LV. 9
GP 444

【心得】巔峰pvp AOE陣容(偏時空陣營)簡要心得

樓主 Bacchus allan780921
GP24 BP-
先放兩張圖紀念S3賽季上夢幻和所使用陣容


自從上週開了3C技能及6cost後,巔峰各種套路百花齊放對局相當刺激
小弟不才分享一下自己使用AOE陣容的一些心得,如有錯誤還請多多指教

1) 簡單自介


小弟應該算開服的老玩家(差沒幾天),
光輝起家、剛開始只玩 PVE 直到巔峰競技場開放後才慢慢投入資源到 PVP

基本花費就是月卡+角色陣營禮包
(有出角色禮包必買,沒辦法抽角運實在太差幾乎每次都100抽保底...)
月卡部分之前是3個全買,現在因為裝備和角色都差不多齊了只買時鐘

S1 賽季剛開打的時候還是以光輝陣地戰為主,這是我 S1 爬積分賽的陣容

剛開始連15人都無法湊齊還要靠傭兵湊數,克莉絲還是我的主要輸出手(笑)
直到S1 後期空軌角色終於刷上5星才開始改換成主時空的 AOE 盒子,
之後就主AOE 陣容的盒子一直玩到現在的S3賽季。

至於問說會不會再改為打陣地戰,我想應該短時間內應該是沒這可能了,
原因是因為我的兵營練度有點令人堪憂......
像別人口中說的強勢人權角幽助和飛影我都要再三考慮才決定要不要上場
常常單點各種打不死人然後就被翻盤了....

附上堪憂的兵營練度,目前正在全力搶救中...(先搶救各兵營科技)


2) 陣容組成 & b/p思路

我的15人AOE盒子主要由 時空+主角+黑暗 陣營組成
正規坦只有藍迪一個+二補,經常打無奶陣容,坦克大多拿來擋刀用的。
在S2 賽季的時候還有放常規的4補在盒子裡,
只是後來覺得補師有點拖節奏且 b/p 上不容易選到主要輸出手,不太適合我的打法,
所以就慢慢從4補>3補>到現在的雙補。

玩 AOE 陣容好處是對局比較緊湊(約10-15分鐘一場,炸不贏就可以直接退了),上分也快,
因為經常需要打無坦或無奶陣容,所以相當考驗玩家的走位和思路,贏了很有成就感,
很適合喜歡動腦的玩家,且對戰的過程也非常令人賞心悅目(尤其是出一堆黃字暴擊的時候);
缺點就是容錯率相較陣地戰來講低很多,一個小小的走位失誤可能就會導致整局翻盤
淘汰賽的階段也會比較容易被針對 (對手看到你主玩AOE可能直接換個5補3驅散的盒子)。

對上常規的2坦4補陣容時
在 B/P 上大多首踢對面的狗,次踢雙驅散補或是1輸出+莉亞娜,
如果對方流星體系較多可以考慮首踢 白毛。
最後對手上場5人中盡量別讓對方拿到雙補,
不小心讓對方拿到雙補的話,最好確保己方能拿到4個以上高輸出的角色,
用高強度攻擊頻率強換對方補量;
假如對手一搶白毛明顯要走流星刺客體系,可以直接把對手的坦都踢掉,
首拿幽助或蘭迪(帶止水+雙攻擊技,超絕給小艾或馬修喊),打對手的無坦陣容。

在首選方面主要看對手陣容和先後手決定一搶 小約 / 魔女 / 劍帝/ 愛麗絲
大多情況下一選小約,1來小約手長AOE傷害高,2來能提供穩定的增傷超絕,
如果小約被首 ban 的情況下可以考慮直接一搶魔女,確保AOE陣容最重要的禁療角色
若對手後手的盒子有很多再動角色可以首拿劍帝,這樣光在b/p上就能造成對方很大的限制
己方後手的情況下一搶愛麗絲就能夠保有先手權

AOE 的盒子裡建議放一到兩個屬於強勢單點或殘局收割位的角色,
可以保證在轟炸過一輪後對方狀態不滿的情況下收割人頭。
以我的盒子為例就是幽助和馬修,
幽助在殘局隊友犧牲的情況下能夠自己回血,又有5+4格的靈丸壓制能力,
經常在殘局的時候翻轉整個局勢。
我的馬修是騎馬修轉步兵,定位和幽助類似走收割位
不同的是馬修能過坦收割殘血人頭而幽助不能,
馬修配火弩帶強襲+影襲、吃到小艾或奧瓜加速的情況下就有 5+3+2 共10格的壓制距離,
而且不需要暖機第一回合就能直接上,這對於現在強勢的露娜3C和小雪莉也有很強的壓制能力。
上場隊伍若是缺禁療角色馬修也能轉為帶 劍舞+突擊 雙禁療配置 或是直接帶個 3C。

其他的強勢單點角色像小雪莉或白毛也很適合放進AOE盒子來作為收割位或是壓制走位

24
-
LV. 9
GP 459
2 樓 Bacchus allan780921
GP13 BP-
3) 關於精通石 (競技精通石)

在目前開放精通石的版本,AOE角色會我個人會推薦打上暴擊暴傷這兩個精通石

與單點角色一對一戰鬥不同,一對多的AOE技能經常能轟到兩個以上角色,
且技能傷害是分別對對手的小兵和英雄各進行判斷一次。
假如暴擊率有30%,丟兩個敵方單位就會進行4次判斷,對手5個人全中就是10次
對上單點陣容不論是只有小兵還是英雄暴擊都很划算,
加上小兵不吃任何裝備和精通石的減暴擊、減暴傷和最後服的減傷效果,
所以多減一支小兵就等於是少吃兩段的單點傷害

因此暴擊和暴傷在這版本的收益對於AOE陣容的特別高
就連波波只打了80技巧的競技精通石(含武器&飾品部位的40技巧)都還有20%左右的暴擊率
(和出疾風的機率一樣,但炸到5人就會判斷10次,飾品有附魔暴擊的話機率更高)
覺得競技精通的位置不夠想兼顧其他生存面的話,可以用80技巧代替10%暴擊(也只差2%暴擊)
激進一點追求傷害極大化就是技巧、暴擊、暴傷精通石全都打上


講到這裡不得不提一下蘭迪非常op的止水光環(暴擊率減少30%,遠程傷害減少15%)
可能有人會覺得如果對手上蘭迪的話這兩個精通石不就等於白打了!?
不過常在玩AOE的話就會發現,
如果你的盒子有很多是屬於那種威脅性較大(克制傷害,如幻影奇襲) 或是能夠打亂對手節奏的技能
(帶有斷腿、禁療、暈眩、沉默等debuff,像波波黑洞、魔女舞踏、櫻花百花、劍帝的鬼炎斬)
那麼對手為了避免被你 all-in 炸全家通常會採取分散走位來應對,
所以很多時候會有角色是完全吃不到蘭迪的減暴擊光環;
而且蘭迪上場通常是頂在前面第一回合開超絕、第二回合才開護衛,
等於是他第二回合開完護衛後才會有三格範圍的減暴擊率光環,中間還是有很多空檔可以鑽,
AOE技能範圍夠大夠遠的話就能夠直接打對手的後排。

順帶一提蘭迪止水光環的遠程傷害減少15%對部分AOE技能有效,
而且15%減傷似乎是獨立計算,不與任何增傷、技能增傷抵銷,
也就是AOE傷害公式所有增減傷算完後直接乘上0.85

最後再回到精通石的部分,
不論你是玩什麼樣的流派或陣容 (陣地戰、AOE、流星單點突擊等等),
我個人會建議每個角色至少留一個位置打減暴傷精通石,
追求生存面的話,打減暴傷會遠遠比你打防禦或生命的效果還要來得好,
尤其是你在場上根本無法得知對手的裝備附魔和精通石的使用情形,
打減暴傷就像是給你的角色上個保險,否則哪天被暴擊而亡都不足為奇。


下面三張圖就可以簡單說明打暴擊暴傷所帶來的效果以及打減暴傷的重要性:

a. 這是對手的大公主面板和狀態 (夢幻局, S2 256 強),被打了一刀後還有7522的血量

b. 這是我方法娜的面板和狀態(烈日附魔+審判飾品),
    裝備附魔和精通石還沒到極品,我相信版上很多人的法娜面板都比我還高

c. 法娜一發萬箭暴擊直接帶走了 7522 血量的大公主


老實講我也是第一次看到法娜打出這麼高的暴擊.....
不過代入AOE傷害公式稍微算一下就可以知道大公主十之八九沒有打減暴傷,
推測應該是競技場的精通石不夠所以還沒來得及打(因為大公主的技巧也低)。


13
-
未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員:

331 筆精華,01/17 更新
一個月內新增 7
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】