LV. 10
GP 222

RE:【心得】新手向遊戲心得(兼部分遊戲說明)

21 樓 圍牆 OzoBrian
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肆.兵營發展

1.概述 (上)
這也是很常有人問的問題
但大致可分為兩類:哪些兵要點、點的優先順序是怎樣

由於上次已經在其他文章吵過了
也不想在這邊再吵一次
我這邊的點法是我個人推薦的
不認同就不認同吧

首先要知道士兵屬性計算公式
基礎屬性*[(英雄等級-1)*0.1+1]*(1+兵營百分比科技+兵種全屬性百分比)+兵營數值科技

兵營百分比科技、數值科技指的是該兵營共用的,全滿血攻70%+55、雙防70%+35
兵種全屬性百分比指的是各別兵種等級提供的,一般士兵滿30%、魔物40%(吧)

固定數值的低等很強,這沒啥問題
而且不用彩素材,基本一定會點滿,先點不虧

高等之後會面臨的是彩素材的不足
因此在核心科技、兵種科技上出現分歧
(這也是上次吵的重點)
有人認為要點核心、兵種點個大概就好不用滿

我這邊直接舉例吧(固定數值部分不討論,反正一定滿)
假設某兵營,3個兵種點到7、攻擊核心滿、血防核心不花彩素材
兵種7等+18%全屬性、攻擊共用+70%、血防共用+40%
所以合計是攻擊+88%、血防+58%
需要的彩素材是
兵種=3種兵種*5個*2種素材=30個
舊攻擊核心=48個*2種素材=96個
新攻擊核心=26個*2種素材=52個
合計=178個彩素材

如果3個兵種點滿、舊攻擊核心16、新攻擊核心7,血防一樣不花彩素材
兵種10等+30%全屬性、攻擊共用+52%、血防共用+40%
所以合計是攻擊+82%、血防+70%

需要的彩素材是
兵種=3種兵種*26個*2種素材=156個
舊攻擊核心=11個*2種素材=22個
新攻擊核心=5個*2種素材=10個
合計=188個彩素材

差距很大嗎?並沒有
攻擊低6%、血防多12%
還沒算上兵種本身特效的差距
而且只多花10個彩素材
用當初解包65兄貴的掉落率10%*2種=每場20%出一個
平均5場兄貴掉1個
一個要890場、另一個是940場
聽起來都很多,如果只靠每日每天2個(不算女神)就是5天的事情

而且這是單兵營用到三個兵種的情況
還不考量兵種血防低的問題
如果只用兩個兵種,後者甚至只要136個彩素材,比前者少32個

所以我一律是推薦先把你要用的兵種點起來,直接點滿都不虧
除非你不確定該兵種是該角色畢業兵種或是該角色不確定會用到的狀況
(但這兩種狀況更不太可能特地點核心給他)



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LV. 10
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2.概述(中)
那接著說說:兵營怎麼點?哪個兵營先?什麼時間點應該開始發展兵營?

這三個問題其實都跟角色陣容有關係
我們分幾個發展區間來說明

A.新手時期(約1等到50~60等前)
此時整體陣容發展度處於衝刺期
什麼都能點:職業精通、角色羈絆、兵營、裝備什麼都沒到位

這時候肯定是職業精通最優先
兵營只是順便刷點兄貴湊體力消耗拿鑰匙去開羈絆
而且兄貴可能也還突破不了60、65兄貴,效率也確實不是最佳
刷刷龍拿點錘子升裝備也是不錯的選擇

這時期建議兄貴挑重點刷,並且以金書為主要目標
週一、四:刷劍
週二、五:刷槍、水飛都可以
週三、六:刷魔僧法
週日:上面四個挑想加強的刷

先不太需要以彩材料為主要訴求
先把金書作為第一考量,兵種要用的先點5、槍兵防其他攻擊點完金書
並且以自己要用到的主要角色的主要兵種優先


B.農夫時期(新手期過後~神殿畢業前)
這時候裝備差不多成形,SR該升的應該都升了
SSR部分大多缺彩球缺特定裝備
刷龍的效益會開始慢慢下降
不像一開始刷出什麼SSR都多少能用能加強
但也不是說就沒用了,三件換一球還是可以,但龍不太容易自動刷
相較之下兄貴自動難度比較低
(喜歡組隊的打兄貴也比較不怕雷)
這邊建議可以開始把整體兵營拉上來了
除了劍、弓刺、騎兵營兩個要看有沒有即時性需求(尤其騎兵營主要是蘭迪)
沒有的話可以先跳過,先刷另外三個
魔法僧跟飛是尤其常用的攻擊小兵,槍兵則是主要坦型小兵
這三個建議金書都盡快畢業,接著針對需要使用的兵種刷彩素材
並且盡量刷這三個兵營,不過問題會在周一、四只有劍弓能刷
看缺哪種彩材料就刷哪個吧(或是哪個能刷比較高等就刷哪個)

以神殿為目標的話
使用角色的兵種10等、彩素材以外的科技點滿是足夠的
可以再針對自己核心英雄的兵營點一些核心科技
比如拉娜的魔女、利昂的天使、蝙蝠等就屬於很常見的強力英雄使用的優質兵種
可以再看資源量投資一些核心攻擊(記得算下新、舊核心CP值)

C.世界王時期(神殿畢業後~世界王全S前)
世界王由於王本身屬於基本沒有強度上限的
點的越高越好
此時期應該主力角色SSR裝備已經大多備妥
除了部分王硬需求的最後之服只能繼續刷冰龍(或是火龍)
對於有買特權的玩家更建議的是把掃蕩取得的紅瓜賭自己要的特定裝備
日常刷到不要的SSR分解來取得彩球
剩下大多體力先刷兄貴來提升兵營強度

世界王拚S的話,兵種10等、三科技40%(舊14新3)還是有點吃力的
尤其在角色星數較不夠的時候
由於星數主要取決於課金量、膚色跟時間(門扉刷碎片)
是比較難主動加速提升的
此時相比刷龍拼裝備,刷兄貴的提升是比較直接的
即使速度不快,但卻是實在地提升
針對特定世界王使用的角色
對應的去提升兵營也能有效改善該王拓荒難度


D.養老期(世界王全S後)
隨便刷吧,刷龍刷兄貴也沒啥差別
不過至少刷兄貴自動掛著刷挺快的
還能點一些娛樂兵種出來玩玩
如果要拚PVP的,特定裝備刷出來之後就無限肝兄貴吧
看看巔峰大賽的波波+骷髏硬扛
我相信他的兵營應該練度都飛到天上了吧...
一部分也是為了未來戰域更難的PVE內容準備
至少我目前是已經把飛、法、弓三個兵營攻擊點完了
接下來應該會去點騎或劍的吧,以及槍兵防禦、血量點一些
或是再點幾個兵種出來用用看,像是藍步、巨魔之類的

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3.概述(下)

最後提一下哪些兵種要點?怎麼選擇?
實際上來說我覺得全遊戲一定要點的兵種大概就只有巫女這神兵種
雖然可使用者只有僅僅五位(海恩、維拉、莉亞娜、索非亞、雪露)
但這兵種特效實在過於強力,海恩靠巫女都能坦八腳馬
後期有資源絕對推薦點滿的兵種(但跟兵營其他屬性關係就不是那麼重要)

其他很常見的還有重槍、天使、蝙蝠、魔女這四種
重槍是多數坦克最佳選擇之一,少數沒有的像光頭則是紅石頭
除了帝戰黑用光頭坦、傳說主角用騎蘭迪之外,基本大多數都是選擇了重槍

天使在擁有攻擊特效外還有個減法傷特效,機體素質也相當好
並且使用者包含利昂、雪莉,為這兩個主力點這兵種也值了

蝙蝠吸血全兵種目前僅此一家,只要A完沒死光
或是觸發再生、治癒之光等都能夠直接吸血
擺脫對補師的依賴性,能夠更有效的應對突擊等狀況
使用者有利昂、元帥兩位戰略核心
戰略玩家第一優先兵種

魔女則是目前法系輸出士兵頂點
雖然有著嚴格的特效限制(滿血)
但其極高的輸出仍然被視為最強法系士兵(PVE面)
早期甚至直接以能不能使用魔女作為法系腳色強弱評斷依據
使用者相當多(14位),且不乏各陣營法系主力
如果自家法師能用超強烈推薦兵種

以上這五種兵種是我最推薦後期一定都要滿的
至於前期還是先以主力腳色的強力兵種優先點完
好比戰略有利昂+元帥+露娜
那先點高蝙蝠、並優先點高飛兵營,露娜要的聖天馬先點到5~6頂著用即可

各角色大多畢業兵種都算明顯
少數有討論空間(爭吵空間)的我就最後再看看有沒有空寫吧...
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LV. 10
GP 238
24 樓 圍牆 OzoBrian
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4.劍兵營
接下來依照各兵營分開討論

A.重裝步兵
B.假面女僕
重裝步兵俗稱罐頭(罐頭步兵)、假面女僕一般簡稱女僕
嘛...估計是最具爭議性的兵種了
使用者高達16位
但就像我之前其他文章爭論的點一樣
基本上16位沒有一位是以罐頭做畢業兵種的

不考慮壓制戰法科技(或是未點滿的情況下)
罐頭攻擊面輸女僕、防禦面也輸、魔防面大輸,唯一贏的是血量
至於自殘扣血,在10等的情況只扣5%部隊
滿血情況下士兵數量不會掉的情況下影響很小

計入壓制戰法,且女僕無法發動的情況下
罐頭攻擊、防禦面贏5%,魔防面一樣輸

"然而兵種是要搭配角色的",再強的兵種配不上使用者一樣沒發揮的餘地
先看一下罐頭使用者:
克利斯、雷丁、艾爾文、格尼爾、霧風、路因、小艾、科洛絲、西格瑪
櫻、克拉蕾特、塞蕾娜、尤莉婭、浦飯、桑原
首先,罐頭不可能作為純坦兵種的

低等期更不可能(早期滿滿敵對騎兵)
所以坦克角色排除(雷丁、格尼爾、小艾、塞蕾娜、桑原)
西格瑪有專用人造人,排除
科洛絲還有重槍、狂熱能用,再說基本上不太會為了她點兵種給她攻擊面
克利斯同上,除非你真的要幫她點輸出兵種,然而一樣有狂熱可以用
霧風有狂戰能用,整體輸出跟罐頭應該相差不遠(攻擊時攻擊低但暴擊高,
還沒看過有人解析小兵爆擊機制,這邊不計算)
浦飯不熟,但步兵有進攻面更強的食人巨魔、狂熱
騎櫻不說,步櫻還有狂熱在爭輸出位置,除非要打克制才用罐頭
另外艾爾文、路因、克拉、尤莉婭同時都有罐頭、女僕
然後把以上人員扣除
克利斯、雷丁、艾爾文、格尼爾、霧風、路因、小艾、科洛絲、西格瑪
櫻、克拉蕾特、塞蕾娜、尤莉婭、浦飯、桑原
沒了...?
對,沒了。
所以除非覺得要為霧風、浦飯,或是上述四位同時有女僕、罐頭的人點罐頭
或是要為了櫻、科洛絲、克莉絲、尤莉婭同時有罐頭+狂熱的人點罐頭
不然這兵種就是誰點誰吃虧
然而,上述四位除了克拉外(更常是飛兵),另外三位是公認站樁王
站樁會考慮對方永遠滿血嘛...?
另外尤莉婭可使用冥想指環,抵銷女僕帶來的扣血效果
狂熱也從早期的使用者太少一直擴增使用者,還能享受一般比較高的僧兵營科技

「我個人就是認為罐頭屬於誰點誰吃虧,點了沒人用的兵種,最多點到5」

C.狂戰士
主打暴擊的兵種,但基本上只有霧風、蘭芳特兩位使用者
霧風上面提到過,與罐頭的輸出能力取決於小兵的實際爆擊計算方式
狂戰爆擊傷害大於罐頭未爆,但實際機率不明

蘭芳特作為超級突進自爆機
士兵輸出能力越高越好,其中騎兵線是一定不考慮狂戰
步兵線競爭對象還有鋼翼、天琴
其中鋼翼飛兵不吃克制有好有壞,一般飛兵營攻擊也比較高
不考慮克制的話,鋼翼跟狂戰輸出值得一戰
(姬武神就算了,克制問題+槍兵營攻擊問題)

有練蘭芳特、霧風在評估是否點此兵種

D.高地勇士
點滿攻擊+15%、減傷15%,配合科技可以80%血線減傷達35%
但使用者很微妙,屬於非常特化兵種
不推薦點

E.暗黑衛隊
戰後百分比固傷+回血是特色
但如此攪O棍特色的兵種,使用者只有皇帝比較搭
基本可以視為皇帝專用兵種
(但皇帝還有帝戰更共用的紅石頭)

F.狂獸人
攻擊比罐頭更高,條件也不算難發動(80%血量以上)
類似步兵版骨犀,但基礎攻擊並不特別高(40)
然而使用者要嘛是坦,要嘛跟下面介紹的食人巨魔重複...
一樣不推薦點

G.食人巨魔
敵方兵種最可怕的存在之一
觸發條件雖不包含血量相等,但前述過,步兵基本不是突擊兵種
是一個標準站樁型輸出兵種,也是對王戰輸出兵種
除卻第一刀基本是穩定發動的
另外此兵種非常高的血量(48),加上近頂的攻擊(43)
可惜是基本只有光頭、浦飯這兩位比較有機會使用此兵種

H.近衛步兵
頂級血量(53),步兵最高的防禦(23),雖然防禦比槍兵等頂級防禦(28)低了點
但兵種技能提升45%防禦,類似於紅馬
早期被稱為近衛三廢(另外是槍、騎),但在騎兵逐漸退出PVP環境後
依靠超高的防禦值開始嶄露頭角
與紅馬的減傷型不同,超高防禦更為直接
而且涵蓋皇帝、光頭、蘭迪、芙蕾雅、劍帝、貝蒂等人
使用者實際上非常廣,但屬於非常後期的PVP面針對型兵種
建議對攻防系統了解後再思考是否投資此兵種(還須連帶投資劍兵防禦核心科技)

I.素體改造人
嘛...基本上是西格瑪專用兵種
有投資西格瑪的再考慮吧

J.王女親衛
2格反擊法坦型兵種,算是非常特殊的兵種
但使用者僅3位(克莉絲、芙蕾雅、克拉蕾特)
基本只有芙蕾雅有機會使用
但基本是聖職芙蕾雅才會使用到
然而芙蕾雅另外有重槍、藍步兩個坦型兵種能用
但此兵種非常切合芙蕾雅遠程法坦的定位
芙蕾雅鐵薔薇20%魔法減傷、親衛30%、露娜六星天賦30%、應急處理20%
以上共100%,對上沒增傷法系輸出跟無敵基本等價
但一樣屬於極度特化,PVE環境目前還是物理為主
但純法傷高難可能會是神一般的坦克


以上是全部步兵士兵評價
簡評:罐頭、女僕自己考量要點哪個(但我只推女僕)
狂戰、紅步、綠巨人、素體都是特定人士專用兵種
藍步PVP型針對型坦角,但使用者相當多
親衛是芙蕾雅專用法坦兵種

但實際上......除了艾爾文、尤莉婭之外
純步兵輸出角色出場機率真的越來越低......
是否要推薦投資劍兵營都成了一個問題......
沒有上面兩位的我甚至建議步兵營先放置都沒太大問題......

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