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GP 187

【心得】弓騎黃毛、凡人之力!專屬頭+主線關卡影片心得分享 (12/20 更新,請見六樓)

樓主 名前はいらない benson21427
GP27 BP-
從第三輪烏鴉快結束時,腦中突然想起一個念頭:
「如果用弓騎黃毛坦烏鴉效果會如何?」
其一是兵種克制,其二是旋風+最後減傷,感覺十分有看頭!

自此就踏上了不歸路,以下來分享一下目前的使用心得
打得有點長,分成幾部分:
一樓. 練度/ 裝備/ 附魔配置 & 先制反擊
二樓. PVE
三樓. PVP & 極端技巧下的先制反擊
四樓. 遠古 & 心得總結
五樓. 在遠古關卡能疊到7個Buff嗎? 永久Buff&光環Buff會被納入計算嗎?
六樓. 專屬頭+主線關卡影片分享 (12/20更新)

1. 練度/ 裝備/ 附魔配置
6星 全精通 滿大心羈絆
極限魔弓 石像鬼外套 洛基面具 神翼護脛 附魔滿月
都是平民附魔,這樣基本PVE就夠用了


用滿月是看上了之後待出的專屬頭,台服好像12/24就會出的樣子
「凡人之力」魔防+5%。當自身強化狀態數量大於或等於7個時,反擊傷害提高50%。
面板越高配上增傷可以打出較好的反傷

不過其實鋼鐵比較契合他的減傷效果
最後之服 40% + 大心4 10%物理減傷 + 鋼鐵 10% = 本體最高60%減傷
但因為裝備都與攻擊手通用,看狀況會給他換上霸者
捨不得把極限魔弓/ 最後之服/ 霸者附上鋼鐵
只好滿月先將就用了,附魔屬性也都是以攻擊為主

陸服也有人用流星,配合專屬頭來疊更高的增傷
算上大心遠程反傷10%,增傷最高至80%,也是不錯的選擇

技能方面,我的配置算是放棄了黃毛的唯2的輸出技能:力突 & 突擊
不用力突是因為我沒特別撐防禦,突出去反而攻擊下降
而突擊是騎兵技能,英雄本體會衝出去
旋風小兵則停在原地射,很容易自爆

我比較常用的技能如下,都看關卡場合去攜帶
光輝白板超絕、槍陣、先制反擊、格擋、鐵盔

來說說先制反擊,目前是黃毛獨有的被動技能
PVE發動機率介於30~40%之間 (稍後再來細說發動率)
比格擋/鐵盔發動概率稍高一些,體感發動率與格擋差不多

由於反擊傷害不怎麼高,很難像櫻或艾米莉亞那樣先重創敵人
除了飛兵能先手重創或反殺
面對其他兵種透過先攻來降低戰損的效果,可以說是非常有限
多數情況比不上格擋/鐵盔帶來的減傷
目前的好處就不分近遠都能發動吧
期待即將開放的專屬頭能讓先制反擊更加分
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LV. 6
GP 187
2 樓 名前はいらない benson21427
GP7 BP-

2. PvE
以PvE來說,黃毛表現還不錯,天賦也比較好疊加
但2回合很容易斷檔,附上3層疊滿的面板圖

推圖/ 旅戰(65非加成陣營)/ 超時空(非尾關)的坦度表現都還不錯
但與奶騎綁定,畢竟旋風被打破血線就坦不住了

我平常推圖愛用白毛跟雪莉 湊上黃毛
剛好補上坦克及第二超絕
腳程也算長,還跟得上白毛跟雪莉
推圖大家應該也都愛用長腿陣吧!

另外,黃毛使用上走位打法會與其他坦克不同
弓騎黃毛是目前唯一真正屬於遠程單位的坦克
敵近戰單位騎飛都會朝著他衝
而遠程單位也是優先攻擊近戰,不會優先打黃毛
只有槍陣的黃毛也無法護衛魔法傷害
所以走位打法上都要做些調整

反擊傷害的部分,只有飛兵有機會反死
其他不太行,甚至非常低

超時空尾關會特別排除是因為角色天賦有些會有增傷
面板強度加上增傷的幅度會蓋過旋風的減傷效果
這點稍後在PVP時會提到
不過現在超時空尾關通常都直接開炸,也不太需要坦就是了
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LV. 6
GP 187
3 樓 名前はいらない benson21427
GP4 BP-
3. PvP  & 極端技巧下的先制反擊

PvE能坦住,主要是由於小怪的增傷機制不多
但環境換成PvP狀況就大不同了
一堆增傷能蓋過旋風及最後的減傷,也沒機會給你疊天賦
跟團友測試過,拉娜 義妹 歐米都是直接秒的
高傷害近戰的利昂 25更不用說了
飛兵的部分,也試過用雪莉迅雷會被打殘,加上進擊會直接被帶走
克拉蕾特應該連進擊都不用直接帶走

雖然當時我還沒點競技精通,但我覺得結果應該也相去不遠
另一方面也是我血防附魔不怎麼好
裝備都是與一些攻擊角共用,暫時沒法弄出坦克定位的附魔

除了怕強力增傷的單點外,也很怕戰前固傷及AOE削血
一旦破了血線,就跟一般脆皮沒兩樣了
所以PvP的環境下,裝備&附魔的條件真的很嚴苛

思考了一下配置
極限魔弓/最後之服/羽冠/鑄劍者勳章、附魔鋼鐵
頭等出了專屬,應該還是專屬佳
除此之外,可能需再加上生命及雙防的神附魔才有辦法拿出來坦
但與其投入這樣的資源,真的不如拿去投資蘭迪與艾米莉亞

再來說說先制反擊在PvP的表現
加上了技巧的競技精通(上限80) 發動率可以來到35%~50%之間
我自身的技巧是白板155+綠字81=236*1.05(霸者)=248,PVE發動率34.8%
假如競技精通點滿的話就是248+80=328,PVP發動率42.8%
但為了這個去撐技巧的效益並不怎麼高,一樣跟PvP環境有關

在PvE中,黃毛只有針對飛兵反擊傷害才高
但PvP中的飛兵進攻時大多夾帶許多的減傷
像是怒濤、聖天馬、奔雷、御風、最後之服、進擊
所以對飛兵的反擊傷害也是差強人意,其他兵種更是不用說了
為了PvP撐技巧去賭臉發動這不怎麼樣的先制反擊,實在不是上策

即便如此,我們還是來看看以極端配置的技巧封頂,能達到多高的發動率:
當前70等技巧封頂155+匕首54+石板38+職業精通50=297,PVE 39.7%
297+80= 377,PVP 47.7%
不加任何技能狀態封頂就是 47.7%,無法達到50%

再算上當前有的技巧技能,以下兩個應該是能疊加的
貝蒂 - 技巧應援 20%
雷因/艾拉 - 技巧指揮 20%
棍女的助威&希望聲援沒辦法疊加就不計入了

297*1.4=415.8,PVE 51.6%
415.8+80=495.8,PVP 59.6%,最高將近60%

但剛也說了這是比較不切實際的極端配置
武器首選近戰弓,不太可能去配置匕首 (-11)
甲與盔的職業精通,最好是用來攻/生命/防禦&魔防,不太可能去弄技巧 (-10)
飾品用石板的話,無論攻防血量都虧 (-38)
犧牲上述這些反去撐技巧,對坦克來說有點本末導致了

歐米靠這樣配置添加技巧,倒還有點看頭
但歐米就吃到技巧指揮的機會就比較少
技巧應援的1回buff也很容易被冷血洗掉

日後即使專屬頭出了,我應該還是不會拿黃毛來打PVP
畢竟神附魔這錢坑我栽不起..
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LV. 6
GP 187
4 樓 名前はいらない benson21427
GP22 BP-
4. 遠古烏鴉 & 心得總結

回到練黃毛的初衷
黃毛在打烏鴉的表現上如何呢?
先附上影片,當時錄製檔案大小超過4G,就沒錄到底了

A. 陣容:娜姆 弓馬修 弓騎黃毛 莉亞那 奶騎 克莉絲
在決定用黃毛坦烏鴉後,我將克莉絲轉成了公主
因為左鳥會優先打近戰,而槍陣無法護衛魔攻
所以要整個隊伍都是遠程單位
但實際上是到非常後期才有坦左鳥的需求


B. 裝備配置:妖精之嘆 最後之服 耶夢頭 霸者勳章
打烏鴉時我換成這套,附魔還是滿月
但其實要來坦烏鴉的話,用鋼鐵會比較穩
只是我最後之服跟霸者只有幾件主要都給打手,沒有拿來附鋼鐵的餘裕

把極限魔弓換成妖精之歎的原因有二:
- 後期即使滿血進攻仍容易自爆
- 有時右鳥沒開盾直接攻擊,帶魔弓有機會反死而直接進入單數階,有這變因會導致無法控制回合數


C. 技能配置:槍陣 鐵盔 格擋
先制反擊在這沒什麼洨用
就算是反擊傷害足以反殺時發動,對於單數階的烏鴉本體也沒有用
該場戰鬥烏鴉還是會進行攻擊,畢竟沒有陣亡,是被視為戰後暈眩
對雙數階的分體可能就有用了,但都拔掉極限魔弓也不用考慮先制打擊去反殺了
更何況,我也不希望他反殺

槍陣可以讓走位靈活些
但也只能護衛來自右鳥的攻擊,以及本體烏鴉的三技普攻
左鳥及本體的一技屬於魔法傷害無法護衛

剩下也只有格擋與鐵盔好選了
旋風+鐵盔發動可以達100%減傷 40滴
不過25%真的滿看臉的,整場就只發動2次



D. 輸出
原本以為弓騎靠克制可以打出比較好看的傷害
但真的還好... 畢竟只有普攻...
從影片一開始的第一下,爆擊四萬多
這就是他的上限了,後面只會更少不會更多
跟其他非弓職角使用輸出技能傷害上是差不多的,甚至更低
我之前雪莉用迅雷的傷害就比較高了
黃毛的天賦也是派不上用場,沒有什麼機會讓你疊

在單數階段黃毛可以進行輸出的時機,也是滿受限的
主要是一技我大多還是讓天空射手扛
受限於烏鴉天賦2格內不能有3人的規則
一旦娜姆馬修沒迂迴,黃毛就不能進場輸出


E. 坦度
以坦右鳥來說,可扛到非常後期都還算穩
小兵的旋風50%,及英雄本體的 最後之服40%+大心10%
後期2.4倍技可能站牆上樹上比較穩,格擋觸發就更穩了
普攻隨便站都可以扛住


而在55回的時候,左鳥站牆上秒不掉,改秒右鳥了
之後滿血坦左鳥卻被普攻秒殺了


我的物防及魔防面板是差不多的
而右鳥的攻擊面板早在第38回(6224)時,就超過左鳥的智力6212
唯一能想得到的差別就是大心的10%物理減傷
回到一開始說的鋼鐵附魔多了10%減傷會來得更好
另外,也可以使用耶夢頭去賭觸發降傷

當時是第一次扛左鳥
想說普攻1倍傷害而已應該穩穩扛,然後剛好也沒時鐘了
殊不知這樣差了10%就被秒
或許早點注意到這點能打得更好吧

這情況大概也應證一技不要硬扛為好
附上第20回扛一技的戰損,只要面板再提升一些就扛不住了


後期在不得不扛一定要趕輸出時,本想拿黃毛當棄子
殊不知鐵盔剛好就發動了XDD


F. 使用心得總結
與第三輪相比,當時角色等級66  而現在角色等級70
對於等級的增長,我預期成績也應該要有相對200W以上的成長
再來是角色替換及打法的調整
我也預期要有額外100~200W的成長,也就是總共300~400W

用黃毛之前的三輪都用雪莉坦左鳥,秒右鳥
但左鳥一但開盾,我就要花比較多回合數在等盾消掉才能打掉
而現在黃毛坦右鳥,不管開不開盾都可以在2回合左右結束雙數階
此外,雪莉在單數階大多只能發呆,而黃毛可以進行輸出
回合數與輸出皆明顯快許多

然而,最終成績卻不如預期,用雪莉坦左鳥的第三輪成績969W
而第四輪用黃毛的成績 1174W,僅僅只進步200W左右

雖然我沒有用雪莉再打一次,但覺得原陣容要進步200W,應該不是問題
言下之意是 .... 黃毛可能無關緊要...

另外,與目前當紅坦克蘭迪相比,還是蘭迪坦會來得更好
之前看某篇蘭迪測試文章遠程減傷光圈作用於所有AOE
如果還沒被修正,應該也作用於烏鴉二技AOE

我最後滅團原因是單數階段沒辦法在4回合內擊殺
遇上了第二次二技,神蹟趕不上CD,沒了15%減傷奶媽就爆了
這時候如果有藍迪的減傷光圈就還能繼續打下去
如果已經練蘭迪或正在練的,可以不用去考慮黃毛了

說了這麼長篇,似乎只有推圖旅戰表現尚可
PvP 遠古都不太行,結果竟是勸退文!?XDD

不過還是要說句公道的,雖然不是老玩家的最優選
但對於沒有蘭迪、或是沒有第二弓手的新玩家,也算是不錯的選擇吧!
推裂縫就能上6星,與命運之扉刷碎片不衝突

頭已經洗下去,我還是會洗完的
等之後專屬頭出了之後,應該會再補個使用心得或是影片
也歡迎大家訂閱我的YT頻道

感謝各位撥冗閱讀~

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LV. 6
GP 215
5 樓 名前はいらない benson21427
GP3 BP-
5. 在遠古關卡能疊到7個Buff嗎?永久Buff&光環Buff會被納入計算嗎?

當時陸服黃毛專屬釋出,我也在思考打烏鴉用得到嗎
想到 遠古100%加成的永久buff 以及 光環類的Buff,會被納入計算嗎?

於是乎做了一個測試,使用狂熱者來做測試
或許已經有人做過了,但覺得這測試滿簡單的,看看面板就行了,自己測應該比爬文更快
狂熱者:
士兵生命高於80%時,身上每有一個強化狀態,則士兵攻擊、防禦、魔防提升15%。(最高提升45%)
我只有點到7而已,所以是11%>33%

用現在毒龍關卡再做一次測試,測試人員名單如下:
艾米莉亞+狂熱者(加成測試主角)
雷丁+狂熱者(非加成對比)

隨機挑了幾個光圈Buff
露那 (天賦-魔抗減傷光圈)
蘭芳特 (天賦-面板光圈)
馬修(攻擊指揮)
安醬 (雷隊友天賦大樹附魔)

出擊前狂熱者面板
單看左排白字就好了,右排加算綠字是英雄加成就不理他了,不影響計算

單一遠古100%加成永久Buff
535*2=1070,並沒有額外多出11%,可見永久Buff是不被納入計算的

加入了安醬(大樹),面板依舊不變
順帶一提,大樹光圈對於“友軍”也僅只作用在英雄身上,可以看到狂熱者的防禦/魔防沒有變動

再加入了馬修
因攻擊指揮,攻擊面板上漲10%,防禦&魔防依舊不變
可以確定光環類Buff也是不被納入計算的

既然永久Buff及光環Buff都不被納入計算,還有辦法疊7個嗎?

接下來來一一點名:
免疫降攻 (群體強化)
+免疫降防 (群體防禦)
+免疫斷腿 (群體魔抗、聖誕帽、賢者帽)
+治癒之光 (奶騎天賦)
+增傷(王者、神蹟)
+減傷(神蹟、防禦大應援)
+走速(輕風、天女、克莉絲天賦)
+槍陣*2 (2格護衛+倒刺)
+超絕增傷效果 (有使用用25或雷丁的話)
總共可以湊滿10個
走速要靠運氣,再加上我附魔滿月,之後還有考慮換鋼鐵,所以只能靠克莉絲及天女頭來起風
超絕增傷,我自己是沒練25雷丁所以沒上,但25好像滿多人用來打烏鴉的

有人提到進擊也給黃毛,我是覺得不太實際
進擊理所當然都要給娜姆
你們也看到到了第一回合黃毛主動進攻爆擊才四萬多
套上進擊能有多少增長,是無法與娜姆比擬的

之後會出一頂 魔女的追想,可以多上一個免疫
但這樣走位也是綁手綁腳的,奶媽都要後動

不過即使疊滿了7個Buff有了反傷50%後,要打反擊的機會其實也不多
這也是上面算Buff的時候沒有算黃毛天賦的原因,反擊與反擊之間空窗太大都會斷檔
最理想的時機就單階的三技普攻,但我那場打下來那回合常常是物理減傷300%...
單階一技&雙階不太適合的理由在四樓文章內有提過就不再贅述了


之後等專屬頭正式出來也還是會再測一遍,以防判定基準與狂熱者不同
但不像狂熱者那樣看看面板就能了事,7Buff+50%增傷想像起來測試就滿麻煩的 ~”~  

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LV. 6
GP 238
6 樓 名前はいらない benson21427
GP7 BP-
【心得】弓騎黃毛、凡人之力!專屬頭+主線關卡影片心得分享 (12/20 更新)
原本以為要等到下週二(12/24)才有的專屬頭
沒想到提前更新開放了!
剛好配合這次主線更新到第十章,直接來試用
先來上幾個影片

第九章 卡昆西斯攻防戰

第十章 翠之翼、炎之晶

第九、十章都是飛兵特多的關卡,弓騎黃毛坦起來十分舒爽
黃毛專屬頭又在這時推出,感覺得到官方想推黃毛的用心良多XD
配上專屬頭,飛兵更好反殺了 (雖然本來就滿好反殺
對於弓刺法這類脆皮也增加了反死的機會
面對劍槍騎的反傷,反擊傷害稍微能看了,但依舊馬馬虎虎(之前是慘不忍睹
另外,遇到劍兵常常有大喝驅2buff也會導致不足7個,無法觸發凡人之力

有些人可能會覺得那我還是繼續用雷丁啊,飛騎都能反死不是更好
首先雷丁無法反兩格,面對大地圖怪多的場合,雷丁腿短又受制神衛2回合,抱團推進速度會很慢
像這次第十章就出了遠程技能的飛兵,或許在預告後面遠程飛兵的出現?

二樓文章就提到黃毛的好處:腿長、近戰單位都會朝他衝,常常槍陣沒開也沒所謂
習慣用白毛雪莉的我,配上黃毛坦+副超絕,推進效率還滿高的
另外,我專屬頭也還沒滿,只先練個Lv.20 附魔將就一下
有其他比較急的裝備,這個打算在烏鴉前練滿就好


還有其他關也有用黃毛,有興趣的可以再看看
第六章 炎晶的魔導師

第八章 落難的王子

斷章故事 十年的輪迴

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7 樓 王子爹 windjack0321
GP1 BP-

吐槽自己不遺餘力啊

話說我也把格尼爾拉滿了,總覺得做為主角三人組,拉滿只是為了一種情懷。
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未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
板務人員:

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