LV. 31
GP 1k

【心得】騎兵簡介(11/19更新古巨拉,陸續更新中)

樓主 ghop01234
GP71 BP-
大家好,這邊是31

因為假日閒到不知道要做什麼,所以我又來寫簡介了

這次帶來的是騎兵簡介,為預防像上次那樣有太多爭議,此篇介紹的英雄會有下列限制

1.必須有三階騎兵線

2.符合標題,介紹的英雄將會固定在三階騎兵線(例如那個藍芳特),若有兩條三階騎兵線,將兩條都做介紹(利昂)

3.由R卡開始往上介紹(馬修不介紹)

4.裝備部分只介紹大概能力選擇,少許會針對裝備介紹(例如蕾蒂曬衣、堇原質等..)

5.請回覆者經過頭腦再回覆

6.此篇介紹非全都練過,有些為技能與天賦的推測用法,若是有誤,請提醒

7.若有遺漏英雄,請提醒,畢竟人腦非電腦

8.PVP方面不介紹

那麼,進入主題


斯科特

陣營:光輝、戰略

特點:生命50%以上入戰遭受傷害減少30%、曾經的光輝唯一騎兵(馬修非騎,藍斯未入光輝前)、R卡

裝備選擇:可分為攻擊 / 防禦取向

付魔選擇:鋼鐵(攪屎棍)、流星(純攻擊)、怒濤(ㄊㄠˊ)(通用)

轉職需求:基本中路即可

小兵選擇:獨角獸(野戰)

技能選擇:撞擊+再移動+突擊 / 攻擊強化

簡評:斯科特的亮點為本身就擁有30%減傷,再加上技能方面都是輔助 / 控場方面,因此將他定位為攪屎棍一般的角色,利用撞擊破壞陣型 或是 用突擊造成禁療,使敵方補師浪費一回合的無用功


利亞特

陣營:帝國、流星

特點:生命80%以上主動入戰"部隊"攻防增加30%、千騎、那個男人的跟班

裝備選擇:攻擊

付魔選擇:流星(純攻擊)、怒濤(兼顧攻防)

轉職需求:基本中路即可

小兵選擇:石像鬼(攻) / 小紅馬(防) / 皇家獅鷲(攻防)

技能選擇:破甲(攻擊取向)/氣浪(防禦取向) +突擊+千騎

簡評:天賦可以算是非常優秀,只要維持血線,主動入戰部隊就會常駐30%攻防,也擁有騎系大招"千騎",美中不足的是沒有再移動可供迂迴,若是出場後坦克跟不上的話,利亞特註定會成為棄子

備註:另有一想是滿月+獅鷲,配合天賦就是R卡的主動入戰面板怪

蕾蒂西亞

陣營:帝國、戰略

特點:友軍加速,疾行,能成為遠程騎兵

裝備選擇:攻擊

付魔選擇:流星(純攻擊)、怒濤(兼顧攻防)、大樹(輔助)

轉職需求:基本中路

小兵選擇:天琴(攻) / 小紅馬(防) / 鋼翼(攻防) / 突襲弩(遠程)

技能選擇:再移動 +疾行+突擊 / 疾突

簡評:

蕾蒂的亮點就是天賦的範圍加速,配合疾行能使大部隊一口氣推進,就算不是本陣營的玩家,也推薦練一隻蕾蒂,在有回合成就的關卡是很好用的角色

本身兵種擁有突襲弩,如果有練弓露娜,基本上都會是使用這個兵種,那麼就可以給蕾蒂裝上雞毛毯子,讓蕾蒂成為一個偽遠程

蘭斯

陣營:帝國、戰略、光輝

特點:對上騎飛30%攻防上升、人人都有

裝備選擇:攻擊

付魔選擇:流星 /怒濤

轉職需求:若需要超絕可花2石取得

小兵選擇:魔蠍(攻,對某些地形有防禦加成) / 聖天馬(防) / 天琴(攻)

技能選擇:雷光+撞擊+衝鋒

簡評:

蘭斯的天賦是克制天賦,定位騎職的話,可以達到三種克制(騎劍飛),但若對上其他部隊就是個白板天賦

但即使如此光是克制關係就值得了,在PVE的地圖中,出場率最高的就是槍劍騎,而其中兩者被藍斯克制,可以說非常值得

兵種方面

單打克制的話,帶上聖天馬能有效維持第一次接觸的戰損,縱使脫離坦克範圍,依然能依靠天賦扛上一兩下攻擊

若是想一發入魂,可帶上天琴,在跑滿距離的情況下,傷害可觀

若是需要折衷的話就是魔蠍了,攻擊雖然沒有天琴那麼高,但多上30%暴擊,且某些地圖還擁有減傷效果


索尼婭

陣營:帝國、黑暗、公主

特點:擊殺敵人後"部隊"上升攻防20%,可疊二、條件式再移動、野戰

裝備選擇:攻擊

付魔選擇:怒濤 (索尼婭戰損率高,用這個可增傷也可有效降低戰損率)

轉職需求:沒有野戰的索尼婭就只是個小兵增幅器,強烈建議花一石取得野戰

小兵選擇:骨犀(攻,玻璃大砲,血量80%以上攻擊增幅與跑滿距離的天琴一樣) / 吸血蝙蝠(生存)

技能選擇:野戰+強襲+突擊

簡評:

攻擊特化的角色,越戰越勇,只要讓他把天賦疊滿,傷害絕對讓你滿意

另外有野戰的索尼婭除了無視地形外,再有防禦加成的地形上破壞力會更上一層(索尼婭想去哪就去哪)

缺點就是索尼婭需要兩回合的暖機才能發揮他的破壞力,需要算好敵方血量好讓索尼婭擊殺

艾馬林克

陣營:帝國、戰略

特點:斷腿光環、進攻增傷、被打減傷

裝備選擇:攻擊 / 防禦

付魔選擇:流星 / 鋼鐵

轉職需求:基本中,若有副坦需求可轉槍線

小兵選擇:小紅馬

技能選擇:再移動+破陣+撞擊   

簡評:

首先來談談天賦,智將擁有進攻增傷,被打減傷的能力,因此有玩家發展出副坦的玩法

也因為這個被打減傷+斷腿的光環,智將常被稱為又硬又煩的攪屎棍

只要攻擊時使敵方坦處於智將2格內,智將想撞誰就撞誰

另外當智將出現在敵方陣營裡,要小心不讓自己的坦有機會處於智將的光環中,或是只把坦克曝露給智將

備註:技能選擇只列出攻擊型的智將,副坦型請視自己需求更換技能


利昂

陣營:帝國、戰略

特點:天賦移動+攻防&戰後再移動、超絕手、騎士精神

裝備選擇:攻擊

付魔選擇:流星 / 滿月

轉職需求:雙騎線必開,2石不可避,劍士線視需求,建議常駐強襲(攻高)

小兵選擇:蝙蝠(續航) / 天使(擋法) / 骨犀(玻璃大砲)

技能選擇:整軍+騎士精神+千騎 / 突擊

簡評:

天賦內建移動增傷&再移動,騎士精神的氣浪+免疫+增援+攻增加30%

光是騎士精神的增幅就超越超絕所帶來的效果&5+3退3的超長攻擊距離,再加上擁有騎系大招"千騎",無愧大陸最強騎士之名(難怪其他騎兵沒頭路)

也是因為騎士精神的強悍兩回合,使利昂可以外掛各種陣營,通常使用於接觸前撞掉敵方陣容的核心角色 (像是超時空的超絕角&奶媽)


蘭芳特

陣營:傳說、戰略

特點:團隊屬性提升光環、超絕手、騎士精神

裝備選擇:攻擊

付魔選擇:怒濤 / 時鐘

轉職需求:羈絆3卡劍聖,2石不可避

小兵選擇:鋼翼 / 天琴

技能選擇:騎士精神+投槍+氣浪  /  心眼

簡評:

身為另一個騎士精神持有者,免不了與利昂互相比較

他與利昂的差異點在於利昂天生擁有再移動以及續航蝙蝠的支持,而蘭芳特擁有的是團隊光環&白嫖投槍,這些差異點決定利昂的定位是個單幹手,而蘭芳特要與大部隊一起行動才能發揮最大價值

原因在於雖然投槍也能做到5+3-2,但其他隊友可能跟不上,除非隊伍組成是飛騎

若是讓蘭芳特脫離大部隊,則浪費了他的團隊15%提升天賦

因此為了不浪費天賦加成,蘭芳特的定位比較像是先遣手,利用騎精+投槍造成大量傷害&走位使其餘隊友在後續攻擊上吃的到天賦加成

迪哈爾特

陣營:主角、起源、流星

特點:殺一暈一(需專屬)、超絕手、礦工、戰損率高

裝備選擇:攻擊

付魔選擇:怒濤(防止本體不自暴) / 大樹(上超絕打輔助)

轉職需求:若有超絕需求,二石不可避

小兵選擇:天琴 / 獨角獸(野戰) / 突襲弩(搭配雞毛毯)

技能選擇:再移動+強襲+千騎 / 疾突 (不開左線)  /   希望之光+再移動 / 偷襲+絕閃(搭配弩騎雞毛,白嫖偷BUFF再加大樹打輔助)

簡評:

首先有專屬跟沒專屬的二哈是截然不同的人物,如果有心要玩二哈,建議專屬換出來

此外二哈有騎系與刺客系大招,缺點在戰後戰損率太高,有時甚至會因為本體速度太快導致自爆

然而技能皆是攻擊向,唯一的減傷是天賦,但就連天賦也是要有殺掉人才能觸發,還有空窗期的存在

因此若做為一個專職先遣手,二哈是不適任的,依照天賦&技能來看,二哈在第一回合是屬於收尾刀來觸發天賦,然後再有天賦的回合再充當先遣手

此外二哈在刺客線是有突襲弩這個兵種,這代表再騎線時可以仿照蕾蒂西亞,帶上雞毛毯+突襲弩成為一個偽遠程

然而蕾蒂是因為R卡面板因此轉成偽遠程打輔助,這無可厚非,但若身為一個SSR的面板來充當輔助有點殺雞用牛刀的感覺,因此此種用法只建議要用在騎職需要開超絕的情況下,加上附魔來充當徹底的工具人


杰利奧魯&蕾拉

陣營:起源、戰略

特點:無近戰處罰&遠攻為友軍驅散+回血&近戰自身回血+免疫、魔攻物攻互轉

裝備選擇:攻擊

付魔選擇:時鐘

轉職需求:二石不可避

小兵選擇:骨犀 / 吸血蝙蝠 / 魔女

技能選擇:

魔=魔武術+聖言+攻擊指揮 / 冥想     

物=增幅術+猛撞 / 疾突 +攻擊指揮 / 再移動

簡評:

這角色看得出來,設計者其實想要設計角色裝備+技能可以靈活互搭的設計

但是因為物魔綁定1C的增幅/魔武,再配上攻擊技少得可憐,其實使得黑騎士在技能上面受到侷限

而且要打出黑騎的特色,必須在戰前浪費一回合使用增幅/魔武,因此顯得拖沓

目前的特色大概就是使用增幅/魔武後打出的物理是魔法,打出的魔法是物理,看不懂的話,只要把技能有魔法的字眼都替換成物哩,有物理的字眼替換成魔法應該就看得懂了

比較常見的套路就是當個無視距離的驅散+回血


蘭迪烏斯

陣營:主角、傳說

特點:兩格反擊、超絕手、降暴率+減遠傷指揮、第二條命(技能)

裝備選擇:主攻擊、次血量

付魔選擇:滿月、荊棘

轉職需求:要拿不屈的話,二石不可避

小兵選擇:小紅馬

技能選擇:超絕+不屈/再移動+止水

簡評:

基本上蘭迪是被當作一個反擊坦而不是一個主攻手

原因在於技能止水不僅減少遠程傷害還減少敵方暴擊率,還附帶護衛物魔的效果,然後在加上超絕與1C的不屈,妥當當的坦克型技能組

當然如果你是使用主角陣營又捨得放棄止水的指揮效果的話,還是可以把蘭迪當一個突擊手,缺點就是要浪費一回合使天賦生效,撞人才有傷害

此外蘭迪的天賦為周圍有友軍時+攻20%,並且將攻的15%+到防禦上,這表明了要蘭迪與大部隊一起行動

再來蘭迪為什麼被稱為後期角,因天賦之加成非常之高,因此堆面板數值成為大部份人的選擇,而玩家能開始堆數值時,大部分都已經是中期的階段,自身戰力都有一定水準


古巨拉

陣營:起源、流星、超凡

特點:三個三階職業、被打全體友軍回血、超絕手

裝備選擇:主攻擊次雙防

付魔選擇:流星、時鐘

轉職需求:四石不可避

小兵選擇:骨犀、死騎、石像鬼、蝙蝠

技能選擇:

無專武:戰吼/急救+野獸震攝+冰霜之息 / 超絕

有專武:超絕+野獸震攝+冰霜之息

簡評:

騎狗的原理很簡單,運用五格移動距離直接一個野獸震攝咬死對面最重要的一人

下一回還有命的話再開冰霜之息限制對面走位

副魔上選擇時鐘只是為了賭第二回合能不能再開一次野獸,而小兵選擇比較推薦骨犀,基本上就是玻璃大砲來一發,觸發時鐘還有命的話再來一發這樣

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LV. 31
GP 1k
2 樓 ghop01234
GP2 BP-
11/10更新蕾蒂西亞,預計下次更新蘭斯
2
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LV. 25
GP 79
3 樓 花生脆迪酥 ufaw0284
GP23 BP-
樓主熱心的提供角色分析,剛好我也是r卡的愛好者,
提供一下大心滿的 斯科特 & 蕾蒂西亞 的數據圖,
裝備全是專屬打造 非拔LEON的過去湊戰力。
斯科特 & 蕾蒂西亞 都用的很順手,也是我 打馬的拿下LV S 階 的 主要戰力組合呢!





另外附上 小25" 路因 ", 路因 + 霧風 是我打遠古 蛇 LVS 的主戰力~!
看到打蛇面板破2000的路因 也是另一種爽度啊~
別因看不起R卡就不去練他,R卡是經濟實惠且不用苦苦等升星的好用戰力。

PS: 通常R卡的大心LV4 & 7 給的加乘能力是很實在且不太需要難度的條件即可達成。

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LV. 31
GP 1k
4 樓 ghop01234
GP1 BP-
11/11更新蘭斯,預計下次更新索尼婭
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LV. 30
GP 2k
5 樓 桜花爛漫 lellss0302
GP21 BP-

看到有人介紹蘭斯騎士版實在很感動
我也來大概幫忙推一下騎士版蘭斯

先附上人權圖,這是我家的蘭斯大人...






對不起,搞錯棚了,↓這個才對




選擇蘭斯走騎士路線倒不是因為我光輝缺騎兵
單純只是因為我喜歡騎士,所有角色只要2階有騎士的都被我掛騎兵職XD
簡單介紹一下騎兵版本心得

優勢:
①空騎統帥對上飛兵&騎兵加成30%,曾經測試過蘭斯練度小輸元帥的情況下,結果居然蘭斯可以輕鬆宰掉飛兵,反而元帥打同樣的兵卻秒不掉(當時蘭斯掛龍騎士帶天馬,元帥帶石像鬼,不論本體練度還是小兵練度都是元帥比較高)。
②輔助技能組優秀,攻擊指揮,防禦威嚇等都是打王的好幫手,雷光快速殺雜魚。
③可以自喊超覺(白板也是很好用的好嘛XD)+人長的帥。

劣勢:
①騎兵職畢竟還是會有地形限制問題,不如飛兵職靈活(雖然可以靠元帥超覺解決87%問題點XD)。
②除了薄皮後衛職和相剋兵種外的對象,火力較弱會容易產生殺不掉的問題。
③沒有再移動這類的技能,與其他戰略陣營的角色的騎兵蘭芳特(投槍完可以跑回兩格)、黑騎士&艾瑪林克(有再移動技能)、利昂(利昂模擬戰天賦打完就跑...)等人相較之下,很考驗走位技巧,不然小心有去無回XD。

使用心得:
定位:輔助攻擊手
練度差不多的情況下,蘭斯的騎兵職在目前版本中的騎士之中,攻擊力大概排名第六高,利昂>戸愚呂兄弟>迪哈爾特>索妮婭>蘭芳特>蘭斯>艾瑪林克(以上皆為六星狀態做比較),至於黑騎士在開了增幅術後又變成另一個特殊定位,藍迪烏斯雖然版面攻擊力排第三高,僅次於利昂與迪哈爾特,但因主要偏防守所以在此不列入比較。(索妮婭我沒練,所以不作評論)
其實智將也有衝鋒,說真的單看版面兩者火力沒有差很大(因為智將主動攻擊天賦還有攻擊+20%),附上一張我家智將的練度圖比較(兩者皆為大心滿,智將三線精通)

即使如此,火力和利昂與蘭芳特相比,實在還是有落差,與其硬要比火力輸出,倒不如發揮它的優勢做個輔助攻擊手,這就是我選擇拿最後騎士的原因,因為配合防禦威嚇,加上最後騎士特效發動的話可以降攻降防,將戰局導向有利局面。甲冑之所以選大地,是因為大地耐K,有必要的時候我會把他丟去擋步兵和飛兵


一般推圖推薦:
技能:衝鋒(提升火力)、攻擊指揮、雷光,以清除劍騎飛等兵種為目標。
小兵:天琴親衛(如果你騎兵陣營夠強的話)。
雖然有點皮薄,但是蘭斯本身有三兵種相剋,加上能力加成又偏防禦向,所以蘭斯其實帶天琴還好,與其帶著飛行兵種相剋敵人半吊子(飛兵兵種對於劍騎槍皆無相剋加成),不如發揮他的優勢帶騎兵,可以多個穩穩克制步兵。

打王推薦:
技能:撞擊(打王不太會跑來跑去,所以衝鋒比較沒用)、攻擊指揮、防禦威嚇,以輔助攻擊為目標,視狀況使用撞擊將一些會干擾的敵人弄開,拿來K王威力也不差。
小兵:聖天馬
打王講究的是長期戰,比起火力輸出,反而減少戰損比較容易成為致勝關鍵,因此推薦聖天馬這種減少戰損的兵種(當然還是得視狀況做變換)。

新兵種的蠍子我沒用,因為有地形條件問題加上造型不喜歡,所以無法回應XD

攻擊面:★★★★☆☆
防禦面:★★★★★☆
輔助面:★★★★★☆
干擾面:★★★☆☆☆
技能組實用面:★★★★★☆
PVP對戰推薦度:★★☆☆☆☆(其實我沒有在PVP,這評價純粹個人直覺,有錯請指教)
PVE一般推圖推薦度:★★★★☆☆   
PVE特殊需求關卡推薦度:★★★★★★
特殊需求關卡案例:在打暗龍的時候,如果拖延太久,暗龍攻擊會廬山昇龍霸變成百龍霸死一片...因此快速的清掉小兵以求盡快集中火力打暗龍是關鍵之一,技能又可以輔助打王,此時就是蘭斯發揮功效的時候了。


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LV. 31
GP 1k
6 樓 ghop01234
GP2 BP-
※ 引述《ghop01234 (忘 )》之銘言
> 11/10更新蕾蒂西亞,預計下次更新蘭斯

11/12更新索尼婭,預計下次更新艾瑪林克

林克更完,將進入SSR篇,如SR有遺漏請提醒
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LV. 26
GP 598
7 樓 Louisxiu a8872817
GP5 BP-
前陣子剛看到我婆3c才回鍋
沒想到還能看到有人介紹我婆

雖然巴哈帳號因為退坑改了ID
但這麼狂熱的索妮廚好像也只有我

先上人權圖 等級還沒跟上
職業精通也還沒點到滿意


人稱小利昂 只要殺的掉就回的來
所以攻擊力對索妮非常重要

所以我的裝備完全是攻擊向
冰甲多少可以補刀 不無小補
專武戰前固傷 破各種特效
現在還有精通可以點
算是增強了專武跟冰甲的威力

3c出來之後可以讓索妮更靈活
轉魔傷的特性或許能過一些物理坦
兩格射程更可以白嫖一些近戰兵
多打一格也就代表天賦可以退更遠
治療反轉也是一個優秀的功能

也因為3c的技能特性很想嘗試滿月附魔
其實在知道怒濤只作用英雄後就很想換了
但目前還點不出超越現在附魔的素質

目前看來3c技能雖然增強了威力
但應該算是場合選用技能
畢竟CD5真的太長了 雖然有強襲可以洗cd
但也容易洗掉天賦跟超絕回合

還有一個缺點就是 只強化攻擊力
會讓戰力變得不好看 難過
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LV. 10
GP 235
8 樓 圍牆 OzoBrian
GP3 BP-
補充一下有關索妮婭的部分
由於是老婆大人,所以這次看到3C消息後有在關注陸板實測結果
在後半段會補充目前看到的3C評價

我從練等期就一直在使用索妮婭,實際上進攻面強度是很足夠的
但是野戰是必開無法避免
雖說進攻面缺乏一般騎兵常有的氣浪減傷
兩個主要兵種:蝙蝠、骨犀也沒有防禦面特效
但其實只是另外幾個常用/常見的騎兵、飛兵太強勢了(利昂、元帥、雪莉等人)
其實有個蝙蝠就算相當實用了(有奶騎配合就很好用)
身板血量成長過低是真硬傷,容易吃AE陣亡沒轍
但是單就被打的情況來說,能夠喬位置到城牆上的話硬度還是不錯的
(像早期印象最深就是打裂隙雪莉那關分兩邊的,我其中一邊就是索妮婭站城牆幫吃刀)
另一部分就是野戰強襲幫忙跑海跑城牆拿寶箱真方便www

傷害面大心給了算相當破格的增傷,
兵修也沒問題,配合野戰、天賦效果可以弄出非常強大的小兵
(我一直想把安潔拉起來玩超強蝙蝠www)
實用度方面,在純公主陣營的情況下
某種程度上跟利昂差不多好用
最大弱勢期是剛開骨犀~蝙蝠還沒出來前,一般不點騎兵營的情況下傷害有點不夠
(不過利昂同時期好像問題一樣?不確定)
但可以吃公主超絕,比較不怕斷超絕buff(還是可能會因為強襲斷)
專屬給的戰前固傷也很不錯,可以破各種滿血特效

另外就是,賽車手SKIN真TM香到不行wwwwww

最後說下目前看到NGA對索妮婭3C的評論
評價水準大概是次頂~頂級3C
但有存在遠距離攻擊丟失問題,而且相當嚴重
使用骨犀的話丟失會浪費相當多輸出(
另外有存在BUG(我個人覺得是BUG)
在打低魔防角色3C轉傷成法傷的時候小兵也會一併轉成法傷
但由於物理小兵沒有智力所以傷害無法破防變為1
相同的在帶魔蛛打低物防一樣無法破防

然而即使有上述BUG的情況下,索妮婭3C傷害依舊相當高
各類槍兵坦比較難以擊殺之外(但並非不可能)
面對各類半坦(如千防皇帝)目前已經接近能夠直接滿血擊殺
如果轉傷BUG確定後被修復則可以穩定擊殺(丟失問題不改也可以)
一般各類輸出手當然屬於穩定擊殺
非槍坦像騎蘭迪是可以擊殺的(2命另論)
另外3C的治療反轉是戰前,所以2格打尤莉亞可以直接擊殺一條命
如果她有任何自補就會補死自己(敢1格打的話,她的吸血就會自殺)

面板計算上,3C會把隱藏面板也轉過去計算
包含孤星、精靈石、怒滔特效都可以
但固傷部分不會算上述的東西
計算起來2格打的戰後固傷可以打出近7000傷害(將兵合計)
威力十分不錯,實用性很好
而且大幅增加威脅性(跑5強襲3打2範圍也提升了,還能搞輕風)
PVP西風哨站能上城牆的話打起來很爽(我這張圖滿喜歡用她的XD)
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LV. 31
GP 1k
9 樓 ghop01234
GP1 BP-
※ 引述《ghop01234 (忘 )》之銘言
> 11/10更新蕾蒂西亞,預計下次更新蘭斯

11/13更新艾馬林克,預計下次更新利昂

另防止像上次一樣發文了,卻有人質問繁中服還沒出的東西卻拿出來介紹是何居心之類的,因此此篇不介紹迷之騎士、布琳達等英雄
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LV. 31
GP 1k
10 樓 ghop01234
GP1 BP-
※ 引述《ghop01234 (忘 )》之銘言
> 11/11更新蘭斯,預計下次更新索尼婭

11/14更新利昂,預計下次更新蘭芳特
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LV. 31
GP 1k
11 樓 ghop01234
GP1 BP-
※ 引述《ghop01234 (忘 )》之銘言
> 11/11更新蘭斯,預計下次更新索尼婭

11/15更新蘭芳特,預計下次更新迪哈爾特
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LV. 31
GP 1k
12 樓 ghop01234
GP2 BP-
※ 引述《ghop01234 (忘 )》之銘言
> 11/11更新蘭斯,預計下次更新索尼婭

11/16更新迪哈爾特,預計下次更新杰利奧魯&蕾拉
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LV. 31
GP 1k
13 樓 ghop01234
GP0 BP-
※ 引述《ghop01234 (忘 )》之銘言
> 11/10更新蕾蒂西亞,預計下次更新蘭斯

11/17更新杰利奧魯&蕾拉,預計下次更新蘭迪烏斯
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LV. 41
GP 1k
14 樓 境夜雨 iori1018
GP3 BP-
上個人權



其實不管怎麼樣用,黑騎的再移動跟攻擊指揮都建議留著
所以如果是聖職是不會用到魔武術的
騎職倒是可以用增幅術,但是如果要用曬衣竿加魔女就不要用比較好
增幅是推薦給近戰的黑騎使用,近戰黑騎帶蝙蝠可以把英雄跟小兵一起轉為魔傷
如果已經轉為魔傷的情形下不太需要用近戰技能就是
帶魔女的話如果近戰會英雄先被打...除非是打世界王這種晚出手的才會帶

騎兵職建議附魔,近戰怒濤,如果曬衣竿就輕風/滿月,時鐘是不建議的,因為沒有任何減傷...跟二哈一樣的情形,裝備如果有多餘的大地套就穿大地吧,我是已經有好的附魔就沒換了

聖職就是再移動&攻擊指揮&聖言
基本上有開雙線就不會用冥想了(因為小兵沒有智力吃不到冥想)
聖職主要就是幫回血優先,傷害是其次
如果挑戰關卡的持久戰會建議奶槌或寄生樹
奶槌這有用過都知道
寄生樹是虧智力但多降攻傷20%以及治療加成,如果只是單純加智力的話,黑騎的攻擊就沒有加成
治療加成就會對攻擊數值加成
所以如果需要黑騎每回補血的話寄生是很好的選擇(如果只是要白嫖三格移動近戰的敵人可以用女神左手)

附魔上建議輕風/滿月
輕風是因為聖職的腿短...滿月是因為補血量,滿月是攻擊智力都有加成,雖然如果沒有奶騎天賦的話難以保持80%就是了,要自己斟酌
魔武不推薦用的就是聖言太過好用,且大多敵人的比較怕魔攻,實在沒必要轉物理,還有就是魔女不會轉成物理攻擊,必要性很低
至於其他附魔要看自己判斷吧,也是有水晶附魔堆治療量的就是
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LV. 33
GP 264
15 樓 熱帶低氣壓 za1234
GP0 BP-





只要練黑騎
一定會被尊稱為黑騎大老
人權圖看的出來,這是真正的智勇雙全黑騎夫妻

隨著3C的出現
照著附出來4件物魔雙全物品
使用體感
黑騎士還是需要同時+攻+智的武器和飾品,才有得玩
專屬最好是+1射程距離

不然真的是特殊黑科技才會用他,高難挑戰只要王魔防特別低,黑騎也是能上場
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LV. 31
GP 1k
16 樓 ghop01234
GP0 BP-
※ 引述《ghop01234 (忘 )》之銘言
> 11/11更新蘭斯,預計下次更新索尼婭

11/18更新蘭迪烏斯,預計下次更新古巨拉
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LV. 30
GP 2k
17 樓 桜花爛漫 lellss0302
GP1 BP-
※ 引述《lellss0302 (桜花爛漫 )》之銘言
> 看到有人介紹蘭斯騎士版實在很感動
> 我也來大概幫忙推一下騎士版蘭斯
> 先附上人權圖,這是我家的蘭斯大人...
(略)

半夜睡不著,跑來測試騎士職的蘭斯和最強騎士利昂的差距,
因為比較的圖片有點多,通通擠在一篇會拉的太長,因此回覆另外開一串。

很多人都在揶揄說:這遊戲騎士只有兩種:①レオン(利昂) ②他のやつ(其他人)...
確實,利昂作為一位騎士職業角色來說,在攻擊面上發揮的淋漓盡致,使的其他騎士黯淡無光
那麼,蘭斯的天賦空騎統帥到底能不能在對上飛騎的時候媲美利昂那近乎完美的攻擊面?
以下就直接做了一些實驗,為求公平起見裝備通通一致




兩個比較圖可以看的出來,大多數能力兩者其實沒有差異很大,但攻擊力方面根本一面倒

目標:飛兵雪莉!利昂、蘭斯皆跑滿5格,看起來對利昂更有利(?)

利昂跑滿5格帶皇家騎兵測試:




蘭斯跑滿5格帶天琴親衛測試:




利昂跑滿5格帶骨犀測試:




利昂、蘭斯跑滿5格,兩者皆帶近衛騎兵測試:



由上面幾個圖比較出來的結果,即使有著空騎統帥的加成優勢,利昂在攜帶骨犀極限輸出,或同樣小兵的比較上,還是會比蘭斯高,似乎可以結案...(?)
不過其實這樣比我個人覺得是不太具參考價值的,因為單純只以騎兵兵種來比較的狀況之下,利昂多數的場合通常騎兵的小兵都是選擇帶赤兔馬,除非有特別需求,否則不太會攜帶骨犀這玻璃大砲,更不用提乏人問津的近衛騎兵。如果真的要比極限輸出,那蘭斯轉龍騎士火力會更上一層樓而且還能拿斧頭,相信在打飛打馬的狀況下會比利昂更高,所以拿蘭斯的天琴親衛VS利昂的小紅馬來做比較會比較具參考意義。

附上我家騎兵陣營的練度人權圖以示公正 ↓





以上就是蘭斯騎士線的火力測試結果,在空騎統帥的加成之下,對上步兵、飛兵、騎兵的蘭斯大人其實還是令人相當滿意的,而且雷光還可以歡樂秒殺連發,這點其他騎士職就做不到了希望蘭斯大人的3C覺醒和專屬裝備能更令人有滿意的效果。不然原作歷代主角的勁敵:利昂、元帥、蘭芳特、OMG等人都是SSR,卻只有蘭斯是SR真是令人不快每次想到丁丁那句話我都覺得...期望蘭斯的專屬和3C覺醒技能讓他更有發揮的空間(泣)

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18 樓 ghop01234
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※ 引述《ghop01234 (忘 )》之銘言
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11/19更新古巨拉,預計下次更新戶愚呂
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