
1186以下 3+ 3+
1187~1284 3+ 3
1285~1372 3 3
1373~1482 3 2
1483~2187 2 2
2188~2369 2 1
2370以上 1 1
這裡最左邊是敵方攻擊值,右邊兩排是擊殺兩種士兵一隻需要的攻擊次數
(這邊主要是針對敵方為無小兵BOSS類敵人考量)
因此最關鍵的差異閾值在:
1.1373~1482
2.2188~2369
第一個區間是天使3刀一隻、獅鷲2刀一隻
以20段傷害估計的話就是天使剩4隻不到,獅鷲死光
第二個區間是天使2刀一隻、獅鷲1刀一隻
天使死光,獅鷲死光還要承受王剩餘一半傷害

另外有一個閾值範圍是1187~1284
這個區間天使只會死不到一半,獅鷲則剩4隻不到
但一般現在王攻擊不太會這麼低了,相對沒有實戰意義

討論這個用意為何?
因為實際上最廣的其中一個區間是1483~2187這個區間
而在這個區間內,獅鷲跟天使都是兩刀一隻
也就剛好都會死光,「實際上戰損沒有差別」
而這結果可能相當不直觀,但卻是計算引出來的結論

若是70%科技時
天使 獅鷲
區間
1372以下 3+ 3+
1373~1487 3+ 3
1488~1587 3 3
1588~1717 3 2
1718~2528 2 2
2529~2744 2 1
2745以上 1 1
上述的區間則是1718~2528
比較沒有涵蓋到1400~1700這段部分挑戰關會出現的王攻擊值範圍
因此才會有所差異
1.1588~1717:天使剩4隻不到,獅鷲死光
2.1488~1587:都剩4隻不到
3.1373~1487:天使剩5隻,獅鷲剩4隻不到

那這段區間滿容易體現在一些攻擊約在1700上下的王身上
如果有降攻10%(如:戰吼)
王會從1700掉到1530(獅鷲從死光變剩3.3隻,然而天使沒變化)

如果有降攻20%(如:最後騎士)
王會從1700降到1360(獅鷲從死光變死一半,天使從剩3.3變剩一半)

而現在一些比較難的挑戰關,BOSS攻擊動輒2000起跳的那種
如果沒超過2500,又沒有增傷等等的情況下
其實也都是死光沒差別

從以上現象可以了解
為何會有獅鷲戰損比較高的感覺
雖然可以說並非錯覺,但實際上其實沒有那麼明顯
「尤其是科技沒點高的情況下」
尤其是沒有自帶減傷BUFF的角色的話
因為減傷會把這區間再拉大
不過其實可以同時使用這兩兵種的角色並不是非常多
(比較常見應該就雪莉、小公主)
大概就這兩位飛兵還有手段取得御風BUFF可以獲得士兵減傷

結論:
1.因為馬修本身是沒有減傷BUFF的
所以如果科技都只有40%,獅鷲跟天使打物理王戰損差異性很小
兵營科技很高的情況下,區間才比較明顯需要看情況是否要換兵降戰損

2.另外攻擊面獅鷲基本全勝(除非敵方出手速度比他快)
如果為了壓榨輸出,其實獅鷲還是不錯的選擇的

3.以上兩點只適用於物理王

(雖然我一開始就有猜到獅鷲戰損仍然比較大
但意外的是科技不高的情況下,戰損相同的區間竟然這麼大)
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LV. 9
GP 0
4 樓 Juju westwood1
GP0 BP-
獨愛弓馬修    白漂弓戰術會比較活 但是非常軟     拿極限帶重槍或天使 技能要就上氣刃了     被近戰打衝臉  對方常自爆  



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